同じチェインで即死級の威力なのにスパイクメイスは許されてるとこ見るとここの連中は本当にやり込んでない癖にバランス語るキッズが多い
553: 投稿日:2016/04/20(水) 00:32:01.50 ID:D+CK/c6Z0.n
>>547
まあいつものダクソスレっすね
まあいつものダクソスレっすね
559: 投稿日:2016/04/20(水) 00:33:36.55 ID:1/0ho1E20.n
>>547
まぁスパイクメイスはあまり見ないからね
実際に相手してみないと何とも言えない
まぁスパイクメイスはあまり見ないからね
実際に相手してみないと何とも言えない
583: 投稿日:2016/04/20(水) 00:37:08.90 ID:hvLc5I2/0.n
>>547
結構前からおかしいと思ってる
斧槍の回転薙ぎも同様
結構前からおかしいと思ってる
斧槍の回転薙ぎも同様
568: 投稿日:2016/04/20(水) 00:34:35.04 ID:nkeIP1CT0.n
そもそもスパイクメイスは当て易さに難ありだろ
584: 投稿日:2016/04/20(水) 00:37:11.46 ID:Nek3opp30.n
言うほどスパイクメイスって即死級か?
チェインで出血する軽装くらいでしょ
チェインで出血する軽装くらいでしょ
593: 投稿日:2016/04/20(水) 00:39:34.38 ID:pwTqHyIm0.n
>>584
重厚の筋力40で大体1000~1200ダメ程叩き出す
霊体相手なら大抵の場合は即死
まぁ高SLなら普通に耐えてくるけどな
その辺は黒騎士グレイブとかと同じ
重厚の筋力40で大体1000~1200ダメ程叩き出す
霊体相手なら大抵の場合は即死
まぁ高SLなら普通に耐えてくるけどな
その辺は黒騎士グレイブとかと同じ
623: 投稿日:2016/04/20(水) 00:43:56.25 ID:Nek3opp30.n
>>593
うーん実際レベル99筋力60カーサスエンチャ両手持ちで使ってたけど霊体を殺しきれるかどうかは半々だったなぁ
うーん実際レベル99筋力60カーサスエンチャ両手持ちで使ってたけど霊体を殺しきれるかどうかは半々だったなぁ
594: 投稿日:2016/04/20(水) 00:39:45.70 ID:BX+Cmcjj0.n
スパイクメイスは初段のR1当てたら戦技でフルコンボ確定で出血エンチャしてれば確殺
狭いとこでも振りが止まらないから地下牢とかで使うと凶悪だよ
狭いとこでも振りが止まらないから地下牢とかで使うと凶悪だよ
623: 投稿日:2016/04/20(水) 00:43:56.25 ID:Nek3opp30.n
>>594
いやカーサス塗っても出血確定じゃない、鎧着てる奴は残り4分の1くらいで耐えるよ
運40で亡者派生にしても同じだった
いやカーサス塗っても出血確定じゃない、鎧着てる奴は残り4分の1くらいで耐えるよ
運40で亡者派生にしても同じだった
651: 投稿日:2016/04/20(水) 00:47:40.63 ID:BX+Cmcjj0.n
>>623
まじかぁ
60レべ侵入だったからかな
まじかぁ
60レべ侵入だったからかな
663: 投稿日:2016/04/20(水) 00:49:21.51 ID:Nek3opp30.n
>>651
あー60ならほぼ確殺に近いかもな
99侵入が霊体ワンパンのほぼ中間でそれ以降なら多分死なない
ただしチェインで出血する軽装は死ぬ
あー60ならほぼ確殺に近いかもな
99侵入が霊体ワンパンのほぼ中間でそれ以降なら多分死なない
ただしチェインで出血する軽装は死ぬ
592: 投稿日:2016/04/20(水) 00:39:28.81 ID:AJ8m37yh0.n
3チェインとか4チェインとか数字ばっかり気にしてるけど、回転戦技って
