ダクソ2対人勢、ブラボ勢がほぼ丸々ダクソ3に流れてくるからな。
最強猛者達が集うダクソ3は史上最強のゲームになるといわれているね。
最強猛者達が集うダクソ3は史上最強のゲームになるといわれているね。
104: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/19(金) 14:36:45.77 ID:T2uuZUu+0.net
>>100
オーラマンと地底人が出現するのか
図らずも初心者狩り狩りが蔓延するんだな
オーラマンと地底人が出現するのか
図らずも初心者狩り狩りが蔓延するんだな
108: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/19(金) 14:38:52.08 ID:7+5HEDbY0.net
ドラゴンウェポン好きなんだけどな俺
>>100
闘技場とかないから2の対人好きは2に帰りそうな気もしなくもない
>>100
闘技場とかないから2の対人好きは2に帰りそうな気もしなくもない
109: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/19(金) 14:39:03.86 ID:3u+FwGDi0.net
>>100
ダクソ2で無印の時驚異だった人達が全然驚異にすらならなかった事をお忘れか?
ダクソ2で無印の時驚異だった人達が全然驚異にすらならなかった事をお忘れか?
107: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/19(金) 14:38:45.93 ID:DtgEQwAia.net
最強猛者は未だに無印森に残ってる奴だろ
112: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/19(金) 14:42:06.94 ID:jyZ874eL0.net
2の対人はかなり面白いよ
114: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/19(金) 14:45:27.61 ID:pImXvqLx0.net
>>112
死合には妙な中毒性があるな
死合には妙な中毒性があるな
119: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/19(金) 14:49:16.76 ID:OJN4PNEY0.net
>>112
あのシンプルでアホみたいな動作の中に深い面白さがあるのか
それとは別にマッチ速度遅すぎてやめたけどね
あのシンプルでアホみたいな動作の中に深い面白さがあるのか
それとは別にマッチ速度遅すぎてやめたけどね
113: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/19(金) 14:42:58.90 ID:po/hn4NQ0.net
ダクソ2とブラボの対人はゲーム性が浅すぎたな
たぶんダクソ3も浅いだろう
たぶんダクソ3も浅いだろう
117: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/19(金) 14:47:37.66 ID:jyZ874eL0.net
>>113
お前2の対人全然やってないだろ
デモンズの次に深いぞ
お前2の対人全然やってないだろ
デモンズの次に深いぞ
123: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/19(金) 14:51:32.47 ID:po/hn4NQ0.net
>>117
脳死チャンバラゲームはぼくには合わんかったなあ
脳死チャンバラゲームはぼくには合わんかったなあ
115: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/19(金) 14:46:04.54 ID:7+5HEDbY0.net
これ対人ゲーじゃないしな
118: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/19(金) 14:47:59.31 ID:74N4Ig8I0.net
ダクソ2の対人もなかなか面白いとは思うけど侵入メインにやりたいんだよね
侵入メインでタイマンは気晴らしていどで
侵入メインでタイマンは気晴らしていどで
120: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/19(金) 14:50:02.99 ID:T2uuZUu+0.net
ブラボの対人は確かに適当にパンパンすればパリィ取れたりするからゴリ押しゲーかもなあ
ただ3は戦技があるし器用貧乏でもそれなりの魔法使えそうだからかなり面白くなりそう
ただ3は戦技があるし器用貧乏でもそれなりの魔法使えそうだからかなり面白くなりそう
121: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/19(金) 14:50:47.47 ID:UAVINdGi0.net
アホみたいなケツ掘りゲーよりか読み合いはあると思う
見てるだけのやつはケツ掘りのがわかりやすいしいいんだろうけど
