
848: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/12 02:56:11 ID:tS9rZgjX0
けつ掘りゲーとチェイン嵌めゲーってどっちがマシなんだ
ダクソ1だけやってないからチェイン嵌めゲーな今のほうが糞に見える
ダクソ1だけやってないからチェイン嵌めゲーな今のほうが糞に見える
850: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/12 02:57:10 ID:y3VrXX4U0
>>848
×ケツほりゲー
○強靭ケツほりゲー
×ケツほりゲー
○強靭ケツほりゲー
855: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/12 02:58:10 ID:XMDIGG0J0
>>848
ダクソ1は強靭が全く怯まなくなるから武器振る=スタブ即死だった
相手と盾構えて小一時間回り続けるとかザラ
ダクソ1は強靭が全く怯まなくなるから武器振る=スタブ即死だった
相手と盾構えて小一時間回り続けるとかザラ
856: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/12 02:58:16 ID:E2DG+iU70
>>848
断然前作
一段目チェイン抜けするような相手なら負けて当然だし対策しておかないのが悪い
今作は1発入ったら死ぬまで謎のチェイン入れられるクソ
断然前作
一段目チェイン抜けするような相手なら負けて当然だし対策しておかないのが悪い
今作は1発入ったら死ぬまで謎のチェイン入れられるクソ
861: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/12 02:59:30 ID:cshKacjJ0
>>856
なんで「ケツ掘りゲーの前作」との比較なのにバックスタブに対して全く言及してないんですかね
なんで「ケツ掘りゲーの前作」との比較なのにバックスタブに対して全く言及してないんですかね
871: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/12 03:01:08 ID:E2DG+iU70
>>861
ケツ堀なんてされるの適当に武器振ってる奴だけじゃん
今回なんて出のはやい魔法で前作スタブ以上の火力でるクソなのに
ケツ堀なんてされるの適当に武器振ってる奴だけじゃん
今回なんて出のはやい魔法で前作スタブ以上の火力でるクソなのに
858: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/12 02:58:28 ID:dZDdaaXn0
>>848
1のクソホモゲーはp2p方式と相まってマジでクソ
PS皆無のゴミでも煽り放題
追う者共鳴よりカス
1のクソホモゲーはp2p方式と相まってマジでクソ
PS皆無のゴミでも煽り放題
追う者共鳴よりカス
854: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/12 02:58:05 ID:jxHbpRSw0
ケツ見せて逃げてる相手にスタブモーションスカってそのまま逃走されるのが納得いかん
859: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/12 02:58:54 ID:YDIbxyb+0
バックスタブに柄殴りいらないよね
はよ刺せ
はよ刺せ
864: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/12 02:59:48 ID:OywjpcgL0
ここが糞だよダークソウル2。対人
・ごりスタがなくなったのは良かったけど、チェーン抜けがなくなったので一発あたったら即死するケースが多い。これじゃごりスタとかわらねーよw
・総ソウル取得のマッチングのせいで、とにかくSLあげて何でもできるマンが増殖。みんなテンプレ装備で登場し、個性()状態
特にチェーン抜けなくなったのがつまらない。
