皆が得する今後のアップデート
・斧の威力上方修正
・槌・大槌の盾削り攻撃力大幅上方修正
・斧槍の怯ませ攻撃力を下方修正
・特大武器全般の両手R1の二段目をパリィ可能に
・ジークの酒・谷村の種・+1以上の指輪を地面配置不可能に
・ジークの酒所持個数を10→3
・谷村の種の赤サインでの取得を不可に
・矢・ボルトの倉庫格納数を999に
・斧の威力上方修正
・槌・大槌の盾削り攻撃力大幅上方修正
・斧槍の怯ませ攻撃力を下方修正
・特大武器全般の両手R1の二段目をパリィ可能に
・ジークの酒・谷村の種・+1以上の指輪を地面配置不可能に
・ジークの酒所持個数を10→3
・谷村の種の赤サインでの取得を不可に
・矢・ボルトの倉庫格納数を999に
652: 投稿日:2016/05/04(水) 20:36:31.88 ID:Gte9Cwd20.n
>>646
ロングソードのリーチを伸ばすのも追加で
ロングソードのリーチを伸ばすのも追加で
685: 投稿日:2016/05/04(水) 20:41:02.36 ID:7atkS/Dl0.n
>>646
追加
・直剣以外の短剣、曲剣、刀のステによるボーナス増加&振りを直剣並みに速くする
・エスト瓶の切り下げを切り上げに変更
・本当の力を引き出した場合の5レベル分は、ロザリアの生まれ変わりで帳消しにできるように変更
・グル―の頭かきまわしグロすぎるから出血演出をソフトに修正
・重装の防具カット率上昇
・カンストの被ダメージ下方修正 ※白がワンパンマンで溶けるのはなしにして
追加
・直剣以外の短剣、曲剣、刀のステによるボーナス増加&振りを直剣並みに速くする
・エスト瓶の切り下げを切り上げに変更
・本当の力を引き出した場合の5レベル分は、ロザリアの生まれ変わりで帳消しにできるように変更
・グル―の頭かきまわしグロすぎるから出血演出をソフトに修正
・重装の防具カット率上昇
・カンストの被ダメージ下方修正 ※白がワンパンマンで溶けるのはなしにして
726: 投稿日:2016/05/04(水) 20:46:22.77 ID:7LQ71W8E0.n
>>685
直剣の長さを見た目だけ1.5倍にする
直剣の長さを見た目だけ1.5倍にする
737: 投稿日:2016/05/04(水) 20:47:39.03 ID:h6tJhszMr.n
>>685
カンストで今の難易度で良いよ
周回数選択できるようにすれば周回数抑えるプレイヤー減ってホスト不足の緩和になると思うんだけどな
カンストで今の難易度で良いよ
周回数選択できるようにすれば周回数抑えるプレイヤー減ってホスト不足の緩和になると思うんだけどな
696: 投稿日:2016/05/04(水) 20:42:05.50 ID:XuvWTkwcd.n
>>646
酒、種、花付きは倉庫に入れられなくて所持数3個ぐらいまででいいな。増殖カスの一人勝ちになる
とりあえず要望送っとくか
酒、種、花付きは倉庫に入れられなくて所持数3個ぐらいまででいいな。増殖カスの一人勝ちになる
とりあえず要望送っとくか
702: 投稿日:2016/05/04(水) 20:43:17.30 ID:SscCh5wm0.n
>>646
誓約アイテム含め全てのアイテム受け渡し可能に
直剣刺剣の判定修正
黒騎士武器の火力下方修正
蹴りで中盾まで馬脚で大楯まで1発で崩せるように
こうやろ
大槌の火力向上とかエアプすぎる
誓約アイテム含め全てのアイテム受け渡し可能に
直剣刺剣の判定修正
黒騎士武器の火力下方修正
蹴りで中盾まで馬脚で大楯まで1発で崩せるように
こうやろ
大槌の火力向上とかエアプすぎる
712: 投稿日:2016/05/04(水) 20:44:25.19 ID:r+Ud8zdO0.n
>>702
