S
追加詠唱、パリィ
A
回転系戦技、我慢
モーンの怒り、ロスリックの聖光
炎のムチ、太陽の誓い、英雄の突撃
恵みの祈り、断固たる祈り
B
構え、ウォークライ、踏み込み
居合、突撃、クイックステップ
エンチャント系戦技、タックル
C
それ以外
全戦技をAに近づけろフロム
追加詠唱、パリィ
A
回転系戦技、我慢
モーンの怒り、ロスリックの聖光
炎のムチ、太陽の誓い、英雄の突撃
恵みの祈り、断固たる祈り
B
構え、ウォークライ、踏み込み
居合、突撃、クイックステップ
エンチャント系戦技、タックル
C
それ以外
全戦技をAに近づけろフロム
194: 2016/06/08(水) 11:14:25.83 ID:FTHqYd1ud
>>189
血狂いはエンチャ戦技だけど
そのまとめならCクラス入りだろ…
血狂いはエンチャ戦技だけど
そのまとめならCクラス入りだろ…
198: 2016/06/08(水) 11:15:12.34 ID:w747t0kx0
>>189
戦技をパリィ不可、可能でわけてる時点でクソだし
チェインするしないで分けてる時点クソだし
隙がでかい、少ないと分けてる時点でもクソ
そんなのパリィ不可でチェインして隙が少ない戦技しか使わなくなるのは極当たり前のこと
戦技をパリィ不可、可能でわけてる時点でクソだし
チェインするしないで分けてる時点クソだし
隙がでかい、少ないと分けてる時点でもクソ
そんなのパリィ不可でチェインして隙が少ない戦技しか使わなくなるのは極当たり前のこと
197: 2016/06/08(水) 11:15:06.93 ID:tpaQoab10
踏み込み系だけ強化してくれればいい派
派生当てても素のR2とたいして威力変わらない、派生合わせてFP30消費、スタミナほぼ全消費、見てから回避余裕、そもそも踏み込んでも普通に怯ませられる
マジでリスク・リターン見合ってなさすぎ
派生当てても素のR2とたいして威力変わらない、派生合わせてFP30消費、スタミナほぼ全消費、見てから回避余裕、そもそも踏み込んでも普通に怯ませられる
マジでリスク・リターン見合ってなさすぎ
210: 2016/06/08(水) 11:17:52.42 ID:MXNeQ6cw0
>>197
罪大剣 煙特辺り使ってみろ800以上は出るぞ
ロマンとかじゃなく乱戦だと普通に当たる
罪大剣 煙特辺り使ってみろ800以上は出るぞ
ロマンとかじゃなく乱戦だと普通に当たる
314: 2016/06/08(水) 11:44:51.00 ID:tpaQoab10
>>210
いや、その威力が普通のR2とたいして変わらないんじゃないかって話で
殺しきれなければスタミナ使いきって確定で反撃もらうし、チャージでタイミングずらせるR2でいい場面が多い気がする
いや、その威力が普通のR2とたいして変わらないんじゃないかって話で
殺しきれなければスタミナ使いきって確定で反撃もらうし、チャージでタイミングずらせるR2でいい場面が多い気がする
328: 2016/06/08(水) 11:48:05.31 ID:OAjTs2Tnp
>>314
特大使いは踏み込みr2使ってからもロリ一回できるようにスタミナに振ってるよ
特大使いは踏み込みr2使ってからもロリ一回できるようにスタミナに振ってるよ
337: 2016/06/08(水) 11:51:10.39 ID:tpaQoab10
>>328
スタミナは40+寵愛してるけど、乱戦なんてスタミナ満タンな時の方が少なくない?
まぁその辺が活かせてないから俺はダメなのかもしれんが・・・
スタミナは40+寵愛してるけど、乱戦なんてスタミナ満タンな時の方が少なくない?
