後出しばっかでタイマンおもしろくない
攻撃行く→特大ブンブンされる→かわして攻撃→ローリングで逃げられる
攻撃出るの遅すぎ
攻撃行く→特大ブンブンされる→かわして攻撃→ローリングで逃げられる
攻撃出るの遅すぎ
827: 投稿日:2016/05/01(日) 23:24:55.75 ID:jdjTnAX+0.n
>>821
特大はケツ弛いぞ
特大はケツ弛いぞ
828: 投稿日:2016/05/01(日) 23:25:04.49 ID:Y/4oTUaD0.n
>>821
後だしの何が悪い、とか以前にお前が後だしだろ
それもヘタクソとか救いようがない
後だしの何が悪い、とか以前にお前が後だしだろ
それもヘタクソとか救いようがない
831: 投稿日:2016/05/01(日) 23:25:41.09 ID:dUkW93cq0.n
>>821
マジレスするとロリへの引っ掛け能力は特大武器の強み。でもコツはある
具体的に言うと相手が後ろロリンで逃げたらダッシュで追いかける
すぐに振らずにそのまま2~3回ロリするまで追い回してから
ダッシュ攻撃出してみ?おもしれーぐらい引っかかるから
マジレスするとロリへの引っ掛け能力は特大武器の強み。でもコツはある
具体的に言うと相手が後ろロリンで逃げたらダッシュで追いかける
すぐに振らずにそのまま2~3回ロリするまで追い回してから
ダッシュ攻撃出してみ?おもしれーぐらい引っかかるから
840: 投稿日:2016/05/01(日) 23:26:41.55 ID:xCdMo1io0.n
>>821
押し込んでガンガン行けよ
直剣とエストック相手ならお疲れ
押し込んでガンガン行けよ
直剣とエストック相手ならお疲れ
861: 投稿日:2016/05/01(日) 23:31:56.98 ID:/WpJmnEr0.n
>>821
振ってロリとかスタミナ食うから追って殺せ
振ってロリとかスタミナ食うから追って殺せ
700: 投稿日:2016/05/09(月) 01:18:18.97 ID:C62DNmNx0.n
このゲームのタイマンいつも後出し有利だけど、今回特にその傾向強いな
706: 投稿日:2016/05/09(月) 01:19:18.19 ID:2fLJyk44a.n
後出しはディレイ掛けてゴリ押してるわ
あとバッシュがかなり強い
あとバッシュがかなり強い
762: 投稿日:2016/05/09(月) 11:13:50.66 ID:1aGccLrV0.n
このゲームのチャンバラは基本的に自分から積極的に仕掛けて勝ちたいと思いはじめると地獄を見る
773: 投稿日:2016/05/09(月) 11:15:49.90 ID:TaXWXf5Za.n
>>762
雑魚→突撃
少しわかってきた人→徹底後出し
もう少しわかってきた人→敵に先に手を出させる牽制を使う
雑魚→突撃
少しわかってきた人→徹底後出し
もう少しわかってきた人→敵に先に手を出させる牽制を使う
777: 投稿日:2016/05/09(月) 11:17:22.87 ID:tM2VHurW0.n
>>762
踏み込みや我慢使えば後だしにもある程度対処できるしおすすめ刺剣はきついが
踏み込みや我慢使えば後だしにもある程度対処できるしおすすめ刺剣はきついが
782: 投稿日:2016/05/09(月) 11:18:41.02 ID:TaXWXf5Za.n
>>777
我慢って刺剣メタ筆頭じゃない?
我慢って刺剣メタ筆頭じゃない?
793: 投稿日:2016/05/09(月) 11:22:14.21 ID:BRfOdnNQp.n
>>782
刺突は出が早い
↓
見てから我慢ではカウンター取れないんで先読み我慢
↓
試験刺しちゃうよ、刺しちゃうよ、ほら我慢出しちゃいな出しちゃいな(時々刺し逃げ)
↓
うう、ここだ読み我慢発動!!
↓
待ってたよーん回り込みケツ掘り!!
刺突は出が早い
↓
見てから我慢ではカウンター取れないんで先読み我慢
↓
試験刺しちゃうよ、刺しちゃうよ、ほら我慢出しちゃいな出しちゃいな(時々刺し逃げ)
↓
うう、ここだ読み我慢発動!!
↓
待ってたよーん回り込みケツ掘り!!