大槌の火力向上なんて書いてないぞ
大槌の火力向上なんて書いてないぞ
655: 投稿日:2016/05/04(水) 20:37:15.28 ID:ekl0/sbtM.n
盾貫通系の戦技とか騎士狩り指輪とか
メタれるのがもうちょい機能してくれればいいんだがな
メタれるのがもうちょい機能してくれればいいんだがな
656: 投稿日:2016/05/04(水) 20:37:44.35 ID:Z8bg1Cjk0.n
蹴りで大盾が崩れるのはおかしいって意見もあるから
投げ実装してくれフロム
盾構え相手に決まるとパイルドライバー致命
投げ実装してくれフロム
盾構え相手に決まるとパイルドライバー致命
665: 投稿日:2016/05/04(水) 20:39:12.88 ID:hNnb7Js8p.n
>>656
浄化か何かかよw
浄化か何かかよw
664: 投稿日:2016/05/04(水) 20:39:09.10 ID:r+Ud8zdO0.n
大盾擁護勢は特大剣を大盾でラクラクに防いで盾でガッツンガッツン殴る方が強い現状はおかしいと思わないのかな・・・
679: 投稿日:2016/05/04(水) 20:40:37.01 ID:RSw/5CmT0.n
2なら大盾は蜘蛛の針みたいな盾貫通の武器で対処できたんだが、3の盾貫通はいかんせん隙が大きすぎてな・・・
680: 投稿日:2016/05/04(水) 20:40:37.88 ID:RCi4uEcI0.n
縦崩しがあんまり強くないのは盾受け初心者に配慮してる気がする
681: 投稿日:2016/05/04(水) 20:40:42.67 ID:hL9RdTmm0.n
ダクソは回避の無敵時間長すぎだよね
今の1/3ぐらいで丁度いい
大盾弱体と一緒に修正してほしい
今の1/3ぐらいで丁度いい
大盾弱体と一緒に修正してほしい
759: 投稿日:2016/05/04(水) 20:50:06.98 ID:VTywAs+Op.n
物理カット100の盾をなくせば早い。大盾はカット90、中盾を80、小盾70
これを基準に調整すればええ。ボス戦は削られすぎたら適宜エストで良いし
攻略では困らんやろ。
これを基準に調整すればええ。ボス戦は削られすぎたら適宜エストで良いし
攻略では困らんやろ。
777: 投稿日:2016/05/04(水) 20:52:59.22 ID:fr0yrvP9d.n
そもそも物理カット100%っておかしくね?
盾持ってる手に衝撃さえ伝わって無いってことじゃん
盾持ってる手に衝撃さえ伝わって無いってことじゃん
784: 投稿日:2016/05/04(水) 20:53:52.12 ID:J8nUrVcH0.n
>>777
そもそも魔法撃てるっておかしくね?
そもそも死んでも生き返るっておかしくね?
そもそも魔法撃てるっておかしくね?
そもそも死んでも生き返るっておかしくね?
796: 投稿日:2016/05/04(水) 20:55:21.84 ID:vH5GIJAB0.n
>>777
裸足で走り続けるのもおかしいよなぁ?
梯子滑り降りたら手を火傷して皮がめくれて
高所から降りたら足が折れるようにして
鎧着たままローリングしたら常にドッスンになるようにしよう
裸足で走り続けるのもおかしいよなぁ?
梯子滑り降りたら手を火傷して皮がめくれて
高所から降りたら足が折れるようにして
鎧着たままローリングしたら常にドッスンになるようにしよう
812: 投稿日:2016/05/04(水) 20:57:05.52 ID:SscCh5wm0.n
>>777
お前何回もジャンプしたら死ぬの?
あんなクソでかい大盾片手で持てる筋力のバケモンがクソ重い盾越しの衝撃で死ぬわけないだろ
お前何回もジャンプしたら死ぬの?
