32: 2016/04/19(火) 20:36:02.97 ID:YwumkpUx0
王子前まで歩いてきた

これで書庫まで1種類のモンスター除いてダメージ0
踊り子やはぐれデーモンの掴み攻撃、ダークレイスの吸魂も0
物理100刺突0と物理0刺突0のダメージも同じ
物理カット率完全に意味なかった
物理だけ無駄に高い騎士防具とか残念すぎた

これで書庫まで1種類のモンスター除いてダメージ0
踊り子やはぐれデーモンの掴み攻撃、ダークレイスの吸魂も0
物理100刺突0と物理0刺突0のダメージも同じ
物理カット率完全に意味なかった
物理だけ無駄に高い騎士防具とか残念すぎた
52: 2016/04/19(火) 20:38:33.20 ID:bNwO1mb3p
>>32
modかなんかでやったの?
modかなんかでやったの?
99: 2016/04/19(火) 20:45:18.33 ID:YwumkpUx0
>>52
書き換えただけ
書き換えただけ
108: 2016/04/19(火) 20:46:50.31 ID:lmk2xF1Tp
>>99
一種ってどいつだ?
一種ってどいつだ?
122: 2016/04/19(火) 20:48:35.26 ID:YwumkpUx0
>>108
ナメクジ
ナメクジ
125: 2016/04/19(火) 20:49:19.22 ID:lmk2xF1Tp
>>122
あいつだけかよ純粋な物理ってwwww
あいつだけかよ純粋な物理ってwwww
184: 2016/04/19(火) 21:00:05.38 ID:8oUttkTL0
>>122
妙に納得w
妙に納得w
57: 2016/04/19(火) 20:39:34.14 ID:3G5uKbOf0
>>32
標準ってのが物理だと思ってたが……
え、まさか違った?
標準ってのが物理だと思ってたが……
え、まさか違った?
68: 2016/04/19(火) 20:40:38.02 ID:bNwO1mb3p
>>57
違うんだよなあ武器に書いてあるからよく見てみ
違うんだよなあ武器に書いてあるからよく見てみ
99: 2016/04/19(火) 20:45:18.33 ID:YwumkpUx0
>>57
違った
対人だと全てのダメージ0
違った
対人だと全てのダメージ0
58: 2016/04/19(火) 20:39:38.54 ID:Doxc4vfHp
>>32
どういうこと?
どういうこと?
99: 2016/04/19(火) 20:45:18.33 ID:YwumkpUx0
>>58
物理防御が飾りだったってこと
物理防御が飾りだったってこと
169: 2016/04/19(火) 20:58:47.43 ID:gVMCgLe7a
>>32
騎士名簿にいるやつにもカット率100%いるよな。
騎士名簿にいるやつにもカット率100%いるよな。
227: 2016/04/19(火) 21:06:38.06 ID:/9TrEUyc0
>>32
神の怒りと天使の光柱がスペルかつ物理って言われてるから気になるところだ
金デブの光柱で試せんかな?
神の怒りと天使の光柱がスペルかつ物理って言われてるから気になるところだ
金デブの光柱で試せんかな?
264: 2016/04/19(火) 21:13:28.64 ID:YwumkpUx0
>>227
デブの光柱は物理0他100で0ダメージ
魔法0他100でダメージあり
魔法だった
デブの光柱は物理0他100で0ダメージ
魔法0他100でダメージあり
魔法だった
270: 2016/04/19(火) 21:14:32.65 ID:zU2oVNwrH
>>264
気になったんだけど物理100で斬撃とか打撃とか0ならダメージどうなるの?
全部もろに食らうの?
気になったんだけど物理100で斬撃とか打撃とか0ならダメージどうなるの?
全部もろに食らうの?
