そういや
「戦技のようなものが魔法にも追加される」
って宮崎がいってたな どんなものだろう
http://www.polygon.com/2015/8/10/9115299/dark-souls-3-hidetaka-miyazaki-interview-gamescom
「戦技のようなものが魔法にも追加される」
って宮崎がいってたな どんなものだろう
http://www.polygon.com/2015/8/10/9115299/dark-souls-3-hidetaka-miyazaki-interview-gamescom
797: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 21:00:33.96 ID:RDkcoKmj0.net
ソウルの大剣的なモノなら俺得
798: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 21:01:03.96 ID:IVPYxXYO0.net
溜め打ちとか
801: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 21:02:43.09 ID:KC2Rjl6X0.net
溜め攻撃あるし、溜め撃ち魔法あるかもね
802: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 21:05:43.81 ID:xUWquO6I0.net
溜め撃ちいいなぁ
ダークソウル2では強い魔法がだいたい発動早かったのが不満点だったんだ
かといって遅い魔法ばかりだと対人で産廃になるし
ダークソウル2では強い魔法がだいたい発動早かったのが不満点だったんだ
かといって遅い魔法ばかりだと対人で産廃になるし
803: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 21:10:13.64 ID:IWryYCbL0.net
溜めうちは遠距離魔法にディレイかけられるってだけで2よりやばい予感がするけどなぁ
弓みたいに回避見てから即発動みたいな戦い方が魔法でもできるようになる
弓みたいに回避見てから即発動みたいな戦い方が魔法でもできるようになる
813: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 21:58:50.56 ID:T4ExzLw30.net
>>803
だよな
溜め解放から発動にもロスがないと必中にもなりかねん
そしたら今度は対人で産廃になったって騒ぐ奴が出るのが目に見えてる
魔法は対人じゃ武器での攻撃の搦め手に使えるのがいくつかある程度でいいと思うがね
遠距離大火力の魔法が主体になるとどうなるかは2で嫌というほど味わったろ
だよな
溜め解放から発動にもロスがないと必中にもなりかねん
そしたら今度は対人で産廃になったって騒ぐ奴が出るのが目に見えてる
魔法は対人じゃ武器での攻撃の搦め手に使えるのがいくつかある程度でいいと思うがね
遠距離大火力の魔法が主体になるとどうなるかは2で嫌というほど味わったろ
806: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 21:14:13.28 ID:sjJcQha90.net
溜めは長押しで十分だから内蔵攻撃→ソウル神拳かな
812: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 21:57:19.05 ID:fEx2Bcw60.net
アヴェリンの追尾、魔法の追尾はやめろよ
魔法の追尾は100歩譲ってあってもいいが
追尾するものについては攻撃力は弱く、攻撃力が強いものには使い勝手を悪くしてくれよな
魔法の追尾は100歩譲ってあってもいいが
追尾するものについては攻撃力は弱く、攻撃力が強いものには使い勝手を悪くしてくれよな
815: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 22:27:00.60 ID:K47L8Rh+0.net
回数制限つけるくらいなんだから、戦技はそれなりに強力なものであって欲しい願望
817: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 22:45:01.92 ID:OK9/1t6C0.net
回数制限付なのに産廃なのが最悪のパターンだな
使いどころを選べばそれなりに機能して回数無制限が一番いいと思うんだが
せっかくの新アクションで制限を設けるのはもったいない
使いどころを選べばそれなりに機能して回数無制限が一番いいと思うんだが
せっかくの新アクションで制限を設けるのはもったいない
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1439184053/


コメント
コメント一覧 (29)
溜め撃ちは対人で強すぎる気がするなぁ…溜め撃ちするとたぶん威力も上がるだろうし。かといって溜め撃ちありきの火力にすると連射効かなくて産廃言われるだろうし…
溜め撃ちだとしたらどういう調整入るのか楽しみ。
決まりきった軌道で飛んでいく魔法って使っても使われても特に楽しくないんだよな。回避余裕なら産廃言われて使われないし、シビアなら避け方予習しといてその通りに動けないとハメ殺されるし・・・
アヴェリンカカカソウルの槍シュンシュン雷の槍バシュバシュ弓シュピシュピしてるだけでする側は一方的に嬲りごろせされる側は何もできないそんな糞ゲーはもう嫌です
ビンビンビンビン撃つばっかだとロボットゲー持ってこられたみたいで嫌なんだよ
なんか闇とかソウルとか色付けたエフェクト飛ばすだけだし 炎系は別に良いんだが
もっとハデなのが良いね
はっきり言ってユーザーの民度最低のゲームだから
俺もそう思う
まさに風来のシレンの道を辿ろうとしてる気がする
壊れやすい、修理粉での修復不可ってデメリット付きで。
ついでにMPは自動回復で1分位で全回結晶槍とかは5割位消費でアイテム回復なし
ビルドによっては太矢くらいなら余り気にせず打てる
ひょっとしたらそれの発展形かもね
なんてバランスにはならいよね?ね??
Ⅱの初期奔流が辿った道だな
頭にぎって爆発させるのwwww
ボマー見つけた
魔法溜めはあるなら、武器の溜め攻撃の3倍くらい溜め時間かかる、そのかわり溜めてる間ほんの少しだけジリジリ動ける
これで威力は通常の1.2倍程度なら対人も攻略もいける希ガス
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