あんなクソでかい大盾片手で持てる筋力のバケモンがクソ重い盾越しの衝撃で死ぬわけないだろ
852: 投稿日:2016/05/04(水) 21:01:23.01 ID:6eNmt8dj0.n
>>812
そう考えると大槌だけは物理100カット相手でも削れるとかありかもな
そう考えると大槌だけは物理100カット相手でも削れるとかありかもな
861: 投稿日:2016/05/04(水) 21:01:47.97 ID:fr0yrvP9d.n
>>812
30キロの鉄塊のフルスイングを金属の板越しに片手で受けることの引き合いに出すには例えがおかしいよなあ?
いやまあゲームだからってことは百も承知だけどさ
打撃は斬撃とは攻撃の種類が違う分何らかの付加効果があってもいいと思うわ…
それが無いならもっとまともなモーションにしてくださいや
30キロの鉄塊のフルスイングを金属の板越しに片手で受けることの引き合いに出すには例えがおかしいよなあ?
いやまあゲームだからってことは百も承知だけどさ
打撃は斬撃とは攻撃の種類が違う分何らかの付加効果があってもいいと思うわ…
それが無いならもっとまともなモーションにしてくださいや
786: 投稿日:2016/05/04(水) 20:54:03.97 ID:VTywAs+Op.n
盾調整案に追記
物理カット100の盾を無くす代わりに属性カットを全体的に高くする
所謂強ボスはどれも属性攻撃持ちなんで物理カット100でもどうせ削れる
物理カットを下げた分属性カットを上げれば攻略上問題はない
物理カット100の盾を無くす代わりに属性カットを全体的に高くする
所謂強ボスはどれも属性攻撃持ちなんで物理カット100でもどうせ削れる
物理カットを下げた分属性カットを上げれば攻略上問題はない
799: 投稿日:2016/05/04(水) 20:55:54.52 ID:eyaeOURJ0.n
これだけは早く修正しろって個人的に思う糞の塊
・霧逃げ待機…ファランとか酷い、深淵監視者放置で結晶古老倒してあったりすると古老部屋に逃げられたなんもできなくなる
・バクスタ失敗モーション…複数戦で失敗すると死亡確定のゴミ、バクスタ避けられてバクスタされたときには何事かと思ったわ
・霧逃げ待機…ファランとか酷い、深淵監視者放置で結晶古老倒してあったりすると古老部屋に逃げられたなんもできなくなる
・バクスタ失敗モーション…複数戦で失敗すると死亡確定のゴミ、バクスタ避けられてバクスタされたときには何事かと思ったわ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【こマ?】旅客機から「スーパーマン」を撮影した映像が驚愕。思ったよりスーパーマンで草。(動画)【悲報】萌え豚に潰されたゲーム達をご覧下さい・・・
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『ファイナルファンタジー15』開発費回収には1000万本の販売が必要、とYahooトップに掲載
【ダークソウル3】お前ら「防具は意味ないから軽装でいい」「体力も低くていい」「生命力は22にグンダ指輪、ダメージ増えるけど意味ない」
引用元: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1462349482/


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コメント一覧 (299)
オンラインで攻略しかしないって人はいないだろうけど対人がメインじゃないからw
攻略するだけの奴はオフ専でやれよってか?お前みたいな対人厨やっぱ糞
対人厨糞糞言いながら修正嫌がってそれでもオンでやってるってことは
おまえ侵入されたらそのまま厨武器で対人やってますだから修正しないで下さいって自分で言ってるのと同じだぞ
横からだけど
やっぱ対人厨は頭悪いって再確認したわ。ありがとう。
あと補正どうにかしろ鋭利補正どうにかしろ
お前らのせいで普通にやってる闇霊まで被害来るから
今作モーションが死んでる底辺武器、スペルとか多いし・・・。
愛がないと使えないではなく、愛があっても使えないからな。
ダメが低いではなくモーションが遅すぎ。
振らせてロック外して先読みしても相手のローリングが間に合っちゃう戦技とかスペルとか大槌とか使ってて本当に泣けてくる。
まあ、直剣等強武器の弱体修正とかは慎重にして欲しいところではあるけども。
ダクソ2はユーザーの意見を聞いたからなのかわからんが
最終的にあらゆる武器で攻略も対人も侵入もそれなり楽しめたしねえ
「なら、クソ2やってろよ」みたいな煽りはやめろよ?
