アマナ、最初は大したことねぇと思ってたけど進み出すといやらしくて吐きそうになってくるなw #DARKSOULS46
— シロタカ(@fortysix046)Fri Mar 21 20:29:57 +0000 2014
ダクソ2流れでエンディングまで来てしまった 個人的に一番キツかったのはアマナ
— 堅あげポテト(@mnkbktkh)Fri Mar 21 16:06:48 +0000 2014
初見アマナ、毒矢で敵ちまちま削って道中の黒ファン侵入を突破し唄うデーモン白ファンいなくて1人で倒したのに入口と出口間違えて元の道を探索した後、元の篝火で休憩しちゃった
— (´・ω・`)信心稼ぎお願いね(@Nokutan)Thu Mar 20 17:45:33 +0000 2014
アマナ、混沌の嵐の配置、古の竜、闇潜みでダクソ2ナンバーワンクソポイント争い
— たつやβ(@tatsuyabeta)Thu Mar 20 10:19:22 +0000 2014
不評みたいだけどアマナの祭壇は今のところ普通にありだと思える
— かぜよみ(@kzym7201)Sun Mar 23 08:33:41 +0000 2014
アマナの祭壇2つ目の篝火から先に進めないぐぬぬ
— 貴宮亮一(@R_TKMY)Sun Mar 23 06:52:41 +0000 2014
アマナの祭壇の攻略が鬱すぎて三日くらいダクソ2やってません
— fyunel(@tpDNwtf)Sun Mar 23 07:08:17 +0000 2014
まじでアマナの祭壇考えた奴は死ね! クビじゃなくて死ね! RTA動画でもNPC召喚して、そっちに攻撃が行くこと祈るって、それ攻略法じゃねーだろ。 マジで頭おかしいわ。
— ワヤ(@waya1959)Sun Mar 23 06:37:54 +0000 2014
ここが糞だよアマナの祭壇
足場が水溜りでまともに走れない
移動速度かなり速い上に出血持ちの半魚人が水中に潜んでる
超長距離高性能ホーミング魔法弾が四方から飛んでくる
足場がいきなり途切れていたりするためたいまつほぼ必須
にも関わらず水溜りのためローリングするとたいまつが消える
— あオ(@aoblueoa)Sun Mar 23 05:39:45 +0000 2014
@KATAAGE1579 アマナの祭壇はマジで毒矢おすすめ あとボス前のタゲ取れる女は殺すなよ!絶対殺すなよ!絶対だぞ!
— メガネ岩(@meganeiwa0330)Sat Mar 22 19:19:30 +0000 2014
アマナの祭壇攻略中の俺の顔 http://t.co/UhWKSrkc1Q
— gilver(@gilver213)Sat Mar 22 17:06:08 +0000 2014
アマナの祭壇では脳筋戦士君は絶対毒の矢か木の矢使いまくるから買っておけよぉ^~
— 牛乳檸檬茶(@milkremontea)Sat Mar 22 16:13:21 +0000 2014


コメント
コメント一覧 (182)
相手の魔法は防げるよ
弓釣り大安定のステージデザインが糞つまんねえって話してんだよこっちは
無印のイザリスのがスルーできただけまだましだわ
個人的に過去最大ゴミステージ
黒渓谷は短いからまだしもアマナは長すぎ、同じ作業の繰り返しでダレる
どちらもMapの雰囲気や構成は悪くないだけにほんと残念
熔鉄城の弓の長距離双撃といい難易度の上げかたに工夫が見られない
周回重なるほどにアマナはほんとダルくなってくる
ロールプレイ否定するようなステージはマジでクソ
ソウルの器というアイテムもクソすぎる、やり直しがきかない面白さなくしてどうするんだよ
ここと忘れられた罪人with赤ファン共がダルすぎて周回プレイが楽しくない
弓買ってうてば余裕だからwとかそういう問題じゃない 周回してみろ このステージ楽しいか?