809: 投稿日:2016/05/09(月) 11:27:11.91 ID:TaXWXf5Za.n
>>793
情強ボク「戦技盾構えて接近します
」
情強ボク「殴らないの?じゃあボクから殴るね」
情強ボク「殴るの?じゃあボク盾受けするかそれ読み我慢するね」
情強ボク「そっちもガン盾?じゃあホモステ合戦しようか」
情強ボク「我慢のFP切れたら愚者派生盾にスイッチします」
情強ボク「戦技盾構えて接近します
」
情強ボク「殴らないの?じゃあボクから殴るね」
情強ボク「殴るの?じゃあボク盾受けするかそれ読み我慢するね」
情強ボク「そっちもガン盾?じゃあホモステ合戦しようか」
情強ボク「我慢のFP切れたら愚者派生盾にスイッチします」
816: 投稿日:2016/05/09(月) 11:31:05.91 ID:BRfOdnNQp.n
>>809
なるほど戦技盾か、でもそれ優位ではなく硬直だよね?
別に刺突剣側は敢えて手を出す必要ないし。
でガン盾同士の差し合いなら出が早い方が有利なんで
むしろ我慢側が手が出せないじゃん。
例えば黒剣の片手R1ならエストックは見てからR1を
相手の範囲外から差し込める。
なるほど戦技盾か、でもそれ優位ではなく硬直だよね?
別に刺突剣側は敢えて手を出す必要ないし。
でガン盾同士の差し合いなら出が早い方が有利なんで
むしろ我慢側が手が出せないじゃん。
例えば黒剣の片手R1ならエストックは見てからR1を
相手の範囲外から差し込める。
823: 投稿日:2016/05/09(月) 11:37:07.95 ID:TaXWXf5Za.n
>>816
範囲外から差し込まれるのは弱い
そこを寄るための盾なんっすよ。確実に相手を間合いにいれて、戦える
で、相手はガン盾だと片手で刺剣持たなきゃだから、我慢で弾かれるとカウンター合わせて莫大なリターン奪われる
やってみりゃわかる。スゲー楽だから
特にメイスがいい。初段の振りが大剣よはやいから
範囲外から差し込まれるのは弱い
そこを寄るための盾なんっすよ。確実に相手を間合いにいれて、戦える
で、相手はガン盾だと片手で刺剣持たなきゃだから、我慢で弾かれるとカウンター合わせて莫大なリターン奪われる
やってみりゃわかる。スゲー楽だから
特にメイスがいい。初段の振りが大剣よはやいから
830: 投稿日:2016/05/09(月) 11:38:55.28 ID:BRfOdnNQp.n
>>823
それ相手が振り込んでくれること前提だよね?
なんで相手はワザワザ振り込むんだよってこと
相手がバカならありうるけど
それ相手が振り込んでくれること前提だよね?
なんで相手はワザワザ振り込むんだよってこと
相手がバカならありうるけど
838: 投稿日:2016/05/09(月) 11:42:30.56 ID:TaXWXf5Za.n
>>830
一切相手が攻撃しないガン盾マンなら?ってことか
ホモステ合戦すれば致命火力分有利だよ
ついでにこっちから技だしてりゃ相手はいつか攻撃するから
範囲内でこっちの攻撃モーションみてからR1は流石に間に合わないよ
一切相手が攻撃しないガン盾マンなら?ってことか
ホモステ合戦すれば致命火力分有利だよ
ついでにこっちから技だしてりゃ相手はいつか攻撃するから
範囲内でこっちの攻撃モーションみてからR1は流石に間に合わないよ
866: 投稿日:2016/05/09(月) 11:53:16.05 ID:BRfOdnNQp.n
>>838
結論はケツ狙いの技術と間合い取りの技術に終始するってことね
お互い致命以外に有効打がないというのは硬直試合じゃないか?一般的に
刺突剣相手に硬直試合に持ち込めるというのは凄いことではあるが
まるで天敵のように言われると凄い違和感ある
天敵というのは間合いとタイミング計ってR1押すだけで
相手が死ぬレベルのを言うんだけど
結論はケツ狙いの技術と間合い取りの技術に終始するってことね
お互い致命以外に有効打がないというのは硬直試合じゃないか?一般的に
刺突剣相手に硬直試合に持ち込めるというのは凄いことではあるが
まるで天敵のように言われると凄い違和感ある
天敵というのは間合いとタイミング計ってR1押すだけで
相手が死ぬレベルのを言うんだけど
