理想の雑魚敵のテンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
ダクソ3の雑魚敵のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
ダクソ3の雑魚敵のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
200: 2016/06/03(金) 18:22:41.16 ID:A6CJJaCT0
>>159
くっそwwwこんなんでwww
160: 2016/06/03(金) 18:11:37.79 ID:rJdvDUPM0くっそwwwこんなんでwww
>>159
雑魚敵はスタイリッシュアクションゲームみたいな動きでこっち攻撃してくるのに
こっちはダクソ特有のもっさりモーションでしか動けないの本当理不尽
雑魚敵はスタイリッシュアクションゲームみたいな動きでこっち攻撃してくるのに
こっちはダクソ特有のもっさりモーションでしか動けないの本当理不尽
162: 2016/06/03(金) 18:13:43.89 ID:Iuy0Cb9c0
>>159
そのテンポなのカーサス鉤刀ぐらいじゃね
そのテンポなのカーサス鉤刀ぐらいじゃね
165: 2016/06/03(金) 18:15:23.28 ID:lux0luzK0
>>162
法王騎士も中々
法王騎士も中々
169: 2016/06/03(金) 18:16:30.99 ID:gMEevmlAK
>>162
十字架マンも結構やばない?
十字架マンも結構やばない?
170: 2016/06/03(金) 18:16:32.86 ID:8E2sa3YQd
>>162
墓守と法王騎士と犬と小人奴隷くらいかな
墓守と法王騎士と犬と小人奴隷くらいかな
180: 2016/06/03(金) 18:17:29.42 ID:8SMraNJ+0
>>159
直剣銀騎士のダッシュからの振りかぶりの雷切りホントうざい
あとマラソンしてた時に思ったのが槍グール
四回槍ぶん回し攻撃マジでうざかった
直剣銀騎士のダッシュからの振りかぶりの雷切りホントうざい
あとマラソンしてた時に思ったのが槍グール
四回槍ぶん回し攻撃マジでうざかった
167: 2016/06/03(金) 18:15:54.86 ID:JF0FkPkf0
墓守も速いぞ
ボロ切れ着てるくせに強靭まであるし
ボロ切れ着てるくせに強靭まであるし
174: 2016/06/03(金) 18:17:10.84 ID:rJdvDUPM0
早さだけでいえば十字架背負いが相当だろあれ
初見プレイ時クッソビビったわ
初見プレイ時クッソビビったわ
179: 2016/06/03(金) 18:17:25.54 ID:mQwg7sRa0
ほとんどの雑魚敵にケツ掘り入るんだから多少はやかろうが楽勝だろ
181: 2016/06/03(金) 18:17:51.04 ID:INrLJygYa
蛇人も早くてうざい
195: 2016/06/03(金) 18:22:12.36 ID:nlX+wkoh0
短剣二刀流蛇人マンの連続突きまじでかっこいい
しかもあいつらパリィもしてくるわ、ダッシュ突きかと思ってパリィ狙ってると
首伸ばしてくるわで対人慣れしてるわ
しかもあいつらパリィもしてくるわ、ダッシュ突きかと思ってパリィ狙ってると
首伸ばしてくるわで対人慣れしてるわ
177: 2016/06/03(金) 18:17:17.39 ID:4KlSPR/Oa
騎士系は基本高性能ブンブン丸すぎる
聖堂騎士大剣とかふざけてんのか
聖堂騎士大剣とかふざけてんのか
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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コメント
コメント一覧 (112)
スタミナ関係ないじゃん・・・
デモンズが帰ってきた!とか言ってた池沼は死んで、どうぞ
理力10で指輪使えば見えない体使えるから脳筋でも楽々スルーができるぞ
短剣蛇人は近づいた時にパリィ振れば高確率でパリィ取れる事に気づいてしまった
パリィのリスクが高かったりケツ掘れるとしてもケツ掘る隙を中々くれないモブはやめちくり
ゲームはシリーズ化するとマンネリがちになるのは宿命みたいなもんだし
このままの勢いで続けると納期のデーモンがさらに大きくなって行くだろうし
プレイヤーの民度も全体的に下がってきてる。
大型な雑魚ほどデカブツ武器をブンブンノーモーションで振り回し重力無視のサイドステップ
あととにかくディレイ!ディレイ!ディレイ!
