前作ユーザーの声をしっかり反映してるところが面白いよ
移動が面倒くさいから篝火の数を増やせ ← 増やしました、バランス取りためにエスト減らします、武器の耐久度を落とします
初めからワープ使わせろ ← それに甘えてマップの繋がりや統一感が薄くなりました
盾受け強すぎ ← バッシュからスタブ入るようにしました、ガン盾しか出来ない一般ユーザー死亡
強靭強すぎ ← ゴリ押し一般ユーザー死亡
侵入出来ないぞ ← マッチング方式変更、誰にで侵入できるようにしました
白サイン呼ばれないぞ ← マッチング方式変更、時間制限で回転率アップ
ホモ野郎何とかしてくれ ← スタブ拒否装備アイテム実装
全部裏目、結論:ユーザーの声なんて聞くもんじゃない
移動が面倒くさいから篝火の数を増やせ ← 増やしました、バランス取りためにエスト減らします、武器の耐久度を落とします
初めからワープ使わせろ ← それに甘えてマップの繋がりや統一感が薄くなりました
盾受け強すぎ ← バッシュからスタブ入るようにしました、ガン盾しか出来ない一般ユーザー死亡
強靭強すぎ ← ゴリ押し一般ユーザー死亡
侵入出来ないぞ ← マッチング方式変更、誰にで侵入できるようにしました
白サイン呼ばれないぞ ← マッチング方式変更、時間制限で回転率アップ
ホモ野郎何とかしてくれ ← スタブ拒否装備アイテム実装
全部裏目、結論:ユーザーの声なんて聞くもんじゃない
418: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 02:38:52 ID:E23XTznX0
>>402
>初めからワープ使わせろ ← それに甘えてマップの繋がりや統一感が薄くなりました
これだけはまさしくそのとおりだわ
エリアの繋ぎ目を長いエレベーターで適当に帳尻合わせしましたって感じがするところがちょくちょくある
>初めからワープ使わせろ ← それに甘えてマップの繋がりや統一感が薄くなりました
これだけはまさしくそのとおりだわ
エリアの繋ぎ目を長いエレベーターで適当に帳尻合わせしましたって感じがするところがちょくちょくある
428: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 02:40:01 ID:iLi+rvpQ0
>>418
もっとマップの繋がりを見せて欲しいわ
溶鉄城とか山頂にでもあんのかよって高さだし
もっとマップの繋がりを見せて欲しいわ
溶鉄城とか山頂にでもあんのかよって高さだし
420: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 02:39:14 ID:iKq0Oxh50
>>402
ガン盾とごり押しに対策したのは良改良だろ
文句言ってんのは一般ユーザーですらない思考停止チンパン
ガン盾とごり押しに対策したのは良改良だろ
文句言ってんのは一般ユーザーですらない思考停止チンパン
434: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 02:40:25 ID:Qz7qqb5l0
>>402
まあ大体あってるっちゃあってるけど白の時間制限は正直フロムが勘違いして突っ走ったとしか思えん
ユーザーの声は聞いているのかもしれんがその反映の仕方がひどい
まあ大体あってるっちゃあってるけど白の時間制限は正直フロムが勘違いして突っ走ったとしか思えん
ユーザーの声は聞いているのかもしれんがその反映の仕方がひどい
454: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11 02:43:12 ID:8PIEWpgW0
>>434
多分突っ走ったのは谷村1人
デモンズダクソを適当に遊んでネットの評価や感想見て
それでシリーズの面白さなんかを理解したつもりになって
で、それで得たものを全く違う方向性で反映したんだろうな…
多分突っ走ったのは谷村1人
デモンズダクソを適当に遊んでネットの評価や感想見て
それでシリーズの面白さなんかを理解したつもりになって
で、それで得たものを全く違う方向性で反映したんだろうな…
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1397133614


コメント
コメント一覧 (47)
これは完全同意
武器の耐久度とかに関しては以前は完全に死にシステムだったし、まだ調整不足感はあるが悪くない
まぁ、俺は2からプレイだからこれしか知らんからかななぁ
Γオススメのps3ソフト教えて」
みたいなところでオレたちがこんな万人受けしない死にゲーを
一般ピーポーに宣伝しちゃったのも
影響あるんじゃないか?と反省
>強靭強すぎ ← ゴリ押し一般ユーザー死亡
一体何がいけないのだろうか
とにかく糞なのはマッチングシステム。これに尽きる
ダクソ2が過去作より満足度が高いという層が存在するのを忘れてはならない
思考停止対人厨乙、って言われちゃうよ?
