1: 投稿日:2016/04/27(水) 07:36:41.45 ID:iWZK6+Or0
■実際に遊んで見る
このゲーム、開発に10年以上かけていると言われている作品だが、内容はフロム・ソフトウェアの『デモンズソウル』や
『ダークソウル』シリーズをかなり意識した作りになっている。主人公は武器を装備し道中に現れる敵と戦うことになる。
敵に勝つとアムリタを落とす。これはソウルのようなもので、レベルアップなどに使われる。逆に敵にやられると
アムリタをその場に落としてしまう。アムリタは回収することが可能だが、回収前に再度死んでしまうとそれ以前の
ドロップされたアムリタは消えてしまう。その辺も『デモンズソウル』や『ダークソウル』に似ている。
(操作方法中略 http://gogotsu.com/archives/17844)
道中には社(やしろ)があり、そこで「拝む」ことにより「能力開発(レベルアップ)」や不要な武具をアムリタにすることができる。
ダークソウルでいうところの篝火か火継ぎの祭祀場だろう。ここで拝むことにより体力の回復やステータス異常も
全て回復するが、敵も全て再配置されてしまう。その辺の仕様も同じである。
道中での体力回復は「仙薬」を使うことにより行われる。所持数は3個で、社で「拝む」ことにより最大まで使用数が回復する。
エストのようなものである。
http://gogotsu.com/archives/17844






動画
http://www.youtube.com/watch?v=YLKoTnEHWOU
このゲーム、開発に10年以上かけていると言われている作品だが、内容はフロム・ソフトウェアの『デモンズソウル』や
『ダークソウル』シリーズをかなり意識した作りになっている。主人公は武器を装備し道中に現れる敵と戦うことになる。
敵に勝つとアムリタを落とす。これはソウルのようなもので、レベルアップなどに使われる。逆に敵にやられると
アムリタをその場に落としてしまう。アムリタは回収することが可能だが、回収前に再度死んでしまうとそれ以前の
ドロップされたアムリタは消えてしまう。その辺も『デモンズソウル』や『ダークソウル』に似ている。
(操作方法中略 http://gogotsu.com/archives/17844)
道中には社(やしろ)があり、そこで「拝む」ことにより「能力開発(レベルアップ)」や不要な武具をアムリタにすることができる。
ダークソウルでいうところの篝火か火継ぎの祭祀場だろう。ここで拝むことにより体力の回復やステータス異常も
全て回復するが、敵も全て再配置されてしまう。その辺の仕様も同じである。
道中での体力回復は「仙薬」を使うことにより行われる。所持数は3個で、社で「拝む」ことにより最大まで使用数が回復する。
エストのようなものである。
http://gogotsu.com/archives/17844






動画
http://www.youtube.com/watch?v=YLKoTnEHWOU
2: 投稿日:2016/04/27(水) 07:36:57.78 ID:iWZK6+Or0
■遊んでみた
最初のステージは村の海辺から始まるのだが、序盤から敵がわらわらと襲ってくる。このゲームは
敵が1体こちらに気付くとほかの敵も一緒に襲ってくるようだ。スタミナ管理が厳しい分、大勢でかかってこられると
少し厳しくなってくる。
そんなときは振り回せる武器「槍」を入手すると幾分楽になる。槍は序盤で入手することが可能で、
敵がランダムでドロップする。離れた敵を攻撃する際や大勢の敵を倒す際に有効である。2個目の社付近で
弓矢と矢を入手することが可能で、離れた敵をこちらに誘導することが出来る。既に見えている敵はこちらから戦いに
行かずに、1匹ずつ矢で攻撃をしかけ釣ってしまえばかなり楽になる。
レベルもかなりあがり装備も重厚になってきた。最初は苦戦していた敵もほんの数発で倒せるまで成長。
燃えている屋敷の中には中ボス(?)が居るので、そいつと戦わないといけない。屋敷の中に入り、
霧の方に向かうと中ボスが登場する。刀振りまわし、掴み、タックル攻撃などをしかけてくるが、
左右のステップで楽にかわすことができる。中ボスを倒すとその先に新しい社があるのでそこで休憩できる。
ここまでプレイして最初に違和感があった操作にも既になれてしまい、『仁王』にどっぷりはまっていた。
