FFは別にいいけど
ロックオンの使用だけはなんとかしろ
闇霊をロックオンしないように設定変えれるようにしろや
ロックオンの使用だけはなんとかしろ
闇霊をロックオンしないように設定変えれるようにしろや
765: 2016/06/16(木) 17:40:59.73 ID:eRP0as8z0
>>763
闇霊同士のロックはマジで凶悪
あれゲームになってないよな
闇霊同士のロックはマジで凶悪
あれゲームになってないよな
769: 2016/06/16(木) 17:42:10.90 ID:oCiYwVrEa
>>763
近い距離からロックするからホント糞
背後の同僚ロックした時はノーロックに切り替えて事なきを得たが糞過ぎる
近い距離からロックするからホント糞
背後の同僚ロックした時はノーロックに切り替えて事なきを得たが糞過ぎる
766: 2016/06/16(木) 17:41:26.84 ID:7rM894era
まぁ確かにFFはともかくロックオンだけは邪魔で仕方無いわ
771: 2016/06/16(木) 17:42:20.60 ID:3FEQUGGs0
ホストや霊体が近くても闇霊優先でロックしてる気がするんだよなぁ
マジでひどい
マジでひどい
777: 2016/06/16(木) 17:46:25.67 ID:rzGM5dnr0
>>771
急に真後ろの同僚ロックして焦るのは日常茶飯事
急に真後ろの同僚ロックして焦るのは日常茶飯事
780: 2016/06/16(木) 17:47:30.46 ID:29MG56kW0
>>771
一回ロックしたら変えない限り外れないようにして欲しいよな
攻撃する寸前で切り替わって同僚にぶちかますなんてありすぎて困るわ
一回ロックしたら変えない限り外れないようにして欲しいよな
攻撃する寸前で切り替わって同僚にぶちかますなんてありすぎて困るわ
783: 2016/06/16(木) 17:48:43.90 ID:hMGf6TIt6
>>780
それは自動切り替えOFFにすればいいじゃん
それは自動切り替えOFFにすればいいじゃん
791: 2016/06/16(木) 17:51:29.74 ID:7TJF3Zbmr
>>783
対象死んでねーのに切り替わるんだが?
対象死んでねーのに切り替わるんだが?
800: 2016/06/16(木) 17:53:19.37 ID:hMGf6TIt6
>>791
ロック距離外に行ったから近くのやつに切り替わったんじゃないの?それならOFFにすればって話
ロック距離外に行ったから近くのやつに切り替わったんじゃないの?それならOFFにすればって話
802: 2016/06/16(木) 17:54:05.64 ID:j7lmRbDc0
>>791
適当なmob2体並んでるとこでonoff切り替えて近づいたり離れたりしてみろ
適当なmob2体並んでるとこでonoff切り替えて近づいたり離れたりしてみろ
784: 2016/06/16(木) 17:49:37.24 ID:cDnGN2Qed
ロックオン自動切替オフにすればいいだけじゃ、、、ない話も
混じってるか。本命側のロックを自分から外したいときもあるし。
混じってるか。本命側のロックを自分から外したいときもあるし。
789: 2016/06/16(木) 17:51:20.76 ID:X8WnmctPa
爆裂ボルトが高確率で同僚に吸い込まれるが
俺のせいではないんだフロムが悪いんだ許してくれ
俺のせいではないんだフロムが悪いんだ許してくれ
790: 2016/06/16(木) 17:51:29.57 ID:NCTXPGPlp
ノーロックでも正面で有効射程内なら魔法は誘導するから打つ瞬間ロックする闇は死ね
796: 2016/06/16(木) 17:51:43.81 ID:j7lmRbDc0
自動切り替えはマジでデフォOFFに変更してくれ
初期に比べればだいぶ減ったとはいえまともだった同僚が唐突に振り向いて結晶槍撃ってくるのはクソすぎる
初期に比べればだいぶ減ったとはいえまともだった同僚が唐突に振り向いて結晶槍撃ってくるのはクソすぎる
811: 2016/06/16(木) 17:57:50.68 ID:0tIZGR//0
目の前の白にロック仕様として画面外にいる後ろの赤にロックいっちゃうのはなんなんだ
813: 2016/06/16(木) 17:58:52.02 ID:rzGM5dnr0
>>811
宮崎「幻視結晶対策だぞ」
宮崎「幻視結晶対策だぞ」
821: 2016/06/16(木) 18:04:29.87 ID:0tIZGR//0
>>813
まじかよ華麗な振り向き攻撃決めちゃって気まずくなったぞどうしてくれるタニムラァ!!!
