no title



796: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 20:59:33.38 ID:xUWquO6I0.net
そういや
「戦技のようなものが魔法にも追加される」
って宮崎がいってたな どんなものだろう

http://www.polygon.com/2015/8/10/9115299/dark-souls-3-hidetaka-miyazaki-interview-gamescom






797: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 21:00:33.96 ID:RDkcoKmj0.net
ソウルの大剣的なモノなら俺得

798: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 21:01:03.96 ID:IVPYxXYO0.net
溜め打ちとか

801: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 21:02:43.09 ID:KC2Rjl6X0.net
溜め攻撃あるし、溜め撃ち魔法あるかもね

802: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 21:05:43.81 ID:xUWquO6I0.net
溜め撃ちいいなぁ
ダークソウル2では強い魔法がだいたい発動早かったのが不満点だったんだ
かといって遅い魔法ばかりだと対人で産廃になるし

803: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 21:10:13.64 ID:IWryYCbL0.net
溜めうちは遠距離魔法にディレイかけられるってだけで2よりやばい予感がするけどなぁ
弓みたいに回避見てから即発動みたいな戦い方が魔法でもできるようになる

813: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 21:58:50.56 ID:T4ExzLw30.net
>>803
だよな
溜め解放から発動にもロスがないと必中にもなりかねん
そしたら今度は対人で産廃になったって騒ぐ奴が出るのが目に見えてる
魔法は対人じゃ武器での攻撃の搦め手に使えるのがいくつかある程度でいいと思うがね
遠距離大火力の魔法が主体になるとどうなるかは2で嫌というほど味わったろ

806: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 21:14:13.28 ID:sjJcQha90.net
溜めは長押しで十分だから内蔵攻撃→ソウル神拳かな

812: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 21:57:19.05 ID:fEx2Bcw60.net
アヴェリンの追尾、魔法の追尾はやめろよ
魔法の追尾は100歩譲ってあってもいいが
追尾するものについては攻撃力は弱く、攻撃力が強いものには使い勝手を悪くしてくれよな

815: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 22:27:00.60 ID:K47L8Rh+0.net
回数制限つけるくらいなんだから、戦技はそれなりに強力なものであって欲しい願望

817: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 22:45:01.92 ID:OK9/1t6C0.net
回数制限付なのに産廃なのが最悪のパターンだな
使いどころを選べばそれなりに機能して回数無制限が一番いいと思うんだが
せっかくの新アクションで制限を設けるのはもったいない



引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1439184053/