デモンズが対人バランスは一番まともだった
137: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/03 22:22:14 ID:HwgwCCtI0
>>130
んなわきゃねえだろ
んなわきゃねえだろ
166: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/03 22:25:57 ID:k0EwHKoI0
>>137
バランスはともかく一番面白かったのはデモンズだな個人的に
バランスはともかく一番面白かったのはデモンズだな個人的に
139: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/03 22:22:47 ID:yNtJSrTm0
>>130
一度きりとかミルドとかラグスタブとかたいしてかわらなくね
一度きりとかミルドとかラグスタブとかたいしてかわらなくね
147: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/03 22:23:30 ID:n4NfBWuy0
>>130
エアプレイヤーさんおっすおっす
エアプレイヤーさんおっすおっす
175: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/03 22:27:06 ID:zF3q+/xj0
>>130
シリーズ全部方向性違いすぎて比較するだけ無駄
シリーズ全部方向性違いすぎて比較するだけ無駄
177: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/03 22:27:24 ID:Rl0sEXil0
>>130
デモンズがバランスまともはないなw
まあ盾直剣対盾直剣での対人ならバランスと面白さはぶっちぎりで良かった
のは認めてやるがな
デモンズがバランスまともはないなw
まあ盾直剣対盾直剣での対人ならバランスと面白さはぶっちぎりで良かった
のは認めてやるがな
154: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/03 22:24:17 ID:HwgwCCtI0
一度きりがあるだけで対人バランスなんてあってないようなものだからな
178: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/03 22:27:54 ID:brIWNhc60
対人は
バランス ダクソ1>>デモンズ>>ダクソ2
面白さ デモンズ≧ダクソ2>>>>>ダクソ1
だな
バランス ダクソ1>>デモンズ>>ダクソ2
面白さ デモンズ≧ダクソ2>>>>>ダクソ1
だな
187: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/03 22:29:20 ID:HwgwCCtI0
>>178
ダクソ1が一番いいってパッチ当たる前を抜きにして
最終バージョンの闇魔法を見てもそんなこと言えるの?
ダクソ1が一番いいってパッチ当たる前を抜きにして
最終バージョンの闇魔法を見てもそんなこと言えるの?
193: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/03 22:30:42 ID:brIWNhc60
>>187
言える
まぁそのバランスいいダクソ1が圧倒的につまんないんですけどwww
言える
まぁそのバランスいいダクソ1が圧倒的につまんないんですけどwww
203: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/03 22:32:11 ID:n4NfBWuy0
>>187
木目ころころがあったから一応最低点のバランスはあった
追うもの?知らん
木目ころころがあったから一応最低点のバランスはあった
追うもの?知らん
引用元:http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1396528792/


コメント
コメント一覧 (93)
デモンズはデモンズの良さがあって好きだったが
最初から最後までラグバグでゴミくそだっただろ
あれならデモンズ、ダクソ2のがまだマシだわ
今の対人マジで侵入してもされても皆同じような武器と戦法で萎えるだけだわ
デモンズはぶっ壊れてたけど楽しかったぞ
嵐の出待ちとか酷かったけど
1も初期はめちゃくちゃだったけどそれは一部の魔法や指輪とかに問題があっただけで
対人のバランスはまあまあ良かった(スタブ判定ガバガバだったけど)
つまりダクソ1のバランスでスタブの仕様と判定をデモンズにしたら最強
ただ早く月光エンチャとかは何とかしてほしい
結晶エンチャって魔法攻撃力を1.3倍+50だっけ?
