721: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 01:39:42.28 ID:erSUI3XT0.net
697 712のものだけど、続き別に置いてたから貼るわ
『ステータス周り』
レベルアップ時
生命力 HP+各種防御上昇
集中力 FP+各種防御上昇+記憶スロット増加
持久力 SP+各種防御上昇
体力 最大重量+各種防御上昇
筋力 筋力武器、素手攻撃力+各種防御上昇
技量 技量武器、素手攻撃力+各種防御上昇
理力 不明
信仰 不明
運 不明
状態異常
『出血』
『毒』
『冷気』
『呪死』
・『記憶力』削除 (集中力が代わり)
・『詠唱速度』削除
・『適応力』削除 (運が代わり?)
・『敏捷』削除
・『猛毒』削除
・『石化』削除
『その他』
体験会での一般者と宣伝部担当オダさんの対談によると「ダークソウル3でソウルシリーズは終わらない 翻訳の段階で話が捻れてしまっていた」とのこと
→(バンナムとの契約が切れるとのことで、ダークソウルは終わり、新たなソウルシリーズが始まる可能性 もしくはブラッドボーン2か? なんであれ死にゲーをもう一本は出す)
『確認されたアイテム』
七色石
モーンの指輪
パイク
ガーゴイルの灯火槌
グレートメイス
レザーガントレット
フォース
ハンドアクス (ウォークライ)
爆裂ボルト
糞団子
ファリスの弓
擬態 (ウーラシールの失われた魔術)
黒い手の鎧
楔石の鱗 (ソウル錬成された武器を+4まで強化)
セスタス (三角ボタンで左右に装備 戦技:我慢)
ファランの種火
クァトの鈴
深みのソウル
ウォルニールの王冠
傭兵の双刀 (多分NTの不死隊のシミター)
ライトクロスボウ (戦技:タックル)
折れた直剣 (戦技:構え)
干からびた多節の指 (白霊 2→3 闇霊 1→2 クールダウン短縮 売り:祭儀場の商人?)
塔の鍵 (売り:祭儀場の商人? 2万S)
打刀 (戦技:居合 落:祭儀場前 左道敵)
深みのソウル (追尾魔術)
『ステータス周り』
レベルアップ時
生命力 HP+各種防御上昇
集中力 FP+各種防御上昇+記憶スロット増加
持久力 SP+各種防御上昇
体力 最大重量+各種防御上昇
筋力 筋力武器、素手攻撃力+各種防御上昇
技量 技量武器、素手攻撃力+各種防御上昇
理力 不明
信仰 不明
運 不明
状態異常
『出血』
『毒』
『冷気』
『呪死』
・『記憶力』削除 (集中力が代わり)
・『詠唱速度』削除
・『適応力』削除 (運が代わり?)
・『敏捷』削除
・『猛毒』削除
・『石化』削除
『その他』
体験会での一般者と宣伝部担当オダさんの対談によると「ダークソウル3でソウルシリーズは終わらない 翻訳の段階で話が捻れてしまっていた」とのこと
→(バンナムとの契約が切れるとのことで、ダークソウルは終わり、新たなソウルシリーズが始まる可能性 もしくはブラッドボーン2か? なんであれ死にゲーをもう一本は出す)
『確認されたアイテム』
七色石
モーンの指輪
パイク
ガーゴイルの灯火槌
グレートメイス
レザーガントレット
フォース
ハンドアクス (ウォークライ)
爆裂ボルト
糞団子
ファリスの弓
擬態 (ウーラシールの失われた魔術)
黒い手の鎧
楔石の鱗 (ソウル錬成された武器を+4まで強化)
セスタス (三角ボタンで左右に装備 戦技:我慢)
ファランの種火
クァトの鈴
深みのソウル
ウォルニールの王冠
傭兵の双刀 (多分NTの不死隊のシミター)
ライトクロスボウ (戦技:タックル)
折れた直剣 (戦技:構え)
干からびた多節の指 (白霊 2→3 闇霊 1→2 クールダウン短縮 売り:祭儀場の商人?)