固すぎんだよ
アプデで旋回性能と追尾判定が弱まったおかげでアイツはステージに一体だけの強モブという立場に落ち着いたんだが
イルシールはマジで配置も数もおかしいわ
買った初日からおかしいと思ったわ
ブラボとミックスするならPCも強化しろと
なんで退化してるんだよ?
ロス騎士は槍のほうはまだおケツガバガバだからいいんだけど剣のほうはホント近付きたくない
聖堂騎士もな
騎士系以外のブンブンヤローどもは大抵強靭が無いから初撃入れたら勝ち
失敗したら死が見える
カーサスの忍者は打撃もってりゃ楽勝かと思いきゃセスタスやデモナクじゃ数発必要なのが糞
理不尽を楽しんでるけど ソウルシリーズはドM向けだからね
頭に飛びついて来る奴や
毒沼の途中の奴
たぶん木の実ヘイトはそんなになかったと思うわ
難易度はデモンズレベルになるだろうし
そらーこんなもん押し付けられたら発狂するよねぇ・・・
ただ、カーサス骸骨は1対1でも油断できない今作最強モブであるのは確か
まぁ、数体しかないし、必ず1対1できる配置だから良心的ではある
回避性能が大幅強化されているとはいえ、ブラボ経験者じゃないと不満が出るのは分かる
個人的にはゴリ押しが通じなくて工夫が強いられる敵ばかりで楽しい
敵が出来てこっちができないのをマジやめろ
火刑の芒とか射程おかしいし
グンダとかはソロでガチで殴り合うと起き攻めやディレイがきつすぎる。
みんなシェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!! には疲れてきてる
次回作に似たようなの作るのであれば敵の性能はシェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!! 以上でもいいから、考えれば簡単に行ける道を用意してほしいわ
フライドにフフッてなった
敵モーションはなぁ…一周目ならなんとでもなるけど周回重ねるとほんと馬鹿みたいな火力と高強靱が厄介だわ
2は武器振り中の振り向きとかダッシュ性能とかそこらの亡者兵士のが主人公よりスペック高かったから。
だと?
3の回避性能は2の敏捷100以下ぐらいに感じるが…
2と3で複数相手に侵入してみれば違いがよくわかる
それにローリングのスパアマもなくなったから一度引っ掛かると二連確定で外野がいれば四連だ
さらに被弾でローリングの無敵時間も減るという謎仕様
強靭で減り具合が違うらしいが減ることには変わりない
近接での侵入はパリィがないとやってられん
誰も難しさの話なんてしてないよ
倒すだけならパリィやスタブで簡単だし
異常なブンブンがおかしいって話を君以外はしてる
ブンブンも難易度も同じ話じゃないか?
