191: 投稿日:2016/05/11(水) 23:23:35.56 ID:Zmdqjg2p0.n
196: 投稿日:2016/05/11(水) 23:25:59.94 ID:RIqyGBPY0.n
>>191
はじめてみたわ。というかそんな場所の読まないわw
はじめてみたわ。というかそんな場所の読まないわw
199: 投稿日:2016/05/11(水) 23:27:03.65 ID:ONP9WnR00.n
>>191
時に人は何気ない励ましの言葉に感銘を受ける事がある
そう言う事なんだろう
みつひと
時に人は何気ない励ましの言葉に感銘を受ける事がある
そう言う事なんだろう
みつひと
204: 投稿日:2016/05/11(水) 23:28:29.49 ID:kGOiIgGPp.n
>>191
やらせじゃないの
やらせじゃないの
207: 投稿日:2016/05/11(水) 23:29:25.25 ID:8w6VkP1r0.n
>>191
あーこれは紛うことなき金ですわ
あーこれは紛うことなき金ですわ
206: 投稿日:2016/05/10(火) 23:48:36.14 ID:NBEGT/o/0.n
>>191
これ見て思ったがお前ら評価数最高どのくらい?
俺は両方合わせて1000突破したが悪い方がダブルスコアで泣ける
発売当初は小教会篝火前に3000とかあってサクラ臭いなとは思った
これ見て思ったがお前ら評価数最高どのくらい?
俺は両方合わせて1000突破したが悪い方がダブルスコアで泣ける
発売当初は小教会篝火前に3000とかあってサクラ臭いなとは思った
208: 投稿日:2016/05/11(水) 23:30:04.46 ID:3heWXE/i0.n
>>191
評価9999なら見たことある
評価9999なら見たことある
209: 投稿日:2016/05/11(水) 23:30:30.26 ID:Zmdqjg2p0.n
>>208
聖堂だったとおもう
ちがうか?
聖堂だったとおもう
ちがうか?
268: 投稿日:2016/05/11(水) 23:52:59.61 ID:3heWXE/i0.n
>>209
教会の篝火のとこだね
教会の篝火のとこだね
211: 投稿日:2016/05/11(水) 23:31:33.69 ID:8w6VkP1r0.n
篝火!だったか?
評価の基準が謎やな
評価の基準が謎やな
214: 投稿日:2016/05/11(水) 23:35:02.41 ID:bD3RKh7V0.n
実況者の信者
202: 投稿日:2016/05/11(水) 23:27:53.07 ID:Njr3hkkQ0.n
同じメッセージでも再起動したりしたら何回も評価出来るよね?
サリバン所の同じメッセージに10ぐらい悪評つけてるわ
サリバン所の同じメッセージに10ぐらい悪評つけてるわ
206: 投稿日:2016/05/11(水) 23:29:00.33 ID:uNd8RXVNH.n
メッセージは早くメッセージしたもん勝ち…ではないよね
210: 投稿日:2016/05/11(水) 23:31:19.34 ID:ThlUh55S0.n
>>206
たしか書いたキャラでインしてないといけないんだろ
俺新キャラばっか作ってるから全然評価されてないなぁ
たしか書いたキャラでインしてないといけないんだろ
俺新キャラばっか作ってるから全然評価されてないなぁ
213: 投稿日:2016/05/11(水) 23:32:01.78 ID:RIqyGBPY0.n
1000も1回見た記憶があるかないかぐらいなんだが。
時々面白いやつ見かけると、繋がってる感が味わえて楽しい
時々面白いやつ見かけると、繋がってる感が味わえて楽しい
243: 投稿日:2016/05/11(水) 23:47:55.22 ID:oZINqkab0.n
251: 投稿日:2016/05/11(水) 23:49:00.35 ID:UwMZAzIO0.n
>>243
そこファランの黒騎士だろ?
あの嘘メッセほんと嫌い
そこファランの黒騎士だろ?
あの嘘メッセほんと嫌い
318: 投稿日:2016/05/12(木) 00:11:14.02 ID:egO+umecp.n
メッセージが評価されたら体力回復するのやめてほしいな
1周目の王たちの化身戦で、第二形態のコンボ技を食らっているときに「メッセージが評価」され、間一髪で生還したときは神システムだと確信したものだが、
今ではエスト無しタイマンの邪魔としか思えない。
1周目の王たちの化身戦で、第二形態のコンボ技を食らっているときに「メッセージが評価」され、間一髪で生還したときは神システムだと確信したものだが、
今ではエスト無しタイマンの邪魔としか思えない。
320: 投稿日:2016/05/12(木) 00:12:07.43 ID:bcst9rBb0.n
>>318
メッセージ削除すればよくね?
メッセージ削除すればよくね?
326: 投稿日:2016/05/12(木) 00:13:15.10 ID:egO+umecp.n
>>320
どこに書いたのやら覚えてない
どこに書いたのやら覚えてない
333: 投稿日:2016/05/12(木) 00:14:27.90 ID:BG7bjwOrd.n
>>326
エアプかよ
何処にいてもメッセージ消せるわ
エアプかよ
何処にいてもメッセージ消せるわ
337: 投稿日:2016/05/12(木) 00:15:06.81 ID:tFT10eeK0.n
>>326
思いつきで言ってて本当は消したくないんだろう?
思いつきで言ってて本当は消したくないんだろう?
338: 投稿日:2016/05/12(木) 00:15:37.75 ID:BnkAq+a20.n
>>326
メッセージって自分で描いたのと読んだ履歴一括管理できるんだぜ
メッセージって自分で描いたのと読んだ履歴一括管理できるんだぜ
329: 投稿日:2016/05/12(木) 00:13:47.62 ID:hNWfRdA60.n
対人するときはメッセージ全部消しておくのがマナーだろとか言ってた奴思い出す
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1462970391/



コメント
コメント一覧 (31)
DS2でマデューラの篝火の上にあったメッセは評価1万超えていたぞ。
ダクソ2で書いたメッセージは500とか言ってたけど、3では少ないから物悲しい感じはする。
自分は2キャラしかまだ作ってないから160ぐらいなら評価されてるな
100越えてメッセージの絵変わると一気にペースが上がった
あんなに殺伐として緊張感のある世界でお前天才かと
感性のずれたアホみたいな天才がいるもんだなと思ったわ
ソウルシリーズ全ての作品で馬の死体と「レバー」のセットはもはや定番だよな
まぁ、デモンズソウルで初めて見たときは吹いたけどw
そして、どの作品にも必ず馬の死体があることに何の疑問も抱かないのであった…
ありがとう、書けました!
どこだよ
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