見てるだけのやつはケツ掘りのがわかりやすいしいいんだろうけど
126: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/19(金) 14:54:36.57 ID:jyZ874eL0.net
勝ち方が分かってくると楽しいんだけどなぁ
133: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/19(金) 14:59:25.01 ID:curyyLBnp.net
今だに2で侵入してる人いるんだな
136: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/19(金) 15:00:19.82 ID:po/hn4NQ0.net
何が深いんだあれw
適当にバクステしてダッシュ攻撃してるだけじゃねえかwなんか当人達は上手そうにやってるけど
適当にバクステしてダッシュ攻撃してるだけじゃねえかwなんか当人達は上手そうにやってるけど
141: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/19(金) 15:02:14.96 ID:jyZ874eL0.net
ダクソ3の対人には期待してる 動きがデモンズに近かったから
150: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/19(金) 15:05:31.44 ID:curyyLBnp.net
無印の対人=森の複数戦
2の対人=死合のタイマン
で定義付けられること多いから話噛み合ってないよな
2の対人=死合のタイマン
で定義付けられること多いから話噛み合ってないよな
162: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/19(金) 15:13:56.15 ID:7+5HEDbY0.net
>>150
これだな
無印の対人はカオスを楽しむものだし
2の対人はタイマンが面白い
まあそんなのよりもマップとボスの出来の方が断然重要だと思うんだけどな
これだな
無印の対人はカオスを楽しむものだし
2の対人はタイマンが面白い
まあそんなのよりもマップとボスの出来の方が断然重要だと思うんだけどな
152: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/19(金) 15:06:53.72 ID:uAD1d/xl0.net
2はクリア済み侵入があかん
ホストも黒も両方きまずい
ホストも黒も両方きまずい
157: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/19(金) 15:09:15.27 ID:UqfQGKNNa.net
>>152
あれで得した奴なんてマジでいないレベルのマジクソ仕様だよな
あれで得した奴なんてマジでいないレベルのマジクソ仕様だよな
160: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/19(金) 15:10:44.51 ID:curyyLBnp.net
>>157
タイマン厨「エストうめぇwwwww」
タイマン厨「エストうめぇwwwww」
163: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/19(金) 15:14:14.56 ID:QeSXhZp70.net
>>157
なぜか外人には好評らしいけどな
闇霊もリスクを負うべきだとかなんとか
同業者どうしでの潰し合いとか呼ばれ待ちしてる白のとこに入ったりとかマルチが上手く回らなくなってデメリットしかねーと思うんだが
なぜか外人には好評らしいけどな
闇霊もリスクを負うべきだとかなんとか
同業者どうしでの潰し合いとか呼ばれ待ちしてる白のとこに入ったりとかマルチが上手く回らなくなってデメリットしかねーと思うんだが
164: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/19(金) 15:17:43.83 ID:uYManAqQa.net
>>157
感覚のズレた無印ユーザーが要望送りまくった結果だろう
受け入れたまえよ
感覚のズレた無印ユーザーが要望送りまくった結果だろう
受け入れたまえよ
96: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/19(金) 14:23:55.31 ID:yoO8D//C0.net
そもそも対人でスタブなんて狙って何が楽しいのか
致命なんて狙わなくても縦横無尽に避けたり振り回したりするほうが楽しい
致命なんて狙わなくても縦横無尽に避けたり振り回したりするほうが楽しい
98: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/19(金) 14:27:04.68 ID:eQL1V4LZa.net
無印は無印でケツ掘る駆け引きが生まれて楽しかったけどな
掘るか掘られるかの真剣勝負
もちろん無印以外では二度とやりたくないけどな!
掘るか掘られるかの真剣勝負
もちろん無印以外では二度とやりたくないけどな!
