愚者戦技修正するなら構えとか回転切りみたいなただのユニークモーションはFP消費0にしよう
近接が惜別使ったら戦技ほぼ使えなくなるのは寂しい 679: 2016/06/05(日) 02:26:31.18 ID:3NZWG5kt0
>>672
強戦技だけ並べてる辺りイナゴ並の感想だな
強戦技だけ並べてる辺りイナゴ並の感想だな
698: 2016/06/05(日) 02:43:49.69 ID:f4KPV3dt0
>>679
まあ例にあげた戦技が強いのはそうなんだがモーンの怒りとか双王子のビームとか太陽の誓いみたいな擬似的に魔法とか奇跡使う戦技でFP消費するならともかくとしてただ珍しい武器の振り方するモーションするだけでFP消費するのはどうなんだと言いたい
狼騎士大剣の戦技だって過去作は何のリソース消費も無しに出せたモーションなんだし
まあ例にあげた戦技が強いのはそうなんだがモーンの怒りとか双王子のビームとか太陽の誓いみたいな擬似的に魔法とか奇跡使う戦技でFP消費するならともかくとしてただ珍しい武器の振り方するモーションするだけでFP消費するのはどうなんだと言いたい
狼騎士大剣の戦技だって過去作は何のリソース消費も無しに出せたモーションなんだし
702: 2016/06/05(日) 02:46:46.25 ID:3NZWG5kt0
>>698
では回転戦技パリィ化にしますね
では回転戦技パリィ化にしますね
714: 2016/06/05(日) 02:56:59.25 ID:f4KPV3dt0
>>702
まあ言うだけならタダだから別に構わないがやけに回転切りに突っかかってくるな
回転切りに煮え湯飲まされたことないし使ってるわけでもないからイマイチピンとこないわ
エンチャ時の火力はバグレベルだとは思うけど
まあ言うだけならタダだから別に構わないがやけに回転切りに突っかかってくるな
回転切りに煮え湯飲まされたことないし使ってるわけでもないからイマイチピンとこないわ
エンチャ時の火力はバグレベルだとは思うけど
682: 2016/06/05(日) 02:27:46.03 ID:XWykltxx0
踏み込みは消費無しで
683: 2016/06/05(日) 02:28:49.46 ID:fd5firAl0
ただ武器を振り回すだけでスタミナとは違う火の無い灰自身の力を消耗するってなんかおかしい気がする
334: 2016/06/06(月) 21:57:27.72 ID:a5fxZKs100606
発売前→新しい戦技というもので戦いをより楽しいものにします!!
発売後→戦技は多くても3回くらいしか使えません それ以降は回復削ってね
糞
発売後→戦技は多くても3回くらいしか使えません それ以降は回復削ってね
糞
348: 2016/06/06(月) 22:01:21.03 ID:PwWBYJXV0
>>334
いやーマジで近接職が戦技使うためにはエスト削らなきゃならないってクソだと思うんだけど
集中振ること前提なのかねえ
はー
いやーマジで近接職が戦技使うためにはエスト削らなきゃならないってクソだと思うんだけど
集中振ること前提なのかねえ
はー
364: 2016/06/06(月) 22:03:37.46 ID:a5fxZKs10
>>348
フロムはもっとプレイヤーに高レベルにして欲しいのかもしれんが
1,2見てりゃ強制的に高レベルにするようなゲームの作りにしないと
プレイヤーはやれねえってこと自覚できないんどろうな
フロムはもっとプレイヤーに高レベルにして欲しいのかもしれんが
1,2見てりゃ強制的に高レベルにするようなゲームの作りにしないと
プレイヤーはやれねえってこと自覚できないんどろうな
341: 2016/06/06(月) 21:59:56.47 ID:x93nEp9W00606
いまでこそ多少使うようになったけど、戦技の微妙さとFP消費がきつくて
一週目終盤では戦技は完全にわすれてたな。
一週目終盤では戦技は完全にわすれてたな。
343: 2016/06/06(月) 22:00:24.64 ID:2pt3AfXAa
つーか修正くるたびお前らあークソゲーになるわーだのゴミになったからやめるだの
どんだけ修正される強戦法だのみのプレイしてたんだよ
どんだけ修正される強戦法だのみのプレイしてたんだよ
349: 2016/06/06(月) 22:01:33.93 ID:j4bKVdLI0
>>343
ここにいる奴らは基本勝てないと発狂するから最強武器しか使えないのよ
ここにいる奴らは基本勝てないと発狂するから最強武器しか使えないのよ
