次のソウルシリーズが発売すると
「ダクソ2楽しかったよな」「今回のはハズレだわ」「ルカティエルの護衛またやりたい」
「ダクソ2楽しかったよな」「今回のはハズレだわ」「ルカティエルの護衛またやりたい」
111: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/05 11:57:16 ID:WugFPLmH0
>>110
最後のだけは同意できない
最後のだけは同意できない
116: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/05 11:58:33 ID:YUiHCq3F0
>>110
2は確実に1より楽しかったな、まず最初からマッチングする時点で全てにおいて勝ってる
1はデモンズからのギャップがすごすぎて1周で売ったし
2は確実に1より楽しかったな、まず最初からマッチングする時点で全てにおいて勝ってる
1はデモンズからのギャップがすごすぎて1周で売ったし
130: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/05 12:01:09 ID:GIW8x8Jz0
>>116
イザリスみたいなとこでもマルチの回転率が良いか悪いかで天と地の差があるからな
イザリスみたいなとこでもマルチの回転率が良いか悪いかで天と地の差があるからな
121: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/05 11:59:23 ID:HX6CWXzlO
>>110
「アマナの難易度は絶妙だった」も追加で
「アマナの難易度は絶妙だった」も追加で
131: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/05 12:01:11 ID:Y9IYBFhh0
>>121
「難易度上げなら数でやれよ」も追加しよう
「難易度上げなら数でやれよ」も追加しよう
124: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/05 12:00:27 ID:nk7MDp/F0
>>110
そりゃパッチでバランス修正したり追加DLCくればそういう評価になるわさ
現状はクソ
ダクソ1もパッチやDLCこなければクソゲーだったわ
そりゃパッチでバランス修正したり追加DLCくればそういう評価になるわさ
現状はクソ
ダクソ1もパッチやDLCこなければクソゲーだったわ
136: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/05 12:02:39 ID:GDFNiuQP0
>>110
その前にダクソ2にパッチがきて
「アプデ前の初期verのバランスのほうが良かった」
「簡単になりすぎ。ゆとりのせいで魅力なくなった」
が待ってるぞ
その前にダクソ2にパッチがきて
「アプデ前の初期verのバランスのほうが良かった」
「簡単になりすぎ。ゆとりのせいで魅力なくなった」
が待ってるぞ
149: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/05 12:04:38 ID:lyq2jIlI0
>>136
ダクソの石守ドロップ自動取得や光る楔石の販売が来た時に
「ヌルゲーすぎじゃね?」
「後続はエスカレーターとか萎える」
これはちょっと目を疑った
ダクソの石守ドロップ自動取得や光る楔石の販売が来た時に
「ヌルゲーすぎじゃね?」
「後続はエスカレーターとか萎える」
これはちょっと目を疑った
164: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/05 12:07:25 ID:kOArMd/J0
>>149
前作で光る楔石が有限から無限に変わったけど、今作はまた有限なんだよな…
武器防具増えまくって、相当需要が増えたはずなのに意味ワカラン
前作で光る楔石が有限から無限に変わったけど、今作はまた有限なんだよな…
武器防具増えまくって、相当需要が増えたはずなのに意味ワカラン


コメント
コメント一覧 (36)
あれは難しいとかじゃなくて 理不尽
ボスの変化って言っても流罪と罪人のとこに赤mob追加しただけだったし…
2週目からが本番って言ってたわりにこれはなぁ…
二回目だし余裕だろw…あれ?なんかこいつ強いぞ!?って感じが理想なのに、実際は二回目だし余裕だろw…は?誰お前…だからな
デモンズも亡者で死ねば黒傾向になってたのが修正されたときも「パッチ前に全クリした俺カッケー」「修正されてゆとり仕様になったな」みたいな事言ってる奴いたし
もっともっと難しくていいってやつとまあいるやろ
まあゆとり仕様のが一般ウケする人数いて、初期が嬉しいのは少数派だろうね
とりあえず今作はやればやるほどクソと思うシステムに変わってるが
連打しないと攻撃出ないしエスト飲まないが、連打すると3つ飲んだり無駄攻撃する・・
敏捷上げてもボタンの遅延っていうか、もっさりしてて、前作より戦闘が楽しくない・・・
装備が重いのかなあ なんか気持ちよくないんだよね 戦闘が
その中でまた工夫してあれこれ考えて