オプションは細かく設定可能で、ダメージを与えた際の数字の有無、カメラタイプ、頭防具の表示の有無、
ロックオンマーカーの有無、体力バーの数字の有無、気力バーの数字の有無などが設定可能。
このほかにもオンライン設定でIDの表示、カメラ専用設定項目、ゲーム個別設定など数多くの設定が可能。
そのほかゲーム中はグラフィック重視かフレームレート重視(60フレーム)かを選択可能。
http://gogotsu.com/archives/17844
最初のステージは村の海辺から始まるのだが、序盤から敵がわらわらと襲ってくる。このゲームは
敵が1体こちらに気付くとほかの敵も一緒に襲ってくるようだ。スタミナ管理が厳しい分、大勢でかかってこられると
少し厳しくなってくる。
そんなときは振り回せる武器「槍」を入手すると幾分楽になる。槍は序盤で入手することが可能で、
敵がランダムでドロップする。離れた敵を攻撃する際や大勢の敵を倒す際に有効である。2個目の社付近で
弓矢と矢を入手することが可能で、離れた敵をこちらに誘導することが出来る。既に見えている敵はこちらから戦いに
行かずに、1匹ずつ矢で攻撃をしかけ釣ってしまえばかなり楽になる。
レベルもかなりあがり装備も重厚になってきた。最初は苦戦していた敵もほんの数発で倒せるまで成長。
燃えている屋敷の中には中ボス(?)が居るので、そいつと戦わないといけない。屋敷の中に入り、
霧の方に向かうと中ボスが登場する。刀振りまわし、掴み、タックル攻撃などをしかけてくるが、
左右のステップで楽にかわすことができる。中ボスを倒すとその先に新しい社があるのでそこで休憩できる。
ここまでプレイして最初に違和感があった操作にも既になれてしまい、『仁王』にどっぷりはまっていた。
オプションは細かく設定可能で、ダメージを与えた際の数字の有無、カメラタイプ、頭防具の表示の有無、
ロックオンマーカーの有無、体力バーの数字の有無、気力バーの数字の有無などが設定可能。
このほかにもオンライン設定でIDの表示、カメラ専用設定項目、ゲーム個別設定など数多くの設定が可能。
そのほかゲーム中はグラフィック重視かフレームレート重視(60フレーム)かを選択可能。
http://gogotsu.com/archives/17844
3: 投稿日:2016/04/27(水) 07:37:20.23 ID:iWZK6+Or0
■オンライン要素
ちょっとしたオンライン要素としてほかのプレイヤーの亡霊と戦うことができる。道中に「死の刀塚」という物が
ささっておりこれは、ほかのプレイヤーが死んだ場所である。これを選択すると「死狂い」となり登場する。
その相手プレイヤーの死んだときのステータスなのでなかなか手強いが、倒すとアイテムを入手可能。
また「まれびと召喚」というものがあり、社でお供えをしておくと、他のプレイヤーが協力してくれる。
どのプレイヤーが参加するか、ランダムなのかは現時点では不明。仲間プレイヤーは金色に光っているのですぐ分かるだろう。
数時間ほどプレイした総評として、最初は動きが軽すぎた感じがしたがこれは『ダークソウル』よりも
フレームレートが高いことが原因。数時間遊べば慣れてきてしまった。画面も暗すぎる感じがしたが、
とくに進行する上で困ることはなかった。
スタミナが切れた際に動けなくなるのとロック中にロックの相手が画面外に出てしまうことなど細かい点など
挙げればキリがないが、まだαなのでこれから数々の改善が行われそうだ。
昨年の東京ゲームショウバージョンとの違いは体力スタミナゲージが左下にあったのが、左上に変更されている。
この辺も気にしながら遊んでみると良いだろう。
http://gogotsu.com/archives/17844
ちょっとしたオンライン要素としてほかのプレイヤーの亡霊と戦うことができる。道中に「死の刀塚」という物が
ささっておりこれは、ほかのプレイヤーが死んだ場所である。これを選択すると「死狂い」となり登場する。
その相手プレイヤーの死んだときのステータスなのでなかなか手強いが、倒すとアイテムを入手可能。
また「まれびと召喚」というものがあり、社でお供えをしておくと、他のプレイヤーが協力してくれる。
どのプレイヤーが参加するか、ランダムなのかは現時点では不明。仲間プレイヤーは金色に光っているのですぐ分かるだろう。
数時間ほどプレイした総評として、最初は動きが軽すぎた感じがしたがこれは『ダークソウル』よりも
フレームレートが高いことが原因。数時間遊べば慣れてきてしまった。画面も暗すぎる感じがしたが、
