105: 投稿日:2016/04/17(日) 22:34:07.49 ID:99URlLxR0.n
ダークソウルシリーズの世界(ステージ)の繋がりを表現したものらしい
面白いなこれ
no title






114: 投稿日:2016/04/17(日) 22:35:06.46 ID:y/vJDSje0.n
>>105
2だけ縦に長いんかこれ?

123: 投稿日:2016/04/17(日) 22:35:59.03 ID:99URlLxR0.n
>>114
基本一本道で4つの道に別れてるからな

127: 投稿日:2016/04/17(日) 22:36:15.54 ID:viQeRP/Y0.n
>>114
古いソウル4つにむけて一直線の片道ダッシュが4つと
アンディール以降の一直線げーってことじゃないの

135: 投稿日:2016/04/17(日) 22:37:34.19 ID:/xf+Ag2Q0.n
>>114
交差(マデューラ)→冬の祠→ドラングレイグ城→アマナ→不死廟orアンディール→祭祀場
と長いからじゃね

118: 投稿日:2016/04/17(日) 22:35:22.33 ID:viQeRP/Y0.n
>>105
3も循環ショトカあるのにイマイチ適当感ある
2は草

119: 投稿日:2016/04/17(日) 22:35:30.48 ID:/mH7Brmc0.n
>>105
2の圧倒的クソゲー感…

130: 投稿日:2016/04/17(日) 22:37:04.13 ID:IN8Eu+640.n
>>105
2全然違うじゃん

144: 投稿日:2016/04/17(日) 22:38:26.28 ID:rbdJYSnP0.n
>>137
2は後ろの暗い穴だったのか

149: 投稿日:2016/04/17(日) 22:38:56.74 ID:+mqMvcai0.n
>>105
無印そんなに繋がってないし3もほぼ常に2択しかないから完全に意味不明というか2を馬鹿にしたいだけ

159: 投稿日:2016/04/17(日) 22:39:51.37 ID:k67QgHW/0.n
>>105これって別にステージ配置がこうてことじゃなくて、イメージとして繋がりがこてことじゃなくて

165: 投稿日:2016/04/17(日) 22:40:45.19 ID:99URlLxR0.n
>>159
だろうな
あくまでデザインってことじゃね

162: 投稿日:2016/04/17(日) 22:40:07.10 ID:s12LN0se0.n
>>105
2はすっきりしてていいな
やっぱ横のつながりみたいなのは無印が1番良かったな
マップ自体は3が良いけどこれがここに繋がるんだって驚きがないのとカーサスからイルシールに繋がるのはなんか微妙

200: 投稿日:2016/04/17(日) 22:45:19.21 ID:DTlKxm/P0.n
>>105
2に悪意ありすぎでしょ
マデューラ付近だけでさえ結構分岐してんのに
アンチってほんと頭のおかしい

290: 投稿日:2016/04/17(日) 22:57:22.07 ID:W5j53+E60.n
>>105
2がこうなるなら3も似たようなものになる気がするんだよなぁ
薪5個集めに5本線

327: 投稿日:2016/04/17(日) 23:00:50.28 ID:BXW6gmed0.n
>>290
無印だってめちゃくちゃ単純化されると思うわ
ホントどういう基準で作られてるのか全然理解出来ん

374: 投稿日:2016/04/17(日) 23:04:52.21 ID:boLiWXg3d.n
>>327
無印が単純化……?

438: 投稿日:2016/04/17(日) 23:09:51.90 ID:BXW6gmed0.n
>>374
具体的に言うならそうだな
最初に3分岐で左と右が行き止まり(ガーゴイルとクラーグ)
真ん中行って5分岐(イザリス、ハム、シース、ニト、グウィン)
これで終わりだろ





引用元: http://www.logsoku.com/r/2ch.sc/gamerpg/1460898738/