721: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 01:39:42.28 ID:erSUI3XT0.net
697 712のものだけど、続き別に置いてたから貼るわ

『ステータス周り』
レベルアップ時
生命力 HP+各種防御上昇
集中力 FP+各種防御上昇+記憶スロット増加
持久力 SP+各種防御上昇
体力 最大重量+各種防御上昇
筋力 筋力武器、素手攻撃力+各種防御上昇
技量 技量武器、素手攻撃力+各種防御上昇
理力 不明
信仰 不明
運 不明

状態異常
『出血』
『毒』
『冷気』
『呪死』

・『記憶力』削除 (集中力が代わり)
・『詠唱速度』削除
・『適応力』削除 (運が代わり?)
・『敏捷』削除
・『猛毒』削除
・『石化』削除


『その他』
体験会での一般者と宣伝部担当オダさんの対談によると「ダークソウル3でソウルシリーズは終わらない 翻訳の段階で話が捻れてしまっていた」とのこと
→(バンナムとの契約が切れるとのことで、ダークソウルは終わり、新たなソウルシリーズが始まる可能性 もしくはブラッドボーン2か? なんであれ死にゲーをもう一本は出す)


『確認されたアイテム』
七色石
モーンの指輪
パイク
ガーゴイルの灯火槌
グレートメイス
レザーガントレット
フォース
ハンドアクス (ウォークライ)
爆裂ボルト
糞団子
ファリスの弓
擬態 (ウーラシールの失われた魔術)
黒い手の鎧
楔石の鱗 (ソウル錬成された武器を+4まで強化)
セスタス (三角ボタンで左右に装備 戦技:我慢)
ファランの種火
クァトの鈴
深みのソウル
ウォルニールの王冠
傭兵の双刀 (多分NTの不死隊のシミター)
ライトクロスボウ (戦技:タックル)
折れた直剣 (戦技:構え)
干からびた多節の指 (白霊 2→3 闇霊 1→2 クールダウン短縮 売り:祭儀場の商人?)
塔の鍵 (売り:祭儀場の商人? 2万S)
打刀 (戦技:居合 落:祭儀場前 左道敵)
深みのソウル (追尾魔術)






739: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 01:51:39.48 ID:uXmSIqPdr.net
>>721
バンナムとの契約云々はあなたが直接ハッキリと聞いたのか?

746: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 01:56:32.23 ID:erSUI3XT0.net
>>739
ごめん それは明確な情報がないからデマの可能性あるかも

751: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 02:00:35.98 ID:uXmSIqPdr.net
>>746
サンクス
あくまで報告のレスが情報元か
まあ信じるしかない

723: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 01:40:41.21 ID:BLNWnCJm0.net
記憶なくなったんだっけ
戦技用のFPめあてに集中振ったら自動的にスペル用のスロットも増えちゃうのか
結局スペルなにかしら積むことにはなりそうだな

724: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 01:42:11.26 ID:RYt4jxrdp.net
体力覗いたらステータスほとんど無印だな
レベルは120くらいが流行りそう

726: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 01:42:29.87 ID:erSUI3XT0.net
no title


あとレベルアップ画面
ようつべから

731: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 01:46:37.32 ID:8JaXglTca.net
石化=呪死じゃなかったのか…?
>>726
この懇切丁寧な情報表示はまんま2の発展型って感じだな

764: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 02:09:54.46 ID:piLPHXw70.net
>>726
冷気って炎や雷みたく武器に派生するのかと思ったらちょっと違うみたいだね

772: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 02:13:55.76 ID:erSUI3XT0.net
>>764
蓄積したら一定時間動けなくなるとか 攻撃力下がるとか 最大体力減るとかそんな感じっぽいよね

736: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 01:50:22.12 ID:PCmaN+K30.net
今までの傾向を考えると集中力、持久力、体力、運が初期値で
生命と火力に振ったキャラが1番強くなりそうだな
しかしまた体力と持久力別にしたのか、生命力に比べて優先度低すぎんよ

737: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 01:50:56.54 ID:x8t3wV2z0.net
気付かなかったけど、詠唱速度無くなったんだな、残念だ
2並みの調整は大変だろうから無いほうが開発には優しいんだろうが・・・
高レベルではソウルの矢が超高速になったり、触媒によって速度が違うのはARPGらしくて好きだった

740: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 01:52:49.93 ID:DyrQJPaV0.net
>>737
詠唱速度なくなってよかったわ
あれのせいでシューティングソウル

744: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 01:55:50.63 ID:/y4I/3OM0.net
>>740
遠距離から攻撃するだけでメリットあるんだから詠唱時間も硬直も長めでいいよね

752: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 02:00:39.86 ID:ZDKMMJUK0.net
>>740
これ言うやつは間違いなくロクにスペル使ってない

キャラの詠唱速度は無くてもいいと思うけど
触媒の詠唱速度は続投して欲しかったなあ
性能の差別化にも貢献するし

758: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 02:06:11.80 ID:DyrQJPaV0.net
>>752
すまん誤解を生んだ
武器による詠唱速度は違いあってほしいわ。
調整をしっかりすればアザルの杖とかは救われただろうに。。。。

743: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 01:55:27.80 ID:BLNWnCJm0.net
2は指輪での詠唱破棄が強すぎたし、無印にいたっては技量上げたら詠唱速度上がるクソゲーだったからな
無くしたほうが色々平和

747: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 01:57:49.42 ID:8JaXglTca.net
正直詠唱速度よりもスペル使ったあとの硬直を長くすべきだとは思う
特に結晶槍とか結晶槍とか結晶槍

753: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 02:02:07.16 ID:x8t3wV2z0.net
>>747
マジレスすると2の結晶槍は硬直が増えてロリ攻撃が確定するようになった
ロリ攻撃じゃなくてケツを取って読み合いに持っていっても良い

755: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 02:02:54.51 ID:RYt4jxrdp.net
2は詠唱速度よりもキャンセルできたりロリスタできないほど硬直無いのがあかんかった

762: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/16(火) 02:07:59.40 ID:jzHt1TgIa.net
2の初期の結晶槍はマジで撃ち得だった
全然隙がない上に当たれば軽く1000超える大ダメージ
今は半分趣味の領域だけど





引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1455457237/