
575: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/24(木) 03:30:28.11 ID:gkVSfJeK0.net
死合でノーロックでウロウロするやつウザい
上手いと勘違いしてそうな奴の戦法 ただのこっちの追っかけ待ち
もうこれみたらこっちもウロウロするかぼったち安定ですわ
魔法使えりゃ追尾太矢から結晶槍のコンボで溶けそうなもんだが
追尾太矢は使用者が少ないのが謎な強魔法だろ
死合で魔法当てるとガンエスト始まるんだよなー
上手いと勘違いしてそうな奴の戦法 ただのこっちの追っかけ待ち
もうこれみたらこっちもウロウロするかぼったち安定ですわ
魔法使えりゃ追尾太矢から結晶槍のコンボで溶けそうなもんだが
追尾太矢は使用者が少ないのが謎な強魔法だろ
死合で魔法当てるとガンエスト始まるんだよなー
584: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/24(木) 03:34:28.32 ID:VYoJnKl40.net
>>575
あのグルグルはちょっと距離取ってアイテム投げ安定
誰も彼もバカ正直に近接か魔法撃ってくれると考えてる甘い考えを改めさせてやるといい
あのグルグルはちょっと距離取ってアイテム投げ安定
誰も彼もバカ正直に近接か魔法撃ってくれると考えてる甘い考えを改めさせてやるといい
596: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/24(木) 03:38:02.54 ID:oquyncZO0.net
>>575
追尾結構使われてない?魔術はあれとモーションキャンセル織り交ぜるだけで脅威になるな
やっぱタイミング違うものは避けづらい。距離近いと結晶槍ささるときあるし
追尾結構使われてない?魔術はあれとモーションキャンセル織り交ぜるだけで脅威になるな
やっぱタイミング違うものは避けづらい。距離近いと結晶槍ささるときあるし
607: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/24(木) 03:43:12.89 ID:gkVSfJeK0.net
>>596
そうか?あんま見ないんだけど俺は
以前追う者射出しそうなタイミングでこれ撃って様子見計らって結晶槍撃つだけで
楽に連勝できたわ 全部当たれば即死だし
余裕こいて突っ込んでくる奴の多いこと
これ抜けられた奴のみ俺と近接で戦うことを許可しよう(ニコッ
まあ隠れる奴もいるし飽きたからやめたけど
そうか?あんま見ないんだけど俺は
以前追う者射出しそうなタイミングでこれ撃って様子見計らって結晶槍撃つだけで
楽に連勝できたわ 全部当たれば即死だし
余裕こいて突っ込んでくる奴の多いこと
これ抜けられた奴のみ俺と近接で戦うことを許可しよう(ニコッ
まあ隠れる奴もいるし飽きたからやめたけど
615: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/24(木) 03:49:17.36 ID:oquyncZO0.net
>>607
ほんとやめてww
盾持たんプレイしてるからローリングに合わされたらきつすぎる
まぁちゃんと当ててくる人も少ないし、どう当てるかが重要なゲームだから別にいいんだけど
ほんとやめてww
盾持たんプレイしてるからローリングに合わされたらきつすぎる
まぁちゃんと当ててくる人も少ないし、どう当てるかが重要なゲームだから別にいいんだけど
600: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/24(木) 03:41:19.62 ID:5l/T/Pxy0.net
>>575
ウロウロにはジャンプ攻撃しかしないであっちが来るの待つ
ウロウロにはジャンプ攻撃しかしないであっちが来るの待つ
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1398262342/

コメント
コメント一覧 (58)
玄人ぶった動きしてるみたいけど大抵ただのダッシュ切りしかこないからな
ダクソ1でノーロックゴリスタしてた勢が未だに強いと思って使ってるんかな?
