105: 投稿日:2016/04/17(日) 22:34:07.49 ID:99URlLxR0.n
114: 投稿日:2016/04/17(日) 22:35:06.46 ID:y/vJDSje0.n
>>105
2だけ縦に長いんかこれ?
2だけ縦に長いんかこれ?
123: 投稿日:2016/04/17(日) 22:35:59.03 ID:99URlLxR0.n
>>114
基本一本道で4つの道に別れてるからな
基本一本道で4つの道に別れてるからな
127: 投稿日:2016/04/17(日) 22:36:15.54 ID:viQeRP/Y0.n
>>114
古いソウル4つにむけて一直線の片道ダッシュが4つと
アンディール以降の一直線げーってことじゃないの
古いソウル4つにむけて一直線の片道ダッシュが4つと
アンディール以降の一直線げーってことじゃないの
135: 投稿日:2016/04/17(日) 22:37:34.19 ID:/xf+Ag2Q0.n
>>114
交差(マデューラ)→冬の祠→ドラングレイグ城→アマナ→不死廟orアンディール→祭祀場
と長いからじゃね
交差(マデューラ)→冬の祠→ドラングレイグ城→アマナ→不死廟orアンディール→祭祀場
と長いからじゃね
118: 投稿日:2016/04/17(日) 22:35:22.33 ID:viQeRP/Y0.n
>>105
3も循環ショトカあるのにイマイチ適当感ある
2は草
3も循環ショトカあるのにイマイチ適当感ある
2は草
119: 投稿日:2016/04/17(日) 22:35:30.48 ID:/mH7Brmc0.n
>>105
2の圧倒的クソゲー感…
2の圧倒的クソゲー感…
130: 投稿日:2016/04/17(日) 22:37:04.13 ID:IN8Eu+640.n
>>105
2全然違うじゃん
2全然違うじゃん
144: 投稿日:2016/04/17(日) 22:38:26.28 ID:rbdJYSnP0.n
>>137
2は後ろの暗い穴だったのか
2は後ろの暗い穴だったのか
149: 投稿日:2016/04/17(日) 22:38:56.74 ID:+mqMvcai0.n
>>105
無印そんなに繋がってないし3もほぼ常に2択しかないから完全に意味不明というか2を馬鹿にしたいだけ
無印そんなに繋がってないし3もほぼ常に2択しかないから完全に意味不明というか2を馬鹿にしたいだけ
159: 投稿日:2016/04/17(日) 22:39:51.37 ID:k67QgHW/0.n
>>105これって別にステージ配置がこうてことじゃなくて、イメージとして繋がりがこてことじゃなくて
165: 投稿日:2016/04/17(日) 22:40:45.19 ID:99URlLxR0.n
>>159
だろうな
あくまでデザインってことじゃね
だろうな
あくまでデザインってことじゃね
162: 投稿日:2016/04/17(日) 22:40:07.10 ID:s12LN0se0.n
>>105
2はすっきりしてていいな
やっぱ横のつながりみたいなのは無印が1番良かったな
マップ自体は3が良いけどこれがここに繋がるんだって驚きがないのとカーサスからイルシールに繋がるのはなんか微妙
2はすっきりしてていいな
やっぱ横のつながりみたいなのは無印が1番良かったな
マップ自体は3が良いけどこれがここに繋がるんだって驚きがないのとカーサスからイルシールに繋がるのはなんか微妙
200: 投稿日:2016/04/17(日) 22:45:19.21 ID:DTlKxm/P0.n
>>105
2に悪意ありすぎでしょ
マデューラ付近だけでさえ結構分岐してんのに
アンチってほんと頭のおかしい
2に悪意ありすぎでしょ
マデューラ付近だけでさえ結構分岐してんのに
アンチってほんと頭のおかしい
290: 投稿日:2016/04/17(日) 22:57:22.07 ID:W5j53+E60.n
>>105
2がこうなるなら3も似たようなものになる気がするんだよなぁ
薪5個集めに5本線
2がこうなるなら3も似たようなものになる気がするんだよなぁ
薪5個集めに5本線
327: 投稿日:2016/04/17(日) 23:00:50.28 ID:BXW6gmed0.n
>>290
無印だってめちゃくちゃ単純化されると思うわ
ホントどういう基準で作られてるのか全然理解出来ん
無印だってめちゃくちゃ単純化されると思うわ
ホントどういう基準で作られてるのか全然理解出来ん
374: 投稿日:2016/04/17(日) 23:04:52.21 ID:boLiWXg3d.n
>>327
無印が単純化……?
