3に出てない既出スペル
・魔法
呪抵抗
-------
衝撃
乱れるソウルの槍
降り注ぐソウル
渦巻くソウルの塊
望郷
魔力開放
収束するソウル
ソウルの一閃
・奇跡
限られた大回復
因果応報
平和
墓王の(大)剣舞
-------
天の雷鳴
鎮魂
輝かしい雷珠
敵意の感知
大いなる抵抗
裂かれる雷の槍
・魔法
呪抵抗
-------
衝撃
乱れるソウルの槍
降り注ぐソウル
渦巻くソウルの塊
望郷
魔力開放
収束するソウル
ソウルの一閃
・奇跡
限られた大回復
因果応報
平和
墓王の(大)剣舞
-------
天の雷鳴
鎮魂
輝かしい雷珠
敵意の感知
大いなる抵抗
裂かれる雷の槍
27: 2016/06/19(日) 13:30:06.77 ID:x2+d/VLW6
>>25
ミスあるかも
・呪術
炎の大嵐
混沌の嵐
なぎ払う混沌の炎
-------
漂う火球
身を焦がす火
火蛇
舞踏の火
咆哮
・闇術
闇の玉
闇の飛沫
闇の霧
-------
失望の囁き
反動
歪曲した防壁
激しい鈍麻
追憶
生命の残滓
闇の嵐
ソウルの(大きな)共鳴
絶頂
共鳴する体
共鳴する武器
小さな吸精の光
深い沈黙
闇の踊り
ミスあるかも
・呪術
炎の大嵐
混沌の嵐
なぎ払う混沌の炎
-------
漂う火球
身を焦がす火
火蛇
舞踏の火
咆哮
・闇術
闇の玉
闇の飛沫
闇の霧
-------
失望の囁き
反動
歪曲した防壁
激しい鈍麻
追憶
生命の残滓
闇の嵐
ソウルの(大きな)共鳴
絶頂
共鳴する体
共鳴する武器
小さな吸精の光
深い沈黙
闇の踊り
31: 2016/06/19(日) 13:32:00.70 ID:3M0MhMJx0
失望の囁き
反動
歪曲した防壁
激しい鈍麻
追憶
生命の残滓
闇の嵐
ソウルの(大きな)共鳴
絶頂
共鳴する体
共鳴する武器
小さな吸精の光
深い沈黙
闇の踊り
これ全部開発段階で没になってるだけ
DLCででるかもしれないけど
反動
歪曲した防壁
激しい鈍麻
追憶
生命の残滓
闇の嵐
ソウルの(大きな)共鳴
絶頂
共鳴する体
共鳴する武器
小さな吸精の光
深い沈黙
闇の踊り
これ全部開発段階で没になってるだけ
DLCででるかもしれないけど
34: 2016/06/19(日) 13:32:58.38 ID:MkTNqc+c0
というか望郷=音送りだろ
35: 2016/06/19(日) 13:33:10.65 ID:BFj8H6BX0
闇玉と飛沫を消した意味がわからん
闇術の基本だろ
闇術の基本だろ
42: 2016/06/19(日) 13:35:32.52 ID:7tRAQnmO0
追尾矢が抜けてない?
