499: 2016/06/06(月) 20:05:28.93 ID:RTvc8aF500606
日頃よりフロム・ソフトウェアをご愛顧頂きまして誠にありがとうございます。
DARK SOULS Ⅲ(PlayStation4/Xbox One)におきまして、
プログラムを更新する新たなアップデートファイルの配信を予定しております。
なお配信日程は現在調整中で、確定次第改めてご案内いたします。
【日時】
配信日程調整中
【対象プラットフォーム】
PlayStation4、Xbox One、Windows
【主な修正および調整される項目】
古竜の頂で、鐘を鳴らした後に霧に飛び込むとハングアップしてしまう現象を修正
生まれ変わりの母ロザリアに捧げられる青ざめた舌の上限を撤廃し、薬指のレオナールのイベントが進行しない現象を修正
取得したアイテムが倉庫に直接送られた場合、アイテム取得系トロフィーが開放されない現象を修正
白髪のタリスマンを左手に装備し、左手両手持ちで「浄火」を使うと右手装備に応じて威力が変動する現象を修正
馬脚の指輪のスタミナ攻撃力アップ効果が蹴り以外の攻撃にも加算されている現象を修正
頭が竜に変身した状態で大書庫で蝋の頭になると頭防具を装着できる現象を修正
篝火で休憩時に貪欲者の烙印のスリップダメージが入ってしまう現象を修正
一部の魔法を連続使用すると魔法のモーションと効果が一致しない現象を修正
NPC白霊に攻撃が当たらなくなる現象を修正
戦技全般、一定量のFPが無い場合は発動しないよう修正
曲剣カテゴリの一部攻撃モーションのキャンセル性能を調整
拳カテゴリと爪カテゴリの攻撃力と戦技の性能を調整
双刀カテゴリの戦技の性能を調整
鎌カテゴリの攻撃が至近距離で盾を貫通しない現象を修正
刺剣カテゴリのスタミナ消費と攻撃モーションのキャンセル性能を調整
物干し竿の攻撃判定を調整
魔術「ファランの矢雨」、呪術「炸裂火球」の性能を調整
一部の魔法の詠唱速度・スタミナ消費・硬直キャンセルタイミングを調整
矢とボルトの倉庫格納数を拡張
オンラインマルチプレイで、闇霊の侵入時にホストとプレイエリアが分断されてしまう現象を修正
オンラインマルチプレイで、一部マップにて闇霊を強制帰還できてしまう現象を修正
オンラインマルチプレイで、ボス戦中に召喚されると、元の世界に戻った時にボスが動かなくなる現象を修正
HUD表示がAutoの時、トップメニューを開くとスタミナゲージ下の状態アイコンが非表示になる現象を修正
HUD表示がAutoの時、ボイスチャットアイコンが表示されたままになる現象を修正
装備メニューでの武器攻撃力に両手持ちでの筋力補正が反映されない現象を修正
その他いくつかのバランス調整およびパフォーマンスの改善、不具合現象の修正
なお、本アップデートファイル適用に伴い、臨時サーバーメンテナンスを実施します。
メンテナンス実施日程は配信日確定次第、改めてご案内します。
本最新アップデートファイル適用後、タイトル画面左上の各バージョン表記は以下の通りとなります。
App Ver 1.05
Regulation Ver 1.08
皆様にはご迷惑をお掛けいたしますが、何卒ご了承の程よろしくお願い申し上げます。
DARK SOULS Ⅲ(PlayStation4/Xbox One)におきまして、
プログラムを更新する新たなアップデートファイルの配信を予定しております。
なお配信日程は現在調整中で、確定次第改めてご案内いたします。
【日時】
配信日程調整中
【対象プラットフォーム】
PlayStation4、Xbox One、Windows
【主な修正および調整される項目】
古竜の頂で、鐘を鳴らした後に霧に飛び込むとハングアップしてしまう現象を修正
生まれ変わりの母ロザリアに捧げられる青ざめた舌の上限を撤廃し、薬指のレオナールのイベントが進行しない現象を修正
取得したアイテムが倉庫に直接送られた場合、アイテム取得系トロフィーが開放されない現象を修正
白髪のタリスマンを左手に装備し、左手両手持ちで「浄火」を使うと右手装備に応じて威力が変動する現象を修正
馬脚の指輪のスタミナ攻撃力アップ効果が蹴り以外の攻撃にも加算されている現象を修正
頭が竜に変身した状態で大書庫で蝋の頭になると頭防具を装着できる現象を修正
