松脂:対応属性値を50増加(状態異常なら20) 対応属性を+30%(元の武器火力が高いほど補正が増す) 効果90秒
太陽エンチャ:雷属性値を50増加 雷を+30% 効果90秒
結晶エンチャ:魔法属性値を50増加 魔法を+30% 効果90秒
炎エンチャ:炎属性値を50増加 炎を+30% 効果90秒
闇エンチャ:闇属性値を50追加 闇を+30% 効果90秒
共鳴エンチャ:闇属性値を50 闇を+50% 効果60秒
無属性武器は共鳴以外全部松脂と同じじゃねーか!
元の属性にエンチャで同属性足したほうが高火力とかなんだこの属性ゲーは!
つうか魔法エンチャはあんなにあるのに結晶でようやく松脂と並ぶのかよ!
太陽エンチャ:雷属性値を50増加 雷を+30% 効果90秒
結晶エンチャ:魔法属性値を50増加 魔法を+30% 効果90秒
炎エンチャ:炎属性値を50増加 炎を+30% 効果90秒
闇エンチャ:闇属性値を50追加 闇を+30% 効果90秒
共鳴エンチャ:闇属性値を50 闇を+50% 効果60秒
無属性武器は共鳴以外全部松脂と同じじゃねーか!
元の属性にエンチャで同属性足したほうが高火力とかなんだこの属性ゲーは!
つうか魔法エンチャはあんなにあるのに結晶でようやく松脂と並ぶのかよ!
170: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/12 10:57:37 ID:a7yl9QIr0
>>161
属性武器に松脂は濡れんから
属性武器に松脂は濡れんから
174: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/12 10:58:37 ID:xRBzsXX30
>>170
変質強化武器って言わないと混乱が生じる
変質強化武器って言わないと混乱が生じる
175: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/12 10:58:51 ID:naYz9kcz0
>>170
いやだから言ってんだろ…属性武器に属性エンチャしたほうが火力出るって…
200ぐらいの属性値に50足した後30%増加したらそこらの武器補正Sなんざポイーよ
いやだから言ってんだろ…属性武器に属性エンチャしたほうが火力出るって…
200ぐらいの属性値に50足した後30%増加したらそこらの武器補正Sなんざポイーよ
177: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/12 10:59:31 ID:17MXNt0N0
>>161
これ知ってる人間としては結晶武器が壊れてるとかいうコメント見るたびに
バカじゃねえの、て気分になったな
壊れてるのは月光だけだっつーの・・・と
使用回数考えると炎や闇の方が勝ってるのよね
これ知ってる人間としては結晶武器が壊れてるとかいうコメント見るたびに
バカじゃねえの、て気分になったな
壊れてるのは月光だけだっつーの・・・と
使用回数考えると炎や闇の方が勝ってるのよね
271: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/12 11:19:23 ID:tdzZuXrO0
>>161
つまり闇の不死廟黒剣に共鳴エンチャさいつよってことだな
つまり闇の不死廟黒剣に共鳴エンチャさいつよってことだな
311: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/12 11:27:38 ID:5glNF6170
>>161
すまんこの太陽エンチャの30%+って元の攻撃力の30%+だよな
じゃあ雷武器に太陽エンチャって死んでるじゃん
信仰に降るぶん他に回したほうが強いじゃん
すまんこの太陽エンチャの30%+って元の攻撃力の30%+だよな
じゃあ雷武器に太陽エンチャって死んでるじゃん
信仰に降るぶん他に回したほうが強いじゃん
182: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/12 11:00:54 ID:LHOserZQ0
筋力50 理信10のキャラで
通常グレクラより闇グレクラのほうが強くて笑った
通常グレクラより闇グレクラのほうが強くて笑った
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1397264701/


コメント
コメント一覧 (63)
属性派生してエンチャしたほうが全然火力でる
フロムは通常強化と粗製強化を殺したいのか?
かなしいな
厨二心をくすぐるビジュアルがカッコイイからさ、まぁ多少はね?
明らかに開発陣はろくにプレイしてないんだろうな
致命中にダメージ通るのも、パリィなんて一切せずにとりあえずクリアしてゴーサインだしたのかな
エンチャして殴ればクリア余裕っすよw
グルグル回ってればバクスタ取れば余裕っすよw
大方テスターにこんなこと言われたんじゃねえの、んでムキになって全部ゴミにして終わり
残りを生命持久体力適応に振って軽ロリ高敏捷ハベルマンの完成や(白目)
上質を殺したフロムを俺は許さない
デモンズのときみたいに叩き潰す派生があればなー
筋力が武器持つだけのステになってるのが悲しい
通常武器でもエンチャすればダメージは上がるから別に問題ないよ。
通常武器で色々試したが、粘液が一番良かった。
更に強くなりますよってだけのことだし
今のフロムなら何でも頷くだろうよ
かといって無銘が補正込みでも最低ステの属性より弱いって現状はどう考えてもおかしいが
早く修正してくれ
これ使おうかなー
筋力99の巨人兵の大槌両手持ちに松脂塗るよりも筋力40で変質強化した巨人兵の大槌両手持ちにエンチャした方が火力出るってことか!?
