じゃあ書くぞ
昨日もやったけど、今日は魔法威力修正とかがどう影響するかな
長いよ
理信30
結晶のタリスマン 威力修正202
タリスマン 威力修正140
クァト 威力修正168
魔術師の杖 威力修正140
イザリスの杖 威力修正154
全部最大強化
雷の大槍
結晶 274
タリスマン 172
クァト 166
生命狩りの鎌
結晶 196
タリスマン 123
クァト 292
回復の施し
結晶 227
タリスマン 210
クァト 303
強いソウルの太矢
結晶 405
魔術師 254
イザリス 239
闇の刃
結晶 319
魔術師 200
イザリス 398
強いファランの短矢
結晶 54
魔術師 22
イザリス 20
ファランの速剣
結晶 141
魔術師 79
イザリス 78
昨日もやったけど、今日は魔法威力修正とかがどう影響するかな
長いよ
理信30
結晶のタリスマン 威力修正202
タリスマン 威力修正140
クァト 威力修正168
魔術師の杖 威力修正140
イザリスの杖 威力修正154
全部最大強化
雷の大槍
結晶 274
タリスマン 172
クァト 166
生命狩りの鎌
結晶 196
タリスマン 123
クァト 292
回復の施し
結晶 227
タリスマン 210
クァト 303
強いソウルの太矢
結晶 405
魔術師 254
イザリス 239
闇の刃
結晶 319
魔術師 200
イザリス 398
強いファランの短矢
結晶 54
魔術師 22
イザリス 20
ファランの速剣
結晶 141
魔術師 79
イザリス 78
30: 投稿日:2016/04/09(土) 01:14:02.27 ID:CrdtQfEM0.n
>>15
マジかよ
これ理力と信仰逆に振るべきやん
マジかよ
これ理力と信仰逆に振るべきやん
23: 投稿日:2016/04/09(土) 01:04:55.94 ID:ZWMxr6060.n
アプデ後検証で分かったこと
・雷の槍系がかろうじて使えるレベルに
当然近接の方が強い
・クァトの回復がやたら強い
・強太矢がやっぱり最強
・ファランはゴミ。何が強いファランの短矢だよクソが
・呪術師の触媒は呪術の火と結晶タリスマンで決まり
エンチャントもこの2つがやったら強い
・闇術使いたいならイザリスとクァトで決まり
・雷の槍系がかろうじて使えるレベルに
当然近接の方が強い
・クァトの回復がやたら強い
・強太矢がやっぱり最強
・ファランはゴミ。何が強いファランの短矢だよクソが
・呪術師の触媒は呪術の火と結晶タリスマンで決まり
エンチャントもこの2つがやったら強い
・闇術使いたいならイザリスとクァトで決まり
24: 投稿日:2016/04/09(土) 01:06:47.54 ID:420gZBYD0.n
>>23
乙乙
あんたは魔術師の味方だ
乙乙
あんたは魔術師の味方だ
28: 投稿日:2016/04/09(土) 01:12:42.74 ID:Y/k5Tap90.n
>>23
ありがてぇ…クァトとほぼ同性能な薄暮タリスマンも回復高いのか気になるけどそれは自分でやってみるか
ありがてぇ…クァトとほぼ同性能な薄暮タリスマンも回復高いのか気になるけどそれは自分でやってみるか
52: 投稿日:2016/04/09(土) 01:39:52.91 ID:GsnDaFIu0.n
理力99にして比べてみた
幼竜/吠竜/魔奇手/ロイド
宮廷魔術師の杖+10(魔法威力修正254)
通常:1,864 追詠:2,050
古老の結晶杖+5(魔法威力修正219)
通常:1,607 追詠2,089
結論:古老はゴミ
幼竜/吠竜/魔奇手/ロイド
宮廷魔術師の杖+10(魔法威力修正254)
通常:1,864 追詠:2,050
古老の結晶杖+5(魔法威力修正219)
通常:1,607 追詠2,089
結論:古老はゴミ
55: 投稿日:2016/04/09(土) 01:40:54.63 ID:gakWtwel0.n
でもソウルの速剣や大剣は古老が明らかに強いよね
リーチ的な意味で
リーチ的な意味で
59: 投稿日:2016/04/09(土) 01:47:47.21 ID:iVY5NP0b0.n
暗月剣って属性なんなんだ?