篝火で休憩時に貪欲者の烙印のスリップダメージが入ってしまう現象を修正
一部の魔法を連続使用すると魔法のモーションと効果が一致しない現象を修正
NPC白霊に攻撃が当たらなくなる現象を修正
戦技全般、一定量のFPが無い場合は発動しないよう修正
曲剣カテゴリの一部攻撃モーションのキャンセル性能を調整
拳カテゴリと爪カテゴリの攻撃力と戦技の性能を調整
双刀カテゴリの戦技の性能を調整
鎌カテゴリの攻撃が至近距離で盾を貫通しない現象を修正
刺剣カテゴリのスタミナ消費と攻撃モーションのキャンセル性能を調整
物干し竿の攻撃判定を調整
魔術「ファランの矢雨」、呪術「炸裂火球」の性能を調整
一部の魔法の詠唱速度・スタミナ消費・硬直キャンセルタイミングを調整
矢とボルトの倉庫格納数を拡張
オンラインマルチプレイで、闇霊の侵入時にホストとプレイエリアが分断されてしまう現象を修正
オンラインマルチプレイで、一部マップにて闇霊を強制帰還できてしまう現象を修正
オンラインマルチプレイで、ボス戦中に召喚されると、元の世界に戻った時にボスが動かなくなる現象を修正
HUD表示がAutoの時、トップメニューを開くとスタミナゲージ下の状態アイコンが非表示になる現象を修正
HUD表示がAutoの時、ボイスチャットアイコンが表示されたままになる現象を修正
装備メニューでの武器攻撃力に両手持ちでの筋力補正が反映されない現象を修正
その他いくつかのバランス調整およびパフォーマンスの改善、不具合現象の修正
なお、本アップデートファイル適用に伴い、臨時サーバーメンテナンスを実施します。
メンテナンス実施日程は配信日確定次第、改めてご案内します。
本最新アップデートファイル適用後、タイトル画面左上の各バージョン表記は以下の通りとなります。
App Ver 1.05
Regulation Ver 1.08
皆様にはご迷惑をお掛けいたしますが、何卒ご了承の程よろしくお願い申し上げます。
500: 2016/06/06(月) 20:05:41.88 ID:vhry8qbB00606
https://twitter.com/fromsoftware_pr/status/739774614960668672
愚者戦技逝ったああああああああwwwwww
愚者戦技逝ったああああああああwwwwww
539: 2016/06/06(月) 20:11:26.35 ID:7wJRf9Sja0606
>>500
>頭が竜に変身した状態で大書庫で蝋の頭になると頭防具を装着できる現象を修正
ワロタ
こんなバグあったのかw
>頭が竜に変身した状態で大書庫で蝋の頭になると頭防具を装着できる現象を修正
ワロタ
こんなバグあったのかw
503: 2016/06/06(月) 20:06:22.00 ID:5ZPVhwWp00606
アプデ遅かっただけに修正内容多いな
レギュ更新もすぐ来るんだろうか
レギュ更新もすぐ来るんだろうか
507: 2016/06/06(月) 20:07:24.39 ID:WhVDq5Ys00606
篝火のスリップダメ仕様じゃねぇのかよw
508: 2016/06/06(月) 20:07:30.89 ID:2m7kae8m00606
愚者戦技使えなくなったら左手に持つ武器何にするか迷うなぁ
509: 2016/06/06(月) 20:07:37.22 ID:u9JuzPkE00606
馬脚逝ったとかガン盾オンラインはじまるよーw
510: 2016/06/06(月) 20:07:44.21 ID:BVIvBAmf00606
はーい、虫の息だった裁きの大剣死亡~www
モーンも使用者激減確定~ww
モーンも使用者激減確定~ww
512: 2016/06/06(月) 20:08:43.24 ID:JVqwRAyw00606
やべぇ神アプデきたわ
515: 2016/06/06(月) 20:09:03.07 ID:ev0wt6Hm00606
刺剣の攻撃キャンセル性能を調整か
刺剣チクチク連打マンに反撃できるようになるのかね
そして相変わらず無視される奇跡達よ
刺剣チクチク連打マンに反撃できるようになるのかね
そして相変わらず無視される奇跡達よ
551: 2016/06/06(月) 20:13:13.83 ID:k1/IEufU00606
>>515
fp消費減少するに決まってんじゃん!やったずぇ!!
