2: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 09:57:06.96 ID:4JcLUyDY0.net
情報まとめ
https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/3fw0lt/dark_souls_3_combat_mechanics_discussion_with/
・怯み抜けはなし
・盾使用時のL1/L2の効果
小盾:防御とパリィ
中盾:防御のみ(適切な武器を装備している場合戦技が使える)
大盾:防御とバッシュ
・前プラスR1でキック(ダークソウル1と同じ)
・防御時のスタミナ枯渇からの致命攻撃あり
・R1,R2,ダッシュ攻撃、ローリング、バックステップ攻撃は今までと同じ
・ジャンプ攻撃がダッシュ中にR2になった
・R2はチャージできる
・消費アイテムは相手に命中しやすくなったが、スタミナ消費するようになった
・即効バックスタブになったが角度はシビア
・強靭のようなシステムがある
・強靭ハイパーアーマーを持つ敵がいる
・ダッシュだDS1と似ている。長い間走り続けられるが他のアクション
(ローリング、R1,R2)のスタミナ消費は今までより多い
・盾にも戦技(arts)がある。戦技は攻撃だけではない。(バフもある)
・戦技は死ぬと回復する。篝火では回復しなかった。(未確認。他の動画では違うことをいっている)
・エストの回復はダークソウル1と同じ。即時回復。スタート時には10回文
・ノックダウンさせられてもすぐに復帰できる。
https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/3fw0lt/dark_souls_3_combat_mechanics_discussion_with/
・怯み抜けはなし
・盾使用時のL1/L2の効果
小盾:防御とパリィ
中盾:防御のみ(適切な武器を装備している場合戦技が使える)
大盾:防御とバッシュ
・前プラスR1でキック(ダークソウル1と同じ)
・防御時のスタミナ枯渇からの致命攻撃あり
・R1,R2,ダッシュ攻撃、ローリング、バックステップ攻撃は今までと同じ
・ジャンプ攻撃がダッシュ中にR2になった
・R2はチャージできる
・消費アイテムは相手に命中しやすくなったが、スタミナ消費するようになった
・即効バックスタブになったが角度はシビア
・強靭のようなシステムがある
・強靭ハイパーアーマーを持つ敵がいる
・ダッシュだDS1と似ている。長い間走り続けられるが他のアクション
(ローリング、R1,R2)のスタミナ消費は今までより多い
・盾にも戦技(arts)がある。戦技は攻撃だけではない。(バフもある)
・戦技は死ぬと回復する。篝火では回復しなかった。(未確認。他の動画では違うことをいっている)
・エストの回復はダークソウル1と同じ。即時回復。スタート時には10回文
・ノックダウンさせられてもすぐに復帰できる。
5: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 11:14:10.48 ID:P5BV0O/T0.net
>>2
あなたはよくやりました
あなたはよくやりました
21: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 11:38:05.03 ID:H379rdJO0.net
>>2
怯み抜けないのか・・・
アイテムでスタミナかぁ・・
中盾が産廃にならないか心配。大盾+小盾の併用する人多くなりそう。
怯み抜けないのか・・・
アイテムでスタミナかぁ・・
中盾が産廃にならないか心配。大盾+小盾の併用する人多くなりそう。
23: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 11:39:39.02 ID:H379rdJO0.net
>>2
え?これってもしかして中盾装備してないと
戦技使えないってことかね?
え?これってもしかして中盾装備してないと
戦技使えないってことかね?
27: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 11:41:15.48 ID:SRfOnRxZ0.net
>>23
せやで
斧で咆哮はできない、らしい
せやで
斧で咆哮はできない、らしい
28: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 11:41:49.75 ID:0iq4nE440.net
>>23
今の所そうみたいね、なかなかの謎使用
今の所そうみたいね、なかなかの謎使用
30: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 11:42:02.87 ID:4JcLUyDY0.net
>>23
両手持ちでもできるで
両手持ちでもできるで
26: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 11:40:54.91 ID:H379rdJO0.net
>>2
チャージ技ってノーロックでロリ狩りに使えそう
チャージ技ってノーロックでロリ狩りに使えそう
33: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 11:43:43.91 ID:H379rdJO0.net
>>2
>エストの回復はダークソウル1と同じ。即時回復。スタート時には10回文
これあかんわ・・・。ダクソ2のエストのかけら集めるのが( ^ω^)ワクワクで楽しかったのに・・・ また無印のようにエスト飲み
ごり押しで倒せるボスにしたいのか?まさか最大20個とかにならないよよね?
