"Phantom Range" in Dark Souls 3
617: 2016/05/17(火) 06:51:29.67 ID:ZjuLXO8i0
>>610
これは見た目で当たり判定作ってたら
武器のバランス取るの厳しくなるから武器ごとに見た目とは違う範囲を決めて
調整してるんだと思う
これは見た目で当たり判定作ってたら
武器のバランス取るの厳しくなるから武器ごとに見た目とは違う範囲を決めて
調整してるんだと思う
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コメント
コメント一覧 (85)
だとするとオンライン時のラグ対策として、微妙な位置ズレをカバーするために設定されてんのかな。攻撃を受ける側からは、余分リーチ+位置ズレで異次元リーチに感じてしまう訳だ
まぁ異次元のリーチ見越してやったらいいだけの話か
なんかカッケーな
向こうも次元斬とか書いてあるの見たらそう思うのかね
グラと判定の違いだけ検証してバカなんだろうか
縦は説明つくけど横は説明つかない。
縦モーションの攻撃が体三つ分くらい横にいても当然のように当たるからな。
そう見えたけど違うかな?
バランス調整なら火力かモーション速度のほうでやればどうにでもなるだろう
いい加減だなぁ(呆れ)
これに同期ズレが加わったら速い武器ほど異常になるのは当然だろうに…
つよい(確信)
ラグによる影響を別にしてもそもそも最初から異次元判定があるって検証だからこれはこれで意味があるだろ
ラグ判定はこっちが引いてるときには発生するけど止まってるときには関係ないし、相手に近づいてるときにはむしろ逆に作用する、それでもこの動画で検証されてるヒットボックスのせいで異次元切りは発生しうる
勘違いでもなんでもない
バカはおまえだけだぞ
むしろ武器の見た目より判定短くした方がオンラインは安定しそうだ。
なんで特大よりもリーチ長いんだよ
かなり踏み込むんならリーチをもっと縮めるべきだろう
そりゃ横にあんだけ薙ぎ払ってブンブン早い直剣が強いわけやなぁ、おまけに踏み込むし
武器種ごとに細かく長さ調整すべき部分だろこれ
やっぱシリーズ屈指の糞手抜きゲーだわ
※30
その可能性を否定するためにpvpの場合、モブに攻撃した場合も検証してるんだろうよ。ダガーだけ伸びるなんてありえないだろうし。
3は単体で見ても駄目駄目な部分が多いわ
薄々自分の武器も異次元な事に気付いてたんだろ?
勝つ時はラグ異次元判定を利用する
特に今回ローリング性能が高いし
けど直剣や刺剣みたいに速くてブンブンツンツンできるような武器に特大と同じ判定付けちゃダメだろ
手抜きと言われても仕方ない
いやだからこれは異次元判定じゃなく武器固有の判定調べてるだけだろ
最初から異次元判定があるとか何言ってんだ池沼
グラと判定の差異があるのなんてみんな自分で調べて知ってるっての
その判定からさらに伸びたり引っ掛かったりするから異次元判定って言われてるわけ
お前本当にバカなのか?それともエアプかはっきりしろ
武器固有の判定のおかしさについてはまた別の話でここで議論する事じゃねぇ
エストックが特大クラスなのも大分前から知られてる話だ
範囲を修正しろって話と異次元なくせって話は別なんですよ残念ながら
無印もかなりの糞だから加えて差し上げろ
この動画は武器固有の異次元判定(phantom range)を検証してるんだよ
最初から異次元判定はある、見りゃ分かるだろ
その動画についてのまとめ記事なのに
それはここで議論することじゃねえ、とかおまえ一体何様だよ他行けよwww
おまえこそエアプなのか本当のバカなのかはっきりしろ
横から失礼するが、取り敢えずお前さんの中で線引きがはっきりされてるのは分かるけど、一般のプレイヤーからすれば不可視の攻撃判定=異次元判定であって上のスレとズレてるのはお前さんだと思うぞ。
そしてアプデの音沙汰が全然ないのが心配。もう糞過ぎてフロムが修正・調整する気ないのかと思えてきた
レギュ1.07のリーク記事が上がってる
竜断の斧は修正されるのに直剣エストックはノータッチというよく分からない内容だけど
アプデに期待するよ
あの武器が異常!って言うのはただの目の錯覚か
もしくは対人でその武器に負けたから、ってことか
いや異次元判定の原因は2つあって
1つはこの動画で扱ってるグラと実際のヒットボックスのズレ、もう1つはラグによって一瞬前の被攻撃者を加攻撃者側が殴れてしまうこと
前者はこの動画で検証されてる通り武器毎の違いは少ないけど後者は振りの速い武器のほうが有利になる
もちろん全部糞だよ糞!ハハハ!