周を増すごとに強くなるMOB弓チク合戦失敗して死亡すればまた復活でストレスマッハ
魔法だけなら弓チク余裕wとかいえるが、周回すれば僧侶モブが鬼と化す
ユーザーを舐めてるとしか思えないようなステージ つまらないの一言に尽きる
3つ目の篝火直前がきつかっただけでそんな糞でもなかった
追尾弾ひいひい言いながらよけつつ進むの楽しかったわ 弓未使用で行けた
そもそもたいまつなんか使わないだろここ
崖になってるのなんてほぼ道の端っこで 普通に道なりに進んでてればまず落ちない
弓なんて使わなくても純魔、脳筋共に余裕でクリア出来る
PSが無い奴はそりゃ遠回りで攻略しなきゃならんのは当然だわな、出来ないんだから
プレイヤーの自由度を奪って難しくしていることがつまらない、だから糞ステージだと言っているんだよ
糞ステージ=自分がクリアできないから
と勝手に解釈して自分のPSのなさをステージのせいにするなとか論点ずれすぎてて話にならん
脳筋でも余裕だわって…リアル脳筋なの?
自分自身が弓によるシューティングか真正面からの近接ゴリ押ししか攻略方法を用意していないから「つまらない弓チク」するハメになるんでしょw
それにね、自分の育てた方針によってはキツイステージがあるのは当たり前だと思うよ。
自分が決めた事のせいで自分が気持ちよくプレイできなくなってるだけなのに、それを自由度がないだとか、それこそ論点ずらしだよ?
このマップで一体どんな自由度が奪われてるって言うの?何も考えずにつっこむという戦法を採用する自由?むしろ他のステージで通用した事におどろき…。
壁に隠れるのなんか当たり前にやってるわ
無限追尾魔法双撃のせいで隠れなきゃまともに弓チクもできやしねぇんだから
スタブの無敵利用ってそれ突撃じゃん
こういうステージも中にはあっていいと思うけど。
自分は特に理不尽だとも思ってないけど、
1と違って一回慎重に攻略して行けばかがり火近いし。
文句言ってる人って基本雑魚スルーして攻略してる人だと思う。
つまり、魔法が使えれば攻略の幅が広がるんでしょ?当たり前。
どんな育て方をしても、どのマップも楽しめるってーのはワガママだと思うって事。
つか、今までの流れを見ると、少なからず弓を強要されるって人がいるから、接近でもいけるよって言ったんだけど。
PS云々でしょwだって普通にクリアしてたらそんな不満でねーよw
プレーヤーの自由度ってなに?上手い奴は弓や魔法なんて使わなくてもスイスイ行く、出来ない奴は弓や魔法を駆使する、白に助けて貰う…御自由にどうぞ
だからPSうんぬんではないと説明したんだが
どうやらわかって貰えないらしい
別に簡単にしろとは言わないけど、糞足場に固定砲台二人置くとか難易度の上げかたが雑なんだよ
実際初見は1回死んだだけだったが面白さは微塵も感じなかったな
そういう人が大多数だからこうして批判があるわけで
同意。理不尽というよりストレスが貯まるタイプの難しさ。
・足場が悪く動きが遅い
・なのに追尾してくる魔法
・見えにくい敵
ある意味一番精神にくるステージだからこの評価でいいと思う。
糞糞言われてフロムも喜んでるんじゃないかなw
港で会って以来一度も見てない。
脳金なのに弓とかロールプレイ的に変だし、もう止めようかな、ハア。
あと、ボスキャラのデザイン、これは
ちょっとね…溶鉄とかダサいし、半分サソリはクラーグの安易な真似だし、腐れもデモンズ要素集めてファンにおもねってる。
なんかね、システム使いまわしただけ伝えたいことがないってかんじで、やっぱり、宮崎Dの存在は大きかったな
弓なんか使わなくても余裕だっつーのに使わないでクリアするやり方を手取り足とり教えてやんねーとなんねーの?w
てゆうかやり方もくそもないわこんなステージ
矢使いたくないならボウガンは?
