
243: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 22:31:03 ID:G1sAH7tz0
スタブ発生鈍化
スタブダメ軽減指輪
スタブ無効鎧
もう(対複数で勝ち目)ないじゃん…
スタブダメ軽減指輪
スタブ無効鎧
もう(対複数で勝ち目)ないじゃん…
247: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 22:32:10 ID:6y+AuGix0
>>243
モブ使えよ
モブ使えよ
249: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 22:32:33 ID:JSfsZQ7r0
>>243
ケツ堀りしか能がないホ○は今回は生きる術がない。
ただ特大剣の吹き飛ばしや魔法が面白いから
デモンズ時代の深夜スタイルならイケそう。
ケツ堀りしか能がないホ○は今回は生きる術がない。
ただ特大剣の吹き飛ばしや魔法が面白いから
デモンズ時代の深夜スタイルならイケそう。
251: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 22:33:01 ID:f7NgVm1y0
>>243
そもそも今回は致命攻撃中の無敵判定無くなってるっていうし
そもそも今回は致命攻撃中の無敵判定無くなってるっていうし
259: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 22:36:36 ID:6y+AuGix0
>>251
初期動作は無敵じゃないが発動中は無敵だったような
初期動作は無敵じゃないが発動中は無敵だったような
255: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 22:34:50 ID:i+zHK7u30
>>243
対複数で真正面から行って
ちょっとした小手先の技や強武器スタブごり押しだけでも勝ててた今までがおかしいわけで
分断したり、ちゃんと考えて敵や地形を利用したりすればいいだけだろう
対複数で真正面から行って
ちょっとした小手先の技や強武器スタブごり押しだけでも勝ててた今までがおかしいわけで
分断したり、ちゃんと考えて敵や地形を利用したりすればいいだけだろう
264: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 22:39:52 ID:JSfsZQ7r0
セスタス装備してる奴の大半がキャラ名がザファルやデミとリアス。
神怒りは回数1だから今回は弱いよ。
記憶6確保して全部に怒り突っ込んでも6回撃てば終わりなわけだw
神怒りは回数1だから今回は弱いよ。
記憶6確保して全部に怒り突っ込んでも6回撃てば終わりなわけだw
266: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 22:42:06 ID:Wt+t9Sp00
>>264
一発かよww
ほんととっておきって感じの技になったんだな
一発かよww
ほんととっておきって感じの技になったんだな
265: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 22:40:54 ID:qbejk02F0
デモンズとダクソの複数戦がヌルかったなんて口が裂けても言えないけど
なんだかんだでMOBいなくてもワンチャンあったからな
今回はHP捨てて超火力にしてどっちが先に死ぬかっていうビルドでもない限りワンチャンもないだろう
普通のビルドならMOBのとこでガン待ちを繰り返すのが主な戦法になりそうだ
でもこの作戦は回線切りであぼんになるから対策されてたらいいんだけどなあ…
なんだかんだでMOBいなくてもワンチャンあったからな
今回はHP捨てて超火力にしてどっちが先に死ぬかっていうビルドでもない限りワンチャンもないだろう
普通のビルドならMOBのとこでガン待ちを繰り返すのが主な戦法になりそうだ
でもこの作戦は回線切りであぼんになるから対策されてたらいいんだけどなあ…
272: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 22:44:53 ID:JSfsZQ7r0
>>265
青がMOB無効だから青教相手ならMOB待ちも無意味。
MOBと侵入者を敵対させるアイテムもあるからさらに無意味。
侵入者は「コレさえやれば安定」という戦法は今作に関しては存在しない。
MOBを従属させたり、強化する魔法がどの程度使えるかにもよるが。
青がMOB無効だから青教相手ならMOB待ちも無意味。
MOBと侵入者を敵対させるアイテムもあるからさらに無意味。
侵入者は「コレさえやれば安定」という戦法は今作に関しては存在しない。
MOBを従属させたり、強化する魔法がどの程度使えるかにもよるが。
282: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 22:49:27 ID:i+zHK7u30
>>272
白召喚の糞マッチングと重なってダクソ1は攻略ホストに対して圧倒的に侵入側が有利だったからな…
こっそり隠れての落下死を狙えるポイントも山ほどあったし
今作の仕様は侵入専とかいう輩から山ほど文句でそうだな
白召喚の糞マッチングと重なってダクソ1は攻略ホストに対して圧倒的に侵入側が有利だったからな…
こっそり隠れての落下死を狙えるポイントも山ほどあったし
今作の仕様は侵入専とかいう輩から山ほど文句でそうだな
276: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 22:47:43 ID:G1sAH7tz0