277: 2016/04/19(火) 21:15:23.21 ID:YwumkpUx0
>>270
>>32に書いてあるけどもろに食らう
ダメージ変わらない
ダメージ変わらない
139: 2016/04/19(火) 20:52:57.00 ID:FE6If0mN0
でも項目ヘルプだと物理は標準に対する防御力ってなってるんよな
170: 2016/04/19(火) 20:58:48.18 ID:hUGEm8/Z0
物理とはいったい…
173: 2016/04/19(火) 20:59:16.81 ID:YwumkpUx0
>>170
物理(ヌメヌメ)
物理(ヌメヌメ)
194: 2016/04/19(火) 21:01:56.89 ID:Z5lERDVoa
物理カットって、すべての属性の平均だと思ってたけど違うんだな
ってか、カット率がまんま%なら普通に重要じゃん
ってか、カット率がまんま%なら普通に重要じゃん
205: 2016/04/19(火) 21:03:45.48 ID:epJd1EeJ0
物理カットが仕事してないのか
だから重たい装備してもあんまりダメージ変わらんのか、こりゃ死んでるな
だから重たい装備してもあんまりダメージ変わらんのか、こりゃ死んでるな
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1461061841/

コメント
コメント一覧 (272)
何人も同じ条件で検証してるわけじゃないんだろ?
こんなに信じ込んでいいものなのか…?
軽い装備が重量10ちょっとでカット率が各10数%程度
重い装備が重量50以上でカット率が各30%程度までしか上がらない
今回敵の攻撃力が高すぎてカット率30%程度じゃあまりかわらないという
敵の攻撃力が高いって実感がないんだが…
体力・筋力・生命力にガン振りした脳筋だけど敵のダメージが少なすぎて笑えるぐらいだぞ?
2発ゲーが3発ゲーになるだけ
約HP800ぐらいでも体力、筋力にガン振りして防御固めれば双王子前のロス騎士を2人相手にしてもゴリ押しで勝てる。
ダメージでかい言ってる奴は虜囚の鎖つけてそうだな。
軽装糞怯み武器スパアマブンブンが流行ってる状況見たら分かりそうなもんだけど
こうやってちゃんと数字で検証してくれるのはありがたい
敵の攻撃を盾ガード成功時のダメージがあまりにも少なすぎるってのは感じた
法王騎士盾をよく使ってるんだけど物理カット73%しかないくせにミリしか食らわない
直撃だと3~5割はもっていかれる攻撃なのに
盾ガード成功時は敵の物理攻撃の全てが標準(=ナメクジ)属性に変換されてる気がする
1周目のレベル上げを深淵の監視者前でやってた。
ダークレイス2体同時余裕でした。
確かに攻撃力が高い敵もいるけどそんなに多くない。しかも、そういうのは無視したきゃ放っておける敵か、
一発一発が大振りで隙だらけな敵ばかりだしな。
てか物理カット率なんなんだよ、マジで。
試した結果、何の意味もない数値でしたってのはちょっとな。
パラメータを詳細化した結果、収拾がつかないことになるってのは
厨二病が作るゲームによくあること。
本スレではしっかりしたソースがあるのかもしれんが
ダメージ同じって物理0他100の時と同じように0だったってことでしょ?
ただ、そうなると物理カットの項目ヘルプの説明文は嘘ってことになるけど
でもまさか本当に物理カット意味なしなんてことあるのかな、PC版も買って検証しようかな
元々物理は物理攻撃全般に対する防御力の目安ぐらいにしかなってないぞ
ただ目安としても三種平均から高かったり低かったりでがばがばだけどな
最重量装備でも軽量の鎧でもせいぜい数パーセント差
1000のダメージが950になったところでなんだって言うんだ
191
じゃあ、直剣にある攻撃属性の標準って…?
それに斬打刺のカット平均がどう計算しても物理カット率と合わなかったりするんだが…
俺がお前さんの言っていることを理解できてないだけか…?
でも対人ではこのステータスで標準属性とされてる武器のダメージも0
よって・・・ナメクジの攻撃は第三の属性神秘(チートによる仕様外の数値でうまく機能してない、表記では標準でも実は他の属性、物理カット率の説明がおかしい、その他)
そういうビルドにしてきちんと着込んであればダメージ自体は結構減るよ
そこまでのリソースを費やすのに見合ってる効果なのかが問題なだけで
物理カット率は気にしなくていいってことがわかった。
今度から斬撃カットとかそっちだけ気にかける。
刺斬打のどれかであるってことで
それを考慮した服装にしなければいけないってこと
まぁハベルコスするけど
しかしmobに限るとナメクジしか標準攻撃してこない
対人の標準属性攻撃には機能するって事でよい?