66: 投稿日:2016/04/09(土) 02:02:46.50 ID:Y/k5Tap90.n
>>59
そういや魔法だった。理力25信仰45の薄暮タリスマンでエンチャして+150くらいだったけど逆に理力あげた方が伸びるのかな…。闇剣が同威力修正でも信仰に振った分しか上がらないから理力抑えてしまった。
そういや魔法だった。理力25信仰45の薄暮タリスマンでエンチャして+150くらいだったけど逆に理力あげた方が伸びるのかな…。闇剣が同威力修正でも信仰に振った分しか上がらないから理力抑えてしまった。
78: 投稿日:2016/04/09(土) 02:11:39.36 ID:vsk0paFz0.n
>>66
暗月剣は信仰99ヨルシカ鈴+10で+220位上がってたかな
色々試しでやってた時の記憶だからちょっと曖昧だけど
暗月剣は信仰99ヨルシカ鈴+10で+220位上がってたかな
色々試しでやってた時の記憶だからちょっと曖昧だけど
61: 投稿日:2016/04/09(土) 01:52:15.80 ID:heFkv1uCp.n
リーチは見た目が長くなるだけで変わってないみたいだぞ
相手の遠近狂わせれると考えればワンチャン
あと芳流撃つなら古老がいい100ぐらい変わる
相手の遠近狂わせれると考えればワンチャン
あと芳流撃つなら古老がいい100ぐらい変わる
63: 投稿日:2016/04/09(土) 01:56:19.82 ID:gakWtwel0.n
>>61
マジ?
古老で速剣すると普通より引っかかってるなーって感覚合ったんだが気のせいだったか。
マジ?
古老で速剣すると普通より引っかかってるなーって感覚合ったんだが気のせいだったか。
64: 投稿日:2016/04/09(土) 01:56:25.24 ID:ZWMxr6060.n
>>61
昔魔術師の杖とイザリスで比べたけど、一応差はあるよ
ただ見た目ほどではない
あと長いとカス当たり多い気がする
昔魔術師の杖とイザリスで比べたけど、一応差はあるよ
ただ見た目ほどではない
あと長いとカス当たり多い気がする
65: 投稿日:2016/04/09(土) 02:02:25.38 ID:heFkv1uCp.n
まあ速剣はなんだかんだ強いよな、これないと対人やってられないぐらいには
72: 投稿日:2016/04/09(土) 02:05:32.27 ID:LabO3PWld.n
>>65
でもパリィ取られるんでしょ?げろげろ
でもパリィ取られるんでしょ?げろげろ
73: 投稿日:2016/04/09(土) 02:07:06.81 ID:GsnDaFIu0.n
燭台/宵闇/幼竜/吠竜/魔奇手/ロイド
理力55:宮廷+10(魔法威力修正202) 通常:1,487 追詠:1,636
理力99:宮廷+10(魔法威力修正254) 通常:1,864 追詠:2,050
理力99:古老+05(魔法威力修正219) 通常:1,607 追詠2,089
光石たりなくて検証できてないけど、結晶聖鈴+4が理力50信45で威力修正217
混沌と闇が奇手2つの火力増しできるから、魔法の威力そんな変わらんし理信マンがベストな気がする
理力55:宮廷+10(魔法威力修正202) 通常:1,487 追詠:1,636
理力99:宮廷+10(魔法威力修正254) 通常:1,864 追詠:2,050
理力99:古老+05(魔法威力修正219) 通常:1,607 追詠2,089
光石たりなくて検証できてないけど、結晶聖鈴+4が理力50信45で威力修正217
混沌と闇が奇手2つの火力増しできるから、魔法の威力そんな変わらんし理信マンがベストな気がする
77: 投稿日:2016/04/09(土) 02:11:25.26 ID:heFkv1uCp.n
>>73
宮廷は理力65で240いくから魔法だけうつなら宮廷じゃね
宮廷は理力65で240いくから魔法だけうつなら宮廷じゃね
94: 投稿日:2016/04/09(土) 02:28:02.47 ID:GsnDaFIu0.n
>>77
65で240ってホンマか?
それだと54~65で一気に伸びてそっから99までゴミカスな伸びになっちゃうんだけど
魔法威力修正が魔法のダメージのベースになってるから
+10するだけで威力2割増しって計算になる
65で240ってホンマか?
