普通にマッチングする
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/16(土) 00:26:08.932 ID:ToOxW7lR0.net
新機能にこだわるのをやめる
ストーリーと武器だけ新規にして
ストーリーと武器だけ新規にして
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/16(土) 00:27:43.406 ID:FnPHXxi20.net
>>3
ベースはデモンズ?
ベースはデモンズ?
7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/16(土) 00:31:30.204 ID:ToOxW7lR0.net
>>4
デモンズかダクソ
剣戟とか絶対産廃か厨性能のどっちかになる
デモンズかダクソ
剣戟とか絶対産廃か厨性能のどっちかになる
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/16(土) 00:28:19.053 ID:TanSs1Ju0.net
>>3
賛否両論あるけどそのお陰で割とあきられずに長く続いたシリーズでもある
賛否両論あるけどそのお陰で割とあきられずに長く続いたシリーズでもある
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/16(土) 00:30:14.888 ID:FnPHXxi20.net
剣技は結構面白そう
でもそのせいで通常モーションが劣化するのは避けて欲しい
でもそのせいで通常モーションが劣化するのは避けて欲しい
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/16(土) 00:31:59.325 ID:yHfc542eM.net
剣技とかモンハンかよ
10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/16(土) 00:33:16.898 ID:bQ9Hf/5dK.net
これで最後にすること
12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/16(土) 00:36:29.462 ID:FnPHXxi20.net
>>10
最後ではないだろうけどしばらくは出ないみたいだね
最後ではないだろうけどしばらくは出ないみたいだね
11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/16(土) 00:35:03.291 ID:FnPHXxi20.net
テストだとグレソの踏み込みとか結構面白かったけどな
13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/16(土) 00:37:41.700 ID:DlFW7jsp0.net
ダクソはもういいわ新しいソウル出せよ
ブラボ2とか絶対出すなよ
ブラボ2とか絶対出すなよ
14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/16(土) 00:39:20.776 ID:FnPHXxi20.net
>>13
ソウル・ブラボ含めて一旦終わりにするって社長が言ってしまった
ソウル・ブラボ含めて一旦終わりにするって社長が言ってしまった
19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/16(土) 00:42:40.254 ID:DlFW7jsp0.net
>>14
今やフロム一番の稼ぎ頭なのにそんな事言ってんのか
そんな事言ってすぐ出すぞそれ
今やフロム一番の稼ぎ頭なのにそんな事言ってんのか
そんな事言ってすぐ出すぞそれ
15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/16(土) 00:39:50.620 ID:eoT729FFK.net
複雑すぎないNPCイベント
16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/16(土) 00:40:10.729 ID:NO8mIiaW0.net
デモンズ2は?
17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/16(土) 00:40:30.703 ID:Sy1zHzkwd.net
片手鈍器もっと増やして
18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/16(土) 00:42:02.419 ID:D1lujL0N0.net
アプデ前のダクソ2みたいな数のごり押し
20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/16(土) 00:45:11.375 ID:klDCr1zld.net
魔法とか奇跡を完全サポート用にして欲しいわ
21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/16(土) 00:45:29.539 ID:Ber9xtHJ0.net
β版やった感じだと戦技のゲージ消費いらなかったよね
別に何回使えても問題ないだろあれ
別に何回使えても問題ないだろあれ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1452871521/


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コメント一覧 (76)
炎に向かう
蛾のようだ
・致命的過ぎるバグとマッチング不具合を取り去る。
・攻略をワクワク&阿鼻叫喚させてくれるステージと考えられたmobの性能と配置
・魅力的なNPC&イベント
この3つだわ。ブラボも含め4作、DLCも3つでいい加減集大成らしくノウハウを生かして欲しいね。
作曲担当を鈴木北村斎藤と外人にしてくれ
桜庭はもういい、そもそもバンナムと組むなら何故椎名を出さない
後はステージの程よい尺よなあ
2、ブラボと見ててこれが1番難しいんだなと理解した
白がぶっぱしてると悲しくなるし何よりぶっぱしてるとモーションがださい
まあダクソ3はMP方式だし水銀弾システムを輸入させるのは無いだろうけど、短に威力と消費の比例でなく消費少ない物ほど短射程、射程長い物ほど消費大ってのは活かして頂きたい。
↑これだけはやめて欲しい