そこらにたくさんいるモブ→裸同然でも特大攻撃で怯まない鋼の肉体、主人公とは比べ物にならない機敏さや筋肉、主人公をオーバーキルするレベルのブンブンが可能なスタミナ、豆に見えるほど遠くから狙撃しかも威力減衰無しホーミング性高い
もうそこらのモブが火を継げや
スタミナの概念がゲーム自体にないならともかく敵だけ一方的に戦技使い放題スタミナ切れなしみたいなのはなえる
リアルのイヌは好きなのに…
あえて言う2よりはまし対人じゃまずパリィなんか成功しない俺が法騎士とかには結構パリィできるし、ガン盾モードの時は盾はじきもできるし尻も掘れる
2の鎚もちバルデルなん何考えて作ったんだこの糞モブって思う
2は大槌番兵以外は攻撃に緩急があったし強モブは基本タイマンに持ち込めるようになってる
特大で殴られて怯まない敵なんてほぼいないし(火蜥蜴辺りは例外)、重装の敵以外はダガーでも怯んでくれる
1とは仕様が違っても体感できる強靭があったから、ザコと撃ち合ってもちゃんと勝ててた
3はせめて敵と撃ち合えるか強モブ周りの隙潰し用のザコさえ消してくれればモブの強靭が低いのもあってあまりストレスが溜まらないんだろうけど・・・
現状システムと敵の強さが噛み合ってなさすぎるよなぁ
盾受けは剥がされて終わるし、スタブ狙っても超速旋回攻撃くるから事故多発
エンチャ状態だと生命40でもカウンターで即死
特大ブンブンやめてください
2も、まぁ1もだけど嫌がらせ的な配置されても走り抜けるだけなんだよな、戦ってて楽しいと思えないと、3は白喚んでても走り抜けたくなるとこ多い
あと犬や奴隷の攻撃後のステップや、鴉人やグルーのジャンプ攻撃も相当酷い
負けはしないんだけど戦っててイライラさせられる
今作は正面からまともにパリィ取ろうとするにはパターンが多いし
失敗するとディレイでロリ狩られたりするからケツに張り付いて確定を誘発すればいい
尻掘り余裕余裕〜
グルンっ!!You Dead ( ゚д゚)
ガン盾してスタブで終わるけゲームがお望みなら否定はしない
――お! 見覚えのない言葉が(笑)。
宮崎 シェイハです(笑)。
ロス剣は2段目パリィ
聖堂騎士と銀騎士と黒騎士は初段見てからパリィ。無理な攻撃はローリング
骨全般はメイスはめ
法王騎士は直剣かロス槍ならはめられる
こいつらは簡単だけどダークレイスと鎌法王騎士は苦手。速くて攻撃判断するのが難しい
あとイルシールの透明モブ。モヤモヤすらなく完全に透明化するのやめろ
大盾以下でガードなんかするだけ無駄にスタミナ削られて追いつめられるだけの役立たずで
体感的なゲームスピードも難易度も大きく上がったのに
プレイヤーの操作キャラの攻撃速度は直剣とかの一部除いて2より遅いっていう。
あ、あと無敵バッシュ連発も追加で
せめてこっちはデモンズくらいの動きさせてくれよ
ダークソードなんかは2の筋技99太陽直剣が可愛く見えるぐらい強い
あとMOB対策にパリィ安定はおかしい
使えたらちょっと楽だねぐらいのバランスにしなきゃ
でもMOBの一番腹立つところは壁貫通だな
地形利用するつもりが逆にされてるっていう
正直、装備重量とかも体力の初期値からして全く釣り合ってないから防具も選択肢ないし強さと見た目を両立して遊べないのはよくないよな...ブラボに似せるなら体力と装備重量辺りもなんとかしろよな~
なにかしら強み持たせとけよ
数揃えただけのやっつけ感がハンパないわ
その数も2には遠く及ばんし…
3はいったい何がしたかったんだろう?
ボスまで倒して空になったステージを景色見ながら歩くのが一番楽しいんだけど
これでいいのか?