まぁその辺が活かせてないから俺はダメなのかもしれんが・・・
347: 2016/06/08(水) 11:54:18.99 ID:OAjTs2Tnp
>>337
そこは状況判断しっかりやれとしか…
侵入だったら四方壁のとこに追い詰めてから踏み込みで切り上げと回転切りで卓かけやすいじゃない 対人よりよっぽど有用だぜ
そこは状況判断しっかりやれとしか…
侵入だったら四方壁のとこに追い詰めてから踏み込みで切り上げと回転切りで卓かけやすいじゃない 対人よりよっぽど有用だぜ
336: 2016/06/08(水) 11:51:05.98 ID:MXNeQ6cw0
>>314
スタミナ残るし威力全然違うし800以上出るのは本当でかいぞ
スタミナ残るし威力全然違うし800以上出るのは本当でかいぞ
219: 2016/06/08(水) 11:21:33.59 ID:MGMZPDxNa
近接キャラで灰エストに振ってまで使いたい戦技あるぅ?
221: 2016/06/08(水) 11:22:12.29 ID:GPpNCG/G0
>>219
ロスリック・モーン・兄弟剣
ロスリック・モーン・兄弟剣
223: 2016/06/08(水) 11:22:52.16 ID:IdAl5sqt0
>>219
欠け月、老狼、クイステ
欠け月、老狼、クイステ
224: 2016/06/08(水) 11:23:16.31 ID:MXNeQ6cw0
>>219
800以上出る戦技は使いたい
800以上出る戦技は使いたい
228: 2016/06/08(水) 11:24:00.87 ID:1x9WTzNVd
>>219
罪
罪
233: 2016/06/08(水) 11:25:06.02 ID:IHF4xpZU0
>>219
大方の戦技がリソース割く程の性能じゃないっていうのがな
灰エストの仕様は好きだし良いと思うから、やっぱ戦技の性能の問題
今後の調整で戦技の強化とFP消費の見直し必要やろなぁ
大方の戦技がリソース割く程の性能じゃないっていうのがな
灰エストの仕様は好きだし良いと思うから、やっぱ戦技の性能の問題
今後の調整で戦技の強化とFP消費の見直し必要やろなぁ
232: 2016/06/08(水) 11:24:27.09 ID:WRZunglJ0
パリィもFP消費するようにしないとね^^
236: 2016/06/08(水) 11:25:25.87 ID:iF8mZ7KCa
>>232
刀系「そうだよな」
刀系「そうだよな」
238: 2016/06/08(水) 11:26:59.00 ID:A5r0sA7B0
戦技なんて無かったことにして遊べばよいのだ
モーンと裁きとアルトリ剣は…うん…
モーンと裁きとアルトリ剣は…うん…
375: 2016/06/08(水) 12:01:15.98 ID:tpaQoab10
運命の輪とかいう使ったことある奴の方が少ない戦技
377: 2016/06/08(水) 12:02:08.32 ID:sR4d73fmd
>>375
なにそれ
なにそれ
384: 2016/06/08(水) 12:03:20.03 ID:ZthU+bWZp
>>377
骸骨車輪の盾
骸骨車輪の盾
393: 2016/06/08(水) 12:04:59.45 ID:sR4d73fmd
>>384
そんな名前だったのか
そんな名前だったのか
538: 2016/06/08(水) 12:31:05.87 ID:ZU+5KxROM
>>375
あれを血派生すると楽しい
あれを血派生すると楽しい
380: 2016/06/08(水) 12:02:29.72 ID:bZPjSVEFr
運命の輪は即死でいいよもう(適当)
250: 2016/06/08(水) 11:30:41.24 ID:i21Y06w80
戦技はクールダウンタイム制でよかった、威力が高いのは長めに設定すればいい
258: 2016/06/08(水) 11:32:45.16 ID:8ZXPbA0P0
>>250
採用
採用
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コメント
コメント一覧 (87)
たまにガン盾のアホの子はおるけど、基本的に使い勝手は悪いよね…引きながらロリ攻撃誘発してパリィ取ったりするほうがマシっていうのが…
踏み込みも火力出る派生の武器と全然威力出ない武器あるしな
でも特殊強モーションはいらね
踏み込みだけで消費とか刀のパリィだけで消費とか
骸骨車輪の回転攻撃で消費とか
消費の仕方の調整がヘタクソすぎる
愚者戦技が無くなった今ならどうすれば戦技が活きるか熱心なプレイヤーなら真面目に考えるだろうて。
あれより火力出る戦技なんて無いだろ
半端なHPの霊体なら即死もあり得る
戦略性か増すだけで十分だと思うんだが
複数戦ではリスクでかいからあまり使わないな〜。
「せ」しか合ってねえ!!