闇霧使えたら一番なんだろうが
でも下手な奴がノールックでうろうろしてたって何してくるかバレバレだしな 特に大剣
牽制したりモーションキャンセルしたりしてくる奴が厄介なんだよ
とくていした
これもその戦術の一つじゃねーの
これをされたらこれ、あれをされたらあれ
ちゃんと対策あるだろ、色々対応するから楽しいのに
両方できたら戦いの幅広がるし言う事無しだわ
後出しするな=先手撃って来いってことやろ? 要するに自分が後出ししたいってことやん
自分が勝てない相手=悪みたいな風潮にしようとするのいい加減やめーや
問題はノ―ロックウロウロ野郎はそれしかやってこないことが多いってこと。
死合や修練でこれやられるとワンパすぎて勝っても負けても全く楽しくない
せめて片手に別種の武器仕込んだりして変化をつけてくれ
馬鹿なんだな
ダメ出しも自由、やるのも自由だろ
いずれは対応してくるもの
長い目で見るべきだ
向こうも長期戦は覚悟の上でそんな戦法()を取ってるんだし、思いっきりグダグダにさせてやろう。
まあ一番良い選択肢は、気に入らない相手と当たったら凸るか自殺するかして、さっさと次に行く事だけどな。
そっちの方が気楽で楽しいべ。
そろそろこのブログもランキング下がる頃だな
お疲れ
そもそもマジにタイマンするにはバランスが悪過ぎるわ
もうちょっと気楽に楽しめよ
あまり上手い人いないから、あ、この人には勝てそうだな・・って思うけど。
大体狙いが読めるので、ランク上げ頑張っていた時はよく勝てましたよ。
ノーロックは複数なら分かるけど今作のタイマンでやってもほぼ意味無いし、死合でやられるとひたすらぐだるからなあ
私だ!連打しても来なかったら申し訳ないけど飛鼠で闇霧撃たせてもらうわ
とか言い出しそう
試行錯誤して戦法作るのも面白いと思うんだけど、テンプレ的なプレイスタイル
しか認めない人がこんな風に批判してるんじゃないの?
あれやるなこれやるなって気持ち悪い奴らだ
1.嫌がらせ
2.相手の集中力を削ぐため
3.相手の装備を見て武器や指輪を変えるため
4.近距離装備ではないため距離を取っている
まあ1が多いだろうけど
あと大剣の謎リーチとラグによる謎判定が顕著に出るから辟易してる人が多いんだと思う
それについて文句言うな!は流石に横暴
急激に増えた印象がある。
テンプレダッシュ切りしかしてこないから興醒めする。
ダクソ2はケツ掘り弱体化で回避余裕だしロックしててもフリーラン出来る&ノーロック時のスペルが水平発射固定だからタイマンでやる意味はほとんど無い
いかに自分じゃなにも考えず他人の技術をただ真似してるだけの奴が多いかが分かるな
振り遅いしモーション見てから回り込んでバクスタ余裕でしたでどうしようもない。
ノーロックなら相手の動きに左右されないから下手したら真後ろを斬ったりできる
要するにノーロックの方が旋回性能が圧倒的に高い
そもそも特大剣なんて攻略ホスト以外殆ど使ってないし、ここで言われてるノ―ロック対人は大剣とか斧槍が主だと思うけど
特大武器は攻撃時に方向変えられる、ロック中は相手を中心にずらせるからノーロックより転換範囲が広い
逆に今回振りかぶってからの真後ろ斬りは出来ない、ノーロック時のずらしは左右120度ほどが限界
振る前に一瞬後ろ見る必要があるからむしろ掘られる
ダクソの戦法にすがりたいのは分かるがマジでタイマンではノーロック死んでるからな
ノーロックだと二度目の修正が出来ない(正確には可能だが振りかぶった時の向き基準&相手を1から10まで完璧に追う必要があるので信頼度が低い)から前方ローリングなどで抜けられる
むしろ特大のがロックは必要、ノーロックは刀や斧槍、大剣の謎判定を能動的に押し付けるためのもの
一発与えたら逃げるもよしw
うまく切り替えて立ち回ってくる感じなので
ぐるぐるしている人はあまり上手くない人が多い印象・・・。
くるくる...ふらふら...
アレやるくらいならロリ☆スタ野郎になったほうがまし。
それ以外がやるとただの勘違いさんだろ
どうしてこんなプレイヤー層のゲームになったんだ
ろっくしてても棒立ちしないだろうが
だいたいぐるぐる牽制するだろ
ノーロックだと背中みせやすいから近づくまでくるくるまわって牽制してるだけ
棒立ちだと回避もしにくい
テニスの死合みろよ
だれも棒立ちなんてしてねーだろ
くるくる回ることによって反応しやすくしてんだよ
別にウロウロしたければすれば?
それが非効率ってだけの話。
俺だってこんなにパリイマンやアヴェリンマン、闇霧毒マンばっかり増えなかったらヒット&アウェイ作戦には出なかったよ
俺にこんな手段を使わせた奴らを呪ってくれ、俺だって負けたくて戦ってるわけじゃないんだ
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