344: 2016/06/06(月) 22:00:38.68 ID:j4bKVdLI0
ていうか戦技ってただの特殊モーションだよね
昔もあったものにFP消費つけただけっていう
昔もあったものにFP消費つけただけっていう
350: 2016/06/06(月) 22:01:48.03 ID:+txSp/Gh0
灰エスト最低設定1でよかったと思うな
序盤がちとキツくなるけど戦技使うひと増えて面白くなるんじゃないかな(直剣は除く)
序盤がちとキツくなるけど戦技使うひと増えて面白くなるんじゃないかな(直剣は除く)
419: 2016/06/06(月) 22:16:53.73 ID:a5fxZKs10
>>350
灰も普通のエストも1個だけなら霊体でも1個で良かったよな
2個めからは切り捨てにすりゃいいのに
灰も普通のエストも1個だけなら霊体でも1個で良かったよな
2個めからは切り捨てにすりゃいいのに
351: 2016/06/06(月) 22:02:04.18 ID:f0Wq78UAx
FPは自動回復で良かったよ
一部戦技は消費なしくらいがちょうどよかった
魔法はFP自動回復に使用回数上限ありでバランス取れてると思うんだけどね
一部戦技は消費なしくらいがちょうどよかった
魔法はFP自動回復に使用回数上限ありでバランス取れてると思うんだけどね
354: 2016/06/06(月) 22:02:40.06 ID:IkaR45Lt0
FPを魔法と戦技共通にしたのが間違いだったんや
戦技は光波とか炎でるやつは耐久度消費でそれ以外はスタミナ消費の従来仕様でよかったろ
もちろん気軽に使える分威力とか隙の多さとか範囲とか調整して
戦技は光波とか炎でるやつは耐久度消費でそれ以外はスタミナ消費の従来仕様でよかったろ
もちろん気軽に使える分威力とか隙の多さとか範囲とか調整して
540: 2016/06/06(月) 22:44:47.29 ID:KhLSTyfc0
FP足りない状態で戦技使うと耐久度消費する
これで良いじゃん
これで良いじゃん
564: 2016/06/06(月) 22:51:13.57 ID:2pt3AfXAa
愚者戦技連打は対人もだが、主に攻略で猛威を奮ってたのもあるんだがなぁ
結局自分が楽できないのが嫌なだけのくせにいざ修正されたら駄々をこねる子供のようにネガキャン始めるキッズが多すぎるというだけの話だな
結局自分が楽できないのが嫌なだけのくせにいざ修正されたら駄々をこねる子供のようにネガキャン始めるキッズが多すぎるというだけの話だな
632: 2016/06/06(月) 23:12:08.54 ID:4RVLMU9Ud
必要下限の回復でFP45で300↑、施しですら27で150回復するんだけどさ
このゲームに存在する戦技のどれだけにそのHP分の重みが込められているのかと考えると
ものっそい悲しくなるよね
このゲームに存在する戦技のどれだけにそのHP分の重みが込められているのかと考えると
ものっそい悲しくなるよね
636: 2016/06/06(月) 23:13:05.74 ID:C3e6wEZOr
愚者戦技、修正で仕方ないけど、FP消費は見直してもらいたいなー
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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コメント
コメント一覧 (169)
知らなかった
いやそれで合ってはいるけど、イルシールとか闇霊の侵入も多いし、ホストでなら橙一本を灰に回すのも平気だけど、白だと割合が変わってくるからね…
それにモブ倒した時のエスト回復が灰か橙かでランダムになるところもあって、純近接だと灰に振るのがキツいステージがあるのよ
エスト6,1にして空いた時間に恵みの祈り使ってれば黄エスト削った分以上が余裕で帰ってくるぞ
それならそういう場所は壺とかナイフとか弓で多少削るなりして挑めばいいんじゃないかね
投擲系今回かなり優秀だし
信仰初期値で装備できる聖鈴って合ったっけ?
いや信仰に少し振れば良いだけだけども
よく使ってるのは近接戦技じゃないけどエスト1つでも増えてくれたら非常に嬉しいんだが。いっそ0.5個というのもありかもしれない。
どんだけ今までFP無駄遣いしとんねん(笑)
今のままのFP消費ならわざわざ集中振って使わない
というか集中上げるなら筋技も振りなおして魔法ビルドにしたほうが絶対強い。
戦技多用の趣味プレイが今までよりずっとやりにくくなるだけのアプデ
趣味プレイで強さ求めてんのが既に間違いなんだよ!
