地下牢のクソ獄使は何なんだよ
626: 名無しさん 投稿日:2016/03/30(水) 03:21:19.01 ID:kyJvzRYR0.n
>>616
あれほどのクソMOBはブラボの発狂目玉以来
あれほどのクソMOBはブラボの発狂目玉以来
628: 名無しさん 投稿日:2016/03/30(水) 03:21:48.45 ID:fCajjeJ40.n
>>616
あれはもう体力減るのは回避できないと思った方がいいよ
クソモブ上位に入る酷さ
あれはもう体力減るのは回避できないと思った方がいいよ
クソモブ上位に入る酷さ
636: 名無しさん 投稿日:2016/03/30(水) 03:22:39.44 ID:fVpFmwaOd.n
>>616
真っ先に修正されるだろうな
真っ先に修正されるだろうな
647: 名無しさん 投稿日:2016/03/30(水) 03:24:17.68 ID:kyJvzRYR0.n
>>636
あれはホント修正して欲しい
ホラーな感じで良い雰囲気のMAPなのにあいつのせいでイライラしたわ
あれはホント修正して欲しい
ホラーな感じで良い雰囲気のMAPなのにあいつのせいでイライラしたわ
684: 名無しさん 投稿日:2016/03/30(水) 03:29:21.34 ID:kR+hT+7z0.n
>>626
>>628
>>636
発狂目玉はまだ装備で伸ばせる分こっちのがキツく感じる
というか細かい所だが攻撃受けて怯むとランプが即赤になるのと
範囲がダッシュで間に合わない広さなのがキツイ
>>628
>>636
発狂目玉はまだ装備で伸ばせる分こっちのがキツく感じる
というか細かい所だが攻撃受けて怯むとランプが即赤になるのと
範囲がダッシュで間に合わない広さなのがキツイ
64: 名無しさん 投稿日:2016/03/28(月) 18:21:54.59 ID:QLFbDxfOp.n
焼ごて獄吏の対処法ないの?
体力がクッソ減ってどうしようもないわ
体力がクッソ減ってどうしようもないわ
77: 名無しさん 投稿日:2016/03/28(月) 18:23:36.20 ID:NC9XdXAl0.n
>>64
8くらい固まってるとこは一回奥逃げて誘い出してやってたわ
まあ探索してからスルーでいいんやけどな
魔法職ならまた違うんだろうけど
8くらい固まってるとこは一回奥逃げて誘い出してやってたわ
まあ探索してからスルーでいいんやけどな
魔法職ならまた違うんだろうけど
82: 名無しさん 投稿日:2016/03/28(月) 18:24:18.54 ID:Pf2J20NOM.n
>>64
あの面強い雑魚いねえし、あの敵とセットでモブはほとんど出てこないから、
毒沼みたいな必要経費と割り切って回復しろ
即死はロリこすれば回避可能
あの面強い雑魚いねえし、あの敵とセットでモブはほとんど出てこないから、
毒沼みたいな必要経費と割り切って回復しろ
即死はロリこすれば回避可能
102: 名無しさん 投稿日:2016/03/28(月) 18:27:08.30 ID:46KfUx/c0.n
>>64
基本弓で釣って角待ちからラッシュで瞬殺
大量に集まってるところは、奥の牢屋にいるモブで同士討ちさせればOK
基本弓で釣って角待ちからラッシュで瞬殺
大量に集まってるところは、奥の牢屋にいるモブで同士討ちさせればOK
44: 名無しさん 投稿日:2016/03/28(月) 22:26:39.13 ID:hsJ2XrkZ0.n
焼きごてはあたってもないのになぜ体力があんなゴリゴリへるのか
72: 名無しさん 投稿日:2016/03/28(月) 22:29:21.87 ID:b/GsDF6Z0.n
>>44
視線が通るだけでアウト。複数体に囲まれるアソコは実に狂ってる
視線が通るだけでアウト。複数体に囲まれるアソコは実に狂ってる
98: 名無しさん 投稿日:2016/03/28(月) 22:31:20.01 ID:hsJ2XrkZ0.n
>>72
どういう原理なんだろうな
呪いの一種かあつすぎてやる気が減るのか
どういう原理なんだろうな
呪いの一種かあつすぎてやる気が減るのか
113: 名無しさん 投稿日:2016/03/28(月) 22:32:13.00 ID:0Q+G0mLH0.n
>>98
ナルトのアマテラス的な何か
ナルトのアマテラス的な何か
667: 名無しさん 投稿日:2016/03/30(水) 03:27:29.40 ID:aLFjX99a0.n
獄吏クソモブ言ってる人多いけど別にあれでHP0にはならんし落ち着いて対処すればいいだけの話じゃん
699: 名無しさん 投稿日:2016/03/30(水) 03:32:09.54 ID:kyJvzRYR0.n
>>667
ノーダメで楽に倒す方法とか対策あったら教えてほしいぐらいだわ
壁利用して1チェインで倒してもちょびっと削られてくっそ腹立つ
ノーダメで楽に倒す方法とか対策あったら教えてほしいぐらいだわ
壁利用して1チェインで倒してもちょびっと削られてくっそ腹立つ
702: 名無しさん 投稿日:2016/03/30(水) 03:33:00.69 ID:aLFjX99a0.n
>>699
別にノーダメに拘る必要ないじゃん死なないんだし
別にノーダメに拘る必要ないじゃん死なないんだし
