848: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/09 09:46:18 ID:aV7PnNKL0
理力99の検証動画だと、奔流3600⇒2000で槌1800⇒1200
855: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/09 09:47:25 ID:dN40sG5k0
>>848
マジかよ大分下がったな
マジかよ大分下がったな
858: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/09 09:47:58 ID:36pOI3qi0
>>848
その火力は問題ないがスタミナ消費がやりすぎだわ
結晶槍2回撃つのと比べると酷い
その火力は問題ないがスタミナ消費がやりすぎだわ
結晶槍2回撃つのと比べると酷い
903: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/09 09:58:41 ID:MWDSdSJg0
>>848
奔流は結晶槍2発どころか槍2発で並ぶくらいのダメージだな
もともとが槍よりちょっと弱いのを4発発射で貫通だったのがやり過ぎて存在意義が無くなってる
魔術は威力でそれぞれのバランスとってるっぽいのにこんな極端なことすればそうなるわな
降り注ぐソウル並みの産廃魔術なんて誰が使うんだ
奔流は結晶槍2発どころか槍2発で並ぶくらいのダメージだな
もともとが槍よりちょっと弱いのを4発発射で貫通だったのがやり過ぎて存在意義が無くなってる
魔術は威力でそれぞれのバランスとってるっぽいのにこんな極端なことすればそうなるわな
降り注ぐソウル並みの産廃魔術なんて誰が使うんだ
911: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/09 10:00:12 ID:N8MYO+21O
>>903
降り注ぐソウルは対人で使えるやん。攻略ではいらんけど
降り注ぐソウルは対人で使えるやん。攻略ではいらんけど
914: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/09 10:01:14 ID:MWDSdSJg0
>>911
対人でも使えない攻略でも使えない
ソウルの奔流ちゃんの明日はどっちだ
対人でも使えない攻略でも使えない
ソウルの奔流ちゃんの明日はどっちだ
916: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/09 10:01:56 ID:0IpdL/9Q0
>>914
奔流は攻略で使えるじゃん
奔流は攻略で使えるじゃん
932: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/09 10:04:23 ID:MWDSdSJg0
>>916
使えないというかこの威力とスタミナ消費だと使う意味がない
特に攻略では
使えないというかこの威力とスタミナ消費だと使う意味がない
特に攻略では
938: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/09 10:05:32 ID:0IpdL/9Q0
>>932
それでも魔法最強の威力なわけだし
太陽槍より強いでしょ
それでも魔法最強の威力なわけだし
太陽槍より強いでしょ
949: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/09 10:07:09 ID:MWDSdSJg0
>>938
えっ
太陽槍の方が強いよ
あれ結晶槍並みのスペックだから
えっ
太陽槍の方が強いよ
あれ結晶槍並みのスペックだから
960: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/09 10:09:09 ID:0IpdL/9Q0
>>949
太陽槍でダメ2000とか出ないんだが
太陽槍でダメ2000とか出ないんだが
974: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/09 10:12:31 ID:MWDSdSJg0
>>960
2000に届くかは分からないけど
触媒を魔法の叡智+5みたいに"雷威力修正だけ"見て選んで強化して撃てば結晶槍くらいのダメージは出るでしょ
2000に届くかは分からないけど
触媒を魔法の叡智+5みたいに"雷威力修正だけ"見て選んで強化して撃てば結晶槍くらいのダメージは出るでしょ
979: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/09 10:13:19 ID:aV7PnNKL0
>>960
パッチ後の奔流は1回でスタミナ激減するから連発出来ない
対して太陽槍はスタミナ消費がリーズナブルだから次々投げられる
しかも奔流は全て当たってやっと2000だからね
理力99でフルヒットで2000の奔流と、信仰99で1400の太陽槍とじゃ比べるまでもない
パッチ後の奔流は1回でスタミナ激減するから連発出来ない
対して太陽槍はスタミナ消費がリーズナブルだから次々投げられる
しかも奔流は全て当たってやっと2000だからね
理力99でフルヒットで2000の奔流と、信仰99で1400の太陽槍とじゃ比べるまでもない
935: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/09 10:04:56 ID:N8MYO+21O
>>914
奔流はパリィと盾崩しからスタブ入れるよりダメージ望めるなら有用なんやで
ある程度狭いとこで戦う場面ならアヴェリンをケアしながら撃てば当たるし
攻略なら相変わらずボスキラーいけるやん
奔流はパリィと盾崩しからスタブ入れるよりダメージ望めるなら有用なんやで
ある程度狭いとこで戦う場面ならアヴェリンをケアしながら撃てば当たるし
攻略なら相変わらずボスキラーいけるやん
951: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/09 10:07:31 ID:aV7PnNKL0
>>935
奔流はDPSで考えると、大共鳴さんはおろか雷槍投げマンにも劣るので…
奔流はDPSで考えると、大共鳴さんはおろか雷槍投げマンにも劣るので…