比較の話をしてるんだから。
それならもう少し侵入側にも有利なデザインになってたかも。
ホストは攻略の巻き戻しによる多大な時間浪費、一周目有り余るわけではない残り火の消費、一緒に冒険を進めてた白霊との別れ、ソウルを拾いに行く手間(見えない身体でも使えば楽だけど)
侵入不利を叫ぶ人はそこら辺考えてる?
何も失わず決別もできるんだから少しは割りきってくれよ
あんだけクソクソ言われた聖杯と血晶が恋しい‥
ダークソウル3にも似たようなシステム導入せんかな‥
横wwwからwwww
ID変えても自演臭すぎるぞ
3はかなり大回りしないと急停止モーション出ちゃってケツほりにくい
っていうか肩たたきがなくなったにもかかわらずケツ掘りしにくくなってるのは何故?
ガン盾MOBがウザくて仕方ない
ターンピック旋回もいらん
あと蹴りはもっと強化していい
あんなのオフソロでやってても実感できるぐらい異常な攻撃範囲だってのに
ほとんどイージーモードじゃねーか
こんなもんオンラインに持ち込むなよ
攻略とかマルチ協力したいやつの
邪魔でしかないわ
なんかパッチはこなそうだね、面白かったがシリーズ1続けられなかったな〜クソクソ言いながらやったダクソ2とプラボが懐かしいや
やっぱり長く遊ぶにはアクション面の作り込みが大事なのよね
2を若干スピードアップさせるだけでよかったな
ガード扱いにされてるのかとも思ったけどそもそもガード機能無いセスタスでも起きるし
待機とかガチの嫌がらせじゃねぇか
個人的には左武器L1ガードとバクスタの判定微強化、産廃武器の上方修正、近接スペルのモーション改善ぐらいしてくれたら文句無いわ
いや、無い事は無いけどきりないしな
しかもホストは攻略で貯まってて闇霊みたいに予め消費するってわけにもいかないから
闇霊撃退で残り火とかよさ気な報酬が出ればホスト側も「うおおっ!」て気合はいるんだけどね
霧逃げ待機は確かに嫌かもしれないけど決別したらいいんでない?
一応霧の中に入った時点で闇霊は本来は侵入失敗扱いなんだし
を期待してたから原点からして
がっかりさせられた
脳裏に焼きつくように衝撃的だった
白竜シースだとかオンスタ&スモウ
深淵をテーマとした個性的なハム王
また一つ面白味があった絵画の世界観
無印はキャラが濃くコスプレしてたり
巨人仮面同士の呆れた対人戦…笑
それでも仮面に不思議と愛嬌があって
その後の煽りで賑わっていた感じ
ダクソ2から3までこの設定路線は
正直つまらない
何から何まで薄っぺらいから飽きるし
ボス自体も少し慣れれば作業ゲーで
対人で言っても特に色もなく
漠然として攻撃を打つのみ
エストック直剣無双の
パターン構造まで組み込まれてる
ダクソ2は2週間でダクソ3は4週間
いつから駄作に成り果てたのか…
はなっからこんなゲーム求めてない
いやどこにいるか探すのに時間食うじゃん…
横からだけど草生える・・・リスクって何だよ(語彙の乱れ
そこにある機能がマトモに使用出来ずプレイングにすら達してないのは不具合以外の何なんですかね・・・
攻略厨武器兄貴はそれこそモンハン逝って、シコれ(至言
カンストまで周回したら16本もあって木箱の肥やしになってる
グレイラットみたいなバトル向けじゃねえキャラも居るんだからコソ泥プレイみたいなのもやってみたかったな
入ってきた霊によってステージに変化(アイテム・モブ追加配置、環境激変etc)とかやったらマルチにも精が出てやり込みがい出るんじゃね?