とくに進行する上で困ることはなかった。
スタミナが切れた際に動けなくなるのとロック中にロックの相手が画面外に出てしまうことなど細かい点など
挙げればキリがないが、まだαなのでこれから数々の改善が行われそうだ。
昨年の東京ゲームショウバージョンとの違いは体力スタミナゲージが左下にあったのが、左上に変更されている。
この辺も気にしながら遊んでみると良いだろう。
http://gogotsu.com/archives/17844
4: 投稿日:2016/04/27(水) 07:39:15.97 ID:ZRn9B5I30.n
ダクソ2の港のステージみたいな画像だ
5: 投稿日:2016/04/27(水) 07:39:28.48 ID:j8rA84qi0.n
10年かけてあの出来はヤバイ
ダクソ3なんか開発期間2年だぞ
ダクソ3なんか開発期間2年だぞ
72: 投稿日:2016/04/27(水) 08:21:01.06 ID:GDbRBlDW0.n
>>1 >>5
フロムは開発力が上がるようなタイトルを作り続けてきたからね
キャラゲーガチャゲーに逃げているメーカーとは一線を画す
フロムは開発力が上がるようなタイトルを作り続けてきたからね
キャラゲーガチャゲーに逃げているメーカーとは一線を画す
90: 投稿日:2016/04/27(水) 08:50:46.99 ID:vfDEFAJ80.n
>>72
シリーズを続けてるとノウハウ貯まるしライブラリも流用できるから早くできるよね
ダークソウルも最初はバグだらけでうんざりしてたけど
一定の期間でリリースし続けるのは重要なんだなって思う
開発期間が長すぎるのは決断できる人間がいなかったってことだし誇れることではないね
シリーズを続けてるとノウハウ貯まるしライブラリも流用できるから早くできるよね
ダークソウルも最初はバグだらけでうんざりしてたけど
一定の期間でリリースし続けるのは重要なんだなって思う
開発期間が長すぎるのは決断できる人間がいなかったってことだし誇れることではないね
6: 投稿日:2016/04/27(水) 07:39:36.77 ID:XfEQ8ck10.n
動画みたけど
思ってた以上にパクリだったw
まぁダークソウル好きなのでこれも出せばいい
思ってた以上にパクリだったw
まぁダークソウル好きなのでこれも出せばいい
7: 投稿日:2016/04/27(水) 07:40:16.18 ID:CYgLMII/0.n
評判悪いぞw
9: 投稿日:2016/04/27(水) 07:42:41.09 ID:NNh9N50z0.n
ゲラルト
12: 投稿日:2016/04/27(水) 07:43:35.52 ID:eSdRPZWh0.n
10年遅い
14: 投稿日:2016/04/27(水) 07:45:58.98 ID:6kEJiJlA0.n
想像を超えるパクリっぷりwwww
17: 投稿日:2016/04/27(水) 07:48:31.62 ID:xE4TuT2d0.n
和ゲーなのに金髪かよ
19: 投稿日:2016/04/27(水) 07:49:54.51 ID:XfEQ8ck10.n
せめてインターフェイスくらい変えたらいいのにw
左上の一番左側に誓約の紋章があって
そのすぐ右側にHPとスタミナのバーがあるって
まんますぎるやん
左上の一番左側に誓約の紋章があって
そのすぐ右側にHPとスタミナのバーがあるって
まんますぎるやん
20: 投稿日:2016/04/27(水) 07:50:24.21 ID:stjV4Wj10.n
コーエー「開発に10年かかったわ~。ダークソウルのパクリって言われるけど実質ダークソウルがパクリだわ~」
25: 投稿日:2016/04/27(水) 07:52:45.74 ID:UNGdT2St0.n
ダクソとウィッチャーのインスパイアか
31: 投稿日:2016/04/27(水) 07:55:40.66 ID:XKCpgOQU0.n
コーエーの無双シリーズがパクられてからの
開き直りぶりは凄いな
開き直りぶりは凄いな
35: 投稿日:2016/04/27(水) 07:57:13.20 ID:r48WmffbO.n
モブ兵がダクソのモブ位の強さの無双を作ったら?
42: 投稿日:2016/04/27(水) 08:01:23.80 ID:1PixElJr0.n
>>35
現状でも難易度最高ならそれくらいにならないか?
