
99: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/25(金) 13:14:12.44 ID:eUHIsCLQ0
どうだろう、見えるだろうか?
深く詮索する必要は無い
知らなくていい
見た目は少しあれだが
もー何なんでしょうね
深く詮索する必要は無い
知らなくていい
見た目は少しあれだが
もー何なんでしょうね
102: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/25(金) 13:15:01.62 ID:i9QTD7ii0
>>99
極めて高い威力修正を持つ
俺はこれが一番冷めた ACかよ
極めて高い威力修正を持つ
俺はこれが一番冷めた ACかよ
112: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/25(金) 13:17:42.74 ID:QSqt2Nk70
>>99
防具かなんかの説明の「ならわし」のくだりはジワジワくる
防具かなんかの説明の「ならわし」のくだりはジワジワくる
114: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/25(金) 13:18:05.75 ID:A6EWQgly0
>>99
俺の一言テキスト集めたら面白そうだなw
俺の一言テキスト集めたら面白そうだなw
120: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/25(金) 13:19:46.94 ID:5madaLJ50
>>99
・だが朽ちようとするこの時こそ
・何かの生き物に見えてくる
ねーよバカ、という感じ
・だが朽ちようとするこの時こそ
・何かの生き物に見えてくる
ねーよバカ、という感じ
134: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/25(金) 13:21:55.76 ID:A6EWQgly0
>>120
力を備えているようにも思えるのだ
完全に妄想
力を備えているようにも思えるのだ
完全に妄想
160: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/25(金) 13:26:13.79 ID:JyNYYIkh0
>>99
なんか一言多いよなあ?
なんか一言多いよなあ?
173: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/04/25(金) 13:28:27.37 ID:pRRKBmni0
エリザベスの秘薬
特別な製法で作られた干し茸
口にすると異様なまでの高揚感をもたらし、
一定時間、HPを大きく回復し続ける
古の聖女エリザベスは、数多くの秘薬を作り出し
生涯を貧者の救済に捧げたという伝承がある
その貴い行いに相応しい美貌を備えてたと
信じられているが、実際はどうだったのだろう?
特別な製法で作られた干し茸
口にすると異様なまでの高揚感をもたらし、
一定時間、HPを大きく回復し続ける
古の聖女エリザベスは、数多くの秘薬を作り出し
生涯を貧者の救済に捧げたという伝承がある
その貴い行いに相応しい美貌を備えてたと
信じられているが、実際はどうだったのだろう?
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1398396156/

コメント
コメント一覧 (70)
HPとかはともかく威力修正ってなんだよ
とかってテキストも寒い
今回の誰が考えてんだよ全然わかってねぇわ
「一番の自信作はPVです!」
古い獣の似姿となる、古木のお守り
奇跡、魔法の両方を使用できる
神の象徴は、古い獣の似姿にすぎなかった
死の雲
デーモン「乙女のアストラエア」のソウルから発現した魔法
極めて強い毒性をもつ、死の雲を発生させる
すべての不浄を受け容れるものが
最も不浄であるのは当然のことである
この2つの説明文めっちゃ好き
ゲームだから厨二すぎるくらいな言い回しでいいのに
どうだろう見えるだろうか? って腹立つわ
いい説明文もあるんだけどな
前作までとそう違うとも思わんかったし
その貴い行いに相応しい美貌を備えてたと信じられている で終わってれば
いやいやwってツッコミ入れたくなるが問いかけで少しあーうん…違うよねって反応になってしまう
そこでやめておけば前作のDLCプレイヤーだけにやりとできたんだろうけどな
今作にあるのはオタク的な説明過多
2は居酒屋の便所に書いてある偉そうな小言みたいなのばかりで萎えた
というか防具一式全部説明文同じとか舐めてんの?
ああいうの見るのすごい好きだったんだけどガッカリしたわ
あぁ、気持ちいい文章だね
彼女が不浄であろうはずがない
1.読む人に問い掛けて終わる説明文は書いてはいけない。
(説明の対象にある『何か』についての答えを、読者に与えるのが説明文である。説明をしない説明文に価値は無い)
2.主観による感想を添えてはいけない。
(説明の対象に感想を抱くのはあくまで読者個人であって、説明文の筆者は、それらの感想に干渉するような文を書いてはいけない)
3.説明の対象にある物についての情報を正確に記す。
(説明不足の説明文など論外である)
どれもこれも社会の中を生きる上で重要な事。
今作の説明文担当が、本当に社会人として自立出来ているか疑問だわ。
青の騎士ガラインドークの斧槍
導き手たる者が持つべきもの
純粋な善を信じる者は
同時に純粋な悪というものも信じているのだろう
大した違いがあるようには思えないが
でもダクソ2のフレーバーテキストは全部分かった上で画面を越えてプレイヤーに語りかける「口上」だから萎える
特にダクソ以前ならば謎を謎としてぶつけることなんて無く、都合が悪かったり建前であったりするなら上手く言葉を濁していた
だからこそ色々考えさせられたし、ぼかしてあるだけで答えもちゃんとあった
それなのにダクソ2は知らねーよと開き直ったり誰かの妄想で勝手に補ったりと本当に詰め甲斐がないものばっかり、しかも結局はっきりした答えの無いハッタリがほとんど
変な言い方だけど、「アルトリエディションのダークソウルプレイしてから作りました」感が臭すぎる
ガルさんちっすちっす
デモンズでは聖職と魔術師が対立していて、奇跡は神聖なる神の業、魔術は悪しきソウルの業だとされていた(それは聖職の吹聴でもある)
聖職はデーモンとその根元であるソウルを蔑視し、魔術師はソウルの力を受け入れて利用していた
アストラエアは聖職からはソウルに溺れて堕落した女だとされ、魔術師からはより強いソウルを求めてデーモンに成り果てたと言われる
「死の雲」と「救済」はこれらを踏まえた第三者から見たアストラエア像に沿った説明で、実際にアストラエアと対峙したプレイヤーがどう考えるか、っていうのを含めた上手い表現だと思う
ダクソ2に足りないのはある種説明の不完全さなんだよね、製作者の考えを直接投げつけられてる感じがしてゲームから浮いてる
ブーメラン投げるのやめろ!危ないだろ!