fp消費減少するに決まってんじゃん!やったずぇ!!
517: 2016/06/06(月) 20:09:16.02 ID:OTUiJer9a0606
も~ん(笑)
519: 2016/06/06(月) 20:09:47.23 ID:6g3vidUy00606
結晶槍「生き残った・・・!」
526: 2016/06/06(月) 20:10:18.21 ID:vUplZqhi00606
>>519
一部魔法の云々~って書いてあるから分からんぞ
一部魔法の云々~って書いてあるから分からんぞ
522: 2016/06/06(月) 20:09:53.45 ID:N+d0J28Z00606
愚者戦技死んだか
ホモ大剣が死んだおかげで亡者狩りがまた強くなった
ホモ大剣が死んだおかげで亡者狩りがまた強くなった
524: 2016/06/06(月) 20:09:58.97 ID:C308VDWz00606
あの…天使と落雷の威力修正は…あの…
527: 2016/06/06(月) 20:10:27.39 ID:JVqwRAyw00606
愚者戦技修正
浄化、怒りバグ修正
矢とボルトの格納数アップ
いけるやん!
浄化、怒りバグ修正
矢とボルトの格納数アップ
いけるやん!
531: 2016/06/06(月) 20:10:56.82 ID:cogidPxQ00606
炸裂火球キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
そして、ついにボクサーと白い影コスの復権が!
まぁ、どうせ微強化で誰も使わないオチなんだろうけど…
愚者戦技を仕様と言い張ってた奴ら息してる?(´・ω・`)
そして、ついにボクサーと白い影コスの復権が!
まぁ、どうせ微強化で誰も使わないオチなんだろうけど…
愚者戦技を仕様と言い張ってた奴ら息してる?(´・ω・`)
536: 2016/06/06(月) 20:11:14.71 ID:cLJC/r9H00606
愚者戦技と馬脚の撤廃と
けっこうヤバイとこまで踏み込んできたな
おかしそうではあるけど、そうでないと現状困る部分のフォローをどうするのか
けっこうヤバイとこまで踏み込んできたな
おかしそうではあるけど、そうでないと現状困る部分のフォローをどうするのか
543: 2016/06/06(月) 20:12:08.61 ID:ev0wt6Hm00606
拳と爪武器の戦技調整は多分パリィだな
まさか我慢とかましら切りのことだったら爆笑するわ
まさか我慢とかましら切りのことだったら爆笑するわ
545: 2016/06/06(月) 20:12:22.22 ID:WhVDq5Ys00606
物干し名指し修正で笑う
552: 2016/06/06(月) 20:13:17.06 ID:9HrXozTf00606
物干しが死に、エストックが死に、お前らは次は何を持つんだ
574: 2016/06/06(月) 20:16:25.91 ID:Rcf3iyWo00606
ちゃんとアプデの目玉を纏めろよお前ら。無能すぎだろ
刺突下方修正
モノホシ下方修正
愚者戦技修正
浄化バグ修正
馬脚バグ修正
目玉なのはこれぐらいだな
刺突下方修正
モノホシ下方修正
愚者戦技修正
浄化バグ修正
馬脚バグ修正
目玉なのはこれぐらいだな
581: 2016/06/06(月) 20:17:06.08 ID:ev0wt6Hm00606
>>574
刺突じゃなくて刺剣な無能
刺突じゃなくて刺剣な無能
605: 2016/06/06(月) 20:19:34.81 ID:Si8Y6NPWa0606
>>581
揚げ足取りだっさ
揚げ足取りだっさ
586: 2016/06/06(月) 20:17:49.25 ID:3+dCMo5i00606
>>574
一部の魔法の詠唱速度・スタミナ消費・硬直キャンセルタイミングを調整
あとこれ