もう竜体でいいわ
対打撃が0でも対物理が100なら打撃も50ぐらい防いでくれるとか、全体にかかわる仕様の可能性もあるぞ
※182が凄い事言ってない?
※192
受けるダメージが10%カットなのか30%カットなのかは大分変わるぞ。
大元1000のダメージ2回喰らったとして、計1800ダメージなのか計1400ダメージなのかはそれこそデッド・オア・アライブだ
逆に物理カット100、斬打刺カット0でもノーダメだったりして。
ps4版でも何かしら検証出来そう
今回もそうなるっしょ別にその事自体もう慣れっこでdなんとも思わんし
ダクソ無印のハム弱体化とかすげぇブーブー言われてたよなー懐かしい
軽量とはいえ鎧系で揃えて10%カットだけなんて装備ねーだろ
せいぜい多めに見て20%か30%かの違いだ
つまり800くらうか700食らうか程度の差だろ
しかも物理無効だからって無視したところでどんだけ数字変わるんだよって話だよ
せいぜい斬撃特化とかしても元から数%変わればいい方だろ
確かにナメクジの粘液は物理カット率100でもダメージ入るな。
しかしどうなんだろうか、ナメクジの粘液に何らかの魔法属性がついている可能性もある。
記事の検証で受けたダメージが粘液によるものだと分かれば君の言う通りなんだが…
これを小さいと見るか大きいと見るかは人それぞれやな。
フルハベルで防御盛りまくりだと最高どこまでいくんやろな。
ナメクジの攻撃と、盾で受けた際の超過ダメージは標準ダメージ扱いになって、物理カット率で減算ってことになるのか
ダメージ計算が
ダメージの元値×(1-物理防御)×(1-打斬突防御)
だったら物理0打斬突100でダメ0の説明つくやん?
たぶん、ガードした時のダメージが反映されんだろ?
盾で防げる分じゃなくて、ガードして入ったダメージだ。
だいぶ前のコメで言ってる奴いなかったか?
ガードした時に硬さが云々ってさ。
元スレには書いてたりすんの?
これで標準のみは斬突打のカットがない分強くなるってのも説明出来るし
元スレの方の32、270、277からすると物理100%カットにしても刺突のダメージが変わらないっぽいので積算じゃなさそうだぞ
仮に積算採用するなら対標準は物理の数値2乗して適応するくらいはしそうなもんだが
この間違った状態でゲームテストや開発してたんだろ
今からじゃもう無理だから標準は斬撃扱いに修正して物理はなかったことにするしかない
どんだけ2が嫌いなんだよっていう
でも強靭は中型以上の武器振った時につくのが多いから、多数相手ならあったほうが絶対良い
10でもあるのとないのじゃまるで違う
今更一個一個調整してたら膨大な時間掛かるだろうし
フロムは絶対公表しないからPC版持ってる人の解析にかかってる
タニムラはクビにしとけ
もってきたの?
しかし、なんというか、フロムだなぁ。
二発ゲーが三発ゲーになるだけでも全然違うし次のアプデで物理防御はちゃんと機能させてほしいわ。
若干の落ち着きを得て勘違いコメを正す中盤のコメ
チーターのネタプレイから有意義な解析に移ろうとする後半のコメ
コメントの流れの中で次第に啓蒙増えて行っててマジェスティック!
だが、古竜の頂にいるバベルはガードされると弓矢でもダメージがない。人型モブは盾と防具の二重フィルターが適応されているのだ!
つまりナメクジは弓矢を撃っているのだ!