塔の鍵 (売り:祭儀場の商人? 2万S)
打刀 (戦技:居合 落:祭儀場前 左道敵)
深みのソウル (追尾魔術)
739: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 01:51:39.48 ID:uXmSIqPdr.net
>>721
バンナムとの契約云々はあなたが直接ハッキリと聞いたのか?
バンナムとの契約云々はあなたが直接ハッキリと聞いたのか?
746: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 01:56:32.23 ID:erSUI3XT0.net
>>739
ごめん それは明確な情報がないからデマの可能性あるかも
ごめん それは明確な情報がないからデマの可能性あるかも
751: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 02:00:35.98 ID:uXmSIqPdr.net
>>746
サンクス
あくまで報告のレスが情報元か
まあ信じるしかない
サンクス
あくまで報告のレスが情報元か
まあ信じるしかない
723: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 01:40:41.21 ID:BLNWnCJm0.net
記憶なくなったんだっけ
戦技用のFPめあてに集中振ったら自動的にスペル用のスロットも増えちゃうのか
結局スペルなにかしら積むことにはなりそうだな
戦技用のFPめあてに集中振ったら自動的にスペル用のスロットも増えちゃうのか
結局スペルなにかしら積むことにはなりそうだな
724: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 01:42:11.26 ID:RYt4jxrdp.net
体力覗いたらステータスほとんど無印だな
レベルは120くらいが流行りそう
レベルは120くらいが流行りそう
726: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 01:42:29.87 ID:erSUI3XT0.net
731: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 01:46:37.32 ID:8JaXglTca.net
石化=呪死じゃなかったのか…?
>>726
この懇切丁寧な情報表示はまんま2の発展型って感じだな
>>726
この懇切丁寧な情報表示はまんま2の発展型って感じだな
764: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 02:09:54.46 ID:piLPHXw70.net
>>726
冷気って炎や雷みたく武器に派生するのかと思ったらちょっと違うみたいだね
冷気って炎や雷みたく武器に派生するのかと思ったらちょっと違うみたいだね
772: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 02:13:55.76 ID:erSUI3XT0.net
>>764
蓄積したら一定時間動けなくなるとか 攻撃力下がるとか 最大体力減るとかそんな感じっぽいよね
蓄積したら一定時間動けなくなるとか 攻撃力下がるとか 最大体力減るとかそんな感じっぽいよね
736: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 01:50:22.12 ID:PCmaN+K30.net
今までの傾向を考えると集中力、持久力、体力、運が初期値で
生命と火力に振ったキャラが1番強くなりそうだな
しかしまた体力と持久力別にしたのか、生命力に比べて優先度低すぎんよ
生命と火力に振ったキャラが1番強くなりそうだな
しかしまた体力と持久力別にしたのか、生命力に比べて優先度低すぎんよ
737: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 01:50:56.54 ID:x8t3wV2z0.net
気付かなかったけど、詠唱速度無くなったんだな、残念だ
2並みの調整は大変だろうから無いほうが開発には優しいんだろうが・・・
高レベルではソウルの矢が超高速になったり、触媒によって速度が違うのはARPGらしくて好きだった
2並みの調整は大変だろうから無いほうが開発には優しいんだろうが・・・
高レベルではソウルの矢が超高速になったり、触媒によって速度が違うのはARPGらしくて好きだった
740: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 01:52:49.93 ID:DyrQJPaV0.net
>>737
詠唱速度なくなってよかったわ
あれのせいでシューティングソウル
詠唱速度なくなってよかったわ
あれのせいでシューティングソウル
744: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 01:55:50.63 ID:/y4I/3OM0.net
>>740
遠距離から攻撃するだけでメリットあるんだから詠唱時間も硬直も長めでいいよね