デモンズのころからやってればフロムは着想はいいけど細かい調整ができないガバガバな会社ってはっきりわかんだね
くっそ楽しいけどクソゲー
こんなことしたらそりゃラグと合わさってダークソードのリーチも見た目の倍になりますわ
それ以外はデザインもグラも世界観も音楽もシステムもほんとうに素晴らしいレベルなんだから
この2つだけに毎回足引っ張られるのはもったいない
遅い武器には判定で優遇してくれよと思うけど、
見た目と判定がズレるとそれはストレスになるし。
詰んでるね
宮崎や谷村なんて攻略すらまともにテストプレイしてないだろ
対NPC・対PCのそれぞれに絶妙な按配が求められるのに
ダークソウルシリーズのお粗末さは何なのよ
モブの当たり判定も大きめに作られているとのこと。
と言うことはだ、もし当たり判定がグラと完全に同じになったとしたら、攻撃のスカが多くなりゲームの難易度が跳ね上がることになりそう。
まぁプレイヤーキャラの当たり判定も小さくなれば敵のスカも多くなるだろうが。
ところで、この見た目と当たり判定の違いはダクソ2にもあった模様。
前方向はともかく足元の敵や頭の上の敵を狙うときにリアル路線すぎると攻撃できなくてストレスたまるからまぁ仕方ないとは思う。
狭い通路で武器振れずに一方的に攻撃される方がきついだろ。大体武器の先端ギリギリで攻撃するなんて斧槍か槍ぐらいだし問題ない。
そもそも攻撃外すことより敵のラッシュや振り向き攻撃に引っかかりやすい方が難易度高いだろ。
同じようにできないものか
どのゲームでも普通だぞこんなの
てかこれを武器の見た目通りの判定にしてみろ。すっげえストレス溜まるから
自分の身体を直に動かせる現実でさえ、剣や拳で闘う時の間合いの把握ってのは意外と難しいんだ。素人が当たると思って振った攻撃が当たらないなんてのはよくある事
ましてやそれが三人称視点のゲームとなればある程度の真空判定が無いとただのイライラゲーになるに決まってる
これを修正しろってのはただの馬鹿
おそらくデモンズやブラボにだってあるだろう。
しかし見た目に違和感を感じない程度に調整すべきなんだろうけど、ダクソ3はちょっとやりすぎかもな
ほぼ全てのモブがローランの黒獣以上のスカスカ判定になるようなもんだぞ
ちなみにブラボはよく忍び寄って敵のケツ掘ってたけどほぼ見た目通りの判定でしたけどね
好きなもん盛り込んで作ってたのもあってかよく作りこまれてたよなぁ
ダクソ3はなんか間に合わないというか早く次のタイトル行きたい感がにじみでてる
心配しなくても一番の糞はクソ1だから
クソ3はクソ1の上位互換と言っていい
何回も言うからこうなってんのにアホなのか?
対人はおまけなんだろ?じゃあいいじゃん馬鹿
別に気にならないけどね。
これで困った事もないし。
単なるラグだっつの
ただ終わってるなりにもまとまってるから、刺激が少なくて飽きやすい
ほぼ全ての武器がグラより長い射程もってて、ラグの話なら全部武器共通だし
そもそも特大とかは異次元判定がないと当たらない
2の縦振り特大剣を思い出してみろ
対人でアレを当てるにはかなりの苦労があった
3の縦振りは異次元判定が大きくなったのかかなり当てやすくなってる
正直対人バランスは五十歩百歩に感じるね
あのクソ長リーチに当たるとキレそうになる
なんで画面内に刀身映ってないのに攻撃食らうんだよ
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