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76: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 21:35:16.63 ID:A8D4KxmQ0.net
ブラボやった後に思うこと
ローリングでゴロゴロして回避するのダサい
ステップって結局ないんだろ? ちょっとした事でローリング回避するのがオーバーすぎて見てくれがダサい






77: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 21:37:32.64 ID:gvBNgu3t0.net
だからといって鎧固めた騎士が狩人ステップしても違和感あるからな

78: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 21:38:19.61 ID:GlIvKwnO0.net
>>77
ローリングよりマシじゃね?w

82: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 21:39:01.30 ID:9BvZ0RJ00.net
フルハベルのスタイリッシュステップ

95: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 21:55:12.17 ID:Pieefyy8d.net
もしステップを実装するなら
重い鎧程ステップが遅くステップ後の硬直を長くすれば良いんじゃない?

115: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 22:08:28.61 ID:EUO12kJw0.net
>>95
武器にひとつひとつに戦技というのがつくぐらいだし
重量によって回避方法が違っても良いような気がするけどなあ

軽量ロリ、中量ステップ、重量踏ん張って一瞬無敵みたいな

103: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 22:00:59.63 ID:5PjyeojU0.net
緊急回避はゴロゴロ必死なのがむしろいい

105: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 22:01:45.05 ID:BLbQxaZN0.net
中ロリどうなるんだろうなぁ
かわいいからすきだったんだけど

107: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 22:03:29.49 ID:u8FxLbGy0.net
別にファンタジーなんだから挙動にリアルは求めないけどローリングの鎧がガチャガチャ鳴るのは痛そうだなって常々思ってる

119: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 22:15:01.74 ID:A8D4KxmQ0.net
相手がちょっと武器振っただけでローリングしないといけない両手持ちや二刀流
そんな奴歴史上でいんのか!? ゲラルトさんくらいのステップは出来てもいいやろ
狩人ステップは謎の推進力で前横後ろにステップするから異常だけどさ

121: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 22:16:55.20 ID:DbakOdXx0.net
>>119
もう時オカの丸パクリでいいんじゃないかな

141: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 23:29:38.85 ID:NXFQHt4O0.net
鎧着て自然な回避っていうと、その場で首反らしたり胴捻ったりするのか
まあ最近の作り的に無敵判定重ねて回避するようなの強要してくるしいっそそんなんでもいいやな

133: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 23:18:15.26 ID:xRXDMwSL0.net
やっぱりローリングに違和感もっている人いるのか。
凄い身体能力なのに段差は登れなかったり投擲がショボかったりメチャクチャだよなあ、このゲーム

135: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 23:21:16.22 ID:HNVXZRxO0.net
>>133
そんなの他のゲームでもいくらでもある事だぞ

140: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 23:28:41.18 ID:ja0UL9Of0.net
>>133
そんなこと言い出したらキリがないからね
グラフィックがリアルになっていくとどうしても違和感覚えるけど

142: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 23:29:42.34 ID:H8oeIFgl0.net
でもなんでデモンズにはあった段差登りモーション無くしたんだろ
あれあっても不都合なくね?

151: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 23:41:58.37 ID:+HOdlJkS0.net
嵐2か王城3くらいでしか使わないもんなぁ段差上り
出来る場所も片手で数えるくらいしか無いんじゃないか?

162: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 23:53:54.88 ID:6qpZyzIz0.net
>>151
城1 谷1 2 嵐1 塔1 
割とあるな

153: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 23:48:59.20 ID:Y+veeCZg0.net
城1谷12嵐1にもある
段差登り復活してほしいわ
ジャンプ実用性いまいちだし誤爆するし

156: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 23:50:42.65 ID:Rs3Y85Dp0.net
ダクソからデモンズやると段差登れる事に気付かない人は多い(自社調べ)
ラトリアで段差降りて詰みかよクソゲー言ってたら登って死ぬ程ビビった記憶がある

164: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 23:54:44.24 ID:9An3SvfB0.net
ローリングは不自然というより不格好
ステップは格好良かったからステップがいいってだけ
まぁダクソのコロコロも見馴れたもんでPVは違和感なかったしどっちでも

166: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 23:55:12.96 ID:uZ3W6UXl0.net
ダクソのジャンプはカッコ悪いから廃止してほしい

170: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 23:59:34.89 ID:6qpZyzIz0.net
ダクソの世界で垂直ジャンプできたら・・・
世界観ぶち壊しでヤバそう

173: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/02(火) 00:01:20.81 ID:tAg7X8Wfd.net
ついでに武器の変形機構も欲しいな

176: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/02(火) 00:02:02.90 ID:cspDhqQo0.net
どんどんブラボになってるやんけw





引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1454301365/