16: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 14:53:10.07 ID:0MXoLMx30.net
>>14
おー
スパアマ詠唱はホント微動だにしないのね、結構面白そう
おー
スパアマ詠唱はホント微動だにしないのね、結構面白そう
17: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 14:53:24.39 ID:g6oj22sj0.net
>>14
攻撃されながら槍放ってるのかっけえな
攻撃されながら槍放ってるのかっけえな
19: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 14:53:48.56 ID:6sgSr4Fh0.net
>>14
雷の槍がカッコよくなってるって話を見たが、大して変って無いな。
むしろ2よりも劣化すらしてるように見える
ソウルの大剣は2とはまた違ったカッコよさでいいね
実用的なモーションだわ。gifの速度のせいかもしれんが
雷の槍がカッコよくなってるって話を見たが、大して変って無いな。
むしろ2よりも劣化すらしてるように見える
ソウルの大剣は2とはまた違ったカッコよさでいいね
実用的なモーションだわ。gifの速度のせいかもしれんが
27: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 15:06:39.62 ID:0s4MhUzR0.net
>>14
ACごっこ出来そうだな
ACごっこ出来そうだな
31: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 15:20:30.90 ID:RHktyJFD0.net
>>14
おおかっけえな
発動も速くなってる
奇跡は発動が若干遅い分強靭つけれるのいいな
おおかっけえな
発動も速くなってる
奇跡は発動が若干遅い分強靭つけれるのいいな
63: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 16:13:12.15 ID:0MXoLMx30.net
>>14見る限り試遊ではタリスマンと杖が左手装備でL2で戦技が使えたから、近接武器でもそうなんじゃっていう推察なんでは
20: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 14:55:22.62 ID:tjXJyybV0.net
ソウルの大剣は2より発動条件速い感じかな?
攻略・対人共に実用性ありそうだ
攻略・対人共に実用性ありそうだ
22: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 14:59:02.94 ID:ar4YeF0Q0.net
スパアマ発動中はキャラが黄金に光り輝いてるのな
ていうかこれ間違いなく初期修正筆頭要素になるわ
ケツ掘れるとしても神の怒りみたいな範囲奇跡スパアマで撃てるのは強すぎ
ていうかこれ間違いなく初期修正筆頭要素になるわ
ケツ掘れるとしても神の怒りみたいな範囲奇跡スパアマで撃てるのは強すぎ
25: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 15:02:22.75 ID:FnoyB87v0.net
雷の槍随分発動速くなったな、近くの的にもスカらないようだし。
素晴らしい
素晴らしい
48: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 15:42:32.46 ID:tjXJyybV0.net
槍投げ全盛期はひどかった・・・
顔出しメスキャラが鎧着込んで右手にグレソ持って左手の聖鈴で槍しか投げないのなんて日常茶飯事
ボスでも槍投げ槍投げ槍投げ槍投げ
HPミリまで削ったら何故か接近して槍投げ
どいつもこいつも槍投げ
闇霊には槍投げ集中砲火
俺は匙を投げた
顔出しメスキャラが鎧着込んで右手にグレソ持って左手の聖鈴で槍しか投げないのなんて日常茶飯事
ボスでも槍投げ槍投げ槍投げ槍投げ
HPミリまで削ったら何故か接近して槍投げ
どいつもこいつも槍投げ
闇霊には槍投げ集中砲火
俺は匙を投げた
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
桜井「オンライン付けただけでもありがたく思え。仕方なく付けたんやぞ」【悲報】クジラックスの作品の模倣犯がついに現れる・・・・男が小6女児に「放射能検査です」と偽って家に侵入し脅す
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1442099164/


コメント
コメント一覧 (31)
この距離なら槍の意味ねえだろw
しかし、スパアマ詠唱はどうなんだろうな?
またシューティングソウルになったりはしないよな?
駄糞とクソ2のスペルが強いのは回数制だからだけどな
MP制のデモンズじゃあんな高火力の魔法で延々弾幕はるなんて出来なかった
今回MP制に戻ってるから大魔法の連射が回数制よりも効かないはずで、少なくとも駄糞の闇術とかクソ2の結晶槍みたいにはなりえないはず
それこそ、よっぽど低燃費高火力の糞魔法が出てこない限りは
ケツ掘り解除させないように壁に密着して回復とかされたらきつそう
デモンズがMP制だから高火力の魔法で延々弾幕張るのができないって言うけど厳密には例外もあったろ。ターバン窮モリ鋭性狂気の飛沫はソウルシリーズ最強の弾幕じゃなかったか?