2の時も思ったがバトルorフレンズの違いしかないから設定背景も含めて何が違うのかわかんねんだよ
マラソンで誓約アイテムでなくて苦痛すぎるから
しかたなく変化がある分ましな侵入やるという…
暗月なんかいまだ全然呼ばれないし…
もっときらくにオンラインプレイしたいから
誓約アイテムのドロップ率を今の3~4倍にしてほしいわ
同時所持数1本に減らせば店売りもあり。ボス倒したあとに乾杯して去るとか理想
呑むにつれてモーションがへべれけなってくとかしたら面白そう
雑な大振りになって与ダメ・隙増とか
せっかくジークおじさんが丹精込めて工夫したんだよなぁオイ?
前作からじゃん。救済措置で3周目でベルガー販売あったけど
太陽とか鐘守は誓約ランク上げなきゃダメだったし
結局近接メインで攻略しなきゃならんのがな
海外マッチもオンなのに今日4時間待って1回しか呼ばれなかった
供給過多なのかと思いきや自分が青教ホストやってるときも全然青来ないからそうじゃない、単純にサーバーがおかしい
ダクソとブラボは完全別ゲーだろうが
アンバサ系列のスペルに限定すれば、低燃費で蝕みが効かないような的に対する削りではあるが…大槍との威力差でこの消費は辛いわなあ。まあ呪術や魔術にも言える事だが元々完全下位互換として作られたスペルってのはいつも修正対象外且つ産廃だ。大人しく雷壺と騎士クロスライトボルトにしておこう。
対人しないやつや初心者のことも考えろよ
とっとと直剣修正せいハゲ
ブラボどうとかいってるやつは、ブラボやりたいなんて言ってないんだが。
やりこみ要素が少なすぎだから、聖杯みたいなシステムを導入してほしいって言ってる。
つまらん煽りいれて、ドヤ顔してんじゃねーよハゲ
無印仕様にするとケツ狙いの面白くない戦いになる
そんなにやり込みたきゃ全武器強化してSLカンストでもさせとけやカス
これ
攻略きついとか言ってるやつはレベル上げろよちゃんとヌルゲーになるから
一周目で150とかにすれば周回プレイヤーの白呼べるし何の問題もない
対人基準で調整するなとかいいながら実は自分が厨武器使いたいだけなのバレバレだぞ
全然筋が通ってない
エスト縛りのタイマンっつう特殊な環境を前提にバランス取るとか論外すぎるぞ
闇霊がモブの中で待ち構えてどうしようもない時に使うっていう用途はわかるけど
今はただ単なる闇霊狩り用壊れアイテムじゃねえか
強靭システム復活...下に詳細
多チェインの修正..*一部の武器を除く(パリィ不可攻撃のチェイン1発へ)
防御力の修正(姿形に見合った)
防具の重量の修正(軽量化)
直剣、刺剣、刀の判定の修正(突きモーション系)
カーサスの曲剣の下方修正(出血関係だけ)
物干し竿のモーションの速さの修正(遅く)
大曲剣の微上方修正(狼血の大曲剣は上方修正)
月光の大剣の威力微上方修正(光波は上方修正)
直剣の威力微下方修正
鎌系統の武器の威力上方修正
ヘッドショットが関係する戦技の性能の上方修正
ダークソードの振りの速さの修正(遅く)
大盾の受け修正(キック最大2発で仰け反る)*基本的な受け性能は変わらない
矢を最大所持数999にする
-強靭システムについて-
このゲームは振りの早い武器が多数存在し、強靭があるとそれらが強すぎる。だから防具の重さに比例して武器のモーションを遅くする。(現段階のモーションが最高速度[一部を除く])
これが今作実装されたらいいなと思った事(気づく限りでは)
思った事垂れ流しにして見にくかったらすまん
対策しろとかいうけどあれでガン引きされたらどうしようもねーよwww
大幅弱体化して、どうぞ
木の実はホストが一人の時のみ使用可能
闇および白の体力減少廃止およびエスト瓶の数を切り捨てから切り上げに
特大武器両手のチェイン廃止の代わりに単発威力上昇
盾貫通関連の超上方修正
重装全般のカット率の上昇もしくは重量の減少
今違う媒体で返信してるけどスマホじゃid表示されなくて気づかんかったww くそ恥ずかしい
仕様の内だし、マナー違反ってこともないんじゃない?