この計算のおかげで魔法月光のエンチャによる攻撃力上昇率がとんでもない事になってる
デモンズじゃタイマン厨かなり長くやったが、ダクソ1ではタイマンなんてその30分の1もやってないし、ダクソ2に至ってはタイマンをやる気すら起きてない
まぁタイマンのバランスなんて知ったこっちゃないやつも少なくないだろうが、ヘビーユーザー的にはそこが大事なわけだ
ただ、一本のソフトを1000時間プレイされようが、100時間プレイされようが売られない限り儲けはかわらんから、作る側からしたらバランス頑張ってもペイしないかもしれん
だが、長くやるやつがいないとプレイ人口が維持出来ずに新規の参入も減っていく傾向になるから、結局無視する訳にはいかないはずだが、期待はしてないな
強武器、一部の偏った武器編成、皆同じのばっかりだわ最悪だったよ
2はその点まだ盾の意味もあるし戦略性増してるから良い
ただデモンズが一番ヌルヌルだったのは確かだね
対人の面白さはダクソ2〉デモンズ〉〉〉〉ダクソ
侵入して怒りやラグスタで無双して俺TUEEEEEして楽しいと感じてた連中にとってはダクソが最高だろうけど
発火マン
飛沫マン
平和マン
木目マン
残光マン
仮面巨人
ダクソ1は楽しかったなあ(遠い目)
あいつらテンプレな戦いしかしないしガークラ致命もパリィもとってこないしすぐロリで逃げるからダガーで吸い殺せる
ダクソ2はもっさり!→適応上げろ
ダクソ2は駆け引きない!→ガン盾対策の盾崩しや産廃から脱した色んな武器で攻めろksバクステ使いこなせ
ダクソ2はロリスタ出来ない!→軽装だと楽に出来る
ダクソ2は強靭働いてない糞ゲー→仕様変更で防具の強靭加算されるのは一部のモーションだけ、防具はしっかり防御力が大幅に上がるちゃんと防具本来の役目を果たしてる
ぶっちゃけシンプルだから面白かった
面白さが濃かった、が正しいのかもしれない
ダクソ2 デモンズ ダクソ
ストーリー
ダクソ デモンズ ダクソ2
フロムはナンバリングで大幅仕様変更あるのが恒例なのに騒ぐにわかが多すぎる
そしてダクソの対人が文句垂れ流しのにわか野郎に美化されてるのが一番笑える
にわか野郎ってテンプレがなきゃ何も出来ないんだろうなぁ
どんなゲームでもにわか野郎ってテンプレで勝てなきゃ糞ゲー連呼するよね 自分にPS無いだけなのに
こっちがへただとしても、色んな武器使う上手い人と当たるとめちゃくちゃ面白いのにその上手い人が少なすぎる
怯み時間の長さ
スペルの馬鹿火力
飛び道具の同期ズレ
判定が糞強い武器(ランスとか)
これ修正されたら文句なしに1番面白い
アプデで何回でも使える各オーブやホストが白二人連れてモブも処理してた場合に赤や青が二人同時に侵入する形にしてくれればストーリーの急いで完成させた感以外は本当に何も文句無い
グレソ両手L2で逆転パリィとかしたり捲ってみたりと上手い人のプレイを見ると月光剣よりグレソが強く見える不思議
そうなんだよ
実際上手い人とやると そうくるかぁ〜 って展開が多くて負けても楽しい
今の時点で2が一番バランスがいいわ
今後のレギュでもっとよくなるだろうし
動きとかモーションに関して一番ストレスを感じなかったし魔法もチェインに組み込めたり楽しかった
一度きりや呪い竜骨や両手持ちミルドに審判者しょってるやつとか。
低レベル帯でレガリア担いで初心者狩りしてる奴もいたし。
まあ、全部俺のことなんですけどね
発売から結構たってから発覚して放置だったのがね
あとは草を99個持てるうえにいちきりがあるから泥になりやすかった
武器も盾は暗銀か北騎士の2択みたいに選択肢が今考えると少ない
でも面白かった
ダクソ2は今のところ侵入されても侵入しても面白ステージがない
鐘は前作の森みたいなごちゃごちゃ感が足りない
熔岩城楽しいお!
デモンズもダクソもクソ戦法が多すぎて面白い面白くないのレベルに達してない、速射だのチェイン抜けだののバグをテクニック扱いしてやっと成立するレベル
いやならやらなきゃいいじゃんwww他にもゲームはたくさんあるよwww
2からのプレイの俺みたいに2から初めてプレイなら前作が逆につまらない
多分これじゃないか?
言ってることはフジテレビと全く変わらない
ただストーリーはダクソ>デモンズ>ダクソ2だな
ダクソは全体的に遅くて待ちが強すぎて対人とかやってられん
対戦しても後味が悪いだけ場所によってはオフにしてる
ウマイ奴だったらボコられても楽しんだよな
一切だってかけ直しを阻止するのも駆け引きの一つだし、雲と柱とか使ってかけ直したり。月明かりのグレソで柱に隠れてかけてもいいし、後ろロリ2回読みのかけなおしとか普通だったじゃん
BAN銀だってめくればいいだけ出し、ほとんどの武器でめくりが出来るんだからガン盾の意味ないし、魔法だって速射、キャンセル、硬直キャンセルでやれることが多いんだよ
受け流しもあるから強靭とかクソシステムもいらないし、でかい武器にはスパアマがあって出の速さがだけがすべてじゃないしバランスはソウルシリーズ一番とれてる
もちろん、パッチ後の話だけどデモンズの面白さが分かってない奴はACVDをクソゲーって言う奴らににてると思うわ
デモンズ、ダクソ、ダクソ2とやってるけど、
対人が面白いのはデモンズだったなぁ。
ダクソが1番好きじゃなかったわ。
テンプレ以外使うとテンプレに負けるから結局お互いテンプレワンチャンになりがちだった。
ダクソ2はこの先レギュによっては化けると思うよ、今でさえ一部の武器スペル以外はなかなか良いバランスだし。
プレイヤーの質は、まあ…新作だからね
スペルも1発で死亡みたいなの多すぎてワンチャンゲーになってんのが残念
全身ハベルで何でも出来ちゃうマンとマッチングするのが萎える
ただしパリィ、てめーは駄目だ
ワンチャンにしてもそうだ。
筋力武器の唯一の利点であり、単発魔・奇・呪の唯一の利点でもあるワンチャンを否定するなら、対人に手を出さない方がいい。
神の怒りにしてもそう。
まあラグがあればどれもしゃーない。
今作死合30回くらいしたけどなんかワンパターン攻めしてくるやつ多くてつまらん
だってよwwww
さすがガラケーw
他の人も言ってるけどステージがほんとつまらんのよねダクソ2
せっまい道多いからそりゃ魔法ぶっぱゲーになりますわ
記憶上げて敏捷上がる意味もわからんしはか、かなり魔法優遇されてるね
一周目はモッサリモーションだし
適応力上げろとかいわれても他のステ上げた方が良いし適応力あげるなら余裕が出来てからつまり終盤じゃん?