あとボスとステージとNPCがちゃんとキャラ立ってて関連しててもしい
ダクソ2みたいに適当に移動するのやめてほしい、あとブラホみたいにあるていど他の面進めると他の全ステージでフラグ回収できなくなるの
考察房が必死こいて考えたいと関連がわからないなんてことにならないでデモンズみたいに、そのステージ関連のとこで動き回って、そいつに関連してる奴はそこに集まってるみたいな感じにして欲しい
あとめくりとかバグじみた要素もいらん
そんなものを必要としないような調整を望む
見た目を無印にして釣ろうとしても無駄
あとブラボ2は欲しいです
ソウルの器等の振り直しアイテムの続投
侵入して先に仕掛けておいて妨害とか、なんか赤霊っぽくていいかなーって
時限付き火炎瓶
時限付き火炎瓶
・1に準拠した戦闘システム(スタブ、ハメ抜け等)
・武器や防具の収集・強化は素材集めも含めてもっと手軽に出来るようにする
・敵の高火力、高HP、大量配置をやめる
「マッチングがデモンズ仕様」
叩き潰す派生や鋭利派生の復活
バリエーション豊富かつ周回が苦にならないようなステージ構成
クソタイマン厨隔離場と何しようが許される森みたいなエリアは欲しい
何より望むのはまともな侵入が出来るってことだな
ブラボの侵入側に対する強制クールタイムとか2のソウルマッチとかそういうのいらないから
初狩り対策なんてやる意味ないしマッチングは無印仕様で
どうせ侵入者がPSで複数に勝てる、なんてバランスにはならないんだからこのくらいはなあ
そいや今回って鞘あるんですかね・・
今まで侵入イベしかなかったし
ホントこれな!!!ブラボはDLCまで買ったのに死合場なかったし、復活してほしいわ
なんなんあの中段の構えの出来損ないは。ちょっと前見にくいから角度つけてます感もダサい
戦技の構えはカッコいいけど消耗するから結局使えない
あと特大剣のもそうだが地面にぶつけた時のseがオモチャみたいでやたらショボい
どうやら全部いいとこ取りって訳じゃなさそうだな
テストだからまだ改善されるかもだけどモーションはもう無理だろ
〇〇王城2
と1ステージの密度を濃くする
ショトカを充実させる
篝火は最小限
ダクソ2で不評だったとこを改善してくれれば何でも良いです
強い敵にはできなくて構わないから、アクセントが欲しい
あとpvpでヒットエフェクト出てるのにダメージ入らないのは萎えるから何とかして欲しい
この現象は特にブラボで酷かった
ケージ消費でどのキャラでも使える戦技として搭載して欲しい
2で進化した要素、変化した要素の適切な継承と取捨選択をちゃんとして欲しい
無印みたいなバグまみれのスタブゲーにならないように
対人も視野に入れたシステム調整、フレーム調整を頼む
装備間のバランスなんてシステムさえちゃんとしてれば二の次でいい
まぁNT触った限りあまり期待はしていない
ダクソ1が上手い奴がそのまま通用する中身であってほしい。ケツ、パリ、強靭、ローリング、操作性は基本踏襲。ダクソ1で掘られまくりど下手糞のゲーム価値を落とすアマーーーーーイ戯れ言聞かないで欲しい。最後にダクソ2は二度と表にだすな。欲を言えば、侵入バンバンやりたいし、されたい。この意見に文句あるやつはモンハンやってろ。
お前らが自重しないアホである事をデモンズダクソでフロムが学んだから今の仕様になったんだからな
ロクなことしねーからな
よう、頭の悪い侵入厨。お前みたいな発想があるせいで
対人と侵入好きがまとめて「害悪」呼ばわりされてるんだぜ。
そもそも対人ゲーじゃないから、侵入される側に何一つ原因ないわ。
これだからダクソ2の武器もクソ化させた思考停止侵入厨はwwww
青専の自分はいつも蚊帳の外で寂しい思いをしてるんだけど
決別は協力で気に入らんホスト・白から離脱するためだけの仕様がいい
難しいyou diedシリーズをしかもオンラインでやっていながら下手レたこと言ってんじゃねーよ。下手なら謙虚に上手い奴に習えよ。
そら侵入側にも問題はあるだろうけど、侵入される側には問題がまったく無いってのは付け上がりすぎじゃないですかねぇ…。
ダメダメ、武器調整されただけで支障が出るような雑魚プレイヤーには無理
挙句の果てに調整された武器で臨機応変に対応できない低脳を自ら晒してんだから
プロロには何も言及せず、決別にだけ文句を言う雑魚まで出てくる始末だから終わってる
面白いだけで満足です
強制対人モードになるわけでもあるまいし
とにかく鞘
NT以前の動画やスクショには無いけど、最新の動画にはロングソードらしき武器に鞘ついてるよね?
2は鞘なくて直剣や刀使う気せぇへんかった
ブラッドボーンとか無印の様なBGMにしてほしい
さっさと爆死して潰れろや
武器のモーションとかは対人を前提に調整はして欲しい。
ダークソウルはみんな同じ武器装備が多くて飽きる。
つまり出待ちに会おうがチーターに会おうが侵入してんだから決別すんなよってこと?
クソ2みたいなバランスだった 場合三人出待ちに何もできん
また色んなものに絶望したい
・一つの世界観を確立して、オフラインで楽しめる
・オンラインはオフラインのオマケ要素
・納期のデーモンに負けるくらいなら、対人はそこそこでいい
個人的に思うダークソウルの魅力は
・壮大なスケールで緻密に描かれた世界(シームレスはそれを補強するためのもの)
・魅力的な小道具が散りばめられ、主人公もそれを身に付けることができる
・ショートカットの意外な繋がりや、ぼんやりと浮かび上がるバックストーリーによる楽しみ
上記を楽しみながら、マップの攻略を楽しみ、ボスと対峙したい
今は
・対人
・いかに死なせるか
・マップ、ストーリー、キャラの魅力はそこそこ
どのマッチングもレベル差のみを基準に、
敵枯れ無し、再復活しない敵は確定ドロップ
特にマルチに関してはダクソ2とブラボの要素は一切無しで。
これだけを徹底してくれたら、何も文句は無い
お前等とまた一緒に充実したクソッタレな日々を過ごせると思うと楽しみ過ぎるわ
白サインは拾えないのに侵入だけは来まくる
デモンズダクソ2ブラボのサーバー方式が絶対いい
自分にとって楽しい仕様にしろって騒いでる馬鹿共の意見は無視して
製作側が一番面白いと思うものを作って欲しい
ソロ時に侵入が来るから白を呼ぶ必要性もあがるんだから
ソロでやりたかったらオフか亡者でやればいいだけ
製作側がそう思って作ったのが悪名しかない獲得総ソウル量マッチングやん、もう忘れたんかw
過去作を通して、何が好評で何が不評かのリサーチと反映は必要だっての
何を根拠に言ってるんだ?
寧ろ糞2は製作陣がライトユーザーの意見を碌に思案しないで取り入れた結果の出来だと思ってたんだが…。
たまげたなぁ。
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