いっぱい切りつけてるわりにはそんなにモーション値高くないから
普通に2チェインするのに比べて2倍も3倍もい威力あるわけではない
いっぱい切りつけてるわりにはそんなにモーション値高くないから
普通に2チェインするのに比べて2倍も3倍もい威力あるわけではない
606: 投稿日:2016/04/20(水) 00:42:18.67 ID:e//11q9Ya.n
>>592
威力よりもパリィ取られないから入れ込みでリスクないのが強いんじゃね
威力よりもパリィ取られないから入れ込みでリスクないのが強いんじゃね
625: 投稿日:2016/04/20(水) 00:44:02.86 ID:AJ8m37yh0.n
>>606
その辺は両方だね
スパイクメイスに関してはもともとパリィされないわけだし
斧槍も大槌も直剣みたいに入れ込んでブンブンするわけではないから、パリィされないから
入れ込めるってのはあんまりないと思う
その辺は両方だね
スパイクメイスに関してはもともとパリィされないわけだし
斧槍も大槌も直剣みたいに入れ込んでブンブンするわけではないから、パリィされないから
入れ込めるってのはあんまりないと思う
638: 投稿日:2016/04/20(水) 00:45:50.55 ID:g7nG6UfU0.n
>>592
やめろって
無理にチェイン狙ってるやつを狩るのが面白いんだから
やめろって
無理にチェイン狙ってるやつを狩るのが面白いんだから
660: 投稿日:2016/04/20(水) 00:49:07.94 ID:nkeIP1CT0.n
>>638
回転戦技系ってほとんどホーミングしないからヒット確認なしでR2派生する奴とかカモだよね
回転戦技系ってほとんどホーミングしないからヒット確認なしでR2派生する奴とかカモだよね
678: 投稿日:2016/04/20(水) 00:52:05.08 ID:bqQPm9jP0.n
>>660
しかも大曲の場合スタミナスッカラカンになるから反撃確定だしね
しかも大曲の場合スタミナスッカラカンになるから反撃確定だしね
702: 投稿日:2016/04/20(水) 00:55:05.71 ID:BX+Cmcjj0.n
>>660
大曲の回転戦技は初段盾受けさせるとガード割れるから致命で勝てるって前スレで名人様が言ってたよ
何回点目でガード割るとか計算できるみたい
すごいよね
大曲の回転戦技は初段盾受けさせるとガード割れるから致命で勝てるって前スレで名人様が言ってたよ
何回点目でガード割るとか計算できるみたい
すごいよね
746: 投稿日:2016/04/20(水) 01:01:48.87 ID:1/0ho1E20.n
>>702
その名人様じゃないが、大曲剣の戦技はスタミナ削りが、最初の回転は普通ぐらいで間の回転が少なくて最後の回転が大きいんだよ
だから戦技の締めで盾崩せることはあっても途中で崩せることはまずない
だから致命を入れやすいって感じ
その名人様じゃないが、大曲剣の戦技はスタミナ削りが、最初の回転は普通ぐらいで間の回転が少なくて最後の回転が大きいんだよ
だから戦技の締めで盾崩せることはあっても途中で崩せることはまずない
だから致命を入れやすいって感じ
653: 投稿日:2016/04/20(水) 00:48:07.30 ID:Nek3opp30.n
>>592
あれはパリィ不可なのが強い
曲剣持ってるからってパリィガン狙いしてるやつをアホみたいに斬りつけられるのが楽しいわ
あれはパリィ不可なのが強い
曲剣持ってるからってパリィガン狙いしてるやつをアホみたいに斬りつけられるのが楽しいわ
613: 投稿日:2016/04/20(水) 00:43:05.95 ID:1/0ho1E20.n
スパイクメイスは見た目がダサいからパスで...
