血晶システムに求めていたもの
有効補正ステを切り替えるモノ(技量補正を下げて筋力補正を上げる等)
威力と消費スタミナを引き換えるもの(スタミナ消費の変化が顕著に表れる、威力下げてスタミナ消費減少も有り)
属性派生
その他リジェネとかリゲインアップとか怯み値アップとか毒とかいろいろ効果(当然すべてデメリット有り)
単純強化ではなくてはこういう「何も付けない」という選択肢も含めて一つの武器の使い方の幅が広がる遊び方が良かった
今みたいな威力アップを付けないのはアホ
スタミナ消費アップ?何それ
みたいな状態じゃなく
有効補正ステを切り替えるモノ(技量補正を下げて筋力補正を上げる等)
威力と消費スタミナを引き換えるもの(スタミナ消費の変化が顕著に表れる、威力下げてスタミナ消費減少も有り)
属性派生
その他リジェネとかリゲインアップとか怯み値アップとか毒とかいろいろ効果(当然すべてデメリット有り)
単純強化ではなくてはこういう「何も付けない」という選択肢も含めて一つの武器の使い方の幅が広がる遊び方が良かった
今みたいな威力アップを付けないのはアホ
スタミナ消費アップ?何それ
みたいな状態じゃなく
195: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 12:16:13.60 ID:6SepilI60.net
>>193
属性派生はいいんだけど現状ただの強化の延長でしかないもんなー
属性派生はいいんだけど現状ただの強化の延長でしかないもんなー
197: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 12:22:40.53 ID:0Hno7uOIO.net
>>195
1キャラ目レベル100神秘マンだったから上質だと聖杯スライム固え
炎派生は偉大だったわ
1キャラ目レベル100神秘マンだったから上質だと聖杯スライム固え
炎派生は偉大だったわ
198: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 12:25:05.94 ID:6SepilI60.net
>>197
上質キャラやってる時も一応炎派生武器は持ち歩いてたよ
スライムとかあとモブ銀獣なんかもパリィせずにゴリ押し出来るしちょっと楽
上質キャラやってる時も一応炎派生武器は持ち歩いてたよ
スライムとかあとモブ銀獣なんかもパリィせずにゴリ押し出来るしちょっと楽
199: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 12:25:27.08 ID:iaKzBfUD0.net
>>193
筋力用の仕込み杖ができたり血質用のパイルハンマーができたりするのか
おもしろいな
リゲインアップとかもっとでかくするとリゲインシステム生きてくるのに今は体感で全然変わらないもんな
筋力用の仕込み杖ができたり血質用のパイルハンマーができたりするのか
おもしろいな
リゲインアップとかもっとでかくするとリゲインシステム生きてくるのに今は体感で全然変わらないもんな
200: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 12:28:49.16 ID:gDAS8Aer0.net
>>193
ほんとそれな
こういうシステムにすれば少ない武器でも運用の幅が広がったのにな
今作はキャラビルドといい武器防具の数といいいくらなんでも遊ぶ幅が狭すぎる
ほんとそれな
こういうシステムにすれば少ない武器でも運用の幅が広がったのにな
今作はキャラビルドといい武器防具の数といいいくらなんでも遊ぶ幅が狭すぎる
201: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 12:29:26.79 ID:PNFVlLmL0.net
で枠三つ使っていろんな効果組み合わせることでその武器の可能性無限大!みたいなさ
スタミナ消費アップ三つとか一回振るだけでスタミナ枯渇して使いもんになんねーよwww
みたいな
スタミナ消費アップ三つとか一回振るだけでスタミナ枯渇して使いもんになんねーよwww
みたいな
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1435927361/


コメント
コメント一覧 (24)
追加効果だけで良いよ
良い結晶求めて1層で効率よい場所で黙々と一人で掘るだけの聖杯ダンジョン
神ゲーだわ
その為に買う奴がいるとも思えんが
対人に向いた結晶 っていう選択肢が出るだけマシだろ
というかそれを望んでた
1/4回に物理攻撃が出るようにすれば神秘マンが強くなり過ぎないし、神秘に20〜30振ってる奴も使える、みたいな
めっちゃおもしろそうなんだが
いちいちデメリット有りは潜在的なストレス増やすだけだろ
DLC 絶対買うから良い調整してほしい。
カリョク 一辺倒じゃつまらんよなぉぉお
つもっと多様セのあるバトルがしたかったのにいいいいいお
しかも基本攻撃力アップ+おまけの特殊効果ばかり、スタミナ回復20%アップとかリジェネ20とか耐久50くらい出さないと攻撃力以外は割りに合わん。
叩き潰すとか鋭利とか上質とか
モンハン今こんなんになってんのか…
モンハン4やったことあるならブラボはモンハンの亜種に見えてくるよw
ギルドクエストという名の聖杯ダンジョン攻略にギルドクエストの育成とかいう難易度上昇、クエストレベル90以降の討伐モンスターは正に呪い冒涜のボス。そして得られる報酬はゲットしてからもブラボの血晶並みに厳選を強いられまくるお守り(こちらはさらにエクセルとにらめっこしながらマカ錬金で厳選)と発掘武器やで。
ブラボと違ってマッチング良好だから下手くそでも回数は回せるけどな!
相当だな見ただけで萎えたわ
でもメインがオンラインで対人要素あるゲームでこれはあかん
高レベル帯だとしてもがん積みならすぐ終了
低レベル帯ならふた振りで終了
何が面白いんだそんなゲーム
江戸時代の侍じゃねーんだよ
そのかわり一回降ったら体力枯渇とかおもしろかったろうな
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