577: 投稿日:2016/05/02(月) 19:56:33.08 ID:gh6FNV4Ha.n
見辛いかも知れんが完全にロリ回避してるのにハンドアクスでさえこの距離が届くからな 
もう同期がどうとか無理だろ 
no title

no title

no title







592: 投稿日:2016/05/02(月) 19:58:46.23 ID:/deqodwe0.n
>>577
状況が分からないけどこれは流石にラグいんだろう
ここまでラグいとブンブンしたもの勝ちだよ
何もない空間に切り込む戦法に変えていかないといけない

687: 投稿日:2016/05/02(月) 20:16:36.67 ID:AgZ8+4rrp.n
>>592
ハンドアクスの射程をご存知ない?

593: 投稿日:2016/05/02(月) 19:59:16.43 ID:FbpLZiMW0.n
>>577
距離の問題じゃなくて速度の問題だっつてんだろ
オメーがチンタラ後ろロリしてるから相手の画面ではロリ前に食らってるだけだよ

異次元判定後ろロリでしか出ないってこと理解してるか?

596: 投稿日:2016/05/02(月) 20:00:15.34 ID:62/H5bc0M.n
>>593
同期は速度じゃなくてpingなんスよ

602: 投稿日:2016/05/02(月) 20:01:47.07 ID:gh6FNV4Ha.n
>>593
画像じゃ分からんだろうが連続ロリで避けてるのにチンタラって意味が分からないんだが?
しかも前に逃げてるから前ロリなんだけど後ろロリって何?

612: 投稿日:2016/05/02(月) 20:03:34.44 ID:g9xdeKML0.n
>>593
後ろロリがなんの事かわからないがロックオン時に↓Xで出るロリのことならこれ後ろロリじゃないよ

639: 投稿日:2016/05/02(月) 20:08:05.97 ID:crqjJEU10.n
本当に上手い人はラグ考慮した上で対処法を考える
ラグガーイジゲンガーとか一生言ってる人はお察しだ

642: 投稿日:2016/05/02(月) 20:08:53.61 ID:l6NEBeZN0.n
>>639
出たwどこに存在するかも分からない「本当に上手い人」w

644: 投稿日:2016/05/02(月) 20:09:04.37 ID:wfiYOZtTd.n
>>639
それは流石におかしいぞ(笑)

651: 投稿日:2016/05/02(月) 20:10:18.88 ID:SHpGVjjJ0.n
>>639
釣り針デカすぎぃ~

645: 投稿日:2016/05/02(月) 20:09:05.00 ID:92H61ufNa.n
でも何でこんなに同期ずれるんだろうね
多人数FPSでもこんなにずれんやろ

650: 投稿日:2016/05/02(月) 20:10:09.88 ID:M8ENyGnDp.n
>>645
フロムが1番苦手なのがネットワーク技術
フロム自身が言ってるんだから間違いない

647: 投稿日:2016/05/02(月) 20:09:38.04 ID:7PKLnyGp0.n
直剣はローリング見てから振るとひっかけられるからローリング前じゃなくローリングの無敵判定後を狩られてる
ただし連打してるだけでそれができてしまうのが恐ろしい
一段目を見てから回避しても二段目でひっかかったり、連続でローリングして二段目を回避したとしてもなんと三段目がひっかかる
確かに三段目は槍以上の距離でひっかかってるな

648: 投稿日:2016/05/02(月) 20:09:44.01 ID:8wqixOfh0.n
フロムに技術力があれば格ゲー並にラグ改善されるのかね
いや無理か

691: 投稿日:2016/05/02(月) 20:17:18.51 ID:MSagim8n0.n
>>648
このシリーズは絶対無理。根本的に通信による情報量が違う
1vs1と考えてもまず相手キャラの装備と3次元の位置情報を常時やり取りしなきゃいけない上に
ステージの置物やmobの情報を同期して、挙句侵入や召喚による第3プレイヤーの管理までしなきゃいけないんだぞ
単純に要素だけ並べてもこんだけ通信量違うのに格ゲー並の判定を求めてるやつはどう考えても考慮不足orお仕事
「接客業だろ!」と宣ってファストフード店でレストランやホテル並みの対応を叫ぶのと変わらんわ

724: 投稿日:2016/05/02(月) 20:22:50.32 ID:UU1M1dRt0.n
>>691
そのおかげでパリィを決められたときに
ラグもあるしたまたまだろたまたま、所詮運ゲーよ
って思うのに自分が決めたら
よっしゃあああああこれぐらのパリィ余裕ですわあああ

って心を保っていられる

725: 投稿日:2016/05/02(月) 20:22:58.93 ID:FcJZllWE0.n
>>691
絶対無理ってか絶対やめてほしいわ
対人のために狭くて質感のないステージだらけでmobも少なめで使いまわしのダクソとかありえん。
ブラッドボーンみたいな対人のことなんて一切考えてないゲームでいい。

906: 投稿日:2016/05/02(月) 20:57:48.71 ID:9CfYbJU+0.n
>>691
デモンズの頃から変わらないから無理なんだろうね、2では比較的マシになってた気もするが

915: 投稿日:2016/05/02(月) 21:00:00.80 ID:MSagim8n0.n
>>906
死合いのイメージじゃね?
あれは装備と位置情報の管理だけで済むから、2次元でキャラ固定な格ゲーとまでいかずとも比較的マシでしょ

654: 投稿日:2016/05/02(月) 20:10:37.69 ID:BIz3IDMKd.n
無名の王の頭装備=垓人クソラグホストな印象

657: 投稿日:2016/05/02(月) 20:10:50.09 ID:gh6FNV4Ha.n
俺が言いたいのはどんな武器でも異次元判定はあるから直剣の振りを遅くしたりしても大して変わらんってことな
ダクソの火力とリーチ、使用者の多さで理不尽に感じるのは分かるが

674: 投稿日:2016/05/02(月) 20:13:33.79 ID:M8ENyGnDp.n
>>657
遅くしたら異次元判定は減るよ間違いなく
要は残存判定への引っ掛けは難易度が上がるってことだから

685: 投稿日:2016/05/02(月) 20:15:49.45 ID:gh6FNV4Ha.n
>>674
ハンドアクスでさえ起こるのにそんか変わるもんかね?
それより火力落とすとかした他の直剣使いや攻略勢が納得すると思うのだが





引用元: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1462178067/