深みが代替スペルにはなってるけどさ
深みが代替スペルにはなってるけどさ
246: 2016/06/19(日) 14:59:20.11 ID:pf7TWqjM0
闇の踊りってなんだ
闇が深そう
闇が深そう
48: 2016/06/19(日) 13:36:21.91 ID:k5raYoUzd
闇の盆踊りがDLCってマジかよ
54: 2016/06/19(日) 13:37:13.17 ID:xNh7sL7gd
触媒掲げて何か飛ばすだけのくだらんスペルなんて各カテゴリ一個ありゃ十分
70: 2016/06/19(日) 13:40:07.58 ID:3M0MhMJx0
闇術はすくな過ぎる
追うもの 刃 深み2種
ドーリス 蝕み 鎌 死体爆弾
禁
しかも深みを除いて何れも威力不足 ステータス圧迫 指輪圧迫 術自体のゴミ加減
追うもの 刃 深み2種
ドーリス 蝕み 鎌 死体爆弾
禁
しかも深みを除いて何れも威力不足 ステータス圧迫 指輪圧迫 術自体のゴミ加減
103: 2016/06/19(日) 13:49:56.48 ID:rA02bN4C0
>>70
ドーリス2種超教化されたから文句は無しだ
生命狩りはブタシラが悪い
ドーリス2種超教化されたから文句は無しだ
生命狩りはブタシラが悪い
79: 2016/06/19(日) 13:42:24.80 ID:7tRAQnmO0
闇術専用の触媒と指輪があればまだ
けどカテゴリとして闇術なくなって無印みたいな仕様になったから望みはない
けどカテゴリとして闇術なくなって無印みたいな仕様になったから望みはない
92: 2016/06/19(日) 13:45:49.68 ID:dG2BykcA0
闇魔法が微妙に魔術と奇跡に分かれてるのもいらねえよな、どっちかにまとめろやザキミヤ
104: 2016/06/19(日) 13:50:51.29 ID:+cXU+Mn30
生命狩りは吸収率100%でもバチ当たらないのに50だかそこらの控えめな数値
攻略で便利すぎると思ったのかな
攻略で便利すぎると思ったのかな
106: 2016/06/19(日) 13:52:14.62 ID:7tRAQnmO0
闇術(奇跡)にニト様の瘴気が欲しかったな
109: 2016/06/19(日) 13:53:33.06 ID:k5+EeEMgr
ニトはほんといいやつだったよ
なんも悪いことしてないのに殺されたけど
なんも悪いことしてないのに殺されたけど
133: 2016/06/19(日) 14:07:20.51 ID:ptUveT3FH
2のネットワークテスト時点では杖で魔術と炎の魔術、タリスマンや聖鈴で奇跡と闇術になるかと思ったんだがなぁ
あと炎と闇の補正おんなじなのもつまらん
せっかくだから運補正からめろよ
あと炎と闇の補正おんなじなのもつまらん
せっかくだから運補正からめろよ
261: 2016/06/19(日) 15:04:55.36 ID:JFYTlEpTp
左手装備の自由度と闇術カテゴリ化と楔石全種無限入手可能は2から引き継ぐべきだった
色んな武器を使う気になれる仕様だった
色んな武器を使う気になれる仕様だった
264: 2016/06/19(日) 15:06:50.77 ID:2eH0yby00
>>261
無印仕様を好む声がでかかったから仕方ない
無印仕様を好む声がでかかったから仕方ない
276: 2016/06/19(日) 15:12:54.08 ID:JFYTlEpTp
>>264
よりによって種とかいう賛否両論の不安材料だけは無事引き継ぐ辺りがフロムらしい
よりによって種とかいう賛否両論の不安材料だけは無事引き継ぐ辺りがフロムらしい
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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コメント
コメント一覧 (64)
後は闇術用触媒を固有で出すべき。マヌスの大杖も出してくれ。
そもそもソウルシリーズの魔法使いって
一般的に「魔法使い」と聞いて想像できる弱点を集約して遠距離攻撃を足しただけってかんじだけど
味方の落下ダメージを無効化したり最大HPを上げる奇跡、致命攻撃や刺突又は打撃のカウンターのみを強化するエンチャ、相手の攻撃力を下げるデバフ魔法、ぶちまけた相手の視界を暗くする(松明や一部武器で軽減できる)闇の霧、一時的にデーモン化したり霧でなく毒沼を作る呪術、色々発想はある筈なのに。
種類少ないけどね
あれでボスの攻撃からホストを守るのが好きだったんや
…なお、ホストのみ被弾する模様
現状の振り方だと魔術、呪術(闇術)、奇跡の三種作るだけで事足りる
火の光と影って意味で呪術と闇術はほぼ同カテなんかもしれんが、闇の王=亡者なら闇術に運補正ほしかった…
数絞ってるからバランスいいかと思いきや、死んでるスペルばっかりという
ぶっちゃけ武器魔法のバランスの話で言えば3がぶっち切りで糞だと思うわ
どいつもこいつも同じ武器同じ魔法ばっかでつまらん
だからこそたまに出会う個性的なホストや霊体が一際輝くワケだが…
発見力と状態異常耐性なんか他ステでおまけに付くような物だろ。
それこそ闇術補正付けるのがベスト。
なにこの物理的な弱体化
まあスペル関連は面白いのが多かったな
ソウル消費とか運補正とかやり方色々あるんだがなぁ
単純な射撃スペルばっかになっちまってホントつまらん
スペル系はメインと闇2つ使えるから耐性持ち相手でもどうにかなるけど
竜狩り鎧にアンバサみたいなのが増えたらきつくて笑えん
相手ノーロック+相手との距離が開きつつある時のみ効果発動ってのはどうよ。
これなら逃走にしか使えめぇ。平和とはまったくそれでよいのだ。
ニト様はハムやイザリスやシースみたいに迷惑かけてないからなあ
墓の奥で管理してるだけだし、会いに行けばお土産くれるし
なお誓約
まあDLCに期待しておこう
いや炎補正の武器使えばいいけどさあ…
平和の絶望感好きだった
何にしろ何かを飛ばすとかじゃなくて風変わりな面白いスペルが欲しい
アプデ毎にダヴェリン、凸槍大剣、ダブル直剣、守曲、無銘ダガー、サンティ、ザインやらばかりになってたのは忘れたのかな?