710: 名無しさん 投稿日:2016/03/30(水) 03:33:40.80 ID:M18s1lYN0.n
>>699 特攻してロンソでぶん殴れば余裕だったが
723: 名無しさん 投稿日:2016/03/30(水) 03:34:49.36 ID:sG+n/MB30.n
獄吏のHP減る攻撃ってやっぱりああいう仕様なんだな
てっきり近くにあの効果解ける仕掛けでもあるのかと・・
てっきり近くにあの効果解ける仕掛けでもあるのかと・・
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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矢吹神の描き下ろしたティッシュボックスのサインが完全にアウトwwwwwwww
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引用元: http://www.logsoku.com/r/2ch.sc/gamerpg/1459262367/


コメント
コメント一覧 (131)
デーモン遺跡と沼に現れる犬っぽい動きのアイツが一番嫌いなmob
横着して2匹固まってるとこ突っ込んだら火の玉ビット発狂モード入って無事憤死
時々秒間1発くらいで乱射してくるモードなんやねん
獄卒焼きごてマンは特大剣を鍛えてR1切りで必ず吹っ飛んでダウンするから後は
もう一度殴れば簡単にノーダメで倒せる遠くにいる場合は
ロングボウを鍛えて、スキルの強撃ちで吹っ飛ぶからノーダメで倒せる。
つーかこれくらい気づくだろ、エアプか!
犬は盾を構えて、一度防御さえすれば楽勝。
メイスで殴ると必ずダウンするので、ロングソードよりおすすめ
ただこいつのHP削りはマジでおかしい。
アイテム取ったらめっちゃデカい声で悲鳴上げるから分かっててもビビるわ。
設定で少し下げたけどそれでも地味にうるさい。
脳筋はしらないw
最初の方の鴉人とか蟹の方がよっぽど強かった
雰囲気作りにもなってるし
巨人ヨームまで回復保たんわ
ミミック連発といいこういうところに制作側の意地の悪さが感じられる
スルーすることも大事よ
初見時は焦ったけど慣れたらほとんど食らわなくなったよ。
やきごては食らうとどっすんになるからよけないとダメだけど。
口から何か吐き出してるように見えるんだけど
らんらんの三分の一程度の強さでガッカリした
騒いでるのはブラボ未経験者かな?
焼きごてで押し倒される攻撃が意味不明死連発だったけど、あれつかみ攻撃的なもんなんかね
まぁ細い道にいる看守がムカつくくらい強いのは良いことだ!
回避も対策もできず視界に入っただけで体力をゴリゴリ減らされるとかどう考えてもおかしいだろ
とか言ったらまた名人様が湧くんだろ
だからやられる前にやればいいだけだろ
それで間に合わずにHP1まで減る場面なんて最後にたまってるとこくらいだぞ
無印の呪いに比べたらなにも理不尽じゃない
みんならんらんで慣れてるからねぇ
らんらんの下位バージョンみたいにのに今更キツイも何も
ここマルチも楽しくなさそうだわ
むしろ問題はステルスの効かないワニワニパニック共だよ・・・・
HP1になっても死ぬわけじゃないんだから近接でも普通に処理出来るじゃん
HPが0まで減り続けるならクソだったとは思うが
後は下水に入る前に巨人フロアに落ちて入り口の篝火へのショトカ開通させれば問題ないやろ
舐めてると囲まれて怯み続けて死ぬ。
ネズミは毒持ちだったり狭いところだけ出没と無印の頃からウザイ印象があるけど今回は人間性落とさないからただウザイだけのmobになった感はある
こっちは視線に入ったらHPゴリゴリ減るって言うのがまず分かり辛いし、HP減らさない対処法が遠距離チクチクって時点でアマナみたいなもん
対処できなくはないけど二回目以降はまともに戦う気が失せる
敵も攻略のひとつなんだがなぁ。
むしろHPが元に戻る理由が分からなくてもやもやする
こいつよりファランとかデーモン遺跡にいる素手の羊人とかショーテル骸骨のがきついわ
、慣れれば一帯をエスト瓶一つで対処できるよ
初見難しいけど慣れれば問題ない、理不尽ではない
ランランの発狂は銃パリィの無敵時間で対策できたし 感じ方の違いかね
俺は絶対パリィするマンの方が苛立ったけど
今作見えない体無双ですげぇ楽
俺も個人的には二刀流フード骸骨のが嫌い
配置も1匹ずつ相手できるようになってるし
一番下の集団も巡回の最後尾から始末していけば良いしね
ただアイテム取った時の叫び声であいつらが5匹くらい群がって来て入り口塞がれた時は絶望した…w
いや、ソウルやメダル集めたいだけならボス霧前にサイン書けばいいだけの話だ
でもそうじゃないんだよなぁ
最初の篝火からボスまで付き合いたいが回復制限がキツすぎて大体無理だ
それでもと、攻略ホストに拾ってもらいたくて篝火近辺に書いたら既にショトカ開通済みでボスまでダッシュするホストばかり
そうだよね、白連れ歩いても殆どの場合途中で死ぬもんね…特に周回したらエスト最大でも7なのになんか一発食らえばエスト1本から2本分減るしね…
なんか今回は、マップ自体が出来悪いってことじゃないがすっごい白やりにくい
今回は白といちゃいちゃプレイしずらいし。
名人さんに怒られるけど、強mobの強さと数がおかしい。
白やりたい。回復足りない。
奇跡って知ってる?