音無指輪 透明魔法でモブ1歩も動かずすり抜け
橋渡りきり右側の建物に入りかけでドラゴン来たときは
流石に動けよと思った
ブラボのリゲインを逆輸入してもよかったんじゃないかと思うわ。
そしたら殴り合いしていけるのにな。
ワンワンワンwwwバウバウバウwwwワンワンワンキャインwwwバウバウバウwwwwww
(#^ω^)ビキビキ
今作はプレイヤーが殆どの場面で後手だから変化がなくて飽きやすいのかもしれない
ローリングがもう少しゆっくりで距離が短ければ、
敵の攻撃パターンにも自由度が出てくるのだけれども。
今作の爽快感重視スーパーダイブローリングで難易度を演出するとなるとハァーッシェイが必要になってくるのは仕方ない
正面から相手の背後に付けるぐらいの距離にしてほしかった
ローリングは回避行動で距離調整はダッシュって感じで別れてたらよかったのにローリングの距離が長い&ダッシュまでに時間がかかるせいでやたらローリング連打しなきゃならないからカッコ悪いし微調整が難しい
あー、それだわ
リゲインのないブラボをやらされてる感じ
今でもやってみりゃ分かるが実はデモンズのモブって基本クソ雑魚ばっかりなんだよなぁ
ただ配置を知らなかったり横着したプレイングをすると苦戦するハメになるよってだけで
だから青黒交えた乱戦もわりと余裕があったと思う
ちゃんと対策一匹ずつやってれば楽に倒せるだろ
具体的に言って
遠くから攻撃してくるせいで釣り出しのきかない火魔女、周囲には徐々に近づいてくる透明奴隷か法王騎士が必ず複数配置
対策なんか闇がいない前提で魔術系か大弓で狙撃くらいしかないんだよなぁ
デモンズの難易度(パッチ後)が評価されてたのは初見は死にゲー、慣れるとヌルゲー
でも油断すると即死する、でもリトライ超簡単っていう絶妙さだったと思うんだけどな
ダクソとかその辺フロムが誤解して、とにかく難しけりゃプレイヤーは喜ぶんだで、強靭ブンブン丸大量配置になっちゃったからな
デモンズですら難易度低下パッチの後が名作と評価されてんのに
デモンズは覚えゲーだったから
ダークソウルになってからMOBの動きが激しくなってきて覚えるだけじゃダメになった
これは別にいいことなんだけど3はプレイヤーのできることがデモンズと大差無いのに違う系統のMOBを持ってきてしまった
これがブラボ2なら全然問題なかった
奴隷「うぇーーーーいwwwwwあゃややややザクザクザクザクww
ククリ骸骨「ぶぉんwwwぶぉんぶぉんwww投げナイフひゅひゅっwwぶぉんぶぉんぶぉんぶぉんwww
カーサスのやたら動く骸骨はあまりに動きすぎて壁の中に入ったあげく異次元に落ちてったのは笑った、やりすぎですフロム
俺はあの叫び声聴いてKOFの暴走庵思い出したは
ダクソ時代に似たようなスレ立ったら「ヌルゲーやりたきゃ無双ゲーかモンハンやってろ」ってコメントで埋め尽くされてたぞ
バカのお前には分からんだろうけどデモンズや無印の難易度と
糞3の難易度はまったく別モンなの
みんな高難易度ゲーが嫌になったんじゃないの
ハイスペックMOB大量に置いてワンパボスで高難易度気取りの今のダクソが嫌なの
難易度だけじゃないアイテムの配置も適当フレーバーも適当武具も適当調整も適当
全てにおいて適当
ダクソ3は難易度が高い→× 実際クリア難易度はシリーズで一番低い
ダクソ3はひたすら面倒→○ これ
デモンズはあくまでもプレイヤーと開発者が対等だった
3のようにmobやボスにルール違反させるのではなく決められたルールの中で正当に挑戦してきた
何より問題に対しての解決策が潤沢だった
ステージとMobの配置バランスやPCと敵の能力バランスからギミックまでよく練られていた
様々なルートや攻略方法が用意されておりそれを如何に見つけクリアするかそれが醍醐味だった
一番大事なのはプレイヤーの腕でレベルや装備では無かった
難しい問題をパズルのように解いていくあの爽快感がたまらなかったんだよ
一度理解すれば初回のドキドキする楽しさとは変わって嘘のように遊べるようになり
ルートや攻略法を開拓する楽しさに変わる
単調なルート、単調なmob、ワンパなボス戦、何の工夫もないステージ、焼き直しのNPC
何故そこにその装備があるのか考察し甲斐のない適当に置いておきました的なアイテム
フル改造であろうが殴っても死なない怯まないスタミナ無尽蔵でホーミングブンブン
場所が違うだけで結局四角いリングで殴り合ってるだけのボスステージ
盾受け拒否してブンブンするか魔法撃ってるだけのインフレボス
そんなものをみんな難しくて面白いと言ってたわけじゃないのよ
業者が「集大成」と絶賛してるの見るたびに乾いた笑いがでるわ
あと、ローリング性能(ボタン押してからの反応)はブラボよりダクソ3の方が良い
もう一回ブラボやってみれば分かる。意外ともっさりしてるから
ハイスペックMOBが大量配置されてるのにシリーズで一番クリアしやすいって意味がよくわからないね、逆にどうやって難易度演出するの?、もっと言うとデモンズは違うってわかるけど無印の難易度とダクソ3の難易度のベクトルが違うってのがわからないわ
無印の難易度の演出と3の難易度の演出ってどう違うの?
