キャプチャ


193: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 12:12:22.86 ID:PNFVlLmL0.net
血晶システムに求めていたもの

有効補正ステを切り替えるモノ(技量補正を下げて筋力補正を上げる等)
威力と消費スタミナを引き換えるもの(スタミナ消費の変化が顕著に表れる、威力下げてスタミナ消費減少も有り)
属性派生
その他リジェネとかリゲインアップとか怯み値アップとか毒とかいろいろ効果(当然すべてデメリット有り)
単純強化ではなくてはこういう「何も付けない」という選択肢も含めて一つの武器の使い方の幅が広がる遊び方が良かった

今みたいな威力アップを付けないのはアホ
スタミナ消費アップ?何それ
みたいな状態じゃなく






195: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 12:16:13.60 ID:6SepilI60.net
>>193
属性派生はいいんだけど現状ただの強化の延長でしかないもんなー

197: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 12:22:40.53 ID:0Hno7uOIO.net
>>195
1キャラ目レベル100神秘マンだったから上質だと聖杯スライム固え
炎派生は偉大だったわ

198: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 12:25:05.94 ID:6SepilI60.net
>>197
上質キャラやってる時も一応炎派生武器は持ち歩いてたよ
スライムとかあとモブ銀獣なんかもパリィせずにゴリ押し出来るしちょっと楽

199: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 12:25:27.08 ID:iaKzBfUD0.net
>>193
筋力用の仕込み杖ができたり血質用のパイルハンマーができたりするのか
おもしろいな
リゲインアップとかもっとでかくするとリゲインシステム生きてくるのに今は体感で全然変わらないもんな

200: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 12:28:49.16 ID:gDAS8Aer0.net
>>193
ほんとそれな
こういうシステムにすれば少ない武器でも運用の幅が広がったのにな
今作はキャラビルドといい武器防具の数といいいくらなんでも遊ぶ幅が狭すぎる

201: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/04(土) 12:29:26.79 ID:PNFVlLmL0.net
で枠三つ使っていろんな効果組み合わせることでその武器の可能性無限大!みたいなさ
スタミナ消費アップ三つとか一回振るだけでスタミナ枯渇して使いもんになんねーよwww
みたいな


1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1435927361/