数の暴力かはさておき完全なタイマンじゃないボス
デモンズ 総ボス数19体の内4体
・ファランクス
・塔の騎士
・マンイーター
・嵐の王
ダークソウル1 総ボス数28体の内6体
・鐘のガーゴイル
・山羊頭のデーモン
・オンスタスモウ
・三人羽織
・だいたい四人くらいの公王
・墓王ニト
ダークソウル2 総ボス数31体の内15体
・流罪の執行者(二周目)
・忘れられた罪人(二周目)
・虚ろの騎士
・鐘守のガーゴイル
・スケルトンの王
・刑吏のチャリオット
・彷徨い術士と信心者たち
・公のフレイディア
・ネズミの王の尖兵
・ネズミの王の試練
・竜騎兵(ドラングレイグ)
・鏡の騎士
・玉座の守護者・監視者
・闇潜み
デモンズは純粋な複数ボスはマンイーターだけと言っても良いから実質1体だな
塔の騎士は場所広い上に弓兵倒してる時は騎士の事は殆ど気にしなくて良いし
デモンズ 総ボス数19体の内4体
・ファランクス
・塔の騎士
・マンイーター
・嵐の王
ダークソウル1 総ボス数28体の内6体
・鐘のガーゴイル
・山羊頭のデーモン
・オンスタスモウ
・三人羽織
・だいたい四人くらいの公王
・墓王ニト
ダークソウル2 総ボス数31体の内15体
・流罪の執行者(二周目)
・忘れられた罪人(二周目)
・虚ろの騎士
・鐘守のガーゴイル
・スケルトンの王
・刑吏のチャリオット
・彷徨い術士と信心者たち
・公のフレイディア
・ネズミの王の尖兵
・ネズミの王の試練
・竜騎兵(ドラングレイグ)
・鏡の騎士
・玉座の守護者・監視者
・闇潜み
デモンズは純粋な複数ボスはマンイーターだけと言っても良いから実質1体だな
塔の騎士は場所広い上に弓兵倒してる時は騎士の事は殆ど気にしなくて良いし
273: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/24(木) 15:02:06.99 ID:giB20rdZ0
>>266
こう見るとボス数もそこまで増えたわけではないんだな
こう見るとボス数もそこまで増えたわけではないんだな
276: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/24(木) 15:02:20.47 ID:8HIAxXRa0
>>266
2多すぎんだろ・・・
2多すぎんだろ・・・
294: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/24(木) 15:06:49.85 ID:GufH9cH60
>>266
ボスが複数戦だと白いると中々熱いんだけどな
ソロだとタコ殴りの予感…ってなるだけなんだよな
ボスが複数戦だと白いると中々熱いんだけどな
ソロだとタコ殴りの予感…ってなるだけなんだよな
304: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/24(木) 15:09:26.62 ID:vMeJ1iVK0
>>294
ガゴも闇潜みもちゃんと白が呼べれば面白くなりそうなボスだと思うんだけどな
ガゴも闇潜みもちゃんと白が呼べれば面白くなりそうなボスだと思うんだけどな
318: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/24(木) 15:12:58.23 ID:nGEwQXyH0
>>304
何度かガゴで赤目にゲルム大盾装備して白やった事あるけど面白かったな
鐘楼がまともに白機能するステージならそこまで言われる事も無かったかもしれない
何度かガゴで赤目にゲルム大盾装備して白やった事あるけど面白かったな
鐘楼がまともに白機能するステージならそこまで言われる事も無かったかもしれない
307: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/24(木) 15:09:50.27 ID:giB20rdZ0
>>294
カンストのアルトリ、マヌス、カラミットなんて単独なのに白ばんばん溶けるぞ
DLCは眷属盛んだったし強化されてさらにヤバイ
カンストのアルトリ、マヌス、カラミットなんて単独なのに白ばんばん溶けるぞ
DLCは眷属盛んだったし強化されてさらにヤバイ
348: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/24(木) 15:21:18.50 ID:31lr/oHe0
>>266
偶像たん「...」
偶像たん「...」
350: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/24(木) 15:22:04.42 ID:nGEwQXyH0
>>348
(てへっ)
(てへっ)
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1398312884/


コメント
コメント一覧 (32)
偶像たんを排斥したな!訴訟も辞さない!
あんま複数戦って感じはしないな
解析データがズタボロだし、発売直前に何か問題が起きたという噂もあるが、関係あるのかな?w
死の多様性=複数リンチだな。
扉や霧をくぐるのが遅くなった分、複数の敵と強制的に戦わされる場面も多い
そのくせ強靭は常時発動じゃないし回復は遅いしで、死の多様性とはなんだったのか状態
竜騎兵(ドラングレイグ)
鏡の騎士
あたりはあまり複数戦って感じはしなかったな
ストーリーなら無印に軍杯が上がるけどゲーム自体の優劣はまだ決められんな
雑魚の中に擬態?するボスっていうのは意外と他ゲーでもあまり見ない気がする。
あと完全な擬態じゃなくて、たてがみが長かったりしてちゃんと見抜ける要素があるのもグッド。
まあ彷徨い術士は弱すぎだが
「またかよ」って声上げてしまった
デモンズやって「誠実な死」というのを学んだらどうかね谷村くん?天国の梶井Pが泣いてるぞ
白ファンを一切呼べない闇潜みには苦戦したもんだ
超火力高耐久の雑魚二体追加とか何も考えてない証拠
二週目流罪の暗殺者の攻撃二発で昇天した時は本気でキレた
しかもそいつからドロップしない装備があるとか馬鹿かよ
犬「おっ、そうだな」
えっ、ボスなの?
巨人たち「まかせろ」
複数だからじゃなくて問題はソロだとレイプ、ルカティエル以外の白いると逆レイプの極端さなんだよな
前作グウィンで諦めたプレイヤーに対応するAI実装してくれよ…
罪人、鏡あたりでそれなら納得
鏡は回復積んだプレイヤーとか本当に面倒
デモンズのボスは今やるとマンイーターですらAIが素直過ぎて、簡単に感じてしまうし。
ダークソウル2、マルチプレイを前提にしたデザインなんだろうが、マルチは必ずいつか過疎るし、リトライを繰り返しながらもストレスを感じない楽しい攻撃パターンの敵が呪縛者くらいしかいないんだよな
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