ボスにも魅力を感じないしどんだけ鎧ボス出すんだよ
しかも無駄にボリュームあって二周目以降はうざい赤配置ときたもんだ
周回だるすぎんよ
難しいと面倒臭いを履き違えてる。
ボスの行動パターンが変わるとかもう少しやりようあったはず。
ガッカリすぎるんだよなー ステージ多いのは嬉しいけどさ
1つ1つのステージが作りこまれてていろんなとこに行けるっての期待してたのに
行けるとこは限られてる城なんておもしろくない
その分巨人の森とか罪人のステージとかは最高だった
HPなかろうが体力なくて軽装だろうが攻撃力低くてチマチマだろうが、攻撃回避すりゃ何の問題もない
腕で他を補える敏捷が最優先なのは明白
初期肉切り
光ブルブラ
呪いギロチン
低レベ竜ミルド
グレアクドッスン
だな
まあ思い出補正だろ、黒専としてはダクソの常時強靭が複数戦では一番良かった
剣戟では今回のがいいな
シリーズで一番勝ててない気がするけど
ダクソageしてんのは未プレイかミルド嵐の青専やろな
ps4のデモンズの続編?でダークの糞な要素入れたらもうフロムのゲーム買わない
あれ程簡単にパリィできる武器はない
ダクソ1の下らない強靭穴堀ゲーは一番つまらないな
森のおかげでデモンズより好きだった
あのカオスっぷりで2対2はなかなか楽しかった
崖ジャンとか橋ジャンとかスキル要求する逃げ道とか広いステージで良かった
ダクソ2の鐘は微妙
対人に関しては全部糞だけどデモンズは楽しめた
ダクソを先にやったからなのか、デモンズよりかはダクソの方が面白かったな
あと初期はマッチングすらしない糞だったがダクソは対人や侵入の環境が良かった。マップとかもね
バランスは糞だったがね(仮面巨人、平和、バグ強い魔法の盾、え
あと酸壺作ったやつなに考えてんだ?
PS4で出すならそこらへん頑張ってね
ダサい攻撃モーションも勘弁な
対面1キャラ分の間合いからバクスタ取られるのはバグの域だろ
使いやすさ
デモンズ>ダクソ1>ダクソ2
面白さ
ダクソ1>>ダクソ2>デモンズ
って感じだな
武器のモーションに関しては完全に1の劣化だと思う
重装の堅さは好き
それより今回大剣の硬直が短すぎてロリスタ出来ないのはキツイ
操作でストレス溜まるのは問題だろ
ダクソ2もそういう時期に入ればもっと面白くなるんじゃない?