回数制が高火力と弾幕にかなり強く影響してたのは確かだけど、MP制でも他の要素で怪物が生まれ得ることをフロムには忘れないでほしい。
火力面の増し増しは魔法に限らずバランスブレイカーになりやすい。
ダクソの雀、ブラボの血晶なんか典型だし。そこは最早MP制以外の問題。
対人は草モシャで一瞬で回復されるからチマチマした削りはほぼ無意味という
狂ったバランスだったからな
これらがなければMP制でも普通に遠距離安定だったろ
流石に過去作並みに持てるのはやめてほしいな
対人も攻略もつまらなくなるから
Lv制限でMPにそこまで能力値ふれなかったからだろ
対人不利でも純魔ビルドなら香料もあったし無限シューティングだがな
魔法撃てたらシューティングゲー
武器で殴り合うだけだと作業ゲー
どうすりゃいいのよw
自分がされたら苦手な戦法にケチ付けたいだけちゃうんかw
フロムだからバランスが整ってるなんて事は絶対にあり得ない
最初はマッチングとラグだけ何とかしてくれればそれで良い
これが唯一神宮崎と簒奪者タニムラの最高傑作
黄色だとしょぼく見えてしまう
弓と大弓が俺は一番辛かったよ
「バクスタあればケツ掘りゲー」
「魔法撃てたらシューティングゲー」
「武器で殴り合うだけだと作業ゲー」
上記3つの何れかに偏るから叩かれてるんだよ。
バランスよく調整されてれば何も問題はない。
シューティング勢が掘られまくって文句いいまくってバクスタ修正くるなこれ
そして終いにはバクスタされないことをいいことに相手の目の前でくるくる回る糞戦法が主流になる
あと1がケツ掘りっていってる人多いけどその文句いってるこいつら本人がケツに向かって一直線に走ってくるから掘られまくってただけなんですよ
騙されちゃいけません
ケツ掘りがーとか騒いでる連中こそがケツ掘りに拍車をかけてたんだよ
馬鹿みたいにケツ目掛けて一直線だったり、隙だらけの魔術ブッパみたら掘るだろ?闇霊だったらそうする 俺だってそうする
だから文句いいながらもオフラインでやればすむ話なのをオンラインでプレイする
複数でリンチしたいだけのペット的存在である侵入者に予想外に噛み付かれたり負けたりすると気に食わないんだろうなぁ
「俺たちが絶対的優位で侵入者を叩きのめせるように修正しろ」って感じなんだろ
んでバクスタなくせ、闇霊の火力調整しろ、侵入に制限つけろ、ただし白の時間は伸ばせ、そして今回も闇霊の火力調整入るんだっけか? 侵入側としては相手が複数の場合は火力をだすしかない、しかし基本的には自分と少なくとも同等か上のレベルのホスト、おまけに複数を相手どるには高い火力が必要、となるとレベルがある以上どこかに特化させどこかはを犠牲にする必要がある これは結構なハイリスクでもある それなのに今度は火力が高いから修正しろってか?もう勘弁してくれ
おとなしく協力プレイだけのゲームに戻ってくれ これ以上ソウルシリーズの楽しみを奪わないでくれといいたい
攻略しててもそれこそ闇霊がただのお邪魔程度だったら緊張感もなく面白くないじゃないか...
いいえ、拾った石ころを投げつけるのに近いです。
>闇霊がただのお邪魔程度
実際はソウルシリーズの生みの親の宮崎さんはそういう考えなんだよなぁ
闇霊や侵入に関しても、攻略中やたら賢い敵を倒したら実は中身はプレイヤーキャラだったという構想でソウルシリーズは作られてるんだよなぁ
スタブの威力が高いってのが短剣のメリットだと思ってたけど違うのか
改めて思う やっぱ糞2は糞だ
これが亡者です。よく見ておきましょう。
闇霊を馬鹿みたいに陥れようとするやつは、負ける要素がひとつでもあると駄目なんだろうなあ
…憐れじゃあないか。俺たち、赤霊たちが…
…あんまりにも、憐れじゃあないか…
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