デモンズ持ちできないやつには朗報かもしれないが、ダクソでの対人の差別化なんて、戦闘中の持ち替えとか
チェーン抜けぐらいしかなかったのに、それがなくなったから技術が入る余地が殆どなくなった。浅い
・ごりスタがなくなったのは良かったけど、チェーン抜けがなくなったので一発あたったら即死するケースが多い。これじゃごりスタとかわらねーよw
・総ソウル取得のマッチングのせいで、とにかくSLあげて何でもできるマンが増殖。みんなテンプレ装備で登場し、個性()状態
特にチェーン抜けなくなったのがつまらない。
デモンズ持ちできないやつには朗報かもしれないが、ダクソでの対人の差別化なんて、戦闘中の持ち替えとか
チェーン抜けぐらいしかなかったのに、それがなくなったから技術が入る余地が殆どなくなった。浅い
886: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/12 03:03:55 ID:dZDdaaXn0
チェイン抜けが出来ないのはヤバい
さっき特大剣R1で嵌め殺されたわ
さっき特大剣R1で嵌め殺されたわ
916: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/12 03:08:31 ID:t8SE5hFh0
格ゲーでいうと、
1は常に怒りゲージ絶頂、技は基本、小パ
2は怒りゲージがカヴァラン、技は基本、中パ、でもキャラによって絶頂
二刀と魔法を対人、対モンスで切り分けた調整できれば2のが完成度高くなると期待してる
1は常に怒りゲージ絶頂、技は基本、小パ
2は怒りゲージがカヴァラン、技は基本、中パ、でもキャラによって絶頂
二刀と魔法を対人、対モンスで切り分けた調整できれば2のが完成度高くなると期待してる
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1397229257/

コメント
コメント一覧 (95)
説明してる様だけど説明する気ないだろ。
すでに何度もアップデートを終えて終息してる1とこれから幾度もアップデートされる2を一概に比較はできんけど、現状では1の方が好きです
2は2で色々できて面白いので、これからのアップデートに期待してる
ゴリスタしてくる木目ハベルと戦ったら前作の方がいいとは言えない
今作がいいとも言わないが
2~3回でも多い?バカ言うな。
ハベルやゲルムがいるダクソ2じゃ、これぐらいしないとまた巨大武器が巨大発泡スチロールになる。
脳筋武器から瞬間火力抜いたら何も残らないぞ。
強靭ケツ掘りもブンブンな奴だけしか効かないし
マッチングするためにSL縛ってるから捨ててるステータスも多い
ダクソ2はロリ狩りも無限チェインも出来る、パリィキャンセルも出来るし
森も出待ちもあるし、アヴェリンがあればスペルも近接武器もいらない
ダクソ1より2の方が良いって言ってる奴は対人でちょっと勝ったぐらいで調子乗ってるんだろ
もうちょっとやり込めばフロムの調整の甘さ全てが分かる
4槍怒り平和残光飛沫追うものはいつのまにか許されていたのか
バランス崩壊チェインワンチャンゲーの2はゴミ
攻略飽きる、対人滅茶苦茶、マッチングゴミ仕様、チーター絶賛増殖中
ありがとうございました
平和もブンブンばかりで使って盾受け確定パリィ余裕だったろ、スペル使われたら無理だったけど
飛沫追うものはドッスンでも避けれるのに食らう奴いるの?
残光が今の無限チェインみたいなもんだろ、4槍はなんだか分からん
修正で2は良くなるかも知れないけど、現時点ダクソ1の初期よりひどいよ
武器を振ることにリスクは当然伴うべきだが、前作は武器を振る=負けなパターンが多すぎた
ついでにめくりハメ抜けが差別化の手段だったってのは分かるが、明らかにバグ(公式は仕様と言い張るけど、仕様ならショーテルや強靭なんかの存在意義がなくなる)なんだし、ネットで積極的に調べないと存在自体知れないって時点でおかしかった
今作は回避性能上がってるんだしデモンズに戻ったと思えばいいんじゃない
無論各種ぶっ壊れは修正されるべきだと思うけどね
それら全てにワンチャンハメがある…
まさかフロムはこういうのをバランスだと思ってる?