これ以上脳筋をいじめないでくれよ…
対人で対複数の時にパリィ致命決める気持ちよさくらい理解していてほしかった
エンチャは条件が各特化のみ使用できる条件で使用回数1回だけでちょうどいい、まあ今作はそうしても吸香というシステムで終わるが
それと叩き潰す派生と鋭利派生復活させて松脂塗ると火力出るし物理攻撃はだいたい魔法攻撃より補正乗るのが一番いい
筋力技量を99まで上げてもロマン以外の魅力は無いよね
かく言う俺も技量99ですが
属性に同属性エンチャで更に火力アップ→NoGood
効果時間が15秒とかしかなくて瞬間的な火力だっていうならまだ納得いくけど、、、90秒もあったら10回殺せるわ
最低値で、残りを体力やらスタミナ生命力に振った重装備ゴリ押し野郎が揺るがない最強になる
そういうゴリ押しみたいな下衆なの抜きにして
左手に黒魔女の杖にして4種類のエンチャを覚えてたら相手によって変えれて面白いだろなw
デメリットは耐性の高い敵には効きにくいこと
通常強化のメリットは常にエンチャできる事、臨機応変に戦えた事、
エンチャしなかった時は属性派生より火力はでないけど、塗った時は一番火力が出た
この関係がよかったんだよ 何で属性武器にも塗れるようにしたんだ
そうじゃないとハベルにダメージ通らないーって声もあるけど
それはハベルを必要ステ上げるなり修正するなりすればいい
吸香とか属性武器エンチャとか要らん新要素加えたおかげで結局1の仮面巨人やハベルスカートと似たり寄ったりなテンプレが出来上がったとさ。攻撃ステを何かに特化したキャラよりステを最小限に抑えたキャラのが強いとか冗談にしてくれよマジで。
なんの意味があるのだろうか
属性のステータス補正なんて誤差だよ誤差
属性武器に属性エンチャントしたら強いが、ぶっちゃけ無属性武器…変質させてない武器の方がダメージいく奴多いよw
ちなみに補正Aの物干しですら技量99刃+2で420行く上に筋力補正を乗せると更に上がります、黒鉄刀()
※37の言いたいことはそこじゃないと思うが…
べきだし、筋技に極限特化したら半端なエンチャを上回る位でいいと思う。でないと特化する楽
しみがない。それぞれ極限まで特化した際の火力(DPSではない)は、
脳筋≧純魔信(エンチャ)>上質≧技量>>属性>>>純魔信(素) が理想。
お手軽吸香エンチャで火力叩き出せる現行仕様じゃトレードオフの概念が薄くて楽しさ3割減。
書き込んで気付いたさ
でもまあ補正値がロマン仕様になってるんだよな、特に技量。
黒鉄+10に技量40よりクラブ+10に筋力20の方が通りが良いってどうよ。属性派生にエンチャ重ねたら逆立ちしても勝てん。
だよなw他を犠牲にガン振りしたのにご褒美の奔流があのザマじゃ…。
※43
お前が作れよ(褒め言葉)
なぜか敵キャラは属性防御力がメチャクチャ高いよな。魔法なんて何割カットされてるんだか。
プレイヤーの防具にも同じぐらい属性防御力よこせよ・・・
そうそう、攻略の事。
対人はまた話しは変わるから急に侵入されると困る時がある。
昨日までがアホくさい
属性武器の属性値の素の値を低く、補正を高くする
筋力技量は補正のピークが過ぎるのを40程度から、思い切って70程度まで引き上げる
属性特化エンチャが物理特化火力にやや有利、くらいで適正
当たりづらいモーションの武器に対しての攻撃力が低いのもあるから
番兵斧指輪込み640(うろ覚え) VS グレソ指輪込み660で両者両手持ちで雑魚相手に100ダメージ前後の差がつく程度だぞ?
対人になったとしたら当たりづらさと防御力の高さ(防具全般の能力の高さ)が相まってどうしようもない
100ダメージの差が出ることは絶対にないだろうな
別のことで言えば陽の鐘楼とか何のためにあるのか分からんし、プロデューサー変わるだけでこんなガバガバになるもんなのか
これなら筋力技量上げる意味出てくるし、修正に必要な処理も少ないんじゃなかろうか
それぞれの性能を引き出したいなら相応のリスクを負ったビルドを強要されるべきだろ。
でも今回は高レベルでもマッチングするしエンチャ用に多少ステ振ってても誤差程度か
吸香とかいうの作ったくせに必要能力65とかの奇跡設定する無能
煽り抜きで何がしたいのか理解に苦しむ
ダークソウル2では更にその属性武器にエンチャできてもっと強くなった
阿呆の極みだな
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