俺はもともとない勝ち目が更に無くなって面白くないと思ったら決別するけど。
種はソロの時のみ有効、仲間を呼んだら効果が切れるようにすればよかったと思うがね。
同意できない
スパアマ無しなら誰も特大武器なんて産廃使わなくなるよ、その修正じゃ今以上の直剣刺剣チクチクゲーになる
直剣修正とか矢所持数修正については大賛成
強靭はダクソ1じゃ強すぎたけど2ぐらいの強靭ならちょうどよかったな
まあなんだろ私が言いたいのはスパアマ実装するなら他の全ての武器も公平にするとかしてほしい、平等にしてほしいって事なんだよね、例えば強攻撃、戦技はスパアマがあるとかw
あ、でも多チェインに繋がるスパアマはマジでやめた方がいいと思うwてかやめてください。
うーん、特大はそもそもスパアマ発生前に出の早い直剣や刺剣で先に潰せてしまうからね
特大は出が遅くて当てにくい、軽量武器は出が早くて当てやすいし現状仕様だと出始めには全くスパアマ無いのでそれで簡単に潰せる
実際見かけるのは直剣が圧倒的に多いし、特大持ってる人も追い詰めると裏から直剣刺剣出してくるってことはそっちのが強いって彼らも認識してるんだと思う
あと一応直剣の構えからのR2戦技とか槍の突撃戦技の発動中には鎧の強靭依存のスパアマつくよ(通常攻撃には乗らない、戦技には乗る)
え、最初のモーション出始めの時はスパアマなかったの?潰せた事ないんだけどな..w
特大以外にスパアマがある武器って大曲剣、その直剣の戦技、槍の戦技だけ?そうならスパアマがない武器不遇すぎない?
理論で語る前に実践してみろ。色々武器使ってみろ。修正修正喚く奴ほど行動しないんだよ、あんたのことを言っているわけじゃ無いがな
いろいろやってますよー今んとこは投げナイフくらいしかわかんなくてグダッてつい突っ込んで死んでるw
軽量武器は(一部の産廃以外は)みんな出が早くてスタミナ消費も少ないからチクチクやり続けるだけで特大の発生自体潰せるし、特大はあれだけ振り遅いんだから当たりにいく方のミスとしか言いようが無い
戦技構えからのR2には強靭乗るからだいたいの直剣と大剣にはスパアマ攻撃があるわけだし、戦技構えはレイピアにすらある
槍や長槍にも戦技突撃があるし拳とか鎚には我慢という攻撃モーション中以外にまで機能するスパアマ機能がある
斧、曲剣、刀は一度も使ったことないから分からないけどスパアマ攻撃が確実に無い武器カテなんて弓とか短剣ぐらいじゃないのか?
あとはだいたいあるぞ
パリィ不可なのは運用上は別に特大武器に限ったことじゃない、特大がパリィ不可になるのは両手持ちのときだけで、そうすると当然左手塞がるわけだから相手側が直剣だろうが刺剣だろうがパリィされるリスクなんて無くチクチクできる
一方特大持ちが直剣刺剣相手にパリィ狙おうとすると右手だけで特大振らないといけないわけだから逆に余裕で見てからパリィされることになる
カテ問わず全ての武器でチェイン無くすのだったらそれはそのほうがいいと思うけどね
いろんな軽量武器使ってるけど攻撃に合わせてくるガン待ち特大には絶対勝てないわ..