あと左刀エストックとかさ
一番クソだったのはルーラー雲とルーラー嵐だったけど
あれ消しちゃいかんでしょ
初心者と経験者をわける技術だったのに
バグ利用が上級者なら速射怒りでもやってろや
仕様としてゲーム内で説明されるならいいとは思うが
走り嵐とかルーラーにレガリアに光ブルブラとかいろいろ酷かっただろ
とりあえず現状の魔法剣士一強なのをどうにかして欲しいんだよな。
白やってても大半が月光エンチャマンだし、呪術はサブに相性良いから理解出来るけど物理メインなんて全く見ないわ。
もちろん修正されるべきだったとは思うが、結局ダークソウル2でもチートプレイヤーは出たわけだし、要はモラルの問題。
デモンズで対複数を好んでやった私としてはもちろんデモンズが一番面白かった。
ダークソウル以降の対人要素は対人嫌いの要望の所為か、やたら進入側に不便な思いをさせる仕様になってると感じる。
デモンズソウル
呪い竜骨、呪い竿、呪いキリジ、二刀流、刀エスト、盾エスト、盾刀、フル鋭性魔法使い、光ブルブラ、大斧どっすん等、ぱっと思いつくだけでも多くの強戦法があるが、それだけ多様性があった。
ロリスタ、ロリ狩り、スレスタ、スレスタ返しなど、装備を変えずとも戦術で対応できたし、隠密のような真正面から行くのと大きく異なる戦法が選べるのもよかった。
物魔100%カットの暗銀は受け値が低く、受け値が高い盾は魔法カット率が低い、あるいは極端に重い。
対人でぶっちぎりで強力だったとすればルーラー炎の嵐ぐらいか。使っている人はそう見なかったが。
ダークソウル
大発火、歩み、霧の指輪、属性武器など、バランス調整されてはいったが、結局強靭システムだけはどうにもならず。
スズメバチも修正されたが、相手の強靭を無視して大ダメージを入れられる強靭スタブが猛威を振るい続けた。空スタが発動しにくくなったこと、空振りすると体制を崩して隙が増す武器ができたことなどが拍車をかけた。デモンズより優秀になった盾チクが問題にならないほど強力だった(後に消費スタミナが増したが)。
拡張版からは闇の飛沫という新たな脅威が出現(個人的にはこれは別に気にしてない)。
ダークソウル2
よくわからん。月光とアヴェリンが猛威を振るっているらしい。
侵入位置がランダムなのは良いと思う。
簡単にチェインするのは確かに大味。
総取得ソウルでマッチング範囲が決まるのはやっぱり嫌かな。
隠密駆使して青ファントム二人刈ってからホストとタイマンとか、よくやってた。
オン回数も4000こえてたし。城3と嵐2と坑道1は神。
ダクソはなぜか対人で熱くなれない・・・ナンデダロ
攻略妨害ならダーク1。派手な魔法が増えた上、いたずらしやすいステージギミックが増えた。擬態や大弓での嫌がらせは最高
ダーク2はもっさり過ぎてタイマンはちょっと…。粘土人形を動かしているような違和感が常にある。エリアは多いので攻略妨害なら面白そうだけど、クリア済みのエリアでも侵入できる仕様のせいで、よく買い物中のホストに入ってしまう。これだとただのタイマンになっちゃうんだよねー。
どうせ次回作が出たら今度はダクソ2を過去最悪のクソゲーと扱き下ろすんだろ?
てか怯み抜け無いのがクソって意見にバグ利用云々とか言う反論が出てくる思考が理解不能だわw
そもそもチェインしなけりゃいい話だろうに
自動反撃なんてお粗末なもん本気で支持してるの?
一発重くて反撃少ない大剣と両刃で明らかに格差ついてたり逆に一発目で発動するから待ち安定になったりそもそも発動するか運に依存してたり
怯みの仕様とスタブ弱体の影響で複数はつよーいモブに倒してもらうだけのオワコンになったし
複数目当てのホストも闇霊も居ないから間違いないなく4月中に過疎るだろうね
攻略もクソだしどうしようもない
今作の手抜き具合見て思わなかったか?
デザインにしてもシナリオにしても明らかにメインの人間が関わってないって
十中八九宮崎新作に行ってるんだよね
つまりダクソ2は前作のネームバリューを基に戦犯Dと窓際2軍に作らせた資金稼ぎに過ぎないってこと
ブランドひとつ潰すような判断して余程ソニーに金積まれたのか知らないけどさ
赤サインが其処ら中にあったし待ち時間なく遊べた
勝ったらしっかり人間性手に入るし負けてもすぐに生者に戻れる
ダクソ2はホスト側も侵入側も勝ってもメリットなしだからやる気失せるし
1のようにまったり対人出来ない
侵入した先でホストがサイン赤呼んでガン逃げ
サイン赤と戦ってるホストへ侵入したら戦闘止めて回復後サイン赤との怠慢強制
サイン赤2人戦わせてるホストに侵入、ホストに攻撃したら赤2人とホストからボッコ
1の道場は糞だよ糞
血も字や幻影の表示にサーバーとの通信があるせいかサーバーを変えるたびにラグが増えていったのが残念だった
あれが有ったからこそワンチャンまぐれゲーをある程度回避出来てただろ
バランス云々はデモンズ(嵐や城4赤石)はあまりにも酷い戦法は殆どみんな自重してたから文句ないな
プレイヤーのおかげでもあるけど
それよりデモンズはほぼ全武器で出来るめくり、めくり読みロリスタ、ジャストガード受け流しからの反撃、等々挙げだしたらキリがないが出来る事が多いしスピードも有るので読み合いにも深みが有った
半分以上ケツとったもん勝ちの戦いの何が面白いんだ? 勝っても負けても何だこれって感覚しか残らん
攻略の中で侵入されて倒せると気持ちいけどね
デモンズに関しては全部対策効くから。
ダクソとダクソ2の対人はやらされてる感がぱなくてキツかった。
墓王の大剣は大好きだった。大曲剣あればダクソ2続けてた。
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