111: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/19(金) 14:41:05.08 ID:OJN4PNEY0.net
ソウルシリーズの対人なんてどこが面白いのかわかんねえな
タイマンでアホみたいに武器振り回してきてなすすべなくボコボコにしてさわやかに一礼された時クソゲーだと感じたよ
侵入来た時はさっさと死ねや!って感じで白さんと本気で殺しにかかってる
デモンズは動きが軽すぎるだろ、ダクソはケツ堀、2は動きがショボくて子供のチャンバラみたい、ブラボはぶんぶん振り回して銃パンパンするだけ
ダクソ3は戦技があるからちょっとは対人が面白くなるのかもしれんな やってみらんとわからん
タイマンでアホみたいに武器振り回してきてなすすべなくボコボコにしてさわやかに一礼された時クソゲーだと感じたよ
侵入来た時はさっさと死ねや!って感じで白さんと本気で殺しにかかってる
デモンズは動きが軽すぎるだろ、ダクソはケツ堀、2は動きがショボくて子供のチャンバラみたい、ブラボはぶんぶん振り回して銃パンパンするだけ
ダクソ3は戦技があるからちょっとは対人が面白くなるのかもしれんな やってみらんとわからん
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
ベッキー「食事も喉を通らない」 大 ウ ソ 確 定 www と ん で も な い 目撃情報www【速報】今週のニセコイ、衝撃のラストページがこれ(画像あり)
変質者「びろーん!」 友人「………!」 自分(わわわたしもなにかしなきゃ!) → 変質者「動いたらやられると思った…」
【悲報】鳥山明さん 完全に悟空の描き方を忘れる これ誰よwwwwwww
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【衝撃的】ピザ配達員なんだけどさっき怖すぎることが起こった…その驚きの内容がこちら…
矢吹神の描き下ろしたティッシュボックスのサインが完全にアウトwwwwwwww
【画像】ToLOVEる作者の矢吹、ついに編集部まで味方づける
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1455846668/


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コメント一覧 (137)
どちらが先にケツに仕掛けるかとか敢えてスキを見せて掘りに来させて返しを狙うとかバクスタ読み振り向きパリィとかあのステップの最中にかなりの駆け引きがなされているのだよ
1でも多かったけど2でさらに増えたタイマンのお得意戦法のガン待ち後出し
これってジャンケンで例えるなら相手のグーを見てからパーを出そうとしてる感じに思うんだけど これって駆け引きでもなんでもないと思うんだ
1はバクスタが強いからこそそれをどう捌くか狙っていくのかって面白い味があったと思う
1の怒りも避けられない、スレスタ、スレスタ返しすら出来なかった人間に1より2のほうがおもしれーって言われてもん?ってなる
ところで3て白呼んでるホストにしか侵入できないって確定?
いい加減阿呆とちゃう?w
テクニック使いこなしてて戦い方にも華があるし 2とは完全に別次元
無印で生き残れなかった奴が2のそこの浅い対人やってるんだろ笑
方向性が違うだけで愛が深すぎるんだよ
まだ一か月前だというのに楽しみすぎてな
こんな記事見出しを見たら、まるで合戦を控えてるようでな
逆の現象が起こるのか、回復しようと思って三角押したら両手持ち
ウワアアアアアアアア
どの作品でもバランスで糞糞言う羽目になるんだし。
勝った上で言っているんだよ、苦労したぜガン待ち野郎に勝つのは
対人ゲーでもないのに、勝たないと叩いちゃいけないってのもおかしな話だかな
2やブラボ勢は3に移住するけど、無印の森勢はまた無印に帰るハメになると思う。
いわく「一周目の攻略だけは面白かった」と言い残して・・・(^^;
アンタみたいに勝った上で言うならいいと思うぜ。
大抵文句垂れてるのは勝つ為の努力をしない雑魚ばっかだからな。
俺としてはテンプレ戦法引っ提げてドヤ顔で闊歩してる糞共を完膚なきまでに負かして逆にドヤ顔キメるの大好きだからダクソ3でも是非出てきて欲しいねw
52だが、クソ2は相手を待って攻撃を置く側が圧倒的に有利なんだよな
そして、置きしかしないガン待ち野郎に、置きを誘っての差し込み、弓や魔法で嫌がらせ、ガンケツをすると後出し()、魔法剣士、ホモは無印に行けと逆ギレされるんだぜw
クソ2で今psが高いって言われている連中もほとんどは自分から攻めれない、左スティックを前に倒さないチキンだからな
左スティックを前に倒して強かった連中は早い段階でやめちまったよ
マッチ早いしサクサク回せるから空いた時間に遊べていい
確かにそうだなー
最近ダクソ2(PS4版)を3までの繋ぎにやってみてるんだが、死合いしても侵入しても(されても)そんな連中ばっかでなんだか張り合いなかったな
つっても体感その戦法とってるのは日本人ばっかで地域外マッチングオンにして外人さんも交えて対人してみるとまだまだすげー上手い人とか面白い人多いけどな
こりゃ3も無印回帰しないと糞2みたいにプレイヤーの質が下がるな
まあいくらなんでも糞2並になることは無いと思うが
死合がなきゃわざわざやりたくなるようなものではない
大抵尻掘るだけの簡単なお仕事じゃん、どのタイミングでこう動いて相手がこう動いたらこう動いてっていうのを記憶してたらまんま作業ゲーなんだけど
ゴリスタさえ返せるからほんとに後出しゲー、こんな対人を3では絶対にやりたくない
同じフロムの作品なのに互いに見下して口汚いったらありゃしない。
ブラボで侵入そのものに厳しい仕様、ダクソ3でホスト側有利な仕様はプレイヤー達が招いた物だ。
が、回復奇跡が使えたり中心に櫓あったりとこれらがなければもっと良かったのに
まあ3でも道場できてそれを荒らしまわるやつらが出て動画作るだろう
ケツ掘り批判してる人は表面的な部分しか見えていないことに早く気付いた方がいい
この良さを理解できればゲーマーとしてワンランク上の存在になったといっていい
捲り怒りキャンセル連打しながら接近したらどいつもこいつもパニクるゲームなのに?
