213: 2016/04/28(木) 22:44:30.50 ID:M3XYP5xl0.net
226: 2016/04/28(木) 22:46:39.10 ID:4F2D632v0.net
>>213
4週目で一気に強くなるはやっぱりデマだったか
4週目で一気に強くなるはやっぱりデマだったか
228: 2016/04/28(木) 22:46:51.20 ID:5y1ws1aHp.net
>>213
こんなん公開されてんのか
攻略本すごいな
そんなことより修正内容公開しろよ
こんなん公開されてんのか
攻略本すごいな
そんなことより修正内容公開しろよ
231: 2016/04/28(木) 22:47:38.87 ID:n4kivHPX0.net
>>213
敵を呪死できんの?
敵を呪死できんの?
248: 2016/04/28(木) 22:50:15.54 ID:guBaNaI/0.net
>>213
周回してもソウル取得料も敵の強さもそんなに変わらねえな
つまらんなー
今作はまじでやる事がない
周回してもソウル取得料も敵の強さもそんなに変わらねえな
つまらんなー
今作はまじでやる事がない
256: 2016/04/28(木) 22:51:06.98 ID:bVwtC/8v0.net
>>248
とっととやめろgm
とっととやめろgm
331: 2016/04/28(木) 23:00:31.80 ID:e3L+dGxN0.net
>>213
8週以降hp1.4とかやっぱ余裕やんけ
じゃけん周回回しましょうね~
8週以降hp1.4とかやっぱ余裕やんけ
じゃけん周回回しましょうね~
400: 2016/04/28(木) 23:08:24.76 ID:ztOiw9WI0.net
>>331
防御力が上がってるから体感的にはもう少し固く感じるぞ
4周目と比べて与えられるダメージが1割位減ってる
複合属性とはいえ攻撃力693の竜刈りで斧の片手R1でカンスト化身に377ロリ攻撃で282
4週目の時は片手R1で412ロリ攻撃で300だった
防御力が上がってるから体感的にはもう少し固く感じるぞ
4周目と比べて与えられるダメージが1割位減ってる
複合属性とはいえ攻撃力693の竜刈りで斧の片手R1でカンスト化身に377ロリ攻撃で282
4週目の時は片手R1で412ロリ攻撃で300だった
391: 2016/04/28(木) 23:07:19.12 ID:usOMjmBl0.net
>>213
スタミナって…
あんのかよ
スタミナって…
あんのかよ
414: 2016/04/28(木) 23:10:34.19 ID:FWciBILV0.net
>>213
イルシールあたりから楽になってんだなと思ったけど元々の難易度がそのあたりから高いんだな
イルシールあたりから楽になってんだなと思ったけど元々の難易度がそのあたりから高いんだな
439: 2016/04/28(木) 23:13:21.86 ID:5mKKU/s40.net
>>414
初周のイルシールの難易度キツかったなぁ
シリーズ経験者ではあるけど、これ周回したらヤバいんじゃねーかと思ったわ
初周のイルシールの難易度キツかったなぁ
シリーズ経験者ではあるけど、これ周回したらヤバいんじゃねーかと思ったわ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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【ダークソウル3】お前ら「防具は意味ないから軽装でいい」「体力も低くていい」「生命力は22にグンダ指輪、ダメージ増えるけど意味ない」
引用元: http://shiba.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1461846171/


コメント
コメント一覧 (137)
タニムラッシュ繰り出してこない?
たまにアイツの攻撃から抜けれなくなって死ぬことがある。
最大10回まで上げられる
こんなシステムを導入すれば回す意欲が湧く
マルチプレイもいつまでも賑わうだろう
誰かフロムに提案文書だせや
対人がこれだけ雑なつくりだと攻略やりつくすとやる事がない
DLC待ちですわ
それな
昨日もカンストに白呼んだら、勝手に先行する奴で、放っといたら10秒で断末魔が聞こえて、もくもくと次の白呼んだわw
ボス戦でも半分の白は30秒で死亡。たまーに上手い人が居てビビるけど
毎回忘れた頃にDLCくるからなあ
ちなみに私はド下手です
わざと死ぬ白とかいたりして。
目的は嫌がらせ。
いないよ
弱武器使いだけど直剣修正しろ!とか叫んでる奴もオンに繋げばほぼ見ないし、ネットなんていくらでも自分を大きく見せられるからね
俺もカンストひーひー言いながら攻略してるわ
直剣使おうが棘剣使おうが監視者ですらキツいよ
防御力とHPだけ上げれば本当にヌルくなりますよ。
上手い下手は関係なく。
試しにボルド倒すあたりで
生命力27体力25ぐらいにしてみてください。
今は熟練、重厚ばっかで亡者は使い物にならんし混沌は理信両立でステ振り大変、弓は派生出来んしで筋技ばっかで飽きが早く来る
大剣一本でどうやって谷ラッシュを出せと・・・もともと悪質なワードなんだから使うならちゃんとどんなものか調べてから使えや。
たしかに双剣じゃないんけどね。
なんでか際限なしに攻撃されて抜け出せずに死んだんよ。
竜血騎士って2パターンいるじゃん?