自分のプレイスタイルを確立して
いくのが醍醐味だし
いろいろ変わってても
いいんじゃないかなと
私は思いますっちゃ
意見がバラバラなのは当たり前でしょ
キャラクリ時点で反映が遅すぎて「これは特大の地雷だったか・・・?」と思ったけど
そこまでの地雷ではなくて良かった。
しばらく放置した後に別キャラ作ってちょっと遊んでからまた再開してからはダッシュで進めてようやく終わった
2周目なんて無理だわ
で、デモンズやってる
動機もなんか呪われたからドラングレイクまで徒歩できた、ってだけだし、最後まで何となく歩いてたらボス見つけたから倒しましたーって感じ
前回それとなく目的教えてくれた青ニートはいつまで経ってもチュートリアル係、緑衣の巡礼は中二病拗らせて話にならない
ゲームにのめり込めないっつーか、常に一歩引いてプレイしちゃうんだよね
知らない人に使命を託されたから鐘鳴らしたら蛇出てきて火継ぎするとかしないとか、言われるがままやっただけじゃん
あと前作って二周目以降敵の強さ以外、配置とかボスとかなにも変わらなかったよね
見慣れた道に赤mob沸いたりするの楽しいんだが前作のが好まれるんだな
少なくともダクソにはストーリーの大筋が分かる情報はあったからな
今回は使命託される処か、呪われ人はあそこ行くしかないんやで~ってババアに言われて行ってみたら今度は緑のおばさんに4つのソウル集めるしかないんやで~って言われるだけ、何処に向かえとかすら言われない
そして重要なのはすべてにおいて「何故か?」が抜けてるとこ、呪いを解くなり火を継ぐなりの最終目的があればいいけどそれも最後まで語られない
NPCも自分語りは出来るのに世界に関しちゃ記憶喪失してるし、キーパーソン不在で物語が進む
アイテムの説明から想像しようにも「今は失われた~」だの、「いずれかにも記されていない~」だのと忘却に投げっぱなし
なるほどなー、が一切無くて、ほとんどがあっそふーんくらいの密度
主人公の目的は呪いを解くこと(オープニング、ソダンとの会話より)
緑かぼたんの目的は不死を導いて火継ぎをさせること(会話より)→そのためにほったらかしになってる王の証を不死に取らせる必要がある
妃はヴァンクラッド王を唆し火の時代を終わらせようとしてる(ベラガーとの会話やアイテム説明より)→前作カァスのやろうとしてたことと同じ
これくらいのことは分かったけど、もっと説明が要るか?
デモンズ→要人の言う通りにしてたらなんかなった
ダーク→上級騎士の、後にフラムトの言う通りにしてたらなんかなった
ダーク2→赤と緑のかぼたんの言う通りにしてたらなんかなった
伝統だこれ
害でしかない
貪りとか信者とかネズミ尖兵とか、ちょくちょく拍子抜けポイント儲ける上に死因のほとんどが数の暴力で、対策といえば遠距離からチクチクで全部解決する問題ばかり
なんつーか、純粋に達成感を味わえるとこが減った気がする
ソウルシリーズに馴れたからかもしれないけど、初見なのになんかこいつ知ってるわって感じでテンションが上がりきらない
対人関連は今日だけでなくこれからも何度か調整されていくだろうからまだわからんけど、少なくとも攻略は圧倒的に2の方が面白い
ボスが頻繁に出るから道中がクッソ短いのが白やってると難点ではあるけど
まあ大体シリーズ物は3作目でダレる事が多いからその典型だろ
二刀流モーションや同じカテゴリ武器でもモーション違いの増加とか嬉しいわ
あとユーザーの不満が多いゲームは実は良ゲー、ベクトルはみんな同じ方向を向いてるからな
もうボスかよ!→今のがボスかよ…ってのがたびたびあるからテンポが削がれるのが残念かなあ
デモンズスピンオフとかなんとか
豪華リメイク版のダクソ1が出たらそっちやります
ダクソも今くらいの時期は仮面巨人がビュンビュン飛び回りながらダメージ4桁の気鋭斬飛ばしまくってたり、魔法盾で完全無敵になってキチガイ威力の雷刀振り回してたり、ロック不可で一分間重力100倍のホモゲーだったり、ナハナハウンコマンオンラインだったのに何言ってんだ?
ダクソ懐古厨は一年かけて今のバランスになったの忘れんなよ
雑魚の体力の高さや強靭の高さ的に数ヶ月してから弱体化していくんだろーね
ダクソもまともなゲームになるまで半年くらいかかって、かのKOTYに担ぎ込まれかかったくらいだしダクソ2はまだ分からんな
なによりシフと主人公の関係とかアノロンを一人と一人の信者で支えた暗月とか太陽の信徒とか
ひとつひとつに物語があって、それでいてほとんど救われない時間を歩むだけだったりちゃんと物語があったのが好きでした。
これが一番残念だった。
あとボスの雰囲気ちょっと前回までと違うね。
熔鉄のデーモンとかデュナしゃんとか違うゲームのキャラ見たい
具体的にどこが無印より面白かった?
こんな単調で一本道のステージが1より面白い??
マッチングシステムだけで1より面白いとか言いがかりが酷いな。
イザリスを取り上げて叩く奴もいるが 他のステージ挙げてみ? ほっとんど2より探索し甲斐のあるステージばっかだぜ?
王城が不評みたいだが前作のアノロンよりよっぽど歯ごたえあったんだがなぁ、個人的には好きなマップなので残念
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