これはではFP制が無かったから問題視されねーけど、明らかに不公平だろ
据え置くなら産廃戦技くらいは消費0とか1で事実上の使い放題にしなきゃアカンでしょ
100(120)と150が普通にマッチする状態にでもならない限り上げんわ
同僚が致命とるじゃろ?
二人してニッコニコじゃろ!^^
今まで通り耐久力性で良かったやん
そう言ってる感じだな戦技って
問題点は戦技システムじゃなく戦技の個々性能だろ。
個人的に今回のアプデで鬼切の戦技が使いやすくなったんで満足してるわ
鬼切りは戦技当てたら確定2チェインだっけ?出血も相まって強そうだけど戦技当てるのが大変という
わざわざ発動の遅い戦技()なんて使わん
それ
戦技使える武器はよく使うし使えない武器はまったく使わない
戦技要らないって人はダクソブンブンくらいしてないんじゃろ
それこそ魔法系の二の舞で、武器の選択肢が狭まることになりそうだからこのままでいい。
比較的火力があって戦技が中距離スペルみたいな双王子の大剣とかばっかやぞ、我慢カウンターで怒りぶつけるモーンとか
戦技振ってる連中はほとんどユニーク戦技ばっかりで構えとか普通の大剣の踏み込みとか空気だからあれこれ言われてるわけで
発動に時間がかかる+スタミナ消費大で十分威力に対してリスクが釣り合ってると思うが
ユニーク武器のユニーク戦技は高い消費に見合った性能にすれば良い。それだけなんだよなー。
踏み込み戦技は攻撃前でも10、攻撃含め25もFP使うから確かに酷い。
ゲージ消費するんならそれ位いいじゃないか
踏み込みが空気とか何言ってんだ池沼
スレでも言われてるけど普通に使える戦技だっつーの
てかみんな言ってるけどスペルも戦技も管理を全部FPにしてるのが間違ってんだよ
戦技用のゲージなりクールタイムなり別枠に用意しろよ
それかスペルを回数制に戻せ
このままでバランスとれるわけねぇだろボケフロム
時間を長くするなり、敵を切ったらエンチャ時間延長とかで良いんで...ハイ...。後もう少し威力も上げてくれると嬉しいんですが...
ユニーク系だけ耐久に加えてFPも消費するようにすれば良くね
もしくは戦技ブンブンは流石に無理だけど駆け引きの一手として使うなら気にならない程度の消費量でいい
だいたい個別に設定できるんだからエンチャント系と一撃狙いの強攻撃とただのR2派生程度の攻撃でちゃんと消費量に差をつけろよ今の似たり寄ったりの消費量は手抜きだろ
煽るのはいいけど踏み込みで使われるのなんて罪大剣くらいなもんだぞ
他のグレソや聖堂騎士大剣とか発生前に潰されたりする現状考えてもどうしようもない
戦技がユニーク以外ほぼそれに見合った性能がないってのは皆思ってることだろうに
こいつらタイマンで語ってんだろうな 4んどけ
攻略だともっと使える戦技あるわ
例えば竜狩り大斧とか
てか竜狩り系の戦技は全部使えるだろ!いい加減にしろ!