たしか盾持ってないほうにやられた。
初見でステ上げないでクリアすんの、お前は?
スゴいね。
初見で先を知らない状態でヌルいって言ってんの。
過去作は初見レベル150以上にして何とかクリアしてた俺がレベル43でクリアできたんだ。
ヌルい言われても仕方ないじゃん。
その体力でカンスト世界行ったら2発確定なんだがw
それ要するにレベル50以下じゃん。それでぬるいとか言える廃ゲーマーの意見が一般論で通る訳ないだろ。
「デモンズがー」言ってる奴は相変わらずの懐古厨
思い出補正で上位に置いてあるだけ。
正直装備重量50%まで軽ロリがまかり通るデモンズの方がよっぽどヌルかったわ
それは君がこのシリーズに慣れただけ
3がどうこうの問題じゃない。
ていうか過去作で1週目150って逆にありえねーよ
1番レベルあげやすい2でもせいぜい100-120で十分じゃねーか
そりゃカンストはそうでしょうさ。
過去作だってカンストはムズいでしょ?
当たり前ですよ、そんなの。
言い方を変えましょう。
1周目でムズいと感じる人はボルドを倒すあたりで生命力27体力25ぐらいにしてみてください。
自分で縛って初期レベカンストでもやればいいじゃん
デモンズの慣れないと難しいけど慣れると簡単、物足りない奴は縛れの難易度が帰ってきて嬉しいわ
即死ゲーになり下がるクソ1クソ2ブラボの周回はマジでゴミだった
いやだから俺は下手クソなんよ。
1や2じゃ相当死んだしね。
3で死んだのはほとんどがカーサスと竜の頂、ラスボス。
なんかダークソウル3じたいがオスロエスみたいな作品だったな。
人によって簡単だったり難しかったり。
ちなみに自分も簡単だと思った。
どんだけへたくそなんだよwww
それ以外は単に慣れただけ、それだけ過去作やりこんだってだけだろ
デモンズ美化し過ぎ
マジョリティだったsl100〜120くらいでカンスト難易度だと、エリア傾向が白よりでもない限り、敵の攻撃ほとんど10割でダクソ1、2よりよっぽど即死ゲーだったじゃん
最黒カンストだとsl712でも即死だよ
一度切りの復活とか名残とか強力な救済措置があっただけ。それでもマルチは楽しかったけどね
ダクソ以降は対人に寄りすぎたバランス調整のせいで、強制縛りプレイみたいになってしまったからな
ソウルシリーズに慣れてるから楽に感じるだけ
ソウルシリーズ初心者からしたら普通に難しいからな
全体的に動き早いしいやらしいディレイかけてくるし
今作が初だけど言われてるほどじゃなかったって感想。
クリアslは71。
他ゲームだけどサイコブレイクとかのが数倍難しい。
よく今作がシリーズ初参戦なのに
//つーか3はバクスタとりやすすぎじゃね?
とかよく知ってんな
HPだけでなく防御力もインフレしてるからなのか
まあ1番固くなったと感じたのは攻撃力800でも300ダメージしか入らなくて
HPが8000くらいに増えたアルバくんだな、こいつの強化量半端ねえ
戦技されるだけでワンパンされるしR1人振りで1400くらい奪ってくる
今作が初だけど言われてるほどじゃなかったって感想。クリアslは71。
by ID PsW59NqUO
難易度も低くて達成感もない
こんなんがシリーズ最終作か…
ガックリ
原盤稼ぐ為にも周回した方がいい
ブラボは普通に二週目からきつかったわ、特にDLCと聖杯、聖杯はそもそも呪いあるから元々ワンパンっていうね
過去作で150レベルでクリアしてるのに今作が初ってどういうことなんでしょうねぇ・・・
っていうか、シリーズで1番不人気の2を持ちあげてる人いて笑える
メタスコアは一番高いんだよなあ
メタスコアのユーザー評価1番低いんですがそれわ
レベル100止め3周目だけど今のところ苦痛は無いぜ
高周回くらいは2とか初代並みの難易度にしてよかったんじゃないの?