エスト飲みごり押しで倒せるボスとか勘弁してくれ 何の面白さもない。
>エストの回復はダークソウル1と同じ。即時回復。スタート時には10回文
これあかんわ・・・。ダクソ2のエストのかけら集めるのが( ^ω^)ワクワクで楽しかったのに・・・ また無印のようにエスト飲み
ごり押しで倒せるボスにしたいのか?まさか最大20個とかにならないよよね?
エスト飲みごり押しで倒せるボスとか勘弁してくれ 何の面白さもない。
41: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 11:49:35.23 ID:0iq4nE440.net
>>33
2は雫石や各ステージが短いから12でたりたが
3は今の所ステージながいし、雫石に変わるものも発表されてないし10で問題ないとおもう寧ろ初見だと足りなさそう。
2は雫石や各ステージが短いから12でたりたが
3は今の所ステージながいし、雫石に変わるものも発表されてないし10で問題ないとおもう寧ろ初見だと足りなさそう。
75: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 12:19:16.54 ID:H379rdJO0.net
>>41
違うんだよ
最初から10あるとサバイバル感がないってことだよ。
あと、ボスまで直行できるようになればごり押し可能になる。
正直ボスに関しては楽しさは ダクソ2>>ダクソ1だよ
ダクソ1はアルトリとか良いボスいるけど基本的にエストがぶ飲みすれば倒せる
それだけじゃつまんないじゃん。
違うんだよ
最初から10あるとサバイバル感がないってことだよ。
あと、ボスまで直行できるようになればごり押し可能になる。
正直ボスに関しては楽しさは ダクソ2>>ダクソ1だよ
ダクソ1はアルトリとか良いボスいるけど基本的にエストがぶ飲みすれば倒せる
それだけじゃつまんないじゃん。
80: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 12:21:48.17 ID:271niWd10.net
>>75
アルトリウスをエストがぶ飲みで倒せる・・・?
何言ってんだこいつ
アルトリウスをエストがぶ飲みで倒せる・・・?
何言ってんだこいつ
84: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 12:23:36.17 ID:H379rdJO0.net
>>80
どれだけダメージくらっても
エスト20あれば回復して倒せるってことだよ。
倒した時には5-10個くらい残るから
どれだけダメージくらっても
エスト20あれば回復して倒せるってことだよ。
倒した時には5-10個くらい残るから
86: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 12:24:59.76 ID:SRfOnRxZ0.net
>>75
んなこと言ったら2も石砕いてエストのんでりゃどれも楽勝だわ
んなこと言ったら2も石砕いてエストのんでりゃどれも楽勝だわ
89: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 12:26:38.07 ID:H379rdJO0.net
>>86
楽勝ではない。
回復が遅いし、飲むタイミングも限られる。
あんたエレナも脳筋ソロで楽勝なの?
楽勝ではない。
回復が遅いし、飲むタイミングも限られる。
あんたエレナも脳筋ソロで楽勝なの?