それも嫌なら反逆盾でゴリ押すか白呼べばいい
めんどくさいけど投げるほどの難易度でもない
まぁここで止めようと思うってことはたぶんダクソ2自体に飽きちゃってる人だと思うがね
いちおう参考までに
そもそも、不死人て基本冒険者だから武器選ばずに汚い手も使うでしょ?自分で縛ってステージ糞とか亡者うんぬんですらねえwww
サンキュー、今までソロで通していたんだけど弓使うよりはと、白呼んで走破したわ。
あんたはマトモだね、他はリアル亡者になったアホばかりで笑った
ただもう二度とソロではやりたくないステージ
防衛側として考えると今回の各ステージ良く考えられてるわ、兵隊は数で掛かって来るし巨人や大型ゴーレムは単品かツーマンセルもしくは小型複数。
コストと広さに合わせてギリギリの配置にしてる、亡者は突っ込んで凹られてオワタになるし聞く限りでは二週目も変化するらしいし全体的に良く出来てる。
まぁ確かに今回の敵配置は文句もいろいろ言われてるが考えられてると思う
ボス霧の前を守るように立ちはだかるmob
扉を塞ぐように立ちはだかるmob
高台から複数で矢を放ってくるmob…
相手も考えてるなぁと(うざいけど)
面白さなんて微塵もなくただ難しくすればいいだけならね
なんなら水辺毒沼にして、毒は回復量半減のデモンズ式にする?
イザリスみたいに目に悪く光らせてもいいかもね
それでも弓と障害物があればクリアは出来るし
で、それの何が楽しいの?
○か?
溜り谷在るじゃん?世界観考えろよあんな場所ばかりの場所に国造るノータリンがいるかよ。地形的に完璧な地理は在り得ないからあんな場所を用意してるんだろ?
イザリスにしてもそれだけ地下深くで溶岩が噴出しただけだろ。整合性の話であんな雰囲気の場所じゃ無ければ祭壇がそもそも作られないから。そもそも其処を妄想するのが楽しみの一つだし。
君、このゲーム向いて無いよ?
何か妄想()でフォローしてくれるのかな
そこまでして無理な擁護する意味あんの
本当に荒れててワロタ
霧前までゴリ押しダッシュ余裕でした
弓使わないと無理・・・敵近くまでいって誘い出して障害物利用して一体ずつ倒す
デモンズと比較・・・違う難しさ作らないとデモンズの敵と武器だけ変更になっちゃうよー(。>д<)
まじめにやるだけストレス溜めて無駄なステージっていうのがみんな言ってるクソってことだろ、同意だわ
監獄に看守の一人も居ないと考える方がどうかしてる。特にボス戦じゃデカい音立ててるのに、後ネタバレすんな!まだ一週目なんだよ。
うん。君は向いて無いね。
序でにかここの敵もしっかり増えるしね
黒渓谷も祭祀場も、二周目以降の港も塔もそうだけど、クリアできないとか愚痴ってるんじゃなくて
かったるい、つまんないって言ってるんだよ
次はボリューム減らしてもいいから、ちゃんと作りこんでほしい
それなりに難易度保てるしいいと思うけどなぁ
なんなら洞窟前みたいにホイミスライムも付けていいからさ
魔術師は遠距離から毒矢で余裕、木の矢でも手間は掛かるが普通に倒せる。
水中のトカゲはR3で探せばいいし、水深が深くなって落下する場所は視点を上からにしながらやれば大丈夫。
アマナは景色綺麗だったし、歌声が聞こえる演出も良かった。個人的には良ステージ。
それより祭祀場の槌兵どうにかしてくれwwwまぁ近接で挑まなきゃいいだけなんだけどなw
ダルいとか言いながらやるくらいならもうやめてはどう? ダルくない敵配置だったとしても周回要素って結局作業になるから、自分が飽きてきたあたりでダルいダルい言ってるのが目に浮かぶわ
腹立つような敵配置をちょっとずつ崩していったりするのを楽しむゲームでもあるから、こういうステージ入れて正解と思うけどなあ