対人とかどうでもいい
デモンズもダクソもダクソ2も毎回対人で勝ててないから今更自分の下手さは気にしない
新しいアイテム取ったら説明読むのが毎回ワクワクして楽しみだったのに今作防具の説明同じだし、言い回しの仕方下手すぎだしほんとガッカリした
勿論、全部の説明が悪いわけじゃないし前作もしょーもない説明あったけど、今作はそのしょーもない比率がおかしい
ダーク1ですらデモンズに比べたら糞ゲー
発汗の説明の「見てくれはあれだが~」
とか読んで急に素に戻ったというか
ゲーム、ファンタジーなんだから突き抜けてほしかった
別の世界の人(スタッフ)が説明してる感じ
叩かれるの覚悟で言うけど、俺の方が確実に良い意味で中二くさい文章書けるわ
てか分担して有志で文章募集したほうがよかったんじゃないかな、というレベル
あいつにソウルシリーズのディレクターなんてできるはずがないのが今作でよく分かった 次も谷村がディレクターなら評価を調べてから買うわ
ステージ構築はスペランカー並
対人の調整はジョジョASB並
説明文は中学生未満
どうだろう、クソゲーだろうか
前作を思い出させてくれるしカッコよすぎ。
これだけは評価できるわ。
ダークソウル2のディレクターのソウル
作り手たる者が忌むべきもの
純粋な良ゲーを遊ぶ者は
同時に純粋なクソゲーというものも知っているだろう
谷村「大した違いがあるようには思えないが」
そんな想像をするかどうかこちらに任せればええのにね
ASB初期どうだったのか知らないのか?
ダクソ2もそれと変わらねぇだろ
何なの、この突き放す感じ
何だあのクッソダサい説明
この作品はソウルシリーズの一つであって、仮面ライダーブレイドのゲームではない。
太陽戦士同士は決して戦わないし、そういう誓約内容ではない。俺達は太陽を継ぐ為に競い合ってる訳はない。ましてやお互いをライバル視など全くしていない。
俺が!俺達が!太陽だ!!
メタ説明文があったことを忘れて宮崎を持ち上げる矛盾
>>18はそれ分かった上で書いてると思うぜ?
>>18
ガルさんちっすちっす
でも全体的に狙い過ぎで寒いってのには同意だな
続編モノがファンサービス狙いすぎて萎える出来になるのはどのジャンルでも避けられないのかねえ
それも違和感あるって散々言われてたんですが
※51
メタ発言じゃなくて主人公に対する説明でなく、画面の前のプレイヤーに対して言ってる感がすごいのと散見される末尾の一言コメントが邪魔ってのが大半じゃないかな
皆さん同じこと思ってたのね
途中から言い回しがうざくなって、2~3行くらいしか読んでなかったわ
読む気が起きなくなった
神の名を持つ格闘武器
かつて強い男がいた
強い男は素手で竜の僕を屠り
その拳は漢たちの神となった
ビッグMの伝説
ここまで遊んでるのに気にならない。
信じられているが、実際はどうだったのだろう?
↓
その貴い行いに相応しい美貌を備えてたと
信じられている
ちょっとマシになった
手にはめるフック
どう見ても武器ではないが
やけに鋭くとがっている
皮膚を引き裂くことぐらいには使える
↓
手にはめるフック
鋭くとがっており
武器に用いれば対象の皮膚を引き裂く
このゲームの場合難易度も世界観の一部なのだし
前作は「ゲーム内での説明」だったが今作は「プレイヤーへの説明」感がバリバリ
読んでて特に気にしては無かったけど、
言われてみれば一言多いかも。
だが説明文とは全くそれで良いのだ
んな訳ねぇだろ
だれが書いたんだろ?キモすぎる。説明文で会話してくんな。
ソウルシリーズでアイテム説明文は数少ない世界観を知る大切な要素なのに
後から恥ずかしくなって外出れんやろwww
デモンズもダーク1も世界観が優れてたからあれだけ評価されたんだよ
今作はその世界観が薄い上にストーリーや繋がりも滅茶苦茶
こんなのが「2」を名乗るんだから批判されて当然
コメントする