俺の闇術がついに闇じゃなくなる
一部の魔法の詠唱速度・スタミナ消費・硬直キャンセルタイミングを調整
あとこれ
俺の闇術がついに闇じゃなくなる
593: 2016/06/06(月) 20:18:04.31 ID:u9JuzPkE00606
こうして羽騎士の断頭斧は誰にも見つけられず寂しく息を引き取ったのであった
ーーーーおわりーーーー
ーーーーおわりーーーー
599: 2016/06/06(月) 20:18:36.39 ID:ZPN2q15+00606
>>593
勝手に殺すなよ
勝手に殺すなよ
612: 2016/06/06(月) 20:20:20.77 ID:u9JuzPkE00606
>>599
馬脚なきゃゴミでーすw
戦技にも繋がんないし大盾も崩せない
はあーつっかえ
馬脚なきゃゴミでーすw
戦技にも繋がんないし大盾も崩せない
はあーつっかえ
704: 2016/06/06(月) 20:32:05.31 ID:ghivDLbO00606
愚者戦技厨のこれは 公 式 仕 様 とはなんだったのかwwwwww
725: 2016/06/06(月) 20:34:54.36 ID:KiLmcoqG00606
幻視とかいう糞指輪放置かよ
740: 2016/06/06(月) 20:36:31.47 ID:iCIPNGqH00606
これを機に次々回のアプデは戦技全般強化して欲しいな
愚者戦技で連発できたから見逃された物、強かった物、色々あると思う
愚者戦技で連発できたから見逃された物、強かった物、色々あると思う
758: 2016/06/06(月) 20:38:37.50 ID:TLEcIPDu00606
>>740
ほんとそれだな
あとは武器の補正をもう少し考えて欲しいわ
C/C、D/C多すぎ問題
ほんとそれだな
あとは武器の補正をもう少し考えて欲しいわ
C/C、D/C多すぎ問題
762: 2016/06/06(月) 20:38:49.66 ID:ghivDLbO00606
・オンラインマルチプレイで、闇霊の侵入時にホストとプレイエリアが分断されてしまう現象を修正
これ重要な
つか当たり前のことできてなかっただけなんだけど
これ重要な
つか当たり前のことできてなかっただけなんだけど
769: 2016/06/06(月) 20:39:39.25 ID:C308VDWz00606
>>762
これってカーサスとかの霧のこと?
これってカーサスとかの霧のこと?
775: 2016/06/06(月) 20:40:06.48 ID:ghivDLbO00606
>>769
イエス
イエス
790: 2016/06/06(月) 20:41:54.56 ID:C308VDWz00606
>>775
なるほろ
ついでにマルチ中でも不死街のジーク方面に行けるようにしてくれたらいいのに
なるほろ
ついでにマルチ中でも不死街のジーク方面に行けるようにしてくれたらいいのに
778: 2016/06/06(月) 20:40:12.31 ID:gtviUeU700606
>>762
これサリバーン後の事だよね
これサリバーン後の事だよね
869: 2016/06/06(月) 20:52:38.03 ID:RTvc8aF500606
使える装備が減って同じような武器使う人が増えそうなアプデだな。クリティカルとかバク転追加とかレベル範囲拡張とか死合導入とかプラスの事やってよ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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コメント
コメント一覧 (394)
それで武器個性がなくなるだの言ってるやつは大人しくやめたほういいよ。バグありきでしかまともにゲームできないのかよ
個性がなくなるってことはないが、減るだろうね。イナゴがたくさん持つから。というより今の時点で個性()って位に直剣見るし