確かにバランスは取れてるよ、確かにね…
対複数の時にワンチャン狙える
その怒りと平和はセットみたいなもんだから盾受けとか論外だし
最速飛沫がドッスンで避けられるとしてもワンチャンゲーを批判してるのに
同じワンチャンの飛沫はおkとかダブスタすぎるだろ
あとダクソ1やっててタイマン最強の4槍木目引き槍がわからないとかないわー
とりあえず闇霊侵入しても結晶塊が勝手に発射されない時点でダクソ2のほうが遥かに良いわ
永パは論外とは思うけど全部初撃抜け安定とかになるとスタブしづらい今作で瞬間火力出す手段がいよいよ魔法だけになる
怯み抜け導入する代わりに特大武器や二刀流の対人火力を爆上げするならそれも一考の余地はあるかもしれないが
まあとりあえず大剣はダッシュ→R1までが限度だな当てやすい癖に強すぎ
短剣チェインは今のままでも良いと思うけど
1は結局木目ロリスタが最強、怯み抜けと後出しロリスタ極めればネタ武器でも戦えて
より退いて後出しする方が強いのか糞だった
出血ゲージ溜まってもロリで相殺とかもはや意味不明
ワンチャン多くてより攻めた方が強い2の方が普通に面白いわ
寧ろ武器毎にダメージ限界みたいなのを定めて一定ダメージ与えたら強制ダウンみたいな感じでいいよ
タイミング良くチェイン中に攻撃ボタン押すとチェイン中に武器ガードに移れる感じにすれば良いと思う
ただし成功したら武器の耐久力3分の1消費する感じにすれば武器の耐久力にも大きな意味を持たせられそうだし
1は練習すれば目に見えてうまくなれたし攻略もまぁ割と和気藹々としてて面白かった
2の対人は装備が強すぎて小細工仕掛けたくらいじゃ倒せる気がしないし攻略も制限時間があるからか基本的に焦ってボスに行きたがるホストが多い気がする
回線って大事なんだね
少なくともスタブ戻せとか正気じゃないわ、武器やカテゴリ関係無くひたすら待って後出しでケツ掘れば勝てたダクソにバランスなんか微塵もねーよ
ツヴァイの一撃目を喰らって二撃目を盾で受けてる奴な
あれが出来れば特大武器はスタミナ削り高いからガークラしやすいしそれ以外は盾受けと崩しで択になるから単純なチェイン弱体じゃなくて面白いと思うのに
操作が忙しいのは確かだけど、対人スキルとしては読みと差し合いで勝負が決まるダクソ2のがレベル高いだろ
パリキャンでダクソよろしくガン待ちが出てくるかもしれんが、それも恐らく修正されるだろうし
本当の意味での対人戦なら差し合いゲーのが断然面白い、チェインで即死っつってもダクソもスタブ入れりゃほぼ勝負決まったんだしそこは問題じゃないわ
ダクソ初期て仮面巨人に属性エンチャバグ無限増殖バグが横行してた時期やんけ…
しかもオンに繋いだらフリーズ
白はほとんど呼べない
石剣エンチャで近付いただけで死ぬ
こんなゲームと比較したら2でも良バランスだわwww
平和相手は抜けたとしてもスタブ間に合わない時の方が多いよ
第一キャンセル怒りされたらタイミング読めないし
平和追うもの飛沫でどんなキャラも即死でした
デモンズの頃からあるけど、あの時は何故か押し出し攻撃だけ怯み抜けが出来ず、拳武器にエンチャントすれば何故か押し出し攻撃にもダメージが乗るという凶悪使用。
それに比べたら今はマシと思うけどな。人が増えたのかな?
複数戦は出町野郎が三人全員ダブルアヴェリン使って来る連中と当たると詰む
ダクソよいしょしてんのはダクソから入った糞ガキだろマジでてか本当にダクソを美化しすぎ、ダクソの末期なんて四回に一回はチーターやチート防具使いだったしそれ以外もグレクラガン穴強靭ブンブン出町ばっかだったろうが
今の時点ではダクソ≪ダクソ2≦デモンズ
目の前の特大のクソをどうにかしろって話なのに1よりマシだの1に帰れだの論点ずらすなよw
てか◯◯もクソだっただろって言って結局何がしたいの?
◯◯がクソだから△△のクソも許されるとか治す必要ないとでも言いたいの?