奇跡縛りプレイの馬鹿なの?それとも奇跡の存在理解できない頭縛りでもしてるの?
まじで馬鹿なのかな?
攻撃技は焼きごてしかないんだし、どうせHP減らされるんだから一段落するまで回復しなければいいだけ。
今作、青涙の上昇倍率結構高いからそれつけて低HPで攻略すれば、白でもエスト半分以上残してヨームまで行ける
高火力で速攻すればいいんだし
体力減ってる途中で赤ファンきたらしんどいが
こいつら索敵も甘いからどうにでもなる
俺も骸骨フード二刀流と十字架マンがキツい。距離とりにくくて間髪入れずに突っ込んでくるからスタミナ持たないわw銀騎士とかはかわいいけど
障害物少ないと火の玉よけられないけど
このステージはいわゆるステルスゲーステージだから
ゴリ押しには程遠いかと敵の配置見て回り込んだり、視線かいくぐって接近したり 遠距離からおびき寄せたり
ゴリ押ししか手段がないって少しは頭使った方がいいよ
防ぐ術まったくないし
こっちは後ろとれば無効だし後ろ取りやすいし
初見の時、うわあああ焼きごてババア軍団なんて相手してられるかスルーで探索じゃあああ!→HP削られながら牢屋開ける→なんか目が光って十字架背負ってるやついるううう!?→逃走→なんか罪の都に着く→十字架亡者まだ追いかけてきてる→橋渡る→ガーゴイルが通せんぼ→あ、ヤバい死んだと思いつつ逃げる→なんかガーゴイルと十字架亡者がケンカ始める→ガーゴイル負けて俺が棒立ちしてた十字架亡者を後ろから倒す
ってことがあったw
誘い出して各個撃破するときにいいかも
体力減らされることに文句言ってんじゃねぇんだよ
被弾前提で進めなさいってのがクソなんだよ
まあ名人様(笑)はどんな糞mobでもサイコーって馬鹿みてえに言ってんだろうけどな
雑魚乙
上質はアノロンで竜狩り取ってからゆっくり探索するとスカッとする
最大HP減少があるかわりに全体的に易しめの配置、モーションになってるだろ
ちゃんと解けるようになってるから死に覚えて考えて動け、そういうゲームだろ
だが、大した相手でもないだろ
一回攻撃させてスキを作って黒騎士大剣でぶった斬れば吹っ飛ぶしダウンも取れる
これ修正入れちまったらただの簡単なクソゲーになるだろ
減ったHPが戻るときに回復してれば納得できるわ
修正必要だと思う
試した事も無いくせに粋がってかわいそうな奴だや
「減ったHpは必ず回復しなきゃ」とか思うとクソクソってなるだけで
どうせ減るからリスクが低い場所は回復せずにおき、邪眼指輪つけてちゃんと立ち回って必要な場所だけで飲めば正直1~2本しか消費しないぜ?
ただし、侵入が来た時は(ry
そういや巨人とミミックも居たな
直剣ブンブンで俺TUEEEEEできないからって人に当るなよ
ただのなんのアイテムもない「残念でしたーw」部屋かと思ってた
俺が浅はかだったわ やめておけ!のメッセージ書いちゃったから消しとこう…
エフェクトも地味でなんで減るのかまったくわかんねえのがなあ
視線さえ通ってればガリガリ削られるのは
ダメージ貰わずに安全に進めたいとか思ってる人間には本当に嫌な攻撃だよ
メッセージでネタバレ見ているのわかってても死ぬからな
HP最大値と一緒に回復してくれるならバランスいいかもな
一番ゲームをつまらなくする原因
2のアマナでもそうだったけど
あの鬼畜難易度が丁度良かったのに、どこぞのアホが修正、修正と言って観光地化したからね
無印も無印で白のときはエスト制限するくせに人間性は使い放題とかバカじゃねーの
体力減るまで待ってんの?w
近接のみでもノーダメージクリアできる浪漫を潰す
ギミック偏重で征伐してもおもしろくないね
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