そうすりゃ、火力の差があっても、自分に合ったモーションがあれば使うんだよ
全く同じモーションで火力の差があれば、強いほうを使うのは当たり前じゃねーか
戦技は以前の作品の特殊攻撃のように使用したら耐久値消費
魔法は回数制でアイテムでの回復をなくして時間経過で自然回復
これで良かっただろ
見栄張って戦技とかFPとか導入するから…。
戦技の存在が上質と各ビルドの分け目っていうのは盲点だった
でも今回の上質はそんなに上げなくてもほとんどの武器で特化より
火力出ちゃう傾向があるからな…
同じ値を振って上質より火力あるって場合はほぼ低レベル帯っていう…
レベル100前後でも特化より上質で火力が上回るのは一部の武器だけなら
脳筋、上質、技量、って差別化ができるんだけどね
むしろ大抵の武器でそこそこ火力が出るなら上質向けの武器(特化より火力が上)のはごく少量でいいと思うよ
っていうか1のものをほぼそのまま使ってるんだろう
バグ関連も1によく似てるし60フレームも早々に諦めてたし
2のはグラフィックも特殊
祭祀場でPS4のノイズ聞いてると技術的にも退化してるな
耐久値消費型とか使用回数自動回復とかそれこそシューティングオンラインなんですが。
竜の大曲剣を許さない。
FP制と灰エストは問題ないわ
霊体のエスト半減が問題
灰エストのみ現状より回数回復の頻度増やせばそれで解決
あと回数性で回復手段が自動回復のみって侵入だけがスペル使いたい放題のクソバランスだろ
2のシステムにスタミナ回復早め、かつ移動速度やローリング速度早めにしとけばよかっただけだ。
3はどうローリングしても引っ掛かる時あるし相手をすり抜けられん
武器の判定も酷いけど
それにロリスタがしづらくてかなわんしロリ狩りスタブもない
あとローリング➡ダッシュへのつながりが遅い
2の録画見返すと複数相手の余裕がぜんぜん違っててワロタ
闇霊めちゃめちゃ不利になってるわ
幻肢や雀が減らないのも仕方ない
エスト使えてコレかよ
エストックだけじゃなくて?
でも修正されてもモーションとスタミナって書いてあるからカウンターとかは結局なくなってないから変わらない気がする
もちろん全刺剣
モーションの速さは変わらないだろうし判定をいじるとも書いてないから相変わらず強いと思う
ああ、スタミナ消費も変わるのか
戦技も糞もないダクソブンブンオンラインの始まりやね
武器の格差のないダクソ3になるのを願っています
エスト15個でも7個になるんだし
全体的に色も薄いし
もしかしてデモンズっぽくしようとした?
物干しと刺突が弱くなってくれたら最高!
でも戦技多用するぐらいならファラン指輪付ければ事足りるくない?黒騎士剣とか使うとき付けてたわ
連投になるけど別に厨認定されても好きに使えばいいと思う
大剣の中では竜血と同じでかなりの強武器だけど全体で見たらそれなりに強いで止まるし
まあもし竜血と亡者狩りが死んだらクレイモアとかにきて、どうぞ
ただダークソードが群を抜いてやばいからそうみえるだけ
なんでもかんでも平坦化したら面白いと思ってる層はほんと気持ち悪い上に、やりこまんくせに声だけでかいから有害だわ
脳筋雑魚さんちーっす!
ようやく矢の拡張(゚∀゚)キタコレ!!
大弓の矢の倉庫今までくそだったから助かった!!!(鬼矢30って何よw)
別に工夫したら勝てへんわけちゃうし。
でもそれってどの武器にも言えることじゃん、今回修正されたやつらだってそうだし
見直すかあ...確かに仕様というには不可解だったからな...
馬脚にしても蹴りにしか適用されない修正は至極全う
本音はソウルシリーズに集まりすぎたゴミクソユーザーを相手にしたくないから、もう作りたくないんだろうな
皆がダークソードと結晶槍を使って来る。
これからは防具をいかに組み合わせるかが重要だな。
ハベル・竜狩・ファーナムばかり見る
修正なし?