いっちゃなんだが退化してないか
こういうステージがあってもいいというのなら、こういう批判があるのも当然
いいんだよ、やめたい奴は勝手にやめて、やる奴は文句垂れながらもやるんだから
そもそも周回要素があるゲームでこんなマップ構成だから批判されるんだよ
避けて通れないルートに糞マップ入れるんじゃねえってな
イザリスで散々叩かれて修正までしたのにこれだからな
強いて言えば水場で移動速度落ちるのがだるいってくらいかな
錆びた鉄輪が復活すれば批判なんて一気に消えるんじゃないかな
嫌いなら5分でクリアして次行けよ。どっちにしろ弓使えば一瞬なんだからよ。そしたら関係ないところで批判するんだろ?ステージとボスのデザイン?ステータスのやり直しが嫌だって?ww文句しか言わねえなおい
一応いままででた批判だと、
足場悪い中で魔法→全部よけた上で殲滅できる。できないならいい弓使え
自由度が足りない。弓?だるいんだけど。→お前のpsが無いから妥協して弓を使うしかないだけで、誰も強制はしない。好きにしろ
落ちる。たいまつ消える→たいまつなんかどうせ捨てアイテムなんだから頼るな。注意力が足りないから足場が見えないんだよ
ボス強い。一撃死する→今作屈指の雑魚ボスなんですが
これで全部解決だろ。なんなら弓使わないでクリアできる動き教えるけど
ところでアマナはつまらないから糞
スリップダメは無くなったからいいよね?
お前らどっかの番長かよ
逆に上手ければサクサク行けるけどテクが必要なマップの方がキツイ
弓チクつまらん
って言う奴大杉だから、弓は有限にすべき
でも、ダクソ2ってエリアが多すぎて終盤飽きちゃうんだよなぁ...
周回すればさらにめんどくさくなる。
ここで侵入されたら無理ゲーになるし。
批判が出るのは当然だと思う。
ただな、その難易度に報いるほどのEDが見たかったのにクッソしょぼいED。
周回が萎えるわ。
アイテム探索したいなら松明必須
ほんとこれだわ
※145
そのくせスタッフロール飛ばせないっていうなw
それにしては、ここのコメ・・・
ライトユーザーが阿鼻叫喚って感じ
動きが甘いだけ
ここはやってて糞つまらんのとイラつく要素が多すぎるから糞なんだよ
ユーザーの質が落ちてクソな部分すら擁護するから開発が勘違いして糞ゲーになっていくんだよ・・・
基本これだろ、糞エリア認定の基準って。
なら、罪人の塔、月・陽の両鐘楼、土の塔、虚ろの影、ファロス、クズ底、黒渓谷、人によっちゃまだまだ他にもあるな。
アマナ程度で糞エリアとかいってる奴等は上記のエリアでも泣き喚いてるんだろうなぁ~
薄暗いところ見えにくいところでは、待ち伏せ、落とし穴は基本、バレバレの敵は囮、アイテム周辺には敵。
最低これらのことを念頭に入れてりゃ、そんなに理不尽なエリアでもないだろう。
でもここはダメだったわ
アマナの魔法使いが目立って批判されてるけど、
ジェルドラの魔法使いもひどいし、全般的に敵のホーミングがクソすぎる
「バランス」の概念がないバカがこのゲームを作ってる
まあこのコメントを見る限り大多数の人間はつまらなかったようだが
少なくとも俺はゲーム開発に向かないな
あぁこのステージは弓でチマチマ行くんだなって位の感想
このゲームは自分で試行錯誤して攻略するのが面白いゲーム
自分はこういう攻略になったけどこのステージがクソとは思わない
イザリスの溶岩地帯はクソだったけど
敵も強いけど良いアイテム落すし
人の像・光楔石貯まるぜ
こんなのでギャーギャー言ってる人はキングスフィールド一度やってみろ
フェリーシア召喚して放っとけば敵ほぼ壊滅してね?