872: 投稿日:2016/05/09(月) 11:55:09.07 ID:TaXWXf5Za.n
>>866
やってみなって
我慢多めで立ち回ると完全にリターン勝ちしてて、スゲー楽だから
やってみなって
我慢多めで立ち回ると完全にリターン勝ちしてて、スゲー楽だから
799: 投稿日:2016/05/09(月) 11:24:02.09 ID:tM2VHurW0.n
>>782
いや赤ハルバなら対処できるかもしれないが黒剣だと反撃しようとするとパリィ取られる
いや赤ハルバなら対処できるかもしれないが黒剣だと反撃しようとするとパリィ取られる
815: 投稿日:2016/05/09(月) 11:30:15.47 ID:TaXWXf5Za.n
>>799
そこはもうR2なりなんなりするしか
そもそも片手刺剣ならはじけるっしょ
そこはもうR2なりなんなりするしか
そもそも片手刺剣ならはじけるっしょ
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引用元: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1462101797/


コメント
コメント一覧 (90)
そこでガン攻め狙ってもいいぞ
それを意識するだけで勝率は一気に上がるのにブンブンだけで勝てねー勝てねーとかアホか
R1/R2空振るのをみて外からR1を入れられる
どのシリーズでも後出し云々言っててもはや恒例
足の運びでどうとでもなるっしょ
過去作をやるとガン盾後出しマンの崩せなさに発狂しそうだな
純粋な対人ゲーじゃないからこのバランスはしょうがない
とはいえ後出し合戦でダラダラと長い試合はつまらなくて俺も嫌いだから対策はしてるけど
3は戦技があるから今までより攻めを通しやすい
ガン攻めで上級者相手に勝ちたいなら戦闘中に武器と戦い方変えまくると少しずつ崩せるぞ
斧槍を異次元リーチに引っ掛けるつもりで素振りしてればまず勝てるし。相手は基本びびりだから近寄るだけでローリングしてくれるし、特大や我慢武器だったら近寄れば勝手に戦技武器振りしてくれるからそれ考慮すれば対策できる。特にロリ狩りが今回は容易いからすごい攻めやすいんだけどなぁ。。
セスタスでも相手が振りかぶったくらいじゃないと間に合わない
日本人だとビタでいける
IDで大体判断してるけどな
ビタなら全然いけるけど
勝率気にするひとは地域外無しにした方が良い
どちらかがタイマンを演じる気が失せればもう勝負にならないからな
今回重装も死んでるんだし
盾もったらパリィ誘って戦技
大剣使ってるとひたすら前進前進先出しマンになるよ
その隙があるからこそディレイかけたりわざと攻撃誘ったりの読み合いが生まれるわけだし
むしろ先出し有利のゲームってどんなバランスなんだよ
隙をなくしての最初に攻撃当たった方が勝ちのボタン連打ゲーか?
大盾後出しマン相手じゃなきゃいい仕事するよ
純粋な対人ゲーだと攻め得になる行動が少なからず用意されてるんだよ
勿論後出し有利もあるけどね
後出し有利なんだからそうなるのは当然
そもそもタイマンするげーむではないから文句言うな
どれだけこのゲームのタイマンが下らないことかわかるw
ホントにお互いの良心で成り立ってるw
ストームルーラーでの勝ち方を
戦技使わない
oh...
格ゲーは崩しがちゃんと活きているから、ガン待ちにちゃんとリスクあって、ガン待ちしてた側は崩されるリスクをしのいで、はじめて相手の隙っていうチャンスが来る。
ダクソは大盾崩す方法がほぼ死んでるから、ガン待ちにリスクなく、相手が手を出してくればそれを容易にしのいで、簡単に相手の隙につけこむことができる。
対戦で勝つことしか考えなきゃ、大盾エストックでガン待ち、ほぼ一択だろ。
本当に崩したことないの?リーチある武器でパッチ指使ってみ。大盾エストックに負けないから。
俺はそれより、明らかにパリィ狙ってます!って奴が詰まらん。
それが徹底的後出し引きゲー
誘いがプロとか言ってるやつは阿呆
あんなもんは自分がくらわん保証があるときにやるんだからそれ含めて引きゲー
そんなの面白くない!って言ってた連中は何処に消えた?
結局勝てなきゃ面白くないんだなと
そして輝くサマソッ
相手の後出しの権利は失われる(ボソッ
やばいのあるなら晒しちゃえば?
