キャプチャ

597: 2016/05/20(金) 17:39:00.46 ID:9C2WQ3w9p
何気に恐ろしいことが判明した 

海外勢の解析だが強靭の効果は攻撃被弾後のロリ性能低下軽減らしい 
やったらロリに引っ掛けられ続ける現象はこれが原因みたいだな







600: 2016/05/20(金) 17:39:52.54 ID:qGXr6KqY0
>>597 
ニコニコに動画ある奴と要するに同じだろ?

614: 2016/05/20(金) 17:41:58.45 ID:9C2WQ3w9p
>>600 
みんな相打ち性能やスパアマ性能の向上に効果あると思ってたところ 
まさかよもやの回避性能効果だからな。逆に言うと絶対回避するマンは 
全裸じゃダメってことでもあるな。

620: 2016/05/20(金) 17:42:33.77 ID:/11IHO9M0
>>614 
マジなら体力が結構重要ステになるのか…

622: 2016/05/20(金) 17:42:47.03 ID:TYVPreq7a
>>614 
回避性能にだけ影響してるとは限らない 
回避性能に影響するの確かになっただけで

623: 2016/05/20(金) 17:42:49.85 ID:fbgGX3aDd
>>614 
絶対回避するなら裸で良いんじゃね

628: 2016/05/20(金) 17:43:48.95 ID:9C2WQ3w9p
>>623 
1発もらったらそのまま引っ掛けられ続けてもいいならどうぞってことだな

637: 2016/05/20(金) 17:45:15.94 ID:7jme7Eu+0
>>614 
やっぱり体力重要な可能性高いんだな 
でも俺の肉断ちちゃんのロリ狩り性能をフルに活かすためにもお前らは強靭上げなくていいからな

810: 2016/05/20(金) 18:24:00.55 ID:rgKwQ0/ip
>>614 
本当だとしたらこれ以上無いくらいカスみたいな仕様だな

638: 2016/05/20(金) 17:45:22.58 ID:9C2WQ3w9p
スパアマ強化を狙って強靭35にしたらエストックに 
あまり引っ掛けされなくなったなぁと思ったらこれが原因だったとは 
こんなん解析でもしない限り誰がわかるんだっつーのw

167: 2016/05/20(金) 15:41:36.41 ID:6G4qTcWBH
https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/4jdwy6/dark_souls_3_poise_mechanics_im_pretty_damn_sure/
強靭の仕組み分かった!って奴が検証付きで投稿してる 
これマジならやっぱり微妙なパラメータだな


168: 2016/05/20(金) 15:44:40.49 ID:+tQ6hnvpd
>>167
日本語で頼む…

169: 2016/05/20(金) 15:56:51.70 ID:6G4qTcWBH
>>168
強靭高いと攻撃食らった直後のローリング性能劣化がマシになる
数値とかは summary とか tldr とか書かれたコメントみるといい
そもそも攻撃食らったあとにローリング性能落ちてるの自体しらんかったわ

170: 2016/05/20(金) 16:04:29.16 ID:oO1ZZoaqd
>>169
慣れてないと延々とダクソのロリ狩りをくらうのはそのせい?

173: 2016/05/20(金) 16:52:35.88 ID:+tQ6hnvpd
>>169
なるほどわからん、とりあえず強靭も少しは意味あるけど上げすぎても恩恵ほとんどないってこと?

208: 2016/05/20(金) 21:16:44.83 ID:ih5ZGaBx0
>>167
ここに貼れば帰宅する頃には誰かが良しなにまとめてくれるかと期待したがそんなことなかったか
自分メモ用も兼ねてざっと見たものをまとめる。

攻撃をくらうとローリングの無敵フレーム数が減る。これはくらえばくらうほど無敵フレーム数が減る(下限については書いてない)。減るフレーム数はくらったモーションや武器で違う。ただし時間経過でこの減った無敵フレーム数が回復する。
で、強靭が高いほどこの無敵フレーム数が減少しにくくなる。また強靭が高いほど減少した無敵フレームの回復も早くなる。

具体的には打刀両手持ちR1を2回(1チェイン)食らった時:
 強靭32.75(フルハベル)中ロリだと3フレーム減少
 強靭69(フルハベル+諸々)中ロリだと2フレーム減少
打刀両手持ち溜めR2を1回食らった時:
 強靭0軽ロリだと5フレーム減少
 強靭23(フルアルバ)中ロリだと3フレーム減少

という感じみたい。
これは、ローリングモーション全体のフレーム数の減少=無敵フレーム数の減少って仮定で書いていることみたいだし、本当にそうなのかって検証もそこに書かれてる。
英語読解能力高いわけでもないし、加筆修正何度も入ってるし間違った情報でまとめたつもりのコメントもあるし、とっているサンプリングの条件がバラバラすぎて具体的な数値の比較に使えるのが少なかったりと結構辛いなこれ。

最初に微妙なパラメータって書いたけどあんまり無視はできないっぽい。

ということで俺はグレクラ熱も落ち着いてきたので、ネイサンになってサムとイチャついてくる。あとの精読とか追実験よろしくお願いします。

171: 2016/05/20(金) 16:31:07.78 ID:oQS7nJ5M0
致命後の直剣ぶんぶんが引っかかるのと引っかからないのはそういう違いだったのか

172: 2016/05/20(金) 16:47:41.69 ID:9C2WQ3w9p
ってことはあんまり低いのもダメだけど極端にあげても意味ないってことか

174: 2016/05/20(金) 16:58:38.40 ID:ApulZ2yc0
ダクソブンブンをいつものタイミングでよけれたりよけれなかったりするのはそのせいなのか
着せ替え楽しむトだめだな

175: 2016/05/20(金) 17:38:34.59 ID:TYVPreq7a
それだけじゃないって可能性も十分あるからのぅ
未強化特大適当にふりながら不死街の鉈亡者と戯れてるとなんだかんだ少し違う

176: 2016/05/20(金) 18:06:57.23 ID:z1My7Qj1d
ロリ狩りから逃れる為に軽装にしてたけど返って逆効果かもしれんってことか


178: 2016/05/20(金) 18:08:05.17 ID:7CrGA0Wq0
体力99マン作るぞ!絶対弱いけど知るか!

179: 2016/05/20(金) 18:11:26.66 ID:gTYwrJgGd
コスパと能力をみて
腕以外は伝道師が強いよな

177: 2016/05/20(金) 18:07:27.29 ID:gTYwrJgGd
とはいえ体感でも重防具は弱いけどな。さすがに効率が悪い