ご丁寧にモブ掃除して準備万端で待ってる白連れホスト相手にワンチャンなんて無い無い
モブ蘇生魔法とかあるらしいけど、マイナスからゴング鳴らされる時点で論外なんだよね
モブ蘇生魔法とかあるらしいけど、マイナスからゴング鳴らされる時点で論外なんだよね
285: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 22:51:21 ID:qbejk02F0
まあ侵入があまりにも無理ゲーになってるなら周回と白と闘技場だけ楽しむか
侵入システムなんてなかったんや…
侵入システムなんてなかったんや…
296: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 22:55:02 ID:i+zHK7u30
>>285
デモンズ開発時の「賢いと思ってた敵がプレイヤーだったら面白い」「あくまでお邪魔キャラ」
な位置付けならこの仕様もわかるし、ちゃんと対戦用の舞台や誓約あるならこれはこれでいいかもな
デモンズ開発時の「賢いと思ってた敵がプレイヤーだったら面白い」「あくまでお邪魔キャラ」
な位置付けならこの仕様もわかるし、ちゃんと対戦用の舞台や誓約あるならこれはこれでいいかもな
304: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 22:58:08 ID:6y+AuGix0
>>285
黒は基本MOB待ちだし今までと変わらんやろ
お前ホ○かよぉ(落胆)
黒は基本MOB待ちだし今までと変わらんやろ
お前ホ○かよぉ(落胆)
286: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 22:51:24 ID:6y+AuGix0
デモンズからの侵入専だが侵入地点がランダムになっただけでも大変ありがたい
306: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 22:59:17 ID:QQvflrfM0
侵入はデモンズの城3、嵐2が一番おもしろかった。
周回目的のホストを妨害するのが楽しい。
ダークソウルは侵入待ちがメインでつまらなかったよ
ダークソウル2は周回メインのプレイヤーが多くなる仕様であってほしい
周回目的のホストを妨害するのが楽しい。
ダークソウルは侵入待ちがメインでつまらなかったよ
ダークソウル2は周回メインのプレイヤーが多くなる仕様であってほしい
318: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 23:01:40 ID:kU6MuEbQ0
>>306
だよなー
嵐2は侵入待ち時間でさえ有意義な時間であった
だよなー
嵐2は侵入待ち時間でさえ有意義な時間であった
316: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 23:01:25 ID:f2O3MS2h0
さすがに侵入冷遇しすぎだと思った
これだけ不利な条件の中ホストを倒しても得られるのは何故かHP減少ペナルティ
この仕様で侵入やる奴マゾだろ…
これだけ不利な条件の中ホストを倒しても得られるのは何故かHP減少ペナルティ
この仕様で侵入やる奴マゾだろ…
319: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 23:02:24 ID:JSfsZQ7r0
ケツ堀り出来なくなったぐらいで嘆いてる侵入勢はなんなんだよ。
特大剣で吹き飛ばして、特大火急で吹き飛ばしてやるぜ!とか考えられないのか?
特大剣で吹き飛ばして、特大火急で吹き飛ばしてやるぜ!とか考えられないのか?
322: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 23:04:10 ID:qbejk02F0
>>319
ケツ掘り弱体よりチェイン決められたら終わりで
侵入者のHPがデフォで下がるうえにホスト倒すごとに減っていく仕様がきついんだと思う
もちろんケツもきついが
ケツ掘り弱体よりチェイン決められたら終わりで
侵入者のHPがデフォで下がるうえにホスト倒すごとに減っていく仕様がきついんだと思う
もちろんケツもきついが
337: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 23:07:19 ID:JSfsZQ7r0
>>322
俺も体力がどんどん減少ってのは蛇足だったとは思うな。
青、MOB敵対アイテム、ホ○対策、初心者狩り消滅マッチング
この4要素でほぼ良かったと思う。
俺も体力がどんどん減少ってのは蛇足だったとは思うな。
青、MOB敵対アイテム、ホ○対策、初心者狩り消滅マッチング
この4要素でほぼ良かったと思う。
324: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 23:04:47 ID:lot6gjIA0
MOB素通り可能で順路の逆から好き放題できる圧倒有利状態で俺TUEEEできなくなって焦ってんだろ
侵入で勝てる自分ってアイデンティティが崩壊しそうで
侵入で勝てる自分ってアイデンティティが崩壊しそうで
340: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 23:08:10 ID:i+zHK7u30
>>324
勝とうが負けようがホストのプレイを邪魔できるってことそのものが侵入のメリット、面白さだと思うんだよな