無印が単純化……?
438: 投稿日:2016/04/17(日) 23:09:51.90 ID:BXW6gmed0.n
>>374
具体的に言うならそうだな
最初に3分岐で左と右が行き止まり(ガーゴイルとクラーグ)
真ん中行って5分岐(イザリス、ハム、シース、ニト、グウィン)
これで終わりだろ
具体的に言うならそうだな
最初に3分岐で左と右が行き止まり(ガーゴイルとクラーグ)
真ん中行って5分岐(イザリス、ハム、シース、ニト、グウィン)
これで終わりだろ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【こマ?】旅客機から「スーパーマン」を撮影した映像が驚愕。思ったよりスーパーマンで草。(動画)【悲報】萌え豚に潰されたゲーム達をご覧下さい・・・
入社式で結構可愛い女が泣かされててワロタwwwwwwwww
【ネタバレ注意】BLEACHのやちる、〇〇だった事が判明wwwwwwwww
【悲報】女さん、夜行バスでとんでもないことをしでかす
【悲報】今回の「このマンガがすごいランキング」、酷すぎる
イチロー「おっとっと(観客席に突っ込む )」→女発狂wwwwwwwww
【放送事故】ゴールデンカレーのCMが明らかに変なものが映り込んでると話題に!!※動画あり
【悲報】すーぱーそに子、越えちゃいけないラインを越える
『ファイナルファンタジー15』開発費回収には1000万本の販売が必要、とYahooトップに掲載
【ダークソウル3】お前ら「防具は意味ないから軽装でいい」「体力も低くていい」「生命力は22にグンダ指輪、ダメージ増えるけど意味ない」
引用元: http://www.logsoku.com/r/2ch.sc/gamerpg/1460898738/


コメント
コメント一覧 (192)
どうしても後半の方はダレてる印象がある
ロードランきてから最初に戦えるボスって6~7体ぐらいいるよね
3は無印のいいとこ取りみたいな感じでレベルアップと装備整えるときは拠点行ってワープして冒険の続きができる。
2は何するにしても拠点経由なのがきつい。Aルート終了→拠点→真逆のBルートって流れが最高にテンポ悪い。このお使い感がダメなんだよなぁ。
ロード時間はマップの問題じゃなくて画質の問題だろ。ブラボと3は「ねっとりした」感じのところとか異様に気合入ってるし全体的にリアルになってる。2レベルの質感に落とせばロードも短くなる。
マップの評価って総合的にじゃないの?
俺がロード早くて処理落ちしない方が好きなのもあるが3の祭祀場とかひどくね?
前に前に進んでたつもりがグルっと一周しとったんかい、ってな
誰かダクソ3の上から見た地図みたいなの描いてくれないかなぁ
これが模様の中盾が欲しい。
2はほんとステージぶつ切りでロックマンのステージみたいで繋がりを感じられなかった
別々の担当者が一個ずつステージ作って最後に繋げてはい完成って感じ
洗練されてる感じ
1てこんな複雑なんだなプレイしてて全然感じなかったわ
まあ一番は3やね
忘却の牢はマップがめちゃくちゃ好きだった。
1の巨人墓地から見える灰の湖とイザリスみたいな関係のマップが多い。
3のマップの繋がりは景色で感じ取る位置関係フェチみたいな人は満足いく出来だと思う。自らの足でその繋がりや位置関係を直接感じたい人にはちと不満かも。
どっちもという欲張りな人は複雑な感情を抱くことだろう。
むしろマデューラに全アイテム設置して、適当にボス霧だけ付けてもらった方が捗る。
さすがにsl20とかだときついけど銀蛇つけて早い段階で50くらいにすれば倒せる。
書庫は入れないだろうけど城とかロイエスからの墓地や古竜に行ける。
ロイエ…オスロエスを倒してもすぐに古竜の頂は行けないでしょ?