神の怒りなんか混戦してなきゃ食らわねーよ
上手い下手は無い
さすがにこいつは未プレイ確定だろ
同じ腕前の者同士ならその意見もわかるが…
どの作品にも戦闘の勝敗に上手い下手は明確に関係あるだろ
まさか本当にハベル着込んだり銃パンパンしてるだけで誰にでも勝てるなんて思ってるのか?
当たってると思う 無印は下手くそでもチート回線絞りお願いパリィのどれか決まれば格ゲーのプロもボッコボコにして勝てる難易度 しかし煽り値とスカッと値は他のゲームの追随を許さない神ゲー 糞2やブラボはただのゲームでありただの対人ゲームなんだよね だからつまらない
白呼ぶか指しゃぶらなきゃ来ない、って解釈が正しいっぽい
低Lv狩り専狙い撃ちしてきたな
それに比べればダクソ無印の対人は爽快感もあるし極めがいがあっていい
実際プレーヤーの腕も良い奴多いしな
それは、まことか?
ファイナルアンサー?
普通のプレイヤーはダクソは対人ゲーだというだろうよ
そもそも世界観に魅力なんて無いしな
まあ無印信者が至高だと勝手に思ってる分には構わないけどそれを他所でギャーギャー喚き散らすから鬱陶しくてかなわん
四年以上前のゲームに籠って俺達が至高だの上級者だのと無印信者は負けず嫌いの小学生みたいな連中ばっかだな。
世界観に魅力無いってのは流石に同意しかねる。まぁ意見は人それぞれだけどさぁ
無印信者っていつも「ケツ掘られるのが怖いなら」って一文入れてくるけど、みんな普通に掘れるからね?
掘れたうえでその繰り返しに辟易してるんだよ
結局やることが最初から決まってる戦闘しかできない思考停止人間が大好きな対人が無印対人だろ
冗談はよしてくれ
無印の対人の方がクソ2よりマシということは理解出来るがね
ダクソの対人が格ゲーより優れるは流石に無いわ
無印信者の言うテクニック()とやらも結局無印の中でしか通用しないものだからそこから出てこれないし他作品叩く事でしか自尊心保てないんだろ。
そしてひたすら否定ジェスチャーwww
ダクソ2が一番ファンメもらった
オーラ持ち同士がひたすら相手の攻撃待ってグルグル回ってる動画見た時は苦笑いしたわ。
そして本人は後出しの自覚なく、遠く弓とか撃ち始める始末。氏ねばいいのに
今更過去作を持ち上げるよりも貶めるよりも、新しい気分を大事にしようぜ。
対人厨はすぐにデータで武装するけど
まずは冒険や謎とき、キャラクターや装備を成長させる醍醐味を味わわなきゃ
(これはそういう闘いだッッ)
(勝ちたいのだなオマエ(攻略厨)も)
(何に替えてもッッ)
攻略厨(負けず嫌いなのですよ わたしは)
結局はこうなるからw
俺は真の護身を発動する予定だけど
遠距離、中距離に離れた時にどう対処するかさえ考えとけば、後だし合戦にはならなかったけどな。
ただただ武器で殴ろうとする奴らばっかで、ナイフと壺に対処できないのが2には多かったから、そこを近接で打つ、みたいな戦い方でほぼ常勝でした
なおデモンズと1では勝率五分五分だったけど
3では無印全盛並の人に期待
挙句の果てにはポート開放を要求してくる始末
尤もマッチング良くても人残ったとは思えないけど
だって未だに森がガイジの隔離所になってくれてるんだから
ダクソ3なんていうスタブも2使用でシューテング要素満載のクソゲーに来なくていいから
ずーっと森に籠もってて欲しい
色んな武器で戦ってる所が見たいよ俺は
駄糞なんて糞マッチで人の多さなんて実感できなかったが?