クソの◯◯と同等の存在になってることを批判してるのにそれを◯◯がクソであることを免罪符にするってアホすぎるだろ
ダクソ2ネガるのは常にそういう奴らはいるし分かるんだけど、ダクソを美化出来るとこなんてねーだろ
あんな凡ゲーより今作が下なんてまともに判断すりゃ絶対出ない結論だわ
読み合いとかしてたらスタミナマックスの状態で攻撃できる機会なんてそうそうないから、1チェインで終わるのも意外とないと思うんだが。
被ダメのノックバック増加くらいは欲しいところ
ダクソ無印の仕様に戻せとかハメ抜け復活させろとか訳分からん事言う馬鹿が多いからだろ
チェインに関してはハメ抜けかそれに代わる何か入れて、火力修正、防御力修正、毒修正、チーターは弾く、マッチングは総ソウル量100万超えたらレベルマッチング
フロム早くしろ
スタブも取れないのに武器振るほうが悪い
実際この前久しぶりにダクソやったら攻略とか雰囲気はダクソの方がはるかに面白かったけど対人はクソでしたわ
雑魚はケツ掘って終了、それなりに出来る奴でも返しと怯みスタブで終了、極まってる奴同士だと中距離で盾構えて永遠にうろうろ
これのどこが面白いんですかね…
相手倒せた!だから俺は強い!だから面白い!って脊髄反射の単細胞くんかな?
SLについては高レベルでもマッチングする仕様なのにわざわざ抑えてる意味が分からん。
これぞ低PSダクソ勢
ずっとダクソでケツを追い回していてくださいな
前作の筋力ギミックは捨てて技量ギミックのみ実装もだが、なんか欠けるなら全部捨てろ、んなことするから目茶苦茶になるんだろ
いい加減フロムはこれこれこういうことがやりたかったけど出来ませんでしたでGOサイン出すのやめろマジで
どう考えてもステージはダクソの方が面白かったんだよなぁ
ダクソ2で勝ってると思えるのアマナとアンディールの雰囲気だけだわ
なにそれ?初めて聞いたわ。そもそも存在しないものにどこいったとか何言ってんですかね
>いい加減フロムはこれこれこういうことがやりたかったけど出来ませんでしたでGOサイン出すのやめろマジで
勝手な妄想で批判されちゃたまらんわな
もともと即死級の火力出すのがスタブなんだから、前作みたいにクルクル回ってるだけでラグで尻掘れるのはおかしい。敵の攻撃をパリィするぐらいのリスクがないとスタブは釣り合わない。
ダクソ1の頃はむしろバクスタ自体要らないのではと思ってたけど、2で入れられる方が悪いぐらいの存在になって納得のいく立ち位置になった。
このへんが修正されればだいぶ良くなりそう。対人に限って言えば
フロムのバランス調整の下手クソさは日本一なんじゃないの。
ダークソウル2のネットワークテスト時は相手と同じタイミング(かつ同じ武器カテゴリ?)で攻撃したらお互い弾きあってダメージ発生しなかった
これを便宜上鍔迫り合いと呼んでいたみたい
1のバクスタが謎の吸引力を発揮するから異常に決まりやすかったってだけで、今作でも普通にバクスタ取れるよね
まあハベルマンには雀の涙程のダメージしか与えられんけど
そうだったのか、NTの時点で作りこまれてたならゲームバランス考えて削られただけか。
実際あったら盾より振った方がいい感じになるだけだし納得だな。
大型武器がまたゴミになるしな
チェイン回数に制限掛ければよろし
大きく仰け反って空振るなり、反撃は不可能だが回避やパリィはできるような時間作るとか
デモンズもダクソも知らないやつから見ても一撃貰えば死亡の2が面白い訳ないだろケツ掘りと何も変わってないわ
ただ2がクソという話してるのに一々過去作持ち出して見当外れな擁護してんなよ
2をこうしたら良くなる、って話でなぜ全く関係ないデモンズや無印の粗探しが始まるのか
あっ・・・(察し)
個人的にはNTで存在した点からも盾受け割り込みが現実的な対策と思うけどな
普通の直剣や大剣のチェインはブンブンを読んで盾受けするかそれを読んだ盾崩しを更に読んでローリング(但し最速ブンブンは回避不可)か
特大武器は盾受けのリスク高いからより有利な択を迫れる