2も100万ソウルためりゃいきなりドラングレイグいけるぞ?
犬のデーモン
牛頭
三面羽織
月光蝶
クラーグ
カーゴイル
シフ(初周はキツい)
いたわ
2は論外としても3も分岐があるだけで大概リニアな印象だったけど踊り子云々はちょっと気になるな
結構自由が効くつくりにはなってたのか
忘却の牢〜月の鐘楼あたりは雰囲気もいいよな
お使い感は正直一本道の3の方が上だわ
拠点から様々な方向に自分のやりたいように行動範囲を広げれる方が自由度がある
ってただのレッテル貼りだと思ってたんだけど間違いではない気がするんだよな最近
ダクソ3のスレでも2の死合ガーモーションキャンセルガーって奴がしょっちゅう湧いてくるし
2はシリーズで突出して糞なのを認めろよ
一つの拠点から何度も違うエリアに行くようなゲームにお使い感を強く感じる
俺は全シリーズ通して冒険してる感を味わいながら楽しくプレイしてたんだが…
さすがに強引過ぎないか?w
3だって転送で一つの拠点から違うエリアにいくの繰り返しだぞ
それ拠点から転送してるだけでちゃんと順番ずつステージ進めなきゃならないから全然自由じゃないじゃん
3のショトカはなんかRTAよろしくみたいなエレベータばかりで面白みはなかったぞ
2を基準にして考えるからシリーズで2だけ浮いてんのわかんねーんだろうな
2ならその順番は割と自由に決められると思うが?
少なくとも一本道の3よりは自由度高いでしょ
ちなみに自分はシリーズでデモンズが一番だと思ってるし
もちろんシリーズは発売順にプレイしてる
正直一本道で選択肢のない3のが異端だと思うが
あれも序盤に旧市街への分岐があるだけでルート取の自由はあんまなかった覚えがあるが
大きなマップと自由なルート取はシームレスにつなげようとするとトレードオフになるのかなと思うね
駄作かどうかは人によるからわかるけど毎度親殺されたが如く叩いてるやつは普通に異常だよ
ブラボはショートカットを使えば自由度が増す。
要は中盤、後半に行くマップと初期に通ったマップが繋がってて輪を形成してるから張り巡らされた様に錯覚してるだけじゃね
あの体たらくだからだよ 一つ一つのマップの完成度が低すぎる 巨人の森と隠れ港
忘却の牢は悪くなかったけど その隠れ港も海の下にあるっていう
溶鉄城とか隠れ港とか祭祀場とかの位置関係めちゃくちゃだしな
そっちのほうが問題じゃね
世界せまっって感じで
それをカバーするためなのか走るの遅いし
デモンズのステージ制が一番いいわ
この画像作った人は間違いなく無印信者2アンチだな
二つ鐘鳴らして土鍋貰って4ソウル闇鍋作ったら火の炉へ連れてってもらうだけだし
でもどれも好き
ダクソはデモンズの真似しただけの欠陥ゲーム
俺はどれも好きです
・グンダ
↓
・ボルド
・踊り子(祭司長を始めに倒して水盆を手に入れた場合)
↓
・樹
・結晶古老
・監視者(薪の王)
・オスロエス(踊り子を倒した場合)
・竜狩りの鎧(踊り子を倒した場合)
↓
・主教たち
・ウォルニール
・デーモン老王
・英雄グンダ(オスロエスを倒した場合)
↓
・サリヴァーン
・ヨーム(薪の王)
・古の飛龍(オスロエスを倒した場合)
↓
・エルドリッチ(薪の王)
・無名の王(オスロエスを倒した場合)
↓
・双王子(王の薪を集めていないと大書庫の扉が開かないため、最速で踊り子を倒していてもこのタイミングでしか倒せない)
↓
・王たちの化身
こう見ると結構な分岐だぞ
ちなみに水盆は三人の薪の王を倒した後でなくとも、祭祀長エンマを倒せば手に入る。
上でも書いたけど、大書庫より先に行くにはゴッドヒルトの死体から鍵を入手しなきゃならんのだけど、三王倒すまでは死体が現れないから、他の王を倒すまではロスリック城攻略は大書庫手前までが限界になる。
・不死院デーモン
↓
・牛頭デーモン
・山羊頭のデーモン
・三人羽織
・クラーグ(鐘)
・月光蝶
・シフ
・鐘のガーゴイル(鐘)
↓
・爛れ続けるもの
・アイアンゴーレム
・貪食ドラゴン(病み村側からは行けない、鍵入手必須なのでこの位置)
・四人の公王(分け与えられた王のソウル)(イングヴァード殺害)
↓
・オンスモ
↓
・シース(分け与えられた王のソウル)
・苗床(王のソウル)
・ニト(王のソウル)
・炎司祭
↓
・百足のデーモン(逆から行こうにも指輪が無いので、たぶん炎司祭撃破が必須?)