遠距離から攻撃するだけでメリットあるんだから詠唱時間も硬直も長めでいいよね
752: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 02:00:39.86 ID:ZDKMMJUK0.net
>>740
これ言うやつは間違いなくロクにスペル使ってない
キャラの詠唱速度は無くてもいいと思うけど
触媒の詠唱速度は続投して欲しかったなあ
性能の差別化にも貢献するし
これ言うやつは間違いなくロクにスペル使ってない
キャラの詠唱速度は無くてもいいと思うけど
触媒の詠唱速度は続投して欲しかったなあ
性能の差別化にも貢献するし
758: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 02:06:11.80 ID:DyrQJPaV0.net
>>752
すまん誤解を生んだ
武器による詠唱速度は違いあってほしいわ。
調整をしっかりすればアザルの杖とかは救われただろうに。。。。
すまん誤解を生んだ
武器による詠唱速度は違いあってほしいわ。
調整をしっかりすればアザルの杖とかは救われただろうに。。。。
743: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 01:55:27.80 ID:BLNWnCJm0.net
2は指輪での詠唱破棄が強すぎたし、無印にいたっては技量上げたら詠唱速度上がるクソゲーだったからな
無くしたほうが色々平和
無くしたほうが色々平和
747: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 01:57:49.42 ID:8JaXglTca.net
正直詠唱速度よりもスペル使ったあとの硬直を長くすべきだとは思う
特に結晶槍とか結晶槍とか結晶槍
特に結晶槍とか結晶槍とか結晶槍
753: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 02:02:07.16 ID:x8t3wV2z0.net
>>747
マジレスすると2の結晶槍は硬直が増えてロリ攻撃が確定するようになった
ロリ攻撃じゃなくてケツを取って読み合いに持っていっても良い
マジレスすると2の結晶槍は硬直が増えてロリ攻撃が確定するようになった
ロリ攻撃じゃなくてケツを取って読み合いに持っていっても良い
755: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 02:02:54.51 ID:RYt4jxrdp.net
2は詠唱速度よりもキャンセルできたりロリスタできないほど硬直無いのがあかんかった
762: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 02:07:59.40 ID:jzHt1TgIa.net
2の初期の結晶槍はマジで撃ち得だった
全然隙がない上に当たれば軽く1000超える大ダメージ
今は半分趣味の領域だけど
全然隙がない上に当たれば軽く1000超える大ダメージ
今は半分趣味の領域だけど
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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矢吹神の描き下ろしたティッシュボックスのサインが完全にアウトwwwwwwww
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1455457237/


コメント
コメント一覧 (52)
魔法使いのタニムラが作ったゲームだから脳死シューティングが優遇されても仕方ないが
他のスレに行って、どうぞ
魔法使いのタニムラ でクスッてきた
ロープレの代表、ドラクエ、FF
ソウルシリーズの生命線はロープレ?
WHY?
スレの視点は、ほぼロープレ、BECAUSE 装備の話多い、アクションの話少ない。
俺、間違ってる?
硬直がないから連打できるのが問題だった
威力もさることながら外したとしてもリスクが少ない それに加え、前作より追尾性能もアップ おまけにキャラの動きがもさもさしてる分なおかわしにくい まごう事なきシューティングソウル
もしくはクルクルダッシュ切りソウル
1で虐げられてきた亡者には優しい世界だと思うよ2は
大手シリーズが続くと魔法とか派手になりがちだけど、俺は鎧と剣がキンキン鳴る熱い対戦をしてみたい…
じゅじゅちゅは見た目地味だぜ
最初はデモンズダクソダクソ2の頃と同じで魔法剣士(二刀流)かなー
最終的に初期キャラはどんな武器でもスペルでも使える様にして試し振りしてから1武器専用キャラorコスプレキャラを作る感じ
まあイケメン武器だったらソッコーで専用キャラ作るんすけどね
つらぬきや煙剣、アス直やベルカの刺剣、ブルフレみたいなイケメン武器が大量生産されてたらいろいろブシャーするわ
しかし振り直しができるなら二人目作らずに済みそうだな
YOU賢いね
いつの間にかスペル自体をシューティングソウルとか言ってんのな
こりゃネットの風潮に流されてるにわかばっかりだと取られても仕方ない民度に映るわな
俺みたいに攻略メインの人間にとってはアリなんだがな
神の怒りや闇の飛沫の万能かつ壊れ性能を忘れてないか?