92: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 12:28:01.92 ID:H379rdJO0.net
>>86
おまえ勘違いしてるけど
ボスの強さは明らかに
ダクソ2>>>>>>>ダクソ1 だからな
ダクソ1弱い理由はエストがぶ飲みごり押しで倒せる仕様があるから
マヌスもエストがぶ飲みの単純作業 つまんねー。
おまえ勘違いしてるけど
ボスの強さは明らかに
ダクソ2>>>>>>>ダクソ1 だからな
ダクソ1弱い理由はエストがぶ飲みごり押しで倒せる仕様があるから
マヌスもエストがぶ飲みの単純作業 つまんねー。
99: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 12:32:02.92 ID:i5NqI3du0.net
2の方が強いのなんて当たり前なんだよなあ
プレイヤーの性能低下させて数増やして威力高くして判定良くしてんだからな
プレイヤーの性能低下させて数増やして威力高くして判定良くしてんだからな
113: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/06(木) 12:37:34.07 ID:dajj24Ds0.net
じゃあエストを使う暇も無く敵が延々と殴りかかってくるのが楽しいのか
確かに糞2はそんな感じだったなw
確かに糞2はそんな感じだったなw
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1438820204/

コメント
コメント一覧 (66)
はい終了
エスト探すのが楽しかったのはお前だけだよ
ただ戦技とやらは忘れちゃって結局今まで通り進めそうだなw
魔法には戦技はないのかな?
探索してるって感じするし、緊張感あって楽しかった
エスト回復のレベルは確認できないけど初期状態だけで固定ってことはないよな
中盾でパリィさせてくれよ
そもそも両手持ちあるのか?
製品版で追加されたら何も言えんけど(フラグ)
多分鎧は防御力を大幅に上げるだけで、強靭はないんじゃない
怯み抜けはブラボと同じ仕様なら問題ないし
Dark Souls 3 Live Gameplay Footage- Gamescome 2015 HD
両手持ちはあるね
両手持ち時の武器の振り方は無印でいいけど持ち方はデモンズダクソ2で良かったのに、何故…
見た感じ瞬間全回復の無印仕様だからまた醜い言い合いが起きそう
増殖バグとか無ければ一周に3~5個ペースであっていいと思うけどオンで使用禁止が一番平和だな
>マヌスもエストがぶ飲みの単純作業 つまんねー。
今日も名人様のコメントが冴えてるな
こいつはダクソ2信者無印アンチを装う池沼だから仕方ない
周り全員から拒絶されてて草生えた
エスト集めは結構楽しかったから継続してほしいな
まあ他の回復アイテムありきだったけどあるんならやってほしい
宮崎信者は宮崎を最後の砦にしてたけど、それが生み出したのがブラボという、最後の砦そのものが自分自身に止め刺しちゃった感じ
最近迷走しかしてないし、異様に作品ごとの間隔が短いしでフロムもこのシリーズは死んでると踏んで未だに気づかないで人柱やってくれてる連中から搾取出来るうちに搾取しようと必死なのかな
デモンズ2009
ダクソ2011
ダクソ2 、2014
ブラボ2015新規IP ダクソ3とは別チーム
ダクソ3、2016発売
前からこんな感覚で発売してんじゃん
聖杯はまんまカットして本編回せば結晶集まる仕様にしてくれりゃ良かった
もちろん本編ボリュームUpの上での話だが
作りこむ時間なかったから聖杯でごまかしてる感モリモリだからな。
↑これが一番の朗報
無印形式のバクスタで嫌な予感しかしなかったがこれなら尻穴ガバガバソウルにならずにすみそうだね
只、仕様的にスレスタなどを出来ないようにしないとこれでも廃人とかは確実にスレスタとかきめてきそう
その辺は谷村さんいるから大丈夫だろうとは思うが…
どうせ初期はひどい有様なんだよ 無限チェイン残すDだぞ
個人的には無印の火守女の魂の方が好き。
真後ろと密着の両方が条件ならスレスタはほぼ不可能
向こうのコンボを黙って見てる事ほど気分悪い事はないわ。
ブラボは、チェインも無けりゃ抜けもなかったけど結局ただ底が浅くなっただけだったし、まあそれ以前の問題が山ほどあったから誰も触れてないけど正直つまんねえよあれは もう誰もやってねえし
だからチェインとハメ抜けは何らかの形でもいいから残せっちゅうのに、
テクニック()とか言ってないでさあ
まあ別になんでもいいが。一生やっててくれ
複数ボスはもちろん、タイマンボスでもモーションを見極めないと回復しきれないし、しばらく瀕死で戦わないといけない状況が多くて楽しかった
オンスモに苦戦しなかったとか嘘だろ!?