ダクソはその点オフラインだけでも十分楽しめるところが救い
例え初心者でもやってればクリアはできるし、
対人もホストやれば白さんに協力して貰って強い闇霊に勝つ事もできるし、
その辺うまくできてるよなぁと今更ながら思った
2対2や4人乱戦でこそ他ゲーにない面白さになる
1:1じゃ出来ることが限られた劣化格ゲー
大盾エストック対策どうするか、ってもう属性ダメージで削ってくしかないんじゃないですかね…もしくは鞭か
大盾は受けで硬直するから振りの早い武器で固めてしまう手もあるんだよな、スタミナ持久戦で確実に負けるから相当スタミナないとできんけど
そんなに鎌が嫌いですか?
最適距離での貫通ダメージ舐めてはあかんですよ!!
エストックなんてパリィパリィ
鎌の降り始めにエストック始めても先に当たっちゃうんですよ
そしてスタミナ回復まで逃げに徹する
武器振り対人なんてただの後出し合いにしかならない
確かにそれは鎌を使ってればよくあることですがそんなの鎌のたくさんの弱点の一つに過ぎない!
弱点を把握していれば対策も余裕!
要はエストックの届かない距離でガン盾すると信じて鎌をブンブンすりゃあいんです!
そしたらたまに鎌の異次元リーチ発動するし、最適ダメージくらうし、パリィをあいまに適当に置いときゃパリィできることもあるよ
アノロンにて二人がかりでそれやられた
うまいことディレイかけられながら蜂の巣よ…
異次元判定は自分が後ろに下がっているときは相手のリーチが伸びて
自分が前に進んでいる時は相手のリーチが縮むってこと覚えるといいよ
相手の武器にあたっいるのに、攻撃を食らわないこれも異次元判定
異次元ガーって言ってるザッコは、下がってばかりだから気づかないだろうけどな
ハベル以外の大盾ならバンバン崩せる
相手を直剣で攻撃2~3発入る
↓
2~3発攻撃中 攻撃はヒットしてるが硬直ないので相手は大剣降り下ろす
↓
大剣当たる
↓
こっちは硬直
↓
大剣振り上げる 2剣目入る
↓
死亡
なんとかなんないかい硬直!!
あれいい調整されてるぜ~マジで
攻略じゃ有能、対人じゃ性能活かすも殺すも使い手次第、最高の調整だろ正直
対人ではブンブンしてるだけじゃ勝てないし出血も絶対望めない
そもそも振りが直剣や刺剣より少し遅い感じがする(モーションのせいか?)
ただ間違いなく性能は高いため武器ではなく自分に問題がある事を自覚させてくれる
俺は対人じゃ使いこなせなくて攻略以外じゃお世話になってないけど
お前らもこの意見には異論ないだろ?
カーサス曲刀ほどバランスとれてる強武器ねぇぞ
武器色々使ってる奴や周回してる奴等なら賛同得られると思ってるんだがどうだ
上手い曲剣使いや双曲刀使いに出会うと負けても何か気持ちいいのよ
そこで止まってしまって、その先の境地に行けないのはもう圧倒的に考えるアタマが足りてない。
が、上手い後だしマンにはそれでも負けるんだなコレが。
普通にPS高そうな人に後出しマンされると本当に手も足も出なくなるよねこのゲーム
後だしうざいなんて対人なれてませんって言ってるのと一緒だよ。
ゲーム内にある武器使って何が悪いんだアホ、そんなに嫌ならフロムに乗り込んで抗議してこいよ。
ビルド問わず何かしら使えるものはあるのに、それを使いもせずに後出しウザいってのはなぁ。
俺はあえて対人慣れしてない雰囲気見せておいて安易な迎撃振らせるのが好きだな。
真面目に立ち回ると勝率5割いかないヘボだが、案外引っかかってくれるパターン多いから多用してる。
何しても全部平等なんてのは存在しない。
カスダメだけど当てやすくするか、当てにくいけど大ダメージとかにしないと
書きながら思ったけどエストックがマジで強くなるな
相手に攻撃してほしいならダメージくらってエスト飲めば攻撃してくれる
エスト飲むのが嫌なら別のゲームやれ糞タイマン厨w
攻めなきゃいけない状況っていうか侵入してホスト一人残してタイマンになってガン盾で逃げられたらダリーから攻撃しろや!って攻撃してるだけ
それか白呼んで攻略して
このゲームで誘ってる!とか勘違いしてるやつは…
間合い外で武器振ってるだけでしょw
侵入して攻略ホストと複数人対戦がしたいからタイマンになって白呼んでくれたり青とか来たらよっしゃ!ってなる
タイマンで勝ってもホントに楽しくない!
普通に振ってたら取られるやろ
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