お前が言ったわけじゃないと思うが
デモンズ→ダクソ…「おい魔法回数制ってどういうことだ!MP性に戻せ!!」
ダクソ2→ダクソ3「おいFP制なんていらねえ!回数制に戻せ!!」
これもうわかんねえな
おれはFP性に問題あるんじゃなくて、火力に問題あると思うんだよ、戦技や魔法のFP使うもの全般。
魔法系は回数打てるから威力下がってるのはまだわかるが
普通の武器では通常攻撃・強攻撃はスタミナ意外なにも減らない、戦技はFPも消費するのに強攻撃よりも火力がでないものがほとんど。これが問題
武器の戦技はその中で一番火力出やすいようにしとけ…
パリィ致命>バクスタ致命>戦技=強攻撃溜め>強攻撃溜めなし>通常攻撃
これぐらいが理想だわ
まあ最近3やってないが。
むしろ消費あんまり考えずチャンスに連発できる分MP制より便利だったのよね
いっそ戦技もパリィも回数制でよかったかもな
個人的に処刑大剣の踏み込み回転斬りを素早くして欲しいな…調整はよ
一部の戦技(エンチャ・飛び道具)はFP消費有りで良かったんじゃないかと。
せっかくの新システムが使いづらいよね
強魔法積みまくって(もしくは重ね積みして)クールタイムも無く撃ちまくれるのはあれはあれで批判されてたぞ。一つのスペル切らしても別のスペル有り余ってて連発しまくるからな。
FP制は考え無しでバカバカ撃つとすぐガス欠するからそういうのを管理する楽しさがあると思うよ。
戦技なんてほとんどがスタミナ消費が激しいんだから、対複数で使えるのなんてほぼ限られるだろ。お前が4んどけ。
全部ホモビームくらい早ければFP消費多くても絡め手としていいんだけども
もちろん魔術師とかは入れてるけど
だから使えないって言われてる戦技の性能上方修正のお願いすれば良いじゃない。耐久消費にしたら修理粉のある限り愚者戦技と変わらんロス剣ビームとか螺旋剣とか尾骨槍ブッパマンだらけになるのわかんねーかなぁ?
事実例外で修理粉で撃ち放題な月光の光波は射程クッソ短くなっただろ。フロムが2までの特殊攻撃の仕様が良くないと判断したからだよ。
隙でかい予備動作長いダメージっしょぼいで牽制にも使えない
高低差にも弱いし乱戦でも使えなかった
現環境でソウルシリーズぶっちぎりで調整できてないなら、新しいことしたのも失敗じゃん
要望なら、沢山送ってるよ
特大剣の踏み込みは五発~六発くらい攻撃当たっても怯まないようにしてとか
槍の戦技の突っ込む奴の移動速度倍にしてとか
直剣のかちあげ確定で大盾はがせるようにしてとか
mpと大量のスタミナ消費して通常攻撃より隙がでかい攻撃繰り出すだけの武器と戦技ぶっ放するだけの武器とか糞やろ
それとも回転系戦技のなかに入っていて俺の使い方が悪いのか?
少なくともDLC2作控えてるし今の所何だかんだで修正はしていっている。戦技のシステム自体は物理戦士で死にステになってるFP活かそうぜって代物だから悪いとは全く思わん。
だからフロムがバランス取れてないのを気付くまで諦めずに戦技の性能を上げるよう送り続けるしか無いよ。前のシステムに戻すって簡単には言うが前のシステムに戻してもバランス取れないのもフロムだし、魔法みたいな特殊戦技に関しては絶対にスロットとFP消費して使うスペルを食うから止めた方が良い。
かわりに消費を増やせばいい
技量の特化の恩恵薄いしな
踏み込みはまだしも、構えモーションはマジでゴミだからなぁ。
あんなスローな攻撃当てられるor当たるかよ。
パリィでFP消費しろは流石に嫌いすぎやろ。どんだけパリィ取られてんだ。
踏み込み?手抜きング乙
対人厨じゃないけど攻略しててもほとんど使うことないもん
戦技キャンセルキャンセルで行動高速化とか欲しいです
それか火力据え置きでFP消費をかなり軽くするか
せっかくの新システムなのに現状産廃ばっかだし…せめて発動がもっと早けりゃ搦め手につかえんのになあ
個人的に狼戦技のR1をどうにかしてくれフロム
でもグレソとかの回転系は発生が遅いし当たらないな起き攻めの時ぐらいかな使うの
更にFP消費してスタミナも160位消費するしで使いにくいな
初めは格好いいと思って使ってたけど攻略対人ともに使わなくなっていたな
地味とか言うなや!かっこええんやぞ
エアプか?わざわざそれ使って負けるんなら今までの戦法で良いっての
強い奴以外使わんわ
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