例
表サリヴァーンから裏サリヴァーンまでロンドールやらゴッヒルを連れて行ける
条件
赤い玉を使い侵入する状態のままNPCを呼ぶ。
NPC呼んだ状態で闇霊として侵入しますが表示されたら成功。
直ぐに元の世界に戻ると、画面左側に載っている筈のNPCのHPと名前が消えている状態になり無敵バグが発動する。
ボス戦が終わり裏サリヴァーンに行くと送還されず付いてくる?(理由は不明)
なお篝火で休むと予期せぬエラーが出て強制終了し、何故かボス攻略前に戻される。
裏サリヴァーンにてNPCが付いてきた状態で白霊を呼ぶ事も可能。
だか周りからps4チート者が来たなど色々と叩かれる。
他にも結晶槍バグやらソウル結晶塊バグがあるがこのゲームは大丈夫だろうか?
威力低下とかパリィ可能になるなら疑問が沸くが
あと戦技鬼切りは上方修正してどうぞ
文句が多かったからしょうがなく修正するってだけで。
それなら魔法もそうしろとしか言えんわ。魔法がそうなったら色々やばいからやれんだろうけど
スタミナにはマイナスの概念があるから
モーン死んだとか言うこいつらほんと阿呆だな。ファラン指輪付けて集中14ぽっちで3発撃てる、灰エスト1本あれば最大6発撃てるんだぞ。充分な性能じゃねえか何が不満なんだ?
それがいやなら騎士狩り付けていつも通りブンブンしてれば
ってくらい、無関心だわ。
自分普通に集中伸ばしてセンギ使ってるんで、なんも痛くない。
戦技使いたいなら記憶にステ振るのが普通だよね。
愚者戦技修正に色々言ってる人は、記憶に振らずに他のステに振って、それで戦技もいっぱい使いたい!とか小学生並みの感想でしかないよ
同意。結晶槍弱体したら魔術師で攻略してる人が困る。
それに今魔術師が滅茶苦茶叩かれてるが、悪いのは結晶槍を避けられない自分であって魔術師のせいではない。
まあ幻肢結晶侵入が増えたのも少し問題ではあるが、叩く前にあくまでもゲームのメインは攻略だと言うのを忘れてほしくないよな。
戦技を使うにあたって消費FPが明記されてる時点で消費スタミナが明記されていない武器と同一視するのは違くない?
なんとかスタミナないフリでパリィして勝てたがヤバすぎる
パリィとスレスタ以外に勝つ方法ないだろあれ
あとは浄化ぐらいしかない
アホかと
3ほど対人っつーかオンライン重視してるのは今までに無いわ
結晶槍弱体化で魔術師が死ぬ?
ゆとり魔術師が増えたもんよ
対人がメインのゲームだし
それな
カンストサリヴァーンとか本当にダルい
特大をどうにかしてくんなかね、、
基本的に盾使わないし、物干し使いは大概ラグ溜め超リーチダッシュ突きマンでパリィ効かないしで悩んでたんだわ、これは良修正
最近セスタスよりパリィしやすくて驚いてるんだが
セスタス修正されるんなら本気でこれをメインで使っていこうかな
スペルパリィ楽しいし
ってか禁欲盾の出世ぶりには驚いた
2じゃ完全に趣味盾だったからな
ブルーカイトシリーズに入れてもらえて嬉しい
メバチマンばっかだったからな
過疎化も進むわなこりゃ。
気持ち的に使いやすく感じただけか でも何故かこの金盾持ったときの安定感凄いんだよなー
確かになんかレギュラー入りした気がして嬉しい
お前一体何の話してんのバカじゃねぇの?チラシの裏にでも書いてろカス
蹴りがミミックみたいになるんだったら
セスタスや小剣の攻撃力をすこし下げてでも欲しい
修正もクソもないわ
対人厨のためだけに原盤捧げた武器弱体化されると困るんだよゴミ
これ確実にバランス壊してるわ
人が減ってくぞコレ
ソウルシリーズって対人が重要だと思うんだけど違うの?
人それぞれじゃない?
俺は対人より攻略のほうが好き
えらい簡単やんけ
こんなゲームやったかダークソウルって。
これはアカン。調整不可欠やわ
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