現状でも難易度最高ならそれくらいにならないか?
36: 投稿日:2016/04/27(水) 07:58:07.47 ID:B5z/IkXm0.n
パクリはゲーム界の常だから仕方ない。
面白いかが問題。
面白いかが問題。
40: 投稿日:2016/04/27(水) 08:00:54.50 ID:3MK5Ajd/0.n
パクリで笑ったがグラに差がありすぎてなんか悲しさを感じた(´・ω・`)
45: 投稿日:2016/04/27(水) 08:05:41.28 ID:stFRGzsR0.n
記事がいちいちダクソで説明してて笑う
52: 投稿日:2016/04/27(水) 08:11:43.99 ID:xrSeIHRT0.n
>>45
それくらい似てる
遊んでみろ
作り側もかなり意識してるだろ
それくらい似てる
遊んでみろ
作り側もかなり意識してるだろ
49: 投稿日:2016/04/27(水) 08:07:54.91 ID:2kIK5CDr0.n
盟約は入れてくれよ
協力プレイ専門盟約
浸入プレイ専門盟約
暗月警察専門盟約
特定のエリアのみ自動召喚されmob扱いになる盟約
オンライン専用ならボス役として出られる盟約もあってもいいな
最低、これくらいの盟約は用意しろ
協力プレイ専門盟約
浸入プレイ専門盟約
暗月警察専門盟約
特定のエリアのみ自動召喚されmob扱いになる盟約
オンライン専用ならボス役として出られる盟約もあってもいいな
最低、これくらいの盟約は用意しろ
51: 投稿日:2016/04/27(水) 08:11:07.94 ID:mBruk74a0.n
死んだあとに長い読み込み時間が無いのはいいな
ゲーム性はフロムだけど、プログラム技術はコーエーテクモに軍配があがったな
60フレームでてるし
ゲーム性はフロムだけど、プログラム技術はコーエーテクモに軍配があがったな
60フレームでてるし
74: 投稿日:2016/04/27(水) 08:21:26.41 ID:NjASLntW0.n
ただ敵が強いだけのクソゲーだった
まだα版だし、製品版までに面白くなってくれるといいが
まだα版だし、製品版までに面白くなってくれるといいが
102: 投稿日:2016/04/27(水) 09:11:42.00 ID:F7QvpiqI0.n
コエテクだからDLC地獄になるのは見えている
103: 投稿日:2016/04/27(水) 09:14:59.64 ID:/ETWMJK10.n
>>102
ダクソは手に入りにくいアイテムとか結構あるからね
それ見てイケる!と思ったんじゃないの
ダクソは手に入りにくいアイテムとか結構あるからね
それ見てイケる!と思ったんじゃないの
115: 投稿日:2016/04/27(水) 09:33:47.58 ID:xYV5cmqT0.n
もっと明るい作風のソウルシリーズがやりたい
どれもこれも内容が暗すぎる
どれもこれも内容が暗すぎる
129: 投稿日:2016/04/27(水) 09:45:22.87 ID:94HsOyqK0.n
これダクソ3発売直後の今やってもやっぱダクソって凄えんだなってなるだけだよな
面白いとは思うけどノウハウがないからか粗が多過ぎる
武器修理が貴重過ぎるからこの武器使い続けるかという気にならないし敵が地の果てまでも追ってくるのも面倒くさすぎるし
ターゲットロック中の移動もフリーランで相手の方見てくれないから攻撃やガードが上手くいかないしスタミナ切れの隙が大き過ぎて辛いしチュートリアルが不親切なダクソよりさらに不親切で初歩の説明までが遠いし雑魚敵の強靭が割と高過ぎるし
って感じで温くなり過ぎない程度にお願いしますって頑張って真摯に考えてアンケート送っといたから製品版が楽しみだな
面白いとは思うけどノウハウがないからか粗が多過ぎる
武器修理が貴重過ぎるからこの武器使い続けるかという気にならないし敵が地の果てまでも追ってくるのも面倒くさすぎるし
