no title

517: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/15 22:40:15 ID:8ZjC/cYs0
ソウル取得数でマッチングは仮説なんじゃなかったか
公式で断言してたっけ
レベル以外の要素でもとは言ってたけど






582: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/15 22:46:11 ID:5m8LdZ7sO
>>517
確定だと思うよ
友人達と試してみたが…
俺SL50(S取得量40万)で友人SL40(S取得量19万)でマッチングせず
友人2SL50(S取得量22万)で友人SL40(S取得量19万)ですぐマッチング

因みにマッチングしやすい指輪や誓約とかは合わせてやった結果

614: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/15 22:49:23 ID:8ZjC/cYs0
>>582
まじかー
ここらへんは調整してほしいな
今回すごい面白いけど細かいとこが気になる
そこら編直直せたら更に評価上がると思う

657: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/15 22:54:25 ID:wSEiVoMP0
>>582見る限りそれもできない
誓約会わせようが指輪はめようがプレイするほどマッチングしにくくなっていく

788: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/15 23:08:38 ID:D3CxaMex0
>>657
公式が前回を反省して「高レベルでもマッチングしやすくした」って明言しているから
それは大丈夫じゃないか?

587: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/15 22:46:32 ID:SX9vDcWp0
総ソウル量って使った量って事?
だったらみんなカンスト目指しそうだが

611: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/15 22:48:47 ID:6Fcg4kq50
>>587
まあそうしろってことだろうねー
勝手にレベル決めて対戦とかしてんのは前から想定外だって言ってたし

620: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/15 22:49:50 ID:wSEiVoMP0
>>587
ロストしようが投げナイフ買おうが、今まで拾ったソウル量
ロスト、消費アイテム、余計な装備強化に消えた分はマッチングおいては無駄になって
取り返しがつかない素敵仕様

645: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/15 22:52:20 ID:SX9vDcWp0
>>620
カンスト目指して周回回せってことか
神の名が云々~って指輪付けりゃ関係なくマッチするんかね

657: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/15 22:54:25 ID:wSEiVoMP0
>>645見る限りそれもできない
誓約会わせようが指輪はめようがプレイするほどマッチングしにくくなっていく

629: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/15 22:50:50 ID:I5LRZyIG0
>>587
取得した量
だからロストしてレベルアップやらが満足に言ってない場合
マッチングせずに助けもないマゾプレイも強いられることになる
さらに人の像が有限だから生身もいつか切れる

656: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/15 22:54:22 ID:SX9vDcWp0
>>629
人の像有限ならもうちょいNPC強くして欲しいな
最初オフでクリアしようと思ったのにNPC弱すぎて投げたわ
3人騎士と罪人だけ呼んじゃった

引用元:http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1394887461/