・グウィン
こう見るとダクソは凄いな
初めからルートさえ分かっていれば殆どのボスに挑戦できるってのが凄い
不死街、下層、黒い森の庭、小ロンド、飛龍の谷あたりのマップの繋がりの素晴らしさから来る、このボス選択の自由度は流石としか言いようがないわ
はぐれを入れ忘れてた
はぐれを入れると、
・牛頭デーモン
・山羊頭のデーモン
・三人羽織
・クラーグ(鐘)
・月光蝶
・シフ
・鐘のガーゴイル(鐘)
・はぐれデーモン
という事になるね、つまり不死院出た段階で計8体のボスと戦える状態になってるわけだ
↓
・オンスモ
・ドリン
・プリシラ
↓
だ!
デモンズでこの画像作ったら2とほぼ同じになるのに条件反射で叩いてる奴は猿か何かだな
DLCのマップとかブラボや3以上の凄まじい造り込みだし
8体といっても万能鍵ルートと非正規っぽいショートカット込みの話やろ
万能鍵選ばんかったプレイヤーからすりゃ牛頭、羽織の二体や
ダクソ2はプレイ次第で一本線になるw
開かずの扉は(周回数×100万ソウル)で開けられるので4ヶ所の篝火を無視できるw
古いゲームだから仕方ないけどあれはクソだわ
2を批判定できる立場じゃねえよ
黄色の霧を解かなきゃ戦えないから、苗床と戦えるのは必ずオンスモの後になります、
(黄色の霧は、苗床ショトカより手前に出る)
だから※145は正しいと思うよ、自分で書いといてなんだけど
※154
そりゃそうなんだけど、ちゃんといろいろ知れば選択肢が広がっていく、っていう事が言いたかった。
それに非正規ぽいショトカなんか使わなくても万能鍵だけで上に書いたすべての敵と戦えるぞ
(イングヴァード殺害も非正規ショトカじゃないし)
下層の山羊頭も、不死街からのジャンプショトカを使わなくても、不死教区側から行けば牛頭を倒さず行けるし。
あれははじめっからステージをしっかり分けて作ろうとした作品なんだから、
それを一本道と叩くのは全くおかしな話でしょ
マップ選択の自由度を求めて作ったダクソシリーズとはデザインの段階で全く違うんだからさ
デモンズは一本道所じゃないと思うけど
万能鍵なくても森から飛竜の谷回ってくれば病み村は行けるぞ
初見で選んでかなり後悔した
香木取りに行く時点で既に一本線じゃなくなってるけどね
このスレのイメージ通りの解釈で言ってるなら香木取りに谷行ってから森に行くのも目標という点では一本線か
タニムラァとかいつまで言ってんだよ
行けるけども、万能鍵が無い場合、不死街から森に行くためには見張り棟下層のカギが必要、で、そのカギは黒い森の庭にあるから、当然病み村に行くには牛頭デーモン討伐後になる。
だから不死院脱出後いきなりクラーグに挑戦する為には万能鍵が必須なんよ
だからと言って嫌いでもないし、ましてや無印が好きだと言う奴を罵倒したり否定したりなんかしない。
2アンチはよくやるわ
底は猫指輪、虚ろ森は香木必須で狩猟森はババァいないと開かん
1万溜まれば猫指輪で一路サルヴァまで、銭ゲバおばさんに会えば一気にレイムまで、
石化解除アイテムも腐れルートや熔鉄ルートの序盤に落ちてるのでジェルドラもすぐに視野に、
その過程で100万溜まれば、もうエスロイエスやEDにも直行できる
ニューゲーム始めたら罪人が一番後回しになってたって人は自分だけじゃないはずw
シリーズで一番理想的な自由度だと思う