もしくは闇術師に...
調整難しいのなんて分かり切ってたんだから、最初から耐久消費にしときゃ良かったんだよ
息してない修理粉に意味が出てくる
エストもう十分じゃない?
霊体死んだりすればエスト回復するし十分だと思うけど
灰エストは半減必要ないとは思うけどね
エストが足りないならそれこそアンバサヒーラーや射撃魔法、盾、指輪によるHP回復手段が重要性を増すって事だ。いっそ物理戦士でも集中を24とか30に振って潤沢なFPを回復奇跡と戦技両方に使うような奇抜なビルドも出来るぞ?
初期はさすがに無いねぇ
でも祭司の聖鈴が信仰10で使えるからほとんどの素性なら信仰に1振るだけでOK
FP13で秒間6の60秒継続で最大360回復、強化の必要もなし
他のリジェネが馬鹿馬鹿しくなるほどの最高コスパを誇ってるぞ
元が安いから途中でやめてもほとんどもったいなくないし
修正するほどつまらなくなっていくゲーム
スタートはよかったんだけどこの有様じゃクソ2笑えないね
修理粉とか論外だから。
大槌はそもそも基本性能死にすぎてるからまずそこの上方修正求めたら?
バグそのものを出来る範囲が広いってことなら笑っちゃうんだけど
まーた出たな出来る事少なくなるって奴。
今までがやりたい放題すぎなんだよ。
お前が出来ることなんて火力求めることぐらいじゃんwww
バグ技消され続けて叫んでいた木の実や白の仕様には一切修正されないと言う現実
どう今の気持ちは?
クソ2も無限チェイン無くしたりする無能調整してきたもんな 分かるよ
最高に皮肉でワロタ
惜別使えないビルドだし戦技ウンコで使うき気がないだけやんけ!差別や!ハラスメントや!
FP1でも戦技が使い放題とかいう糞バグが修正される事に喚き散らしてる人っているのかな
対人厨だけじゃなく、白の時とか攻略時に影響があるって声が大きいのに少し驚き
回復量が一個分の半分って感じか、それちょっといいかも
なんで踏み込むだけであんなFP消費するんだよ。
戦技使う気なくて15にしてるんだったら何も馬鹿にするところはないぞい
仮につけるなら一部除いて戦技の消費10分の1ぐらいでいい
だいたい3は補正等の部分も含めて大雑把に一律設定しすぎなんだよ
もっと個別に性能に見合った消費になるよう丁寧に設定してくれ仕事が雑
踏み込みと構えってスパアマはある?
踏み込みで文句垂れるところはそこじゃないと思うんだよなー
アーマーが一瞬過ぎて派生出す前に一回途切れるところにこそ文句言うべき
10分の1とか意味ねーだろ
あまりに効果が微妙なものなら分かるがそもそも戦技はしっかりFPを消費した上で使ってほしいんだろ
物理が使える魔法的な立ち位置だ
元々なかった要素だし使いたいなら集中振るなり灰エスト用意しろよ
だけどFPの消費数とか火力とかの調整も必須だよね。ただでさえバランス調整苦手なフロムにまともな調整できるかは別だけど。
リカスペとかアルトリとか居合とか使い難くて
エストに貴賤無し
灰エスト飲むのは勝手だけどそれならこっちも黄エスト飲むよ当然
もともと愚者戦技なんか使ってないからアプデで変わったりもしない
わかったわかった 俺が悪かったよ…
差別する気はなかったんだけど俺は信仰筋肉戦士キャラだから灰瓶のない世界が理解できんかっただけなのよ
真に脳筋に徹するならオレンジジュースも15本はいるよな…
でもよ…だからこそ言うけどある程度理信に振っておけば攻略対人の幅広がって楽しいぜ…
あとソーダうめーや
別にお前みたいに愚者戦技使ってない奴に対して言ってないけど?
文句言う奴はどれだけ戦技ぶっぱしてんだよ・・・
nerfばっかでバランスを取ってんだかわざわざつまらなくしてんだかわかんねぇな
分かってくれたならいいんやで!ワイも脳筋だけにカッとなり過ぎやった!スンマセン!
真に詰まらなくしてるのは自分でレベル抑えてできる事減らしてる間抜けな
FPは回復にしか使わんな、愚者で貯めときながら
パリィ狙ってる奴のエスト瓶を減らすには回転は重要だったからこれから更に慎重にならねば…
ジャンプ斬りでどれだけ誤魔化せるかだ
一応愚者派生も使ってるけど戦技なんか勝利の舞変わりだわ
戦技なんて要らなかった
地味すぎてそっ閉じしてしまう
レベル400くらいまで上げて結晶槍とモーン撃ちまくろう!