3でワンパターンのボス戦とか言ってたら無印の時点でそうだろ
さらには無印のアイテム配置やフレーバーだってデモンズほど考えられてないのはやってればよくわかるだろ
一生デモンズしてろ
散々言われてるけど敵の性能がおかしくてまともにやりあうメリットが今作は全く無い
思えばヤハグル辺りからフロムは既に狂っていたのかもしれない
スルーなんて全く頭に無かったからリポップする民衆をどれだけ狩り続けたか分からん
だんまりガン逃げ決め込むなら人のことバカとか言ってんなよ負け犬糞雑魚卑怯者が
その後デモンズやったらトロすぎて眠くなった笑
初心者か?肩の力抜けよ。
無印時代なら今ここで3のMOBはやりすぎって言ってるやつの割合と、お前みたいなムズゲーこそがステータスって思ってるようなアホの割合が見事に逆転してたのになぁ
もうお前のような激辛すぎてそのものの味がわからなくなってるのに意地になってうまいうまい言ってるような味音痴な奴は少数派になってんのよ、みんな何が面白さにつながるかっていうのを考え始めてんだろ、少なくとも難しければ面白いなんてバカみたいなこと考える奴は絶対に少なくなってる
そもそもムズゲーやりたきゃネット漁れば無料でダクソ以上の鬼畜ゲーワンサカ拾えるのになぜかそれをしないというね、結局(自分の手に負える難易度の)ムズゲーおもしれーってことなんだろ?
お気に入りの武器1本でプレイはけっこう難しい
ダクソ→ダクソ2→デモンズ→ブラボ→ダクソ3なんてやってきたがデモンズは親切すぎる
馴染めなかったのは総重量にソウル傾向、あと防具の空気感。難易度低いから攻略法なんでもあり
敵モーションが少なすぎて覚えるのも苦労しないが純刃マラソンは飽きた 周回は5つでやめた
話題になってる時にやっておけば協力・敵対プレイもできたのだろうが今はもう昔の話
シリーズ入門というならお薦めできるけどMOBやボスが置物過ぎて…戦闘面はイマイチ
考え方が凝り固まっちゃうからね
ダクソから入ればひたすらボスの挙動が気になってデモンズのアイテム説明欄なんて見向きもしない
デモンズから入ればダクソの戦闘以外の粗が気になってしょうがないって感じだからね
あとデモンズは末期の時は見たくなくても攻略法がそこらへんに書いてある状態だったから、一番の楽しみのボスの攻略法を探すっていうのが存在しないというのは致命的だな
煽りじゃなくて本当に難易度が高すぎる事は無いと思ってる奴もいるんだぞ?
それをなんの根拠もなく虚勢だって言うのは良くない
それに今作はダクソ2よりは難しいかもしれんが、ブラボよりは簡単だと思うよ?
だから俺も難易度が高いとは思わんし
やりごたえがあって面白いと本気で思ってるよ
難しいというよりダルい
もう近づくのも嫌だから弓でヘッショして逃げのゲス戦法で憂さ晴らしするも
やっぱりダルいものはダルい 心がダレそうだ…のメッセージ書き込みたい位にダルい
まあ単に自分があのドMなノリに着いていけなくなっただけかもしれんが
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