ヌルゲーのソウルなんてパイナップルの入ってない酢豚みたいなもんだぞ
でもちょっと飽きてきたゾ
おかしいゾ・・・
平仮名もろくに使えないヤツにかまってやるなよ
喜ぶだけだぞ
俺からしたら
ブラボDLC>ダクソ2DLC>>>ブラボ>デモンズ最黒>ダクソ2>ダクソ1DLC>ダクソ1>デモンズ>>>ダクソ3
これはDLCも期待できないわ
2の高周回とかブラボの聖杯、高周回の難易度見習って欲しい
難しいのはデモンズ最黒とダクソ2覇者くらい
草と一切り使えばレベル80でもマンイーター以外ヌルいだろ…
思い出補正ぱねえ
ブラボで体力高すぎた反省だとしても、もう少しシリーズ経験者にあわせた難易度して欲しい。
ダルいだの誰の得にもならないアプデしか出来ないのかだの
(比較的)ライト層からの文句が出まくるだろうよ
それはモブを利用する赤霊達へのヘイトにも繋がりかねない危険な糾弾だ
そもそも周回重ねるプレイヤーは何%だろう、カンストまで行く奴は何%いるだろうか
周回数で難易度が跳ね上がらないのは実際の所多数派の意見を汲めているんじゃあないかね?
一部の血狂いどもが騒ごうとまったくそれでよいのだ
実際はカンストまでやってる奴なんざ極稀なんだよなぁ…
まぁ自分中心で書き込んじゃうのは仕方ないね、逆にライト層は道中のモブ強いと文句垂れる
難しいのがやりたいなら裸セスタスでやってろや
ソウル傾向を復活させればいい。
ダークソウル3が簡単なのはプレイヤー親切過ぎるから。
同士打ちしてたり。
背後に張り付いてもこちらに気づかない敵とか。
不意討ちで一気に倒せる敵とか。
ある程度引き寄せると無抵抗で元の場所に戻ろうとする敵が多かったり。
(ブラボや1、2にもいた)
エリアだと、カーサスのアホみたいなショートカットとか。
(入り口右側の段差)
ダークソウル3が簡単なのはプレイヤーに親切過ぎるから。
同士打ちしてたり。
背後に張り付いてもこちらに気づかない敵とか。
不意討ちで一気に倒せる敵とか。
ある程度引き寄せると無抵抗で元の場所に戻ろうとする敵が多かったり。
(ブラボや1、2にもいた)
エリアだと、カーサスのアホみたいなショートカットとか。
(入り口右側の段差)
それ自体は別に構わんがそれのせいでデモンズみたいにイベントやアイテム回収しにくいのは勘弁な
今回みたいな穴増やすために数回死ぬ必要ありってだけでも面倒だし「俺何で自殺してんだろ」って気分になるのに
難易度調整がしたいだけなら別のシステム実装してくれ
それこそ墓王や覇者誓約でもいいわ
墓王…あれとかちょうどいいですね。
装備すると黒ファンみたいなのが現れる指輪や誓約とかあれば…とか、いつも妄想してます。
騎士名簿は低めに出てるけどバックアップデータでSL100/SL120/SL140で検証したところ白赤サイン共にSL140がもっとも多い
周回者増えてきたせいだな
難易度が低いって文句言ってる奴の中に、3がシリーズ初めての人が一人でもいるんだろうかw 十分にヤバイ難易度に仕上がってると思うよ
マゾゲー好きな奴がひたすらやり込んだ状態を基準に評価するとか、感覚おかしくなってるよw
超高難易度のステージを使えるものは何でも使って全力で攻略すんのはめちゃくちゃ楽しいと思うけど、元がヌルいのを難しくするために、有効な選択肢を削ってやるのは何か違うわ
その辺は人によるのかね
俺の実感としても今回はシリーズ一簡単だわ
ちなみにデモンズからやってるけど一番難しく感じたのはブラボ
ダクソ3にそれ求めたら重量防具がもはや重り状態
レベル上げろって言われても結局120~100辺りだしそれ以上にしたらマッチングが不安だ
自分みたいなニワカにはきつかった
DLC雪原は4ね
二週目以降が楽しみ
ここで簡単言ってるやつ縛りプレイしたら?
2週目より作り直しのが多いせいで1週目とマッチできる
LV80-100止め流行ってたぐらいだから
周回しやすいように調整したんだろ
災厄を常備する勇気は無かったわ
最大5対1で余裕とか言えるなら反論しないがな
3周目無名ソロで倒せる今ぐらいの難易度で十分
デモンズの衝撃、無印の奥深さと深淵関連のうまさに引っ張られすぎて3を批判したくなるんだよなー
盾もあんま意味なくなるしただひたすら躱すようになるだけ
シリーズ経験者の慣れたPSを基準にした難易度にしろっていう自惚ればかり
※126 NPCイベント関連があるからでしょ
あるイベントを進めると敵対してしまうNPCいるし、全イベントをこなすには周回せざるを得なくなってるからじゃないの?
急激に難度を上げると負担になるじゃん
エルデンリングもSEKIROよりヌルいとか言い出しそうだね、こいつら
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