まぁ焦ってんのはケツ掘りやらガン待ちでホスト狩りまくるゲームしてた連中だろうな
勝とうが負けようがホストのプレイを邪魔できるってことそのものが侵入のメリット、面白さだと思うんだよな
まぁ焦ってんのはケツ掘りやらガン待ちでホスト狩りまくるゲームしてた連中だろうな
343: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 23:09:10 ID:qbejk02F0
>>340
侵入者の精神ボランティアすぎワロタ
侵入者の精神ボランティアすぎワロタ
365: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 23:16:07 ID:i+zHK7u30
>>343
どこがボランティアだよ
意地悪キャラロールそのものが侵入の醍醐味だって話
不正なもの以外はなんでも利用してどこまでホストを困らせられるか、緊張させるかだろ
勝ち負けはその次だし、そのうち付いてくるもの
もし今回の仕様にあぐらかいてるアホストいたら隙見てぶっ殺せばいいだけだし
どこがボランティアだよ
意地悪キャラロールそのものが侵入の醍醐味だって話
不正なもの以外はなんでも利用してどこまでホストを困らせられるか、緊張させるかだろ
勝ち負けはその次だし、そのうち付いてくるもの
もし今回の仕様にあぐらかいてるアホストいたら隙見てぶっ殺せばいいだけだし
351: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 23:11:59 ID:SBy+6iZt0
>>340
そのスタンスで実力の伴った黒なら侵入大歓迎だわ
両手盾でクソ強いとか負けても面白い
侵入=俺TUEEEやりたい黒が多いけど
そのスタンスで実力の伴った黒なら侵入大歓迎だわ
両手盾でクソ強いとか負けても面白い
侵入=俺TUEEEやりたい黒が多いけど
359: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 23:14:18 ID:lot6gjIA0
>>340
正直今まで侵入側楽すぎで侵入された側が不利なおかげでウリのはずの侵入召喚オンラインプレイが
知識無いうちはオフライン(亡者)安定でろくに楽しめないという開発としては面白くない状態だったろうからな
あくまでステージ攻略の添え物で対等な対人はそういう誓約でやってほしいんだろう
正直今まで侵入側楽すぎで侵入された側が不利なおかげでウリのはずの侵入召喚オンラインプレイが
知識無いうちはオフライン(亡者)安定でろくに楽しめないという開発としては面白くない状態だったろうからな
あくまでステージ攻略の添え物で対等な対人はそういう誓約でやってほしいんだろう
326: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 23:05:07 ID:5N4zNcqn0
侵入が不利なの別に構わんけど負けてもなんかメリットないと侵入する気にならんかもな。こんだけ不利だと
334: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 23:06:13 ID:6y+AuGix0
散々出待ち煽りされ慣れてる黒専からすると別にバクスタ弱体くらいで泣き言言わんだろ
侵入地点ランダムなだけで色々出来るぞ
侵入地点ランダムなだけで色々出来るぞ
338: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 23:07:39 ID:Wt+t9Sp00
不利でも赤専キャラは作るつもりだし勝った時の喜びは半端ないだろうから楽しみかな
344: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 23:09:43 ID:n1DdsNnW0
嫌がらせしに侵入してるんだからそのぐらいのハンデぐらい背負えよ
腕に自信のあるヤツとやり合いたいんじゃ
腕に自信のあるヤツとやり合いたいんじゃ
348: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/10 23:11:04 ID:BXsDyxj0i
腕に自信のある奴とやり合う(三人がかり)

コメント
コメント一覧 (13)
相手をぬっ転がした優越感という精神的ご褒美がございます!
デモンズ時代の深夜スタイルってなんぞ
精神的ご褒美だけじゃ俺みたいな二流は生きてゆけんのや・・・
余りにも血の同法がキツかったら何に入ろう
デモンズじゃあ生身に戻れたわけで。
亡者で下がったHPをもとに戻すっていうなら、まあ、なんとか…
しかも回復が一切できない
オーブも全然手に入らない
スタブは普通に回り込んでも取れない
これもうわかんねえな
するのが楽しいレス^q^
お前らは基本的に被浸入側に無条件で精神的苦痛を与えてるんだぜ?
実益も得たいなどとはおこがましいとは思わんかね
オフは逆に面白くなっていくんだけどね
これでいいよ
このくらいで調度良い
あと今作の使用でロックしてても入力方向に攻撃するってのがあるから、ガンケツ野郎は逆にスタブ取り放題で良い気味だ
強武器ブンブンゲー魔法シューティングゲー
くっそつまらん
スタブチェイン両方なくなって武器を振るゲームじゃなくなってしまった
白呼んで3人で出待ちをする奴らの多い事多い事
結局どんな形であれ自分が勝てなきゃキレる点
餓鬼が多いよなダークソウルって
まじで文句言ってる奴は辞めなよトは思う こんなゲームごときで無駄にストレス溜めるくらいならデモンズやダクソに帰った方がいい
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