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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【ダークソウル3】お前ら「防具は意味ないから軽装でいい」「体力も低くていい」「生命力は22にグンダ指輪、ダメージ増えるけど意味ない」
引用元: http://www.logsoku.com/r/2ch.sc/gamerpg/1461072204/


コメント
コメント一覧 (89)
赤サインタイマンとかでひたすらそれしか狙わない人多いけど、これ使わないと勝てないんだろうなってすごいかわいそうな目で見ちゃうわ
対処簡単だし
ただR1戦技で1000ぐらいいく
マルチは、完全なクソゲー
攻撃当てにくいからかな
珍しい武器持ってる人は優先で召喚してる
俺以外にもあれをマツコって呼んでる奴がいて安心した。闇術専用であの本があってもよかったよな
ただやっぱ大槌だからR1の振りは遅い事が理由で、上手い人だとそうそう貰ってくれないけどね
対人初心者っぽい人には強い武器かな
ロリR1もやたらリーチ短くて吐き気がする
愛用してるんで修正しないでクレイトン
後出し徹底されると1発も当てらんないんだよなぁ
でも対多とか複数戦におけるワンチャン力はSL120でもかなり高いから侵入で手放せなくなった
低レベル侵入はやってないけどそれこそSL60とかだと皆殺しに出来そうだ
早速カーサスエンチャして使ってみるぜ
ルッツェルンおれも使ってるんだけど
と言ってもラジクラ>>>亡者狩り大剣>老狼大曲>グレラン>>>ドラン槌>ルッツェルンくらいの頻度なんだけども…
テキストの盾掻い潜る横薙ぎって片手強攻撃の事だよね?
他の斧槍と同じモーションだけど、本当に盾貫通効果はあるのだろうか…
SL50ぐらいまでなら確殺だろうけどSL50でこれ装備するのもきついし
結局煙特大みたいなイカレポンチではないから誰も装備してねえんだろ
っていうかわざわざ作る価値があるのか?
たまに忘れるけどマツコっておばさんじゃなくておじさんだよね?
でもマツコを作りたいんじゃなくてあのBBAを完コスするんだから女でいいのか?
ダメだわけが分からなくなってきた
大槌R1なんて当たる方が悪いしスパアマ発生も遅いから出の早い武器で張り付いてりゃ何も出来ずに落ちる
飽きてもう使ってないから弱体しても構わないけどな
そもそもダークソウル3に出てくるマツコは女なのか?どうなんだろ
よく嵐の無限がーていってるやついるけど同モーションのカーサスでも似たようなことできるのにな
戦技はいいけど両手持ち限定なのが微妙
あと前から思ってたけど、剣持ってる時切っ先を上に向けるな。ダセーよ
やるなら出血だけにしてくれー
で?スパイクメイスが強いからなんだ?ああ強いよ弱体しろってか?
てかスパイクメイスに限らずスパアマや回転戦技ある武器は大抵強い
次から次へとそんだけ武器の強さに不満あるならもうやめろよダクソを
>しかも大曲の場合スタミナスッカラカンになるから反撃確定だしね
なるかバカSLいくつでやってんだよ
大曲でスタミナなくなるなら大斧どうなんだよボケ
スパアマも範囲もあってモーションも優秀なほうなのに大曲なめてんのか下手糞
強靭の削りが弱いのと火力が控えめな事以外不満要素ねぇよ使ってから言え
パリィされるだけで弱いなら殆どの武器弱いって事になんだろ
ヘイヘイヘ〜イ♪
落ち着きなよ〜なにをそんなに怒ってるんだい?
大曲剣が強いことを公言しないでくれないか?
ヘイヘイヘ〜イ♪
まあどうせ強武器認定して勝手にブちぎれる奴は出てくるだろうが
おお、使用者が要るだけでも嬉しいぞ!