954: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/09 10:07:54 ID:MWDSdSJg0
>>935
対人はそうなのか
攻略でボスキラーは無理でしょ
結晶槍2発のがダメージ効率良いんだから
対人はそうなのか
攻略でボスキラーは無理でしょ
結晶槍2発のがダメージ効率良いんだから
959: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/09 10:09:07 ID:mR6CLoeC0
>>954
そうなのかって騙されるなと
発動遅すぎでスタミナ消費が甚大なので対人には全く向いていない
小さい的に使うものじゃないし違う魔法使った方がマシ
そうなのかって騙されるなと
発動遅すぎでスタミナ消費が甚大なので対人には全く向いていない
小さい的に使うものじゃないし違う魔法使った方がマシ
967: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/09 10:11:12 ID:N8MYO+21O
>>959
無条件で使えるスペルじゃないと遠回しに言ったのになんで騙したことになんのよ
無条件で使えるスペルじゃないと遠回しに言ったのになんで騙したことになんのよ
981: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/09 10:13:28 ID:5XD7qMTj0
>>954
それをいったら雷も太陽1発より大槍2発の方がダメージ効率いいよ
攻略じゃあんまりお目にかかれないが、少ない隙で少しでもダメージ上げる為に一発の威力でかいんだから十分
これまでが壊れ性能でその乖離が大きすぎただけだ
それをいったら雷も太陽1発より大槍2発の方がダメージ効率いいよ
攻略じゃあんまりお目にかかれないが、少ない隙で少しでもダメージ上げる為に一発の威力でかいんだから十分
これまでが壊れ性能でその乖離が大きすぎただけだ
873: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/09 09:52:56 ID:5yWnTtGi0
奔流はもういかんな
まぁ強すぎて純魔放置してた身としてはむしろやる気になったけど
まぁ強すぎて純魔放置してた身としてはむしろやる気になったけど
876: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/09 09:53:21 ID:36pOI3qi0
奔流はせめて火力残すかスタミナ消費は元のままにするかでよかったのに
1スロ1発で中型以上にしか火力でない結晶槍は安定
流石の極端修正だな一気に産廃だわ
1スロ1発で中型以上にしか火力でない結晶槍は安定
流石の極端修正だな一気に産廃だわ

コメント
コメント一覧 (25)
槍系は貫通が優秀だけどボスだと意味ない。威力対弾数だと雷槍系に大きく遅れを取るし
弱い魔法一杯あるけど奔流だけぶっ飛んでて変な形でバランスが取れてたのが、奔流だけ大幅弱体化で他の魔法にテコ入れ無し
集団には有効な魔法がいくつかあるけどボスキラーでは無くなったな。どういうコンセプトなのか
他上げればよかったのに 降り注ぐソウルとかさ
修正が極端すぎなのは事実だけど奔流ぶっぱで終わるゲームよりよっぽどましになったが
個人的に全てのBOSS奔流ぶっぱゲーだったから少しは良くなったと思う…
カンストオジェイを脳筋で殴り殺してるプレイヤーを見習え
産廃一杯あるからそこら辺のテコ入れをして欲しかった
うだうだ言ってもしょうがねえし今後に期待するか
おうとっとと失せな
まぁでも、こうやって騒げばワンチャンあるし再修正期待してます。
売るなら今のうちやね
そうそれだよな
バランスブレイカーとかバランスブレイカーの極端な修正とか、こんなのテストプレイでわかるレベル
一作目ならまだしも三作目でこれ
修正の仕方も雑で今作はもとよりやる気感じられないわ
脳筋サブデータがメインになる時が来たか
贅沢言い過ぎでしょ
同感。
遠距離ビビりマンは他ゲーやってなさい!
エアプかよw
奔流は、ボス張り付いてぶっぱするもんだから、威力はともかくスタミナ削られると本当に産廃になんだよ。
まじで魔術使う意味があんま無くなったな
上質なんでどっちがいいかわからん
これ撃ったら巨人の王の攻撃も躱せないくらいの硬直が起きる+スタミナ0だからボス戦で撃つのは危険すぎる
雑魚にはフルヒットしないで500ダメ程度だから危険を冒してまで撃つべきではない
つまり、撃つべき相手がいない、死を覚悟してまで撃つ威力じゃない。これが現状の放流の評価
・周回協力では良いダメージソース
・対人では撃っても当たらない程度の性能
・純魔ソロ周回では攻略の要
これを一部のオレツエーしたい協力近接の意見のために
・周回協力では使えば足を引っ張る産廃
・対人では相変わらず当たらない産廃
・ソロでも撃てば死ぬ産廃
こうして何のメリットがあるんだ?
近接も使ってる魔術師も誰も得しないだろ
低周回協力でボスを溶かされるのが嫌なら魔術師呼ばなきゃ済む話
それだけの事をアプデで改悪しちゃったからにはもうオシマイでしょ
このゲーム
・
現状でも産廃というほどではないし俺は使ってくぜ
見た目格好いいしな
補助系信仰戦士としては、固い絆とかがデモンズのクロスボウと同じ末路で悲しいです。
どうせ大型のボスにしか使えなかった奔流産廃でスッキリしたけど
どうせ修正加えるなら結晶槍の弾数増をせめて1でもやして欲しい
そもそも遠距離からブッパするだけで2000以上与えられるなら万万歳じゃん。脳筋なら3~4ターンかかっても2000いくかどうか
ついでに太陽槍と違って複数回手に入る上に魔力解放できるんだし、文句言ってる人はむしろなぜ今まで修正されないと思っていたの、ってレベル
確かに離れれば拡散してから、収束するけど、遠距離から全弾当てるのは拡散するが故に厳しい。ましてや、巨人戦なら下がり過ぎたら隕石来るしハイリスクローリターンなこれを使う意味がない
近接が2000削れないとか言うが、魔法使いは、そもそもこの魔法じゃ勝てないんだよ
更に、近接でも共鳴エンチャ使えばいくらでも火力でるし、大共鳴なんか、奔流の完全上位互換じゃねえか。
そら、魔術要らね闇術使うわって風潮になるよな。昔は強過ぎたから、修正するべきだったが、今のはやり過ぎ。
魔術使う意味無いじゃん。
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