2、3回死んだだけで何度も死にたくない楽して楽々クリアしたい、なんて思ってるような
それをバランスとか言っちゃう
この「シリーズ」はデモンズの時からそういう人向きのゲームではないって知ってたろうに
または、
キングスまで遡らんでも死んだら死ぬだけ難易度上がるデモンズをやった人とは思えないコメもあるし
エアプレーヤーが聞きかじってテンプレ通り叩きたいだけにしか見えなくなってくる
フロム信者には第三者が見たら明らかに「ダメ」と
感じる部分さえ過剰に擁護するからたちが悪い
信者が甘やかす結果ブランドがダメになってしまうわけだが
信者がそのことに気がついてないのが笑える
それらのエリアはアマナみたいに文句噴出してる気配はないけど?
むしろアマナ最高とか言ってる名人様こそ他のステージがヌルすぎて不満なんじゃないですかね?あ、名人様は一週目から全エリアで探究者くべまくってるんですよね
ダーク =めんどくさい難しさ
信者が必要以上に擁護するからブランドが駄目になる意見には同意
このステージだけやたら手間かかるから叩かれるのもしゃーない
足場が悪いわ、遠距離魔法が絶えず飛んでくるわ、足場が水だからたいまつも使えないわで
周りを観察するのが難しい上に観察しても結局迂回路とか攻略に使えそうな仕掛けやらもなしで
結局どんなエリアでも楽に突破させてくれる弓チクとか白を呼ぶくらいしか攻略法が
思いつかないのが辛いところ
フロム「来いよプレイヤー!弓なんか捨ててかかってこい!!」
プレイヤー「野郎ぶっ○してやるぁ~!!」
ってくらいじゃないと
楽しいと思ったならずっと擁護し続ければいいと思うけど難しくはないとかPSが低いだけとかいう訳わからない反論してるだけでプレイしてて楽しくないなら結局そのステージは糞ってことだよ。
安定する方法が全スルーor弓チクっていうのはバランス悪すぎるだろ
あくまで俺が知る限りだがそもそもプレイヤーの射程圏外からの弾幕orスナイプや
数の暴力によるプレイヤーリンチ
上記の理由かやらのプレイヤー側クソ不利理不尽ステージ構成とか
フロムのお家芸じゃね?良い意味でも悪い意味でもさ
他の会社で言えばバンナムは守銭奴とかカプコンならアクション関係は良いけどシステムとかはイマイチとかそんな感じだろ
広い視野で物見れない精神的お子様多すぎもう少し考えろ
まったく会社単位で考えたら分かる事だろ
弓チク以外でする事も少ないし
いきなり縛りプレイを要求するのが
硬派な高難易度ゲーなのか、んなわけないが
クリアするだけならボスもクソ雑魚だし遠距離でひたすらチクチクして時間をかければ誰でもクリアできる
問題はそれ以外まともなクリア法がないことだ
宮崎以外にまともなダンジョン構成能力ないんだと実感した
だだっ広いフィールドに遠距離から追尾弾連射するモブを大量配置してるだけだもんな
谷村がダクソをモンハンかなんかのアクションゲームと勘違いした結果
多分最終アプデ前の記憶のまま話してんだろうな
弓でチクチクとか一度もやったことない、そんな気の遠くなるようなことやる必要は一切ない
無印クリアできるならアマナも普通にクリアできる
そもそもダクソ2は対人ゲーで根本的に本編がつまらないっていうのは事実ではあるが・・・
コメントする