
170: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/26(土) 00:32:05.34 ID:/IMh5UU50.net
いまさらながら一度も話題に上がったことないみたいだけどジャンプをL3押し込みでやれるようになったのはいい事だと思うんだ
おまえらはどうおもう?
いやねわるいところいがいもさがそうとおもってさ
おまえらはどうおもう?
いやねわるいところいがいもさがそうとおもってさ
177: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/26(土) 00:32:54.18 ID:6niQ1xLK0.net
>>170
あれ最初いいと思ったけどなんだかんだで×に戻してた
あれ最初いいと思ったけどなんだかんだで×に戻してた
181: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/26(土) 00:34:21.77 ID:fTT4sLOp0.net
>>177
×だと飛距離短くなるんよね…
×だと飛距離短くなるんよね…
187: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/26(土) 00:35:30.52 ID:6niQ1xLK0.net
>>181
まじ?
L3とかおしづら過ぎて変えたくないんだが
まじ?
L3とかおしづら過ぎて変えたくないんだが
201: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/26(土) 00:38:17.24 ID:/IMh5UU50.net
>>187
平地だとわかりにくいけどチョイ下りとかでジャンプすると露骨に距離が違ってすぐわかる
平地だとわかりにくいけどチョイ下りとかでジャンプすると露骨に距離が違ってすぐわかる
195: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/26(土) 00:36:59.42 ID:/IMh5UU50.net
>>177
そうなんだ
おれはさいしょXじゃないと誤爆怖いやろーって思って買いし即Xにしたけど
L3に設定してみたらジャンプ距離伸びたしジャンプしようとしてダッシュからのごろりん誤爆で谷底へ落ちることもなくなったしいいわーと思ったんだ
そうなんだ
おれはさいしょXじゃないと誤爆怖いやろーって思って買いし即Xにしたけど
L3に設定してみたらジャンプ距離伸びたしジャンプしようとしてダッシュからのごろりん誤爆で谷底へ落ちることもなくなったしいいわーと思ったんだ
185: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/26(土) 00:35:10.95 ID:lCcFD6GM0.net
>>170
あれ糞やりにくいんだけど
まー×でも飛べるしいいかと思ってたらジャンプの距離が違うときたもんだ
死ねフロム
あれ糞やりにくいんだけど
まー×でも飛べるしいいかと思ってたらジャンプの距離が違うときたもんだ
死ねフロム
188: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/26(土) 00:35:32.17 ID:p/mLMljS0.net
>>170
操作方法が増えたのはいいけど、やりにくいし
盾構えてればジャンプしないを無くしたが俺的に×
脳筋武器はgj
操作方法が増えたのはいいけど、やりにくいし
盾構えてればジャンプしないを無くしたが俺的に×
脳筋武器はgj
180: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/26(土) 00:34:21.44 ID:Dir43iel0.net
短距離ジャンプがしやすくなったのはありがたい
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1398435109/

コメント
コメント一覧 (47)
不覚にもクスッと来た
・飛距離長い
・ダッシュ中にローリングができる(ジャンプ誤爆しない)
・助走距離短くてもジャンプしやすい
その些細なミスで即死したりするからストレスが溜まる
そもそもジャンプが不要だと思う
デモンズではなくても問題なかったんだし
たまに押し込む時に力んで変な方向入力しちゃってとんでもない方向に飛んで落下死するw
月光蝶装備で
ローリングしようとすると
いきなりジャンプしてしまうので
L3にすると快適になる
最初はXにしてたけどL3にして慣れてからは最高 こっちのほうがいいよ慣れれば
Xだとローリング出てほしい時にダッシュジャンプ出ちゃう時あるし
ジャンプ不要とかマジで言ってんの?
落下攻撃もエスト回復も両手武器もデモンズに無いから要らないって考えなの?
ゼルダみたいにオートジャンプでいいのに
デモンズには無くて平気だったとかいらんこと書くからだろ
これだけは良かったと思える改善点だわ。
L3ジャンプにすっかw
アスレチックのある場所ね
あそこから蝶じゃんぷかますのたのしすぎ
相手がおってくるけど距離がながいから追いかけれないし追いかけっこがはかどる
ジャンプのせいで落下死させたいのがみえみえな所にアイテム配置するようになったからな
わかってるのに間違える
ゆとり脳なんだな
ゲームで死にたくないって、じゃあアイテム取るなよwww
誤爆しまくるローリングボタンと併用よりかなりいい
けど※5に全面同意
×ジャンプは盾構えてても出るとか製作者頭に蛆わいてんだろ
L3だと着地地点を誤爆しやすくてやりづらいから速攻でxに戻してたわ。
実際要らんだろ。
xもL3もそれぞれ違った暴発が起きやすいし、デモンズみたいに段差乗り越えで充分。
ステージデザインとかじゃなく根本的なゲーム性が噛み合わないんだろうな
実際要らんって、何をお前基準で言ってるのか知らないけど?
ジャンプで距離稼いで落下致命とか、意外なルートの発見なんかも普通に出来なくなるけど
そういう要素が無くても面白いゲーム(デモンズ)があるよって言いたいの?(笑)
月光蝶装備だとダッシュしなくてもL3だけでジャンプ出来るし、慣れればメリットしか無い
ダークソってマリオよりも落下死率少ないんだぞ
そんでL3をダッシュにしてくれれば×ボタンに集中しすぎなアクションがうまいこと分散する
スタミナ消費あるからダッシュ・歩きの移行がスムーズじゃないと面倒だわ
ジャンプはあってもいいんだけど、ジャンプでしか行けない場所が増えたのがちょっと・・・
ダクソはなんだかんだジャンプしなくてもちゃんと行けたり、問題なかったりしたのにな
ダクソ2でも陽の鐘楼のショトカとか絶妙なジャンプ箇所見つかったりするのに
要らないとか無くても良いって理由が、落ちて死ぬからってだけなのが残念すぎる
→よしダッシュ…今!えっジャンpアッ―!→ 全 弾 命 中
ぼくはL3に変更した。
って話でした
バツボタンだとボス戦で急にジャンプが暴発するので最近Lに変えた
ジャンプ暴発がないからボス戦の安定度がアップしたな
そもそも明確なソースは?無いじゃねーか
大体、飛び移る分の飛距離さえあれば何の問題も無い訳で
そんなものはメリットでも何でもない
ボス戦に関しても、その時だけボス前にさっさと
コンフィグ弄ってL3にでもすりゃいいだけ
用意し出し分け可能にすれば良かっただけ
本当に改悪しかしない糞みたいなメーカーだな
ジャンプがあるのと無いのとでは幅が大違い
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