
まぁ、今回はデータ連動でレベルやマッチング分布が
実感じゃなく数字で見られるから
まさに人の多い所にさらに皆集まるだろ
最初は、前作のボリュームゾーンである100~120辺りに
なるだろうけど
ビルドが余りに窮屈だったりその他の要因で徐々に
上がると予想してみる
実感じゃなく数字で見られるから
まさに人の多い所にさらに皆集まるだろ
最初は、前作のボリュームゾーンである100~120辺りに
なるだろうけど
ビルドが余りに窮屈だったりその他の要因で徐々に
上がると予想してみる
460: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/04 15:37:21 ID:x3fSbxB20
ステが必ず一定値上がるなら高レベル最強すぎないか
そして当然行われる高レベル出待ちで闇霊はさらに減ってくだろうなw
そして当然行われる高レベル出待ちで闇霊はさらに減ってくだろうなw
462: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/04 15:40:34 ID:VPpb5qJm0
>>460
流石に今回は上限なしマッチングをやめるだろ
今回の高レベルは勝つ負けるというより勝負にならんぞ
周回カンストの攻略も高レベルなら1周目と同じくらいの難易度でクリアできそうなくらい強いんだから
流石に今回は上限なしマッチングをやめるだろ
今回の高レベルは勝つ負けるというより勝負にならんぞ
周回カンストの攻略も高レベルなら1周目と同じくらいの難易度でクリアできそうなくらい強いんだから
461: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/04 15:38:59 ID:liuCuizL0
マッチングがレベル依存だしレベル上限をですね…
463: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/04 15:42:21 ID:NScCyboU0
どうせ何キャラも作るのに、どうしてステ再振りアイテムなんか入れたんだ
464: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/04 15:43:26 ID:C/X/g2yeP
>>463
作るのがめんどくせーからだよ!
作るのがめんどくせーからだよ!
465: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/04 15:44:42 ID:DquNFAJ70
ステ再振り自体は嬉しいけどなぁ
1、2程度の振りミスでも気になって何度も作り直したし
1、2程度の振りミスでも気になって何度も作り直したし
470: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/04 15:52:16 ID:liuCuizL0
>>465
わかる
特定武器用ステとほぼ変わらない特化型も分けて作るレベル
わかる
特定武器用ステとほぼ変わらない特化型も分けて作るレベル
466: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/04 15:46:04 ID:BQ2gqv9u0
全ステカンストするまでレベル上限があるのも良くないと思うわ
100前後が人気だったのは個性が出るのも強かったと思うけど
レベル上限200とかでいいだろ
100前後が人気だったのは個性が出るのも強かったと思うけど
レベル上限200とかでいいだろ
467: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/04 15:47:55 ID:I2nW2J6u0
何度も作り直すのはいいけどキャラクリが面倒だったな
かといって適当な見た目で始めると愛着沸かないし
かといって適当な見た目で始めると愛着沸かないし
468: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/04 15:50:28 ID:x3fSbxB20
そう考えると雰囲気も出せて亡者感を消せる黒金糸フードぐう優秀
469: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/04 15:50:33 ID:SDL0GJCzO
ダクソも初期はデモンズと同じマッチング範囲だったけど
糞マッチ過ぎたからアプデで闇霊側の侵入上限が上がっただけ
多分2ではサバあるし侵入範囲はデモンズくらいになると思うよ
糞マッチ過ぎたからアプデで闇霊側の侵入上限が上がっただけ
多分2ではサバあるし侵入範囲はデモンズくらいになると思うよ
471: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/04 15:57:18 ID:LezX00ks0
マッチング範囲公表してくれよ
SL以外の要素が多分に影響するとか友達とプレイするのにすげえ困るんだけど
SL以外の要素が多分に影響するとか友達とプレイするのにすげえ困るんだけど
473: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/04 16:01:05 ID:4FuRAnXD0
おともだちと並んで死んだら交代してれば良いと思うよ
472: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/04 15:59:51 ID:C/X/g2yeP
マッチング分布の可視化で起きる事
レベル100の奴が居るとするじゃん?
データ連動見ると100が1番多かったとするじゃん?
仮に自レベル-10までマッチング出来るとするじゃん?
そうすると少しでも有利になりたいから、110にする奴がたくさん出るじゃん?
暫くすると110が1番多くなるじゃん?
どんどん平均レベル上がるじゃん
レベル100の奴が居るとするじゃん?
データ連動見ると100が1番多かったとするじゃん?
仮に自レベル-10までマッチング出来るとするじゃん?
そうすると少しでも有利になりたいから、110にする奴がたくさん出るじゃん?
暫くすると110が1番多くなるじゃん?
どんどん平均レベル上がるじゃん
474: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/04 16:02:12 ID:+cvL/bbv0
しかしレベル以外の要素で決まるって
まさか倒した数と死んだ数の比率とかだったりしてな
強い奴はどんどんハードモードへw
まさか倒した数と死んだ数の比率とかだったりしてな
強い奴はどんどんハードモードへw
480: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/04 16:10:38 ID:C/X/g2yeP
>>474
いや、本来はそれが全く正しいんだけどなw
いや、本来はそれが全く正しいんだけどなw
475: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/04 16:03:14 ID:H9Syzqgu0
投身自殺が増えるんですね
476: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/04 16:03:31 ID:1WZ4sIEM0
レベル上限下げたら上のほうもっと人が増えると思うだけどな

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