ターゲットロック中の移動もフリーランで相手の方見てくれないから攻撃やガードが上手くいかないしスタミナ切れの隙が大き過ぎて辛いしチュートリアルが不親切なダクソよりさらに不親切で初歩の説明までが遠いし雑魚敵の強靭が割と高過ぎるし
って感じで温くなり過ぎない程度にお願いしますって頑張って真摯に考えてアンケート送っといたから製品版が楽しみだな
158: 投稿日:2016/04/27(水) 11:20:50.69 ID:XluMFj2Y0.n
173: 投稿日:2016/04/27(水) 12:18:18.25 ID:8QmrOUzy0.n
モロパクリだな
後出しのくせにグラしょぼすぎだし光栄は恥ずかしくないのか
こういうことばっかりやってるからクリエーターって育たんのかな
後出しのくせにグラしょぼすぎだし光栄は恥ずかしくないのか
こういうことばっかりやってるからクリエーターって育たんのかな
187: 投稿日:2016/04/27(水) 12:45:43.82 ID:fpB4/fck0.n
モンハンのパクリのあとは塩漬けで10年掛けたダクソ(ブラボ)のパクリ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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【ダークソウル3】お前ら「防具は意味ないから軽装でいい」「体力も低くていい」「生命力は22にグンダ指輪、ダメージ増えるけど意味ない」
引用元: http://www.logsoku.com/r/2ch.sc/news/1461710201/

コメント
コメント一覧 (212)
あと10もしたら日本のゲーム会社は全部潰れてそう。
コエテク社員がフロム信者が靡かなくて危機感感じちゃってんの?w
まあ適当な理由を付けて叩きたいだけなんだろうけど
敵の攻撃力とスタミナ減少値の調整すればいい感じになると思うな
ダクソを真似ているとはいえダクソじゃないのにダクソはこうだ!って言う意見は的外れな気がするな
でも最近立ち上げた企画ならともかく
10年かけた作品で良いと思うシステムの大半がパクリってのはどうかと思う
実際プレイしても独自の要素が新しさやオリジナリティが薄い、というか面白くないし、素人目で見ても劣化ダクソにしか見えない
それだけに無駄なソウルシリーズみたいな要素が邪魔に感じる
死んだ場所に経験値落とすシステムとか、武器防具の耐久値とか、敵をチマチマ釣らないと厳しい配置とか本当に必要か?と思う
面白いならね
ダクソと違って生き残ることへのカタルシスが薄い、初見殺しの死亡率大のサクサク死にゲーで経験値ロストは無駄なストレスしかない
だから期間限定なんでしょ
これもパクリでどうにかしようとしてるだけだし、どんなに要望を送ろうとも出来上がるのはクソ以外の何物でも無いからな
今名作って言われてるゲームだって大体が何かをパクってるんだし
ゲーム内容的には、敵から出るアイテムやそれに付く効果がランダムすぎてブラボの聖杯血晶みたいになりそう。
クリア特典とかでキャラ作れないかな。
マルチでやってもみんな同じ三浦さんな訳でしょ?
これだけでもセンス無いと分かる
人気のシリーズに乗っかるのってそう言うことでしょ
その代わり、ノウハウを大なり小なり参考に出きるんだから
デモンズを超えてくれ。
だいぶ別物だったぞこれ ダクソよりもアクション寄りで、操作してて楽しかったわ
RPGしたいやつには向いてないと思う
所詮フロムは技術に関しちゃ3流やし
糞が擁護しても説得力ゼロだって言われてるぞ
シリーズの民度の酷さ(ダクソキッズの割合の高さ)は事実ひどいもんだと思うわ
オンラインやってるとそう思えるしここのサイトのコメント欄も大概
擁護してるように見えた?
民度はともかくキッズが増えてきてるんじゃなくて自分の気に入らない奴をキッズ認定する奴が増えてきてるんだよ
今はキッズがキッズを煽る時代だからな
フロムの技術が3流ってマジ?