縦に繋がるMAP、横に広がるMAP、どちらにもメリットデメリットがあるってことやな
どうせこう書いたら噛みついてくる奴居るだろうけど、評価するならこれがしっくりくるわ
無印も地形滅茶苦茶だからな。2みたいに良いわけがましくないほうが好感持てる。
おっほwwwwwwwwwwww谷村キッズくっさwwwwwwwwwwwwwwww
細い土の塔の上に溶岩地帯があるあのゴミマップが素晴らしいとwwwwwwおっふぅwww
腰より低い瓦礫で通せんぼしてる冬の祠が最高なんですかぁwwwへぇ〜〜〜wwwww
そんなに「言い訳がましくないマップ」が好きならマリオでもやってなよボクチャンw
擁護するにしても頭使わんと作品ごとバカにされちゃうよぉ…ふえぇ…w
・モブを10回殺すだけでボスまで素通り、死にゲー要素を排除
・出待ち対策で霊体の時間制限追加、杖蝿プレイが増えまったり遊べないゴミ仕様
・攻略済み侵入追加、買い物中も気が抜けない嫌がらせオンライン
・↑コレのせいで闇霊で侵入しても自殺ホストが増加、闇霊も楽しめないクソ仕様
・ソウル取得量マッチングのせいでステ振りが無個性化、脳筋も純魔も無いなんでもできるマン
量産の糞尿以下のマッチングシステム
信者くん、これが現実です ソウルシリーズの汚点を賞賛しても無意味だからやめようね キモイヨw
確かにそういうつながりは微妙だけど
ゲーム性の点で言えば全く関係ないよね
見えるけどいけないダクソ3のMAP構成よりよっぽどマシ
病み村と灰の湖の立地には笑わしてもらったよ。
それと"言い訳がましくない"って言ったのは無印みたいにぐちゃぐちゃギュウギュウに詰め込んで酷いご近所物語マップを、シームレスの為に目をつぶって済ましてることへの皮肉さ。
ホントテーマパークとはいい例えだ。
それと2を乏して無印を持ち上げる奴等は人格攻撃によく走るね。(※180、181は特に酷い)どこぞの民族じゃあるまいし、もう少し理性的にいこうぜ。
そんだけ攻撃的にやったからこそのクソ3が使い回しソウルというかクソ3要素削ってまで過去作要素入れるようになったんじゃないかと邪推してしまう
ただ2は探求者やら白霊の時間制限とかがね
攻略勢が不毛な言い合いしてるみたいだけどwしょうもなw
1も2も3もおもしろいだろ!ボケが!
ただ対人の面白さで言わせてもらえば無印は上手くなればなるほどケツ掘りゲーになるゴミゲー
3はエストの飲み合いになる緊張感0のゴミゲー
2が対人において1番のバランスのとれた神ゲー(言い過ぎた)
今だに2の対人、侵入は飽きない
DLCだと流石に最初から最後まで付き合うのは無理か~て思ったくらいだ
(自分の経験だとサルヴァは竜血騎士エリア、黒霧は凶戦士軍団エリアでタイムアップだった)
最初の数週間過ぎちゃえば、みんなもうMAP把握してるから、すいすいボスまで行っちゃうし、
そうでなければ、その前にホストや白がご臨終するからねw
3はちょっとこぎれいに整理しすぎてマップ攻略してる感じが強い
テーマパークだのなんだの言うアホがいるけど実際はあんな多彩なマップを現実に即した距離感でキャラの徒歩圏内に収めることが不可能なのは少し考えればわかるでしょ
何もない山道を何十時間も延々と歩くのが好みなら何も言わないけど
それと無印ののっぺりした探索要素希薄なマップはもう勘弁だ。
コメントする