脳筋でも指輪の付け替えで色々スペル使えるんだから灰にも振っておいて損はない
1億8千万ソウル必要やで
この際FP消費と威力両方上げて欲しいぐらいだわ
今回の修正で困ってるのってビームとか雷とか衝撃波とか炎とか飛ばしてる奴でしょ
そう?俺好きだけど
だから皆も早く200帯にオイデヨ…オイデヨ…(遠い目
愚者でお手軽に使えてようやくイーブン程度の戦技が多過ぎる
今までのステ振りがおかしかったのさ
みんなが尾骨の槍の存在を忘れたタイミングで灰瓶がんずみモーンも持ち歩いて絶対落とすマン返り咲く
断る。むしろお前が来い。(Lv300帯)
オワコンですわん
FP消費なしで特殊モーション使える上、パリィもできるんだからさ
踏み込みにタックル効果とかあるならまだしも
申し訳程度のスパアマがある、なおそこからの派生でスパアマ切れるから踏み込みから半秒くらいでエストック直剣の餌食っていう
愚者戦技は修正でいいけどここを早くなんとかしないと戦技使う人が減るだけだよねっていう
筋技少し捨てて集中力に振ればいいじゃん
だから※137は捨てるに見合った効果が得られない、って話をしてるんでしょう
仮に筋技を削って集中に振って、それで得られる恩恵がどこまであるか?っていうと大抵の武器戦技にはそこまでの価値がないのが問題なわけで
費用対効果が合ってないから使わないということよね
ほんこれ
今まで通り耐久削ればよかったんだよ
粉の持てる数減らせばよかった
新システムトも感じられないしごみ
戦略の幅が広がるだけで十分恩恵は得られてると思うけどなぁ…
まぁ自分はそれだけで恩恵あると思えるけどそこは個人差あるね!
表面的なバランスを取り繕うために次々と修正される
なお、それがゲーム的に面白くなるかは考えられていない模様
やること成すこと底が浅い上にやれることが少なくなるとか終わってんなクソ3
もうちょっと期待してたんだがモチベーション保つのがつらすぎる
こんな劣化コピペゲームになるとは思わんかった
やっぱバグねえとゴミだわこの会社
ちょっとしたバグ修正でうだうだほざくバグ使いマンセー野郎はさっさと速射バグだらけのデモンズとチーターで溢れた無印に帰れ。
すごくネガネガしい文章ですね
どんだけ局所的な使用を前提としてねんゴ宮崎
ちょいちょい出てるその意見が完全スルーされてるところから分かるだろうけどみんな今のレベル帯から動きたくないからね。まずレベルを上げるつもりがない
かといっていまのレベルの中でやりくりしてまで集中には振らないよねって結論よ。
まあレベル引き上げても引き上げなくても個人の自由だけど、実際100帯に一番人が集まってるからねぇ
アホか
結局打ち放題じゃん
すでに書かれていることだけど近接職なのに戦い方の幅を広げるためだけに灰エストに割り振らなきゃいけないのはこれいかにだよな
最初のコンセプトと現実がかけ離れてる
エスト11灰4とかでいつもプレイしてるけど霊体になって半減されたときに
11本のエストが5本になるのが1本分無駄にしてるみたいで気分的にすごい嫌なん…!!
無双系ゲームですら必殺技出すのになんらかのゲージ消費するってのにそれより甘くしてどうする?
まあ明らかにコストが合わない戦技もあるが…
その辺のさじ加減はフロムだし
で終わってしまう悲しさ
そんなんと一緒にすんなよ
ゴミみたいな戦技でも愚者あればネタで使えるけど、それすら許されない感じ
キャラ作るかSL上げたほうが気が楽よ、特にキャラも作らないでぶーたれる理由がわからん
スタブでFP回復する指輪もなかったっけ?
レベル上げたくない?
メバチ幻肢がつけれない?
知らんがな
甘えんな
戦技ごとに見合った消費見直しや性能修正はこれからフロムにお願いすれば良い。スペル関連じゃ散々燃費悪いよ!って声が挙がって既に通った道だよ。次のアプデまで我慢くらいしろ。
灰エストに割いても回復足りる自信があるなら信仰ふらなきゃいい。
そんなメインで運用するものじゃないだろ
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