1流のメーカーとそのソフト教えてくれ
やってみたい
カクカクっぷりと画質の悪さは修正しないとな…
世界観は中世ヨーロッパの剣と魔法のお約束、むしろダクソこそ昔からある洋ゲーの物まねw
アクションゲームとしての操作性に関しても目新しいものはなし、それこそ64とか初代プレステ時代の粗い3Dポリゴンゲームのどっかで見たようなものばっかり
RPG要素の強いステ振りも普通に昔からあります
パリイとかキックとか細かいアクションゲームとしてのテクニックを介在させた点はいいと思うけど、こういう事実をしっかり見て、神ゲーマンセーしてる人らはダークソウルしかやってないの?(笑)
国内メーカーがパクってるぐらいなら別に面白ければ何でもいいよ
いままで出たダクソフォロアーの中じゃまだ見た目はがんばってるとことかいんじゃない
面白ければね
システム面をすっ飛ばして何言ってんだこのバカ
そもそもあの世界観自体がベクシンスキやHRギーガーの世界観で
これらを取り入れたアクションゲームとしては斬新だし、
ほかに闇霊やら血痕なんてシステムあったのかよw
こういうバカは韓国でよく見かけるわw
ダクソとブラボのがまだ違いあるんじゃないの
一つ一つの要素を取り出して、コレは何、アレは何って言うのはカンタン。そういう要素を組み合わせて、あの高難易度の世界を結実したことこそがオリジナルなんだろ。
”部分”に目を向けても、ソウルシリーズのオンライン要素は、他では見た事が無い事やってるしな。
全部ひっくるめて、誰もやった事がないオリジナルなゲームが出来たからこそ、ここまで世界が称賛をもって迎えたのさ。
ノーティードッグのアンチャーテッド4
同じキャラで協力プレイする不気味さは結構やばい
ユーザー側からしたら
スタミナが何とかなったら良ゲーになりそう
その結果「ジャンル」って言葉が使われる事になったんだから
ただ、昔と今のパクリの違う所は、今はメーカー側に新規作る程
危ない橋渡る余裕が無くなって、既存の長期シリーズを出す以外は、
他社がやってる手堅い作品のおこぼれにあやからなきゃやってけないっていう、
パクる際の根本的理由が全く変わったって結果なので全然笑えないがな
今時TPSなんていくらでもある
ただダクソ一時代築いたって功績足跡は覆らないけど
それより鬼武者やってた世代が多いのが何気に嬉しい
とりあえずトラ倒して協力プレイしてたら結構はまってた
面倒なのはマップセレクトまで戻る方法がステージクリアしかないこと
狭いマップとはいえ社間のワープができない
ラグでザコやボスの動きがおかしいことがある
特にラグは中型魔物の隙を潰したりありえない連続攻撃で溶かしてくるから困る
ただまあ似てれば似てる程未熟な方のアラが目立つわけだがw
このままでも買うけどどうせならニンジャガイデンくらいの難易度にしてほしい。
気力無くなるの早いしすぐ死ぬ…
初心者は楽しめないと思う
前評判ボロクソだったけど
割と良かったよね
人生にゲームしかないんや。
プロになれるほど凄いわけでもないから、オンで素人狩りして自尊心満足させるしかない連中や。
そういうのが出張ってきてるだけなんだから、ほっといてあげなさいな。
ソウルシリーズは特にそれが満たせてしまうツールだからな。
極端に減るスタミナに関して、構え直しがあるからって擁護するバカが多いけど、いちいちそんな動作を入れなきゃいけない時点で終わってる。
いかにダークソウルやブラボが直感的で、操作する楽しみに拘ってるかわかる
フェアな指摘を選民思想と括って、どうみても劣ってる部分にに目を向けないということは、改善されないということだ。
面白いゲームを遊びたいなら、コーエーやチームニンジャの能力の低さを指摘する必要はある。
そのためのテスターだろう?
ダクソだって完璧なゲームじゃないけど、如何にダクソが凄いゲームか改めて感じた
なんか最初5年はRPGとしてαまで作ったらしいけど思ったのと違ったからその年に合併したチームニンジャと1から作り出したんだって。その結果ニンジャガイデンに近づいたらしい。
仁王の体験版は面白かったわ。
面白くないゲームのまとめサイトにわざわざ書き込みをしに?
ツンデレ乙
デモンズダクソシリーズより仁王のが、構えシステムとか面白い部分もあるにはあるのだが
スタミナ管理の難しさとハクスラ要素という糞便が全てを台無しにしてる印象
しぬたびにアイテム整理して回復アイテム稼いでとテンポ悪すぎる。
操作が面倒っていうやつは年食ったんじゃない
ハクスラ要素は好み分かれる
アイテムはロックしてるの以外全てまとめ売りできる
ルート次第で回復もいらないしな
まぁ序盤が説明不足過ぎて試行錯誤できない思考停止マンが
糞ゲー連呼してるだけで、慣れたら簡単
斬新システムはしってるけど
攻撃くらったらスタミナ奪われて脱出もできなくなるのはおかしいとおもうけどな。
攻撃面用のシステムだろうけど、防御面が一切のメリットにもなってなくないか
ダクソでさえもうちょっと敵の群れに対抗する手段あるんだから
致命的な攻撃もダメージ低くて何回も何回も突き刺してるのはシュールでしかないしテンポも悪い。
そこらへんなんとかしてくれないとただでさえリスポン制なんだからやってらんねーわ。
今のパクり→これ売れてんじゃん!俺たちも乗っかんぞ!
