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628: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/03 23:29:10 ID:8EFw9If40
なんかボスより赤モブの方がよっぽど手こずるよなこのゲーム
どうなってんだ






636: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/03 23:30:22 ID:rnkGae+U0
>>628
それはデモンズから伝統じゃない?

639: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/03 23:30:35 ID:RyfVMxl60
>>628
クソ体力クソ火力
クソリーチでクソ連続攻撃してくるからだよクソが

641: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/03 23:31:39 ID:IzthBTIi0
>>639
おまけにクソ強靭も追加だ

653: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/03 23:33:37 ID:BV1CVT7U0
>>628
NPCファントム共はPCみたいな見た目してPCより高性能だから

超連続攻撃にプレイヤーだと攻撃→モーション終わりまで待機→ガーブレでしか攻撃にガーブレ挟めないのに
素早く連続攻撃に仕込んでくる(しかも発生がPCより早い)、攻撃中の異様なホーミング性能といい
わらっちゃうぐらい待遇されてるクソ仕様

665: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/03 23:35:41 ID:90PP+mdj0
>>653
NPCが攻撃後に押し出し攻撃に繋げてるのをみて「その手があったか!」と試してみたら
あれNPCとは違って攻撃モーション終わらないと出せない上に、そもそもNPCより遅いの知って絶望したわ
そもそもNPCの攻撃動作がPCより早いし…NPCの挙動がPCでもできたらモッサリって絶対言われない

643: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/03 23:32:18 ID:z9XPrvaw0
今回のモブは足も速いしな
逃走防止とかそれ以前にキモすぎるからやめろ

644: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/03 23:32:18 ID:7c5TnX7D0
土の塔上層篝火横の赤モブNPCだけは絶対に許さない
あの糞狭い通路で盾貫通攻撃とか正気の沙汰じゃない

645: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/03 23:32:21 ID:nmleK/Av0
社員「谷村さんどうすればダクソ1より難しくできますかね?」
谷村「モブの攻撃力を1周目から2周目の攻撃力ってのはどうだい?」
社員「いいっすねそれ」

657: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/03 23:34:21 ID:ctaZTKn10
>>645
マジでそんな感じだよな
今までの2週目で「攻撃力やべえ!」ってのがない

引用元:http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1396528792/