それだと54~65で一気に伸びてそっから99までゴミカスな伸びになっちゃうんだけど
魔法威力修正が魔法のダメージのベースになってるから
+10するだけで威力2割増しって計算になる
98: 投稿日:2016/04/09(土) 02:29:37.63 ID:heFkv1uCp.n
>>94
ホンマホンマ
多分理力70までの伸びは高いそれ以降は低い詳しく数値みてないが
理力65で240は少なくとも確か
ホンマホンマ
多分理力70までの伸びは高いそれ以降は低い詳しく数値みてないが
理力65で240は少なくとも確か
119: 投稿日:2016/04/09(土) 02:49:26.93 ID:ZWMxr6060.n
理32信31/理45信18
呪術の火 威力修正184/173
結晶聖鈴 威力修正204/185
魔術師杖 威力修正147/191
奔流とか結晶槍使わないんなら平等にあげた方が良さそうだね
両方50とかにしたら当然話は変わるけど
呪術の火 威力修正184/173
結晶聖鈴 威力修正204/185
魔術師杖 威力修正147/191
奔流とか結晶槍使わないんなら平等にあげた方が良さそうだね
両方50とかにしたら当然話は変わるけど
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【こマ?】旅客機から「スーパーマン」を撮影した映像が驚愕。思ったよりスーパーマンで草。(動画)【悲報】萌え豚に潰されたゲーム達をご覧下さい・・・
入社式で結構可愛い女が泣かされててワロタwwwwwwwww
【ネタバレ注意】BLEACHのやちる、〇〇だった事が判明wwwwwwwww
【悲報】女さん、夜行バスでとんでもないことをしでかす
【悲報】今回の「このマンガがすごいランキング」、酷すぎる
イチロー「おっとっと(観客席に突っ込む )」→女発狂wwwwwwwww
【放送事故】ゴールデンカレーのCMが明らかに変なものが映り込んでると話題に!!※動画あり
【悲報】すーぱーそに子、越えちゃいけないラインを越える
『ファイナルファンタジー15』開発費回収には1000万本の販売が必要、とYahooトップに掲載
【ダークソウル3】お前ら「防具は意味ないから軽装でいい」「体力も低くていい」「生命力は22にグンダ指輪、ダメージ増えるけど意味ない」
引用元: http://www.logsoku.com/r/2ch.sc/gamerpg/1460129095/


コメント
コメント一覧 (65)
理信両方振らないとだからステかつかつだし使える呪術は実質混沌と、辛うじて浄化くらいしかない
闇術とかは今のバージョンじゃ深みの加護以外存在価値すらないレベル
もうちょいこの辺なんとかならないですかね…
下手に威力上げてシュウティングソウルシューティングソウル言われるよりは
威力出無い今のバージョンのほうがはるかに安心し使えるからな。
下手ないちゃもんつけられるよりはるかにいい環境だ。
当然レベルは膨れ上がるが
筋力50で煙特脳筋とは違いますわ
でも安定はするし混沌、闇、粗製武器全部用意して使い分けるのがいいんだろうな
見た目は合計
実際の効果は個別
例えば結晶の聖鈴は40:40だと丁度奇跡の回復量が半分になる
だからクァトや結晶の聖鈴は見た目だけで、聖女のタリスマン等が最も強くなる
呪術師なら火刑の芒とか結構いいけど炎武器だし魔術杖にもなるし戦技もカッケェついでに明るい.,、..、,.〟魔術使うと棒から出てきてカッコ悪いけど
1キャラ目はとにかく安心安定のキャラで進めたけど2キャラ目は魔術師でいこうと思ってたからこういうデータ見てビルドの方向性決められるのは助かる
やっぱ結晶鈴が信魔だとベストかー
70以降は信魔の上りが少ないってのも盲点だったわ
抑えめに調整された魔術を好きで使ってる人達だから当然質も高くなる
逆に2の初期は魔術最強だったから自分の腕を棚に上げて純魔を強くしろクレーマーが大量発生してた
器用貧乏だけど近接遠距離両方それなりにやれて楽しいぞ
技量寄り魔法剣士だけど魔法はエンチャ位しか使わないな
遠距離は弓でいいし
ダクソ2初期の魔術なんて対人は沈黙と反逆盾で死んでたし
攻略も奔流がボスに使えるくらいで
道中でも使いやすい槍投げと共鳴に喰われまくってただろ
怒りマンすら機能してないぞ!
理信99で300近く行くよね?補正
合計で表示されてるけど実際は個別に影響しちゃうのね
2でよかった部分をわざわざ潰さなくてもいいのに
問題は呪術めざすと持てるステにならないことだな
奔流使ってるんだけどそれなら理力60のままのほうが強いのか?
