フレイディアの小クモってそんな強かったっけ…?
545: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 17:27:52 ID:aWnWrxcN0
>>535
周回重ねると体力60のフルハベルでも即死する程度には
周回重ねると体力60のフルハベルでも即死する程度には
557: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 17:28:52 ID:y5/+Ipo/0
>>545
あいつの攻撃に当たったことなかったから知らんかった
そんな火力高いのか
あいつの攻撃に当たったことなかったから知らんかった
そんな火力高いのか
570: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 17:29:39 ID:2j05wvsf0
>>545
しかもあそこでサイン出してる白ってすぐ当たって溶けるんだよな
ボスのHP増やすための回し者なんじゃなかってぐらい
しかもあそこでサイン出してる白ってすぐ当たって溶けるんだよな
ボスのHP増やすための回し者なんじゃなかってぐらい
553: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 17:28:32 ID:IEWs+eqN0
>>535
フレイディアの弱体はあのレーザーですぜ
お手伝いしてる限りホスト死因の8割はあのなぎ払いだったからわからないでもない
フレイディアの弱体はあのレーザーですぜ
お手伝いしてる限りホスト死因の8割はあのなぎ払いだったからわからないでもない
580: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 17:30:09 ID:+moQT3kY0
>>535
周回時の火力がおかしい。周回敵全般にも言えるが
魔法呪術弱体化するなら物理系強くせんと周回たるいんですが
敵の防御火力、プレイヤーの防御火力は別々に調整してくれ
周回時の火力がおかしい。周回敵全般にも言えるが
魔法呪術弱体化するなら物理系強くせんと周回たるいんですが
敵の防御火力、プレイヤーの防御火力は別々に調整してくれ
599: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 17:31:19 ID:w2A0rskk0
>>580
物理で普通に五、六回なぐれば倒せたし、ここでいわれるような生命力1700超えがワンパンで死亡とかなかったから
物理で普通に五、六回なぐれば倒せたし、ここでいわれるような生命力1700超えがワンパンで死亡とかなかったから
678: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 17:36:15 ID:5H57Mmf3O
>>599
雑魚蜘蛛一匹に殴り六回とかそれ苦行の域じゃね?
雑魚蜘蛛一匹に殴り六回とかそれ苦行の域じゃね?


コメント
コメント一覧 (14)
アプデの影響で愚民どもが騒いでおるわぃ
誰か掘って差し上げろ
臭い
※2
おしブチ込んでやるぜ!
みっともないから選民意識も大概にしとけ
強靭設定も雑なせいかぼぼ同時に攻撃モーション入っちゃったら終わるし避けたら殴るで雑魚に何回も同じことさせるのは面倒くさいとしか言えない。
そしてボス戦のそれは理不尽な難易度で絶妙な面白さが欠ける
白呼ぶとあっさり死ぬし硬くするだけだから呼ばない
白早々に溶けて結局ソロで体力増えた個体倒したわ
数値のバランスは悪いと思うよ
打撃以外の物理は1周目の時点で明らかに火力足りてないし魔法は逆に効きすぎ
これはプレイヤーの鎧にも同じことが言える
モブの火力は一部倍率が異常な奴が居るのが目立ってる
蜘蛛とか獅子戦士とか闇亡者とか1周目で前作3周くらいの火力あるし
斬撃の問題は火力じゃなくてソフトスキンに対しても効果が薄いこと、属性ゲーにするならもっと相性を顕著にするべき
なら難しくてもいいじゃん
簡単なのやりたいならもう一人キャラ作れよ
コメントする