デモンズならともかく
侵入者は道中の厄介なモブくらいの位置付けで本命は最深部のボスってのが
マルチをストーリーに上手く落とし込んだソウルシリーズだと思う
色んなゲームやった中で自分が召喚されるなんてデモンズが初めての経験だったもの
対人に関しては1のケツ掘りゲーが一番クソだったわ
全く対人しない勢はスレスタとか何が起きたかすらわからんだろ
簡単な操作で使えるから対人の敷居が低いのがうけたんだろうな
ニコニコでも講座動画とか流行ってたし
複数侵入でも小技知らない外人とかと当たりさえすれば最も俺つえーしやすいゲームではあった
怯み抜けという重大な欠陥があるせいで対人が崩壊してる
まぁ、2もブラボも似たようなもんだが
逆に斧をカッコ良くぶん回せたブラボは最高
そして、3の地面ガリガリアタックには期待してます
無印のホモ達に救いを…
赤子の赤子まで掘られるがいい
ダークソウルの世界に救いなどない
リゲインゴリ押しにも慣れてるからやや不利
というわけでもない
ソウル、ブラボユーザーが集結するんだからカオスに乱戦楽しみたいわ。
むしろ攻略とかぬるげー過ぎるし対人の方がおれは大事だな!
オフを蔑ろとか愚の骨頂
侵入は大歓迎ですよ
攻略の一つと思って楽しみます
教会の杭も悪くはなかったが、なんか違うんだよなあ
武器持ち替えで何故かひるみ消えるの使ってる奴多すぎる
雀木目は修正されたし属性も低レベ以外はウンコ
つか残光で切り刻まれるレベルの腕なら無印の対人むいてないわ。パリィ余裕だし
飛沫は確かに威力おかしいけど隙もデカイから連打マンの対処は比較的容易
無印の厨戦法は竜狩り引きチク、ガン盾雷レイピア、ムラクモチェイン、ゴリスタ仮面巨人で四強。あと平和は別格あれは擁護できないレベルのチート奇跡
国内限定でもラグいやつとかどうにかしろよ
だけどこのゲームに関しては対人だ上手いとかうんてらかんたらは全く意味がない、回線とかもあるし攻略中で立ちはだかったりとかそういうことに意味があると思う、このソウルシリーズに関しては。
課金戦士みたいにハクスラ的要素が流れ始めると厨がわんさか生産されるし
もともと世界観もシステムもニッチな所にあったと思う
これ結果論でなんともいえないけど、あらゆるバランスが神がかっていた理由が
そういうニッチ要素から成功したんじゃないかと最近疑ってる
この左スティックを押しこめるか否かが無印と2の絶対領域だったと思うわww
連投スマソ
ケツ掘られまくって発狂するお前ら想像すると笑が止まらんwww
残光みたいな猿でも扱える武器があるといいなwwwまぁ有ったとしても俺には勝てんけどなwww
持ち得る手段全部使って嫌がらせ闇霊プレイするのも楽しいし、そういう外道を出待ちして凹ったり凹られるのも楽しい。
それはそうと宮崎さん、最初はTRPG的なゲームデザインを目指したようだったから、こういう形の盛り上がり方されて心中複雑そう
ガンガンスタブ決めれるようになったらあんなに面白いゲームはねえわ
複数だろうが関係ねえしな
怯み抜けスタブも出来ん雑魚なの丸出しだぞ
2はチェイン抜け無かったからブンブンゲーって言われるんじゃないの?
盛大に煽るわ!!赤はイラつくんじゃ
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