ただチェイン抜けを入れて冗長になるよりもいろいろ噛み合ってると思うんだが
前作の高強靭でバクスタしか狙わないやつはどうしようもなく退屈だった
まあ今作の敏捷とパリィの遅さはどうかと思うが
なんだこいつ
こんなのがフロム擁護してるとか終わったな
どっちもバランス糞
まだほんの数回しかアプデをしてない2の現状は一発食らったらチェイン嵌めで即死という世紀末状態だけどな
チェインゲーは武器種なり威力でノックバック調整&左右で独立した謎の連続初撃判定消せば解決すると思う
というか初撃は怯み増大とか意味わからん仕様ごとそもそもの「初撃」を消せばええ
そりゃモーション早くて範囲広い大剣とか大斧+特大のブンブン丸が大流行しますわ
そこさえ直れば武器種のパワーバランスも悪くないし1よりは断然希望がある
あとはフロムがちゃんと発売後のアフターケアをする気があるかどうかにかかってる
ただ、今作のチェインは各武器2回までにするべき。ザインや大剣が凶悪すぎるし、曲剣や槌が息してない。
あくまで特大武器に関してはね
巨大武器かっけぇ!ってあらら…慎重に立ち回んなきゃ死ぬな。でもそこそこ早いし振りも良いし頑張ればいけるな。
ダクソ1
巨大武器の動作遅っ!何が出来んだよこんなの!あ…でもチェインするじゃ…怯み抜け?おいおいそしたらバクスタとフェイント以外やる事ねーじゃんかよ…
ダクソ2
おー振り早い。チェインもするじゃん。二刀流火力すげえ!二刀流永久ハメ!?おいちょっとやり過ぎじゃんかよ!チェインは二・三発もありゃ十分だろ!
皆の意見ってコレ?
まあ俺も賛成だけど、ホモに戻すのは勘弁な。
美味い奴の対人動画参考に見ててもチェイン嵌め程見ててつまらないモノは無かったし
現状上がりまくってる対人の問題点をバランス調整下手くそなフロムが対処できんのか正直疑問 もしかしたら今問題になってる厨戦法全部産廃にするかもなw
とりあえず次のアプデはよ あと谷村しね
バランス崩壊してようがバグ嵌めが有ろうがどうでも良い。
やりたい奴は文句たれながら勝手に遊んでれば良いと思うよ
スレスタ,スレスタ返し,ロリスタ,ロリ狩り,起きスタ,起きスタ返しパリィ,
空スタ,周り込みスタブ,8の字スタブ…etc.
前作は少なくとも攻撃の差し合いが成立していてたんだよなあ
今作は「こんな適当なタイミングで攻撃しても当たっちゃうのか…」
「今のタイミングで避けても当たるのかよ…」ってのが多すぎる
操作性もレスポンスも悪すぎてキャラクターを操ってる感がない
「大まかによし」で良いんだよ、戦闘のバランスなんてものは。
つっても今作は今作でおかしいけど…
いや、割とほとんど出来るだろ
トゲ棍棒 片手R2の無限チェインが見つかったので
フロムさん修正お願いします。
前作は1対2とかになったときでもバックスタブ、パリィ決まればほぼ1対1に持ち込めるからよかった
知ってる奴ほど後攻爆アドって理解してるから延々にらみ合いとかザラだっただろ
雑魚ぶっ殺して気持ちいいぃぃ!って出来るのは分かるが、ある程度慣れた奴とやるとクソさがよく分かる
小型武器?知らん。使わん。
ノックバックをでかくして2、3発殴ったら相手が武器の射程外まで後退する。これで良いんだよ。
デモンズみたく周回軌道で延々ダウン取るゲームになるからNG
ははは、そんなことをしたら崖際落とし合いゲームになるだろう。
ルーラーを思い出すな。
現在のダクソ>ダクソ2>>>>>>超えられない壁>>>>>>初期ダクソ
初期1はまじで酷かったからな
2は遊べるだけマシ
対人はアプデ次第かな
尚攻略は・・・
谷村もいっぺんくらってみろ
間合いを取りながら戦うのが楽しい
ちょっと盾崩しが弱いと思うけど…
せめてガン盾ダッシュケツ狙いにタゲしてても当たるぐらい
あの戦法されると萎える 1の様なケツ掘り合戦が始まる
攻略でしか使えん
ダクソ2は技術もなんもいらない連打ゲー
反論があるなら言ってみ?クソ雑魚さん?
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