物理防合計が同じ装備(4箇所装備)2種用意して、その他のカット率は差をつけた
竜血足と逃亡足とか、騎士頭と北シリーズの頭とか物理カットだけが同じ装備のことね
対人直剣で試したけどダメージは変化しなかったで
もちろん裸だとダメージはバーを見ただけで増減している(これは防御力の影響)
MOB(直剣青頭巾)でも結果は同じ
対人で0なのは通常攻撃が3つのどれかに属するから通らない
スタブのダメージとかに影響するのかもな
お前ら対人やるなら外しとけよ。
グンダ指輪付けるんだ
今作軽ロリ有能だからそれに反するドッスンガチタンも有能にしてくれれば戦闘スタイルに差が出てたのしいと思う
こういう面では、魔法戦士プレイできるしダクソ2のが良かった
よくこんな仕様で発売したなと感心するレベル
フロムも早々に熟知していたけど白々しく黙ってたんじゃないの?
コッソリ大規模な、しかも訳のわからん変更すんなよフロムって話よ 本当なら
2を糞糞言ってた奴。
これでいいんだろ?
3は直剣と裸でOKて事だねw
無印の頃と比べてみても
マッチングはややこしくなった
強靭度システムは機能してないが為に
素早く振れる武器。
標準カットが主軸な武器
(直剣・レイピア・エストック)など
対人のみならず攻略にさえも優遇
無印の巨人仮面残光ブンブン丸が
優しく感じられるレベル
無印は3〜4年は楽しくてやり続けたが
ダクソ2・ブラボ何から何まで糞過ぎて
3週間で即販売した→
ダクソ3最終章で期待したがやっぱり糞
思うことだが、ゆとりがないよな
窮屈過ぎてもう少し遊び心が欲しい
母仮面や父仮面、子仮面残光とか
ジェスチャー「呆れ」とかまだ心躍る
今作の脳死直剣ブンブン丸とか
一発当たれば即怯む+即チェイン
システムもシステムで対策の仕様が
ないから真顔で決別帰還か回線切り。
6000円近く出して予約までして
購入したのにマジで裏切られた気分
ぶっちゃけ物理カット率が意味不明なだけで
ゲームに何の問題もないじゃんか?
斬打刺カットが上がる防具つければ
ちゃんとかたくなる訳だし。
あとブラボは全てに満足した
3はこれからのブラッシュアップに期待かな
物理・3種のどっちかだけ高いとか低いはあり得ない、とかじゃないの?
3はせっかく極上のマップなのにアクション部分が粗すぎる
バランスなんてまったく考えられてないし単純にブラボと無印をミックスしただけ
攻略ですら使えない武器やビルドがあるのも当然
そのうちどうにか検証してみるか。
よっぽど182さんは自分のコメントを読んで欲しいみたいだな。
でもそれってアレじゃね?盾のカット率+本体のカット率の合計でカットされるんじゃないのか?
ヨーム盾で炎武器で殴られてもダメージ無かった事があって、炎カット率高くなかった筈なのに、、、と思ったら無名の王の防具付けてたから、炎の合計100超えてた
ってことならあった
物理って項目が左に少しだけずれてるね。
実はカテゴリー名なんだと思う。
物理カット率はたぶん間違えてつけちゃったんだとおもう。
実際に別サイトのダークソウル3のステータスに関するページみたら物理カット率だけは書かれてなかった。
フロムは言い訳考えないとね
俺のキャラでロスリック騎士の刺突2発死亡が3発になるからな
とりあえず放つフォースが
標準属性っぽい。
雷の奇手の指輪つけても
攻撃力が上がらなかった。
もしかしたら神の怒りも
雷じゃなく標準属性かも。
↓263
そう言えばそうでしたね、
変なこと書いてすみません。
後、ストームルーラーも
もしかしたら標準属性かも。
ゲームシステムの根幹揺るがしてるレベルの話だろ
ただアプデ前はナメクジ以外の攻撃がすべて斬、打、突のいずれかで処理されていたもののいくつかが標準属性に改められただけだからダメージ計算が変わったというわけではない
カット率は今作最重要ステだろ・・・何言ってんだこいつら。
だからグンダ指輪が強いとかチンパン沸くんだよ。
このデータでわかるのはカット率3種超最強、総合物理カット率は無意味、なめくじつよい
この3点だけだ。
通りでいくら防御上げても敵の攻撃の痛さ変わらんわけだ・・・
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