こんなまとめの米欄でほざいてんじゃねーよカス
フロム信者ってやっぱきもいわ
少しでも不満点挙げたら低PS乙とか極論しか言えないんだもんな本スレの人達の意見は客観論なのに
明らかにダクソのほうが面白い
景色はまあまあだけど、キャラやnpcの顔や装備と服しょぼい。
景色とか圧倒されるところは多いしマデューラとか綺麗だけど
前作との違いがわからない のっぺりしてるけど綺麗な感じ
とはいえユーザーに親切すぎるというか、要望を拾い過ぎな感がある
取捨選択はしっかりお願いしたいね
俺はマントがなびいてるだけで満足じゃー。あとは白の時間延ばして下さいイチャイチャしたいやん
かがり火増えてステージ一つ一つが短くて細切れになってるのが
周回ゲーの癖にボリューム多過ぎだし
つまんねーボス、数が増えただけの同じボス、つまんねーよ
わかるよ前作はアルトリとかDLCも最高だったのにな
今回ボスの尻尾斬っても何も武器落とさねーしなにがしたいんだよクソフロム
土の塔の上に熔鉄城があるのも意味がわからん。
熔鉄城が土の塔の地下にあるならまだ納得できるのだけども
ユーザーの声以前に自分で遊んでないだろ
いや、お前が何言ってるの?
こう言う場所だろ?
1から思ってたけど誓約システムいらね
npcイベントでいいほどショボい
今、1番修正しないといけないのはマッチングだな
お前、あの人を解放したかNPC殺しまくったんだろ?
俺なんかほとんど居なくて寂しいくらいだぞ?
その通りだろ?
クソゲーコンビのせいでこうなった。
まぁ、不満点は多いが予想外に無難な出来だったから俺はホッとしたがな…
転送は便利だし最初から使えるようになったのは評価すべきだね、マップは次回作に期待だな
もうここまで文句言われてても修正されないんだから簡単にはできないんだろうけど、クリア済み侵入は誰得なんだ。侵入しやすいようにっていってもタイマンになる状況なら死合や修練があるし意味ねーよ……
あと青警察。闇霊侵入を感知してから救援に行くんだからタイムラグがあるのは仕方ないとしても、呼ばれる回数すら限られてちゃそりゃ機能しないよ……
ダクソに帰りな^^
こういう10みたいな俺の勝てないゲームは糞ゲー、メーカーは修正しろなんて言う低脳野郎はこのゲームに関わらないでよね
でも全てが劣化したとか言い出されるとただ叩きたいだけなんだなーって思ってしまうよね
釣られるフロム信者wwwお疲れww
最初はバランスひどかったけど調整入って良くなったし1番面白かったな個人的には
ちゃんと制御下にある
こんだけ増えれば組み合わせは無限大だしもうテストプレイだけじゃ問題点の洗い出しなんて不可能
新しいたいまつ要素も当初のインタビューと違ってクソみたいな仕様だしデモンズのエリア制からダクソになって篝火になった時に篝火が中間エリアにあったりするとサインが分散するからサインが少なくて困ったのに今回さらに増えた、増えすぎなくらい増えた
そしてマッチングシステム&数で押せば難しいやろという理不尽なボスやエリア
何を考えたらこんなにクソな仕様が楽しいと思いつくんだが
2つくらいなら許せるけど多すぎるだろ
初見時オフで偶然一つ見つけたようなものだったけど普通○ボタンとは思わんし
NPCなりメッセなり説明書なりで言及しとくべき
敏捷は要らないわ
マッチングシステムどうにかしろシステムに縛られてる感じがすごい
敵が多くて歯ごたえがあるのは良かった、ただ一部理不尽な場所あり
休憩なしトロフィーなんて作らなければ良かったのに・・・
これのせいでカラミットとかシースとかガチでつまらんかった
あと客観的に見て面白いとか破綻した日本語使ってるバカは初期ダクソの酷さ一切知らんだろ
ダクソ2もこっからアプデやらで良くなるだろうに思考停止して周りに同調してんなよ
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