盾貫通はちゃんと機能はしている。
竜狩り大盾相手に雷ルッツで120くらいダメージが通ったりするし。が、斧槍はたいてい防御より回避されちゃうのが悲しいところなんだよね…
強弱言ったところで不毛だわ
もしかして新参多いのかな?直剣で騒ぐぐらいだし
ベルセルクも知らんゆとりなんやろな~
騒ぐと言うかぶっ飛んでる性能の武器叩きたいだけだと思うよ。今までのシリーズよりよっぽどバランスは取れてるから騒ぐ内容もしょっぽいし
複数戦が当たり前のゲーム性で、ハメ抜け無しの2チェイン制だけでもぶっ壊れてる。
それに加えて戦技に永パと即死級チェインがあるから終わってるよね。
まぁハメ抜け入れたらチェイン系戦技がゴミになるから、結局何しようとゲームとして終わってるけどね
もともと即死当たり前のゴミバランスなのに煙は何で修正されたの思うわ
あのダッシュR1やらせてくれい
ただ、なれてしまえば対処はそこまで難しくなさそう
タイマンで刀とか槍相手だとまずあたらない
こんなイケテるデザインなのに使ってる人見たことないんだけど・・・
サブにエストック仕込んで対人してるけど、勝率8割くらい
ただ、ここで言うほど確殺はできないかな
チェインで即死!チェインで即死!修正修正!って騒いだのにこれだろ
おお、それなら原盤使てしばらくメインで使ってみようかな。ラジクラも強いけど飽きたし
軽いからサブに強化中の傀儡鍵爪でも入れてみよう
ありがとう
あの当てにくいけど当てたときの気持ち良さとか見た目が好きで使ってんだよ。
確殺?できねーよ。そんな簡単に出来ると思うなら使えよボケが。
騒ぐなら下方修正じゃなくて自分の愛用武器の上方修正で騒げよ。
直剣の異次元リーチだけどうにかしてくれたらいい
が、リーチと初段の遅さが有るので
鞭でロリアタか、投擲どうぞ。
見た目空振ってるのに剣2本分先まで当たるのは勘弁して欲しいわ(笑)
対人前提とかやめてくれや
神の与えし試練ぜひとも乗り越えていただきたあい!!!
これ弱体したら大槌にゴミしかなくなる
ま、そんな雑魚が大槌振ったところで一撃も入れられずに
ヒットアンドアウェイで完封されるだけなのは目に見えてるけどなー
せいぜいロックも切らずに脳死でブンブン振ってろよ
刺剣2チェインくらってる間にどんな攻撃でもいくらでも入るわ
武器云々以前にゲームとしてゴミなんだよ
2チェイン制もクソ2の負の遺産だしクソ2要素は、少しでも入るとゴミ
前使ってたからわかるけど、煙特みたいに適当に振って勝てる武器じゃないからな
煙特キッズみたいなカモが量産される悲劇が見える
だってエンチャしてチェインいれても出血しないもの
スパイクが強いとは思わん
仮に「スパイクだけ」が弱体化したとしたら、今度は大木槌が強過ぎるって騒ぐんだろうな
一部の雑魚が自分が痛めつけられた武器適当に晒してるだけだもの
何使ったって中の人次第ってそれ一番言われてるから
このタイプの戦技は1段目のスタミナ消費の少なさが一番ヤバいよ・・・直剣r1とほぼ同じなんだぜ・・・
4人3人の籠り出待ちにもかなり勝ってるし霊体8人くらい溶かすこともある
ただガン逃げ召喚士にはサブ武器使わないとまず当たらん
柱利用やエスト飲みからのカウンターで攻撃誘う必要あるからタイマンはきついし
アーマーもかなり後半にしかないから、直剣ブンブン丸にすら負ける
しかも、レベル100帯だと当たったところで即死もしない
まあ、ダークソウル3のチェインゲーはつまらないよね
特に複数戦
赤はまだフレンドリーファイアあるからいいけど
それがないホスト側が一撃入れると、もう死ぬまで囲んでチェインできるから
複数戦でのホスト側の有利っぷりがハンパじゃない
侵入側は、共闘による永パはできません
ホスト側は、永パどんどんやってねって仕様だからな
上手くなろうとか思ってプレイするのは、やめた方が良いゲーム
侵入側は複数戦で基本、パリィ狙いとと逃げ斬りだけで、スカッたら永パ終了
俺「当たり前じゃん」
乱戦では光る
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