も一つの複合の白髪の性能があまりにも残念過ぎて使えないのもな。
結晶聖鈴みたいな複数の魔法を使える触媒は、表記火力も複数を合計したものだから、純粋に魔術しか使わないんだったら理力極振りでOKのはず。
指輪3つでブーストした浄火より、雀1つでパリィした方がダメ出る
理信振ったら補助系入れて武器振ってた方が強いぞ
魔術は使えないから理力は大して振らないで強い武器持つのがオススメって言うかね
理信40振って指輪3つブーストでもそこまで火力が高いわけでもない
ステ的にかなり重いから他に振る余裕もない
運よく浄化を対人で当てても白すら殺しきれない
物理パリィゲーだなほんと
もしくは復活した魔術ゲーか
理信30で侵入してるけど大体のやつが苗床で確2だし混沌はスリップも入るから怯み中に叩くなり出来るから十分使えるんだが
道場の話だったら知らん
魔術との差として奇跡も積めるし
ここまで言ったけど無論滅茶苦茶強くはない
けど呪術が使えないは単にそいつが使えてないだけだと思う
2発も当たる奴なんていないし1発当たったところで白に邪魔されて追撃もできん
ダクソ2の封じられた太陽の発生を遅くして威力と範囲を強化した感じ。
威力うる覚えだけど+10で理信30ロイド剣魔女で600超えてたはず。
複数帯を巻き込みやすいから、たとえばイルシールのめんどくさい序盤とかで活躍できる。
結晶の聖鈴の基礎攻撃力が高いおかげで、他の魔法もサブで組み込みやすいのがいいね。
火見せたら皆投げるタイミングで脳死で転がってくれるから着地点に投げれば普通に当たるぞ
詠唱速度は遅くても一向に構わないんだが
威力はもう少し欲しいかな
フルブースト結晶槍でせめて白だけでも一撃で溶かせないと複数はきつい
そういう点では要求レベが高い武器が流行れば体力が下がっていいかな
あと苗床で誘って混沌足元におくとかおすすめ
遠距離は脳筋なら竜騎兵、技量ならファリスでいいや…ってなってる
神の怒りは流石に発生遅すぎるから気持ち速くして欲しい
それでも過去作に比べて一番遅くてもいいから
あれは遅すぎってレベル
直剣、曲剣使いが多い sl100帯
呪術と魔法は甘え
ちょうどいい
対人は別だけど
侵入だけに絞ってみれば混沌激強だからな
対人下手な俺でもホスト抹殺率6割は超える、使い方は教えないがね
そんなに強いんだったらみんなそれ使ってるはずだが?
なのになんで全然呪術使ってる人がこうも少ないの?おかしいね
適当なこと言ってんなよ
発火系に何のロマンもないし、他の呪術は現状使うくらいなら苗床投げてろって話になる
まだ魔術のが速剣、塊、追うもの、槍、奔流と選択肢いろいろある
呪術だと浄化くらい?
デーモン遺跡のモブの浮遊玉くらい使わせてくり~
太陽は苗床になったけど2にあった漂うとか鎚とか凪ぎ払うが無くなったからなー
まあ奇跡と魔術も入れるし積む枠絞れるから良いんだけどさ
俺もいろいろ試してみたけど変わらなかったぞ
適当なこと言ってんのはお前だよ
使ったことないんだろ?使ってる人の人数でお前は強武器を決めてんのか
どうせ煙から斧に移行したたちだろw
マジでいってる?
速剣は威力リーチないから侵入じゃ厳しい、対人でなんとか
塊追うものは敵サーチにつかえるかなってくらい、ロリ誘うのにはいいかもしれないけど、威力なさすぎて没
槍は対人じゃまず当たらない、侵入なら乱戦とか隠れて当ててける、威力も満足できるレベル
奔流は威力は槍レベルだけどスピード遅すぎるしスロ消費FPに合わないから没
追うものなんてアプデで追尾性能まで上がってる
速剣はバクステR1がローリングR1のモーションだね
明記されてない部分の修正結構入ってそうだな
それはそうと今作って触媒の見た目上の数値と実際の威力が違うからどれを使えばいいのか未だにわからない
スタミナ消費もえげつない
これに混沌派生武器+魔女の黒髪の組み合わせで戦うもんだろう
呪術オンリーはない、昔からなかったし今回もない
武器もってやってたけど勝てな過ぎて武器取っ払って
フルブーストブッパマンになった方が勝率よくなったんだがな
あと言うほど発火酷いか?
火力も射程も低いけど相変わらずロリで飛び込んでくるのを
地面に混沌からのコンボは健在だったぞ
コメントする