これじゃ衰退するわな
マッチングで協力に入る→ホストがちょいダメージ受ける→回復手段ないのか特攻自殺→協力失敗
杖蝿しか生きる道がない
ただソウルシリーズが人気なのはシステムや難度だけじゃなくストーリーや雰囲気やキャラが良いってのもあるしな
そういうところちゃんとしてたらいいね
ガードゲーなんだよなあ
お前が糞みたいに下手なだけ
コーエーお得意の合戦シミュレーション物っぽかった。
どう考えても180度方向転換してダクソパクリに来てるし、
出来がちょっと上等なシンプル2000シリーズ。
これがダクソのパクリならダクソも結局は過去のゲームのパクリってことだし
大方720p60fpsモードで見たんだろ
ステ振り要素 → 大昔のRPGのパクリです。
3Dアクションのタゲシステムとか戦闘システム → これぞ昔のポリゴンアクションのまんまパクリ。
スタミナ要素 → これもパクリ。
目新しい、オリジナルと思えるのはパリイとかキックくらい。まあこれはいいアイデアだが、後発の仁王とか、カプコンのディープダウンの西洋甲冑に直剣もってる画像見てダクソのパクリとかいいだすちょっとイタい輩が湧いてくるのがもう呆れて声もでない・・・どっちがパクリなんかと。
で、いいとこ挙げてっていうと、「 難 易 度 」 (笑)
ゲームっていうのはね、プレイヤーを楽しませるものなんだよ。テーマパークに遊びに来た一部のお客さんが引いてる、レストランに食べに来た何人かのお客さんがちょっと残して帰りました。ボス討伐トロフィーを普通のソロプレイで一部のお客さんが獲得できてません、これ、上の例でいうサービス業では致命的だよ。
これ、実は大問題なんだけど、製作者は気づいてないんだよw
しかしなんかアンチが炊いてて笑う
パクリ元がどちらも大作すぎてどうにもならないと思うが
パクって別物にすんのと同じになるようにパクって終わりじゃ全く違うからな
デモンズやってこれモンハンだ!なんて言うアホはおらん
討鬼伝やってモンハンだ!言う奴はいるけどな
とりあえず速く大きく動けばアクションとして凄いって思ってそう
操作性に関しては他のゲームと一線を画しているんだけどわからん奴いるんだな
Rボタン押せば弱攻撃が出るのが一緒だから操作性一緒とか思ってそう
デモンズ、ダクソ、ブラボは「思った通りに走って止まる」のがめちゃくちゃやりやすいんだけど
他の洋ゲーやったことないからわからないのかな?
おいおい大丈夫か?
そんなん言ったらお前の言うダクソのパクリ元もなんかのゲームのパクリだぞ?
そもそもここの※欄は「劣化」版でしかないのが問題であってパクリ自体は別にいいよって意見が多数のはずだけどお前は何と戦っているんだ?
パリイがオリジナルとか言ってる子は「グラディエーター」をやると良い。
というかダクソのバトルの原型はグラディエーターだと思ってる。
ダクソの世界観や空気は独特だからか、仁王やってみてシステムは誤差レベルの違いしかないくらい同じだけど意外と違うゲームに感じた。動きは重々しさが無く侍道や無双に似ているように感じる。軽快に動けて気楽な一方ダクソの大きな魅力をそぎ落としたようなもので、仮に売れても個性が無い凡作からは出られそうにないかな。他の人も言っているシステムの不満点を改善できれば他のゲームまでのつなぎには楽しく遊べそう
FF15みたいな感じ
開発期間はほどほどにしないと時代に取り残されていく
この悪習ほんとクソ
「だから日本はクリエイターが育たないんだ」とかエラソーに言ってるバカはウザイ
だったらテメーがクリエイターになって日本のゲーム界を支えてみせろっつーの
このゲームに使われてるテクスチャ一枚すら作れない無能の役立たずのくせにさ
日本のクリエイターが育たないのは、お前らみたいな無能の口だけ野郎だらけなせいだろ
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