フロムは必ずぶっ壊れ性能の武器を出して修正するまでがワンセットなんだよ
使いやすい遠距離攻撃でお手軽にダメ稼げるなら、ボスとかでリスクある近距離戦挑むの馬鹿みたいじゃん、っていうひがみなんだけどねw
遠距離から撃ってたらボスの体力大半削れるような戦いってかなりつまらんけど、近距離戦だと難易度上がり過ぎでなんか無駄な縛りプレイしてるみたいだしさ。いっそ遠距離全般弱体化してくれ、みたいに思ってる
動画撮るなって言われてんのに、つべにあげてる馬鹿いるんだな。何やってんだか…
どのみちステは効果が分かりやすい感じでシンプルでいいんじゃないの
初見は無印、2の傾向から回復手段があって筋力の高い聖職者みたいな素性が無難かな
ただこのシリーズやって一度でも侵入したことないなんて奴はまさかだけどいるわけないよな?
何から何まで余計な存在だな、クソ2
あれこれ頭捻らせながらキャラビルドを考案する時間が至福なんでね
シンプルに振り分けたい人間は嫌がるのは分かるけど諦めて受け入れなさい
ただ体力と持久分かれるとどうしても重量級武器を使うキャラだと体力の分ステがきつくなるのがなんとも・・・
どうしてもSL抑えたときに同じ物理職の技量系に軍配あがるのが嫌だわ
シングルを疎かにしてオンに重きをおいた2みたいなことにならんきゃそれでいい
あとは増殖バグとかをなくすことが大前提だけど
スタミナは必須ステータス⇒どのビルドでも持久を上げる⇒軽装スタイル無意味化
があるから、分けている方が良いと思うな。
これはバジリスクが呪いにしてくるってことだよな…
筋力に装備重量up付けることでしか解決は無理だろ
ろくに人の話聞いてねえのか
流石に重複はしないだろうがw
今回のMPゲージは応用効きそうだもんね
とりあえず
集中力>生命力>持久力の優先順位で、あとは出逢った武器次第だな・・・オラワクワクしてくっぞ!
運は復活祝いに20まで上げてやろう
「俺の中じゃ」とかイカれてんじゃねーの
強靭なくて使用回数が記憶力で増えるクソ2と、血質ゲーのブラボが原因だって言えよ
2のシューティングも大差ないわ…
新作出す度に敵の量が増えてる気がするから、ソウルの大剣みたいな広範囲の魔法を
出してくれると嬉しいな。
※8
2の初期結晶槍引き合いに出してシューティングとか言ってるけど無印初期の入った瞬間平和から結晶槍と結晶輪の盾越し十割相手に勝てる奴とかいるわけ無いだろ。
というか出待ちで死ぬのは必至だとして、普通に侵入してもシューティングで詰むっていうのが異常なんですわ。
スタブ強靭ハメ抜けは一個も欠けてないからこそ神バランスで、尚且つ多人数相手と対等に渡り合う手段であった訳で、それのほとんど欠けた以降の作品の対人バランスがこのザマなのはある種当然なんだよなぁ。
あのゲームすごいよ
かのウーラシールの出待ちに文句言ってる奴はエレベーター下から侵入すれば防げるの知らないんだよね
3は最初からあれが出来るかどうか
2は最初のバランス崩壊からの弱体化のせいで折角の良調整も窮屈に感じてしまったし
最初から控えめにすればいいんだ
最速に近い状態じゃないとロクに対人戦で使えないからな
詠唱速度>火力だったわ間違いなく
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