糞武器糞戦法が多すぎて信者的にはバランス取れてるのかな(笑)
あとスペルと戦技もそうだけど回数制限きつ過ぎるんだよ
デモンズくらい自由に使えなきゃスペルなんてストレスだらけで使ってられねぇよ
火と魔力の理力、物理と雷の信仰みたいに分けてくれ。
もしくは火刑の芒を始めとする火を出す武器魔法触媒を呪術触媒に変えろ、芒浄化できると思ったのに本当に残念だわ。
どゆこと?つまりデモンズ仕様ってことか?
・強いソウルの矢
・ソウルの太矢
・強いソウルの太矢
・ソウルの槍
・ソウルの結晶槍
渦巻く塊とか消しといてこれらが全部続投してるの笑えるわ
前方に弾撃つだけの魔術を減らすべきだろ
自分の勢力を拡大する=死人を増やす為に部下を使って無差別殺人繰り返してるのねー
全て修正済みなんだよなぁ
※10の人は一言もダクソ2のバランスが最高だなんて言ってないのにどうして急に2を叩き出したの?w
ホント糞2アンチは被害妄想強過ぎて怖いわ粘着質な男は嫌われるよ?あっ、だからいい歳こいて童貞なのかwww
只でさえ少ないスロットの無駄なんだから外しておけよ
ハンタのメモリの無駄遣いみたいでワロタ
とりあえず舞踏の火と漂う火球は来てほしい
封じられた太陽はソウルの奔流みたいに別物になって帰ってくるだろう(アンディーが出るっぽいから)
ダクソ2が最悪じゃないって言うならダクソ3のアプデが全て終わるまで待つべきだろう
むしろ新しいのが多く出てくれたほうが面白いわ。
まぁ3の新スペルに面白いのほとんどないけど
渦巻く目潰し→幻肢結晶コンボとか目も当てられない。
魔力解放も戦技になったんじゃない?
3はシリーズ通して本当に一番遊び心が無いと思うわ
呪術も大沼+魔女が乗る
それでも他のスペルよりは火力不足だが 深みだけは頼りになる程度
そんなの全部共通だしタイマンの話でしかない
その分他の魔法より威力とか抑える形で
戦技の為にFP増やす以外にぬくもりとかもついでに使えてええやん
( 'A ')
白竜の息を当てやすくした感じがとても楽しかった
物理系はデモンズ、魔法系はクソ2が一番面白かったからこの2つのいいとこどりしてくれればよかったのに
物理はクソ2の強制2チェインやクソ1のメバチを受け継ぎやがって、魔法はクソ1の仕様にデモンズのMP制(香料抜き)だから目も当てられねぇ
武器関係は直剣は両手持ちのみ2チェイン。刺剣はチェインなし。特大はチェインなし吹き飛ばしありで良かったし、魔法はクソ2の性能なら今のFP消費や灰エストの仕様が逆にちょうどよく強すぎないように働くだろうに
自分の好きなシリーズに帰って行けばいいんじゃないですかね
脳筋三人に追われるより魔法が飛んでくる方が遥かに恐ろしくて強力だわ
これで他にも色々便利なの覚えられたらたまらん
ただ!そのまま出すと誰を使わんけどなー
魔法トロフィーからしたら楽でよかったねというべきなのかな
いやトロフィーが楽かどうかは問題などではなく
魅力の減少をこそ嘆くべきなのであろうな
調整失敗かなんかでそのまま消したんじゃないかな
まあソウルシリーズ完結なら無駄な挑戦せずに安全運転したほうが良いんだろうけどさ、
これじゃ飽きるわ
もうフレでダクソ3やってる人は2人しかいねぇよ...
DLCでどう転ぶのか期待かな
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