俺倒すのに5日かかったわ…
2の複数ボスは1体1体がさほど強くないんで、そこまで苦労しなかったな
またかよとは思ったがw
その認識は間違っているね。俺はまさしく見下した発言をしたけど、それは言及したような連中が本当に下劣だからだよ
とにかく相手を煽ることしか考えていないから、そういう穿った見方しかできなくなってしまうんだよ。気をつけたまえ
ダクソ2のボスは複数だと攻撃頻度が露骨に下がるように調整されてるけど
こいつらはそんな調整一切なしだからな
3割減ってるけどケチって死亡とか興奮する
雫石は安全地帯で使い放題なのが緊張感を削いだ
2のボスは複数とかの面倒仕様が多くて、やり応えのある強敵はレイムくらいだった
1の鐘ガゴオンスタアルトリマヌスみたいな魅力がなかった
ダクソは道中含めたエスト運用、ダクソ2は一回一回の戦闘を乗り切れば苦労しないってだけだよ。
レベルデザイン次第で話は全然変わってくる。
これって中盾の中に戦技を持った盾があるってことじゃないの?
中盾持ってなきゃ戦技が使えないなんて流石におかしくね?
L2で発動して使ったら減ってく
ダクソ2やりすぎてエストとか女神の使用速度が一瞬に感じる
初代PS発売から1年半でキングスフィールド3まで作ったメーカーだぞ。
いけるときにノリノリで作るのがフロム。
2年に1本のペースで乱発とかw
エスト多くてゴリ押ししたくないとかいいながら体力に振りまくってるザコなんだろうな
エアプなの?
ヌルゲー言ってる雑兵だろ。
察してやれ
ごり押しじゃなくてもクリア方法なんてあるのに
仕様内で出来る事が既に嫌なんだろう。
ゴリ押しも人によって捉え方が違いそう。
ギミックのあるボス戦あるといいな。どうせ2,3周しかしないので
ギミックボス戦は好きです。ボスで何匹も雑魚が沸くとか2体3体出てくるのは
少ないといいなぁ。単体ボスの方が印象に残るし。
名人様コメなのにコメの内容がしょぼくて草生えるww
マヌスとかカラミットはエスト飲む時間が惜しいから基本全避けノーダメを前提条件にして倒してたからなぁ
プレイヤーの回避速度を低下させ操作性を奪い、スタミナ無限の敵を乱発&大量は位置のクソゲーならそりゃあ敵は強いだろうさwwww
敵が強い=面白い とは全く違うだろ
操作性を奪ってプレイヤーがキャラを思い通りに動かせないってストレスしか溜まんねーよ
大剣もノーロックとロックごちゃ混ぜにして思い通りに振れないし、こんなゴミ擁護するとか釣りだろwwwwww
…釣りだよな?
ソウルシリーズの「死んだらソウルロストの恐怖」が薄くなっててダメダメだった
大量に落としたソウル回収という要素が加わって同じステージでも何度でも楽しめる、この感覚がソウルシリーズの醍醐味でもあるのにまったく理解できてない谷村&キッズ勢
そりゃあエスト1個でも余裕だろうな、だって休憩ポイントたくさんあるんだもん
休憩所がたくさんあって「エストが大量だと探索の楽しさが無い ダクソ2が至高 キリリッ」とかwwww
ダクソ1とダクソ2の篝火の数の差を考えて物を言えよ
エストガブ飲みでヌルゲーとかまさにそのものだわ
完全にエアプだろ
アルトリでエストがぶ飲みできるのは高強靭高体力で一周目じゃないと無理
3倍ダークソウルの動画を根拠にいってるんだろうな
マヌスをエストゴリ押しでやると普通に死ぬ
動画勢はマジできもい
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