どうやったら勝てるの??
エストックとかダークソード持ってこまめにチクチクやる
合わせられないかぎり食らうことはまずないから逆にそれだけは気をつけないといかん
相手がパリィ狙いで片手持ちにしたらこっちも小盾かセスタスで見てからパリィ狙う
てかガン待ち自体が強い戦法(クソ戦法)だから相手がそうならこっちも大盾直剣とかでガン待ちしてればいい
特大武器自体は当てにくいけど当たればでかいみたいな武器だから、ある程度対人慣れた人が使ってるのでそういうキツさはあると思う
でも追い詰めるとだいたい裏に仕込んでるエストックか直剣出してくる
幻肢つけてモブと交戦中に後ろから殴るなら特大はよく当たる
タイマンなら上にあるように当たる方が悪い
要は特大や魔術は侵入者向きで直剣やらは何でも対応できる万能型
そもそも特大持って殴り合いするような状況に持ち込まれた時点で侵入なら逃げないとダメだ
やっぱこだわり捨ててやるしかない?
何にこだわってるのかわからないから何とも言いようがない
刀とか槍とかセスタスなら普通に勝ち筋あると思うけど
たいまつや爪で勝ちたいならまああきらめたほうがいい
アルトリ完コスに今はこだわってる
セスタスとかダクソとか余計なもん持つのはダサいと思ってる
大剣が弱いとか特大が強いとかの話じゃなくて単に相性が悪い
特大の発生を潰せるほどの直剣や刺剣みたいな速さがあるわけでもなし、かといって殴り合いになると押し負けるし、という大剣の中庸さがちょうど仇になってしまう組み合わせ
絶対無理ゲーってわけじゃないと思うけどコロコロしながら慎重に戦うしかないな
狼大盾で殴るのもいいかも?
両手持ちR1には通常攻撃でも鎧の強靭乗るね
通常攻撃でも大剣カテの両手持ちR1だけには強靭値依存のスパアマ乗るって話があって半信半疑だったけどどうも本当っぽい、なぜ大剣カテだけなのかは納得いかんが
戦技だと構えからのR1(横回転斬り)にも鎧依存のスパアマが乗る、R2は試せてない
ただしスパアマ乗るのは1回転目のちょうど半分強ぐらいまで振り抜いたフレームからだから発生初めだと簡単に潰される、それは自覚して狙わないといかん
サイン赤で特大持ってる人居なさすぎてまだ10戦も試せてないけどその限りでは普通に勝ててるぞ
同じぐらい負けたけど
大剣カテの両手持ちでも通常攻撃R2には強靭全く乗らない
なぜR1に乗ってR2に乗らないのかは知らん
ガバガバすぎると思う
慎重というか、無理だよね
スタミナ40以上で攻撃力600↑の特大をブンブンできる人らと戦って
例えばモアやフランベを、相手の択を読みきって、攻撃を貰わずに刺せるか?っちゅー話で
そもそも択が無いから相打ちにしかならん上に、HP削りきる前にパリイからスズメスタブで終わるっつー
低SL帯なら2~3振りさせて後出しみたいにすりゃいいかもしれんけど
理屈で考えたらジャンケンのかなり弱い手だわな 大剣
特大で殴られても死ねるし直剣や刺剣でチクチクやられても死ねる
対人要素なかったらこのシリーズこんなに人気出てねーわ
なにがオマケだよどっちもメインだろ厨武器野郎
威力をちょい上げるかFP下げるかして欲しいけど、攻略対人含めたバランス崩れるかな?
魔術は遠くまで行くが遅い
呪術はそこそこ早いけど遠距離狙うのは厳しい
バグ技だけオナシャス
それな〜。製作者側は闇霊にどうしても勝てない対人が苦手な人が使うのを想定したんだろうけど、巨人の種っていうぐらいだしエリアに2の巨人数体配置して欲しいわw。
侵入とホスト平等に狙うかホストを優先して狙うか、ってところでしょうよ
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