no title

646: 投稿日:2016/05/04(水) 20:35:38.12 ID:r+Ud8zdO0.n
皆が得する今後のアップデート

・斧の威力上方修正
・槌・大槌の盾削り攻撃力大幅上方修正
・斧槍の怯ませ攻撃力を下方修正
・特大武器全般の両手R1の二段目をパリィ可能に
・ジークの酒・谷村の種・+1以上の指輪を地面配置不可能に
・ジークの酒所持個数を10→3
・谷村の種の赤サインでの取得を不可に
・矢・ボルトの倉庫格納数を999に






652: 投稿日:2016/05/04(水) 20:36:31.88 ID:Gte9Cwd20.n
>>646
ロングソードのリーチを伸ばすのも追加で



685: 投稿日:2016/05/04(水) 20:41:02.36 ID:7atkS/Dl0.n
>>646
追加

・直剣以外の短剣、曲剣、刀のステによるボーナス増加&振りを直剣並みに速くする
・エスト瓶の切り下げを切り上げに変更
・本当の力を引き出した場合の5レベル分は、ロザリアの生まれ変わりで帳消しにできるように変更
・グル―の頭かきまわしグロすぎるから出血演出をソフトに修正
・重装の防具カット率上昇
・カンストの被ダメージ下方修正 ※白がワンパンマンで溶けるのはなしにして

726: 投稿日:2016/05/04(水) 20:46:22.77 ID:7LQ71W8E0.n
>>685
直剣の長さを見た目だけ1.5倍にする

737: 投稿日:2016/05/04(水) 20:47:39.03 ID:h6tJhszMr.n
>>685
カンストで今の難易度で良いよ
周回数選択できるようにすれば周回数抑えるプレイヤー減ってホスト不足の緩和になると思うんだけどな

696: 投稿日:2016/05/04(水) 20:42:05.50 ID:XuvWTkwcd.n
>>646
酒、種、花付きは倉庫に入れられなくて所持数3個ぐらいまででいいな。増殖カスの一人勝ちになる
とりあえず要望送っとくか

702: 投稿日:2016/05/04(水) 20:43:17.30 ID:SscCh5wm0.n
>>646
誓約アイテム含め全てのアイテム受け渡し可能に
直剣刺剣の判定修正
黒騎士武器の火力下方修正
蹴りで中盾まで馬脚で大楯まで1発で崩せるように

こうやろ
大槌の火力向上とかエアプすぎる

712: 投稿日:2016/05/04(水) 20:44:25.19 ID:r+Ud8zdO0.n
>>702
大槌の火力向上なんて書いてないぞ

655: 投稿日:2016/05/04(水) 20:37:15.28 ID:ekl0/sbtM.n
盾貫通系の戦技とか騎士狩り指輪とか
メタれるのがもうちょい機能してくれればいいんだがな

656: 投稿日:2016/05/04(水) 20:37:44.35 ID:Z8bg1Cjk0.n
蹴りで大盾が崩れるのはおかしいって意見もあるから
投げ実装してくれフロム
盾構え相手に決まるとパイルドライバー致命

665: 投稿日:2016/05/04(水) 20:39:12.88 ID:hNnb7Js8p.n
>>656
浄化か何かかよw

664: 投稿日:2016/05/04(水) 20:39:09.10 ID:r+Ud8zdO0.n
大盾擁護勢は特大剣を大盾でラクラクに防いで盾でガッツンガッツン殴る方が強い現状はおかしいと思わないのかな・・・

679: 投稿日:2016/05/04(水) 20:40:37.01 ID:RSw/5CmT0.n
2なら大盾は蜘蛛の針みたいな盾貫通の武器で対処できたんだが、3の盾貫通はいかんせん隙が大きすぎてな・・・

680: 投稿日:2016/05/04(水) 20:40:37.88 ID:RCi4uEcI0.n
縦崩しがあんまり強くないのは盾受け初心者に配慮してる気がする

681: 投稿日:2016/05/04(水) 20:40:42.67 ID:hL9RdTmm0.n
ダクソは回避の無敵時間長すぎだよね
今の1/3ぐらいで丁度いい
大盾弱体と一緒に修正してほしい

759: 投稿日:2016/05/04(水) 20:50:06.98 ID:VTywAs+Op.n
物理カット100の盾をなくせば早い。大盾はカット90、中盾を80、小盾70
これを基準に調整すればええ。ボス戦は削られすぎたら適宜エストで良いし
攻略では困らんやろ。

777: 投稿日:2016/05/04(水) 20:52:59.22 ID:fr0yrvP9d.n
そもそも物理カット100%っておかしくね?
盾持ってる手に衝撃さえ伝わって無いってことじゃん

784: 投稿日:2016/05/04(水) 20:53:52.12 ID:J8nUrVcH0.n
>>777
そもそも魔法撃てるっておかしくね?
そもそも死んでも生き返るっておかしくね?

796: 投稿日:2016/05/04(水) 20:55:21.84 ID:vH5GIJAB0.n
>>777
裸足で走り続けるのもおかしいよなぁ?
梯子滑り降りたら手を火傷して皮がめくれて
高所から降りたら足が折れるようにして
鎧着たままローリングしたら常にドッスンになるようにしよう

812: 投稿日:2016/05/04(水) 20:57:05.52 ID:SscCh5wm0.n
>>777
お前何回もジャンプしたら死ぬの?
あんなクソでかい大盾片手で持てる筋力のバケモンがクソ重い盾越しの衝撃で死ぬわけないだろ

852: 投稿日:2016/05/04(水) 21:01:23.01 ID:6eNmt8dj0.n
>>812
そう考えると大槌だけは物理100カット相手でも削れるとかありかもな

861: 投稿日:2016/05/04(水) 21:01:47.97 ID:fr0yrvP9d.n
>>812
30キロの鉄塊のフルスイングを金属の板越しに片手で受けることの引き合いに出すには例えがおかしいよなあ?

いやまあゲームだからってことは百も承知だけどさ
打撃は斬撃とは攻撃の種類が違う分何らかの付加効果があってもいいと思うわ…
それが無いならもっとまともなモーションにしてくださいや

786: 投稿日:2016/05/04(水) 20:54:03.97 ID:VTywAs+Op.n
盾調整案に追記

物理カット100の盾を無くす代わりに属性カットを全体的に高くする
所謂強ボスはどれも属性攻撃持ちなんで物理カット100でもどうせ削れる
物理カットを下げた分属性カットを上げれば攻略上問題はない

799: 投稿日:2016/05/04(水) 20:55:54.52 ID:eyaeOURJ0.n
これだけは早く修正しろって個人的に思う糞の塊

・霧逃げ待機…ファランとか酷い、深淵監視者放置で結晶古老倒してあったりすると古老部屋に逃げられたなんもできなくなる
・バクスタ失敗モーション…複数戦で失敗すると死亡確定のゴミ、バクスタ避けられてバクスタされたときには何事かと思ったわ





引用元: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1462349482/