ステの落ち着くとこは大体装備や魔法の使用要求値
2ではステの補正上昇制限がなくなったそうだから魔法使いはやたら強そうだな
理力99のブースト結晶槍とかが更に火力やばそう
前作特化型の最高要求値がスモハンの筋力58
前作で最終的に一番多かったSL120帯の体力50、持久40相当で考えると
持たざる者スタートで
生命6+44、持久6+34、体力6+34、筋力6+52 (合計162)
2ではステの補正上昇制限がなくなったそうだから魔法使いはやたら強そうだな
理力99のブースト結晶槍とかが更に火力やばそう
前作特化型の最高要求値がスモハンの筋力58
前作で最終的に一番多かったSL120帯の体力50、持久40相当で考えると
持たざる者スタートで
生命6+44、持久6+34、体力6+34、筋力6+52 (合計162)
901: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/05 23:11:48 ID:wkBCmJYi0
>>894
生命力99であれば、撃ちぬけなければそれでいい
生命力99であれば、撃ちぬけなければそれでいい
896: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/05 23:09:00 ID:hBJ6EqGD0
99まで成長するのはいいけどさ
そうなると高レベルキャラが低中レベルのキャラを蹂躙するようなことだけはやめてくれよ
マジで前代未聞のクソゲーになる
そうなると高レベルキャラが低中レベルのキャラを蹂躙するようなことだけはやめてくれよ
マジで前代未聞のクソゲーになる
905: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/05 23:13:44 ID:oIizgsH30
>>896
マッチ判断要素にはSLもあるからレベル上げすぎるとマッチしなくなるんじゃね?
逆に俺は俺は方程式複雑にしすぎて鯖ありでも第二期オフラインソウルにならないか心配
マッチ判断要素にはSLもあるからレベル上げすぎるとマッチしなくなるんじゃね?
逆に俺は俺は方程式複雑にしすぎて鯖ありでも第二期オフラインソウルにならないか心配
906: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/05 23:14:05 ID:nw0J/5PB0
>>896
それこそPSで出し抜くべきなんじゃないか?
それこそPSで出し抜くべきなんじゃないか?
911: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/05 23:17:05 ID:h6IVx2zm0
>>906
今回のステの仕様だとPS云々では超えれない壁があるよ
これでSL上限なしマッチングを採用するならフロムは無能以外のなにものでもない
せめてマッチング範囲広げるくらいにしとけと
今回のステの仕様だとPS云々では超えれない壁があるよ
これでSL上限なしマッチングを採用するならフロムは無能以外のなにものでもない
せめてマッチング範囲広げるくらいにしとけと
899: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/05 23:11:40 ID:Lpm9Yw1c0
鯖あるおかげで相手にゃ困らないから人気帯に合わせる意味合い薄い
その人気帯自体もSL以外の条件で変わりまくるし
その人気帯自体もSL以外の条件で変わりまくるし
907: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/05 23:15:32 ID:7x4/n3G80
全然マッチしないか、ひどいレベル差でマッチしまくるかのいずれかにはなると思う
んで修正が入ることだろう
最初からいい感じのバランスってことはないだろうな
まあ最初期のカオスな感じもいいからいいけど
んで修正が入ることだろう
最初からいい感じのバランスってことはないだろうな
まあ最初期のカオスな感じもいいからいいけど
917: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/05 23:21:16 ID:nw0J/5PB0
装備やプレイ時間も判定に加味されるらしいから
少なくともSLだけの今までよりはPSが近い人にマッチングされるだろ。
少なくともSLだけの今までよりはPSが近い人にマッチングされるだろ。
918: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/05 23:22:41 ID:1615ZAavO
ステ上昇率の低下が無くった影響で
良く伸びる数値帯もなくなったと思うんだわ
レベル差があっても数値の差が減ってんじゃね
良く伸びる数値帯もなくなったと思うんだわ
レベル差があっても数値の差が減ってんじゃね
920: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/05 23:24:30 ID:nw0J/5PB0
フロム「約束通りステ上昇率低下は撤廃した、ただし必要ソウルは激増させた」
あると思いますw
あると思いますw
923: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/05 23:26:04 ID:Lpm9Yw1c0
初期キャラ生命力1あげるだけでHP30くらい上がってたけどどうなんだろうな
そもそも2は基本HP高めの設定だけど
そもそも2は基本HP高めの設定だけど
930: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/05 23:32:32 ID:F+SV3a6j0
>>923
HPだけじゃわからんな。1とどう比較していいかまだわからん
武器によっての攻撃力とかも今まで以上に差があるかもしれんし
脳筋高めで技量低めの予感?
HPだけじゃわからんな。1とどう比較していいかまだわからん
武器によっての攻撃力とかも今まで以上に差があるかもしれんし
脳筋高めで技量低めの予感?
928: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/05 23:30:28 ID:h6IVx2zm0
その点持久力さんは初期スタミナが高いわりに
持久力を1上げてもスタミナが1~2しか変動しない模様
さらに緑化草の存在で産廃ステ候補筆頭は伊達じゃないって感じですわ
持久力を1上げてもスタミナが1~2しか変動しない模様
さらに緑化草の存在で産廃ステ候補筆頭は伊達じゃないって感じですわ
933: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/05 23:34:25 ID:QE3QPwTC0
筋力特化キャラは生命力は重装の防御力でカバー
体力も必要な武器、防具を重量過多寸前まで積みこめるぐらいまでしかあげない
これでSLを抑えられるな
体力も必要な武器、防具を重量過多寸前まで積みこめるぐらいまでしかあげない
これでSLを抑えられるな
973: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/06 00:23:29 ID:fundF+jO0
スタッフはレベルを100で固定する文化が本当に嫌だったらしいけど
そうせざるを得ない仕様にしたのはおまえらだろっていうwww
そうせざるを得ない仕様にしたのはおまえらだろっていうwww
975: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/06 00:31:11 ID:zGE+nIy00
>>973
属性武器、呪術>>>>>>>>補正武器、魔法で耐久も死にステ
これでどうやったらレベル上がると思ったんだろうか
属性武器、呪術>>>>>>>>補正武器、魔法で耐久も死にステ
これでどうやったらレベル上がると思ったんだろうか
978: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/06 00:34:27 ID:DN5888dV0
>>975
そもそもマッチングがレベル依存だからある程度集まらないとダメなんだよなぁ
対人要素なかったとして固定すんなと言われてもって感じですわ
そもそもマッチングがレベル依存だからある程度集まらないとダメなんだよなぁ
対人要素なかったとして固定すんなと言われてもって感じですわ


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