まじかよ華麗な振り向き攻撃決めちゃって気まずくなったぞどうしてくれるタニムラァ!!!
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コメント
コメント一覧 (68)
みんなも送ろうぜ
闇同士は全く信用できんし、ロックできないデメリットのが大きすぎるわ
それにホストとグルの闇もいるのに少しは頭使えよ・・
あとノーロックで槍・斧槍・刺剣とかの縦攻撃なんか基本当たらんぞ~相手が雑魚でないと
つーか安全に組みたいなら白でもやってろ~なんで新参の雑魚闇はこう阿呆なんだろな
紫の意味の皆無だし
魔法使い?
知らんがな
まあ今作のノーロックはなんだかやりにくいけどな
過去作のようにスイスイとはいかない
糞だと思うか?元々闇霊は仲間じゃないんだ。油断するな
闇霊同士ロック出来ないデメリットってなんだよ?
複数戦で常時ロックしてるようなレベルの奴が新参とか言ってて草
熟練の折れた直剣+10あげますから
視野優先か距離優先か選べたらいいんやないかな
闇霊隊長「構わん、撃て」
闇霊A「!?しかしそれではBにも当たってしまいますよ!?」
闇霊隊長「闇霊が甘えたことを言うんじゃない。ホストを溶かすことが最優先だ」
闇霊A「り、了解!!」
ホストがよくみる光景だよね
誓約霊同士はFFなし・ロックなし
狂霊は全員に攻撃可能・ロックあり
だったら棲み分けもできそうなものなのにフロムってばもー
まず腕を磨いてきな
もっと共闘感出したい
まず仲間がいる前提なのが笑えるわ。
闇は同僚もモブも全て利用するんだよw雑魚がw
一人じゃ不利だ不公平だってかw笑わせんな~
お前みたいな甘ったれは出待ちカスホストの白でもやってろ!お似合いだw
ダクソはなチーム対戦ゲーじゃねーんだよ!メインはRPG本編のバランスにウエイト置いてる
侵入はデモンズの頃から香辛料なの!わかる?それを承知で皆闇をやって腕を磨いてるわけ
だからお前みたいなフェアがどうとか言うなら格ゲーでもやってろ~雑魚新参がw
無能を認めたくないフロムは意地でも修正しないだろうな
まあ欠陥を修正しない時点で無能だけど
設定ミスしたかと思って確認したらやっぱりオフになっててすげえイライラした記憶が
論点違いすぎて話にならんのだけどなんなんですかね…
そもそもロックオンできなければホストの犬にしかなれない闇霊なんてまともに同僚に攻撃当てられるの?ってレベルだし
後ろにいる奴をささっとロックするとか危険察知したみたいでカッコいいけどそれが一番危険っていう…
ホストを倒そうとしてんのに横から入ってきた闇霊にロックいったらホストに攻撃するチャンスを失うデメリットがあるからノーロックも使うって話なのに~w
こっちは闇霊と馴れ合う気なんかさらさらないっすよ~w雑魚がw
FFありでロック無しだとノーロック特大使いこなすやつがその他のビルドを一方的にボコれてしまう
ゲームバランス的にも闇同士はFF無しじゃなきゃちょっとおかしい
レオナールの台詞ごと修正してしまえばいいんだよ
※15
やってしまえばいいと思います
その結果同じ目標に向かっている闇が一番近くにいるロック対象として判別されていきなり背後にロックされちゃうんだろう
明らかにこれは欠陥だよな
闇は味方同士じゃないからロックなくせとは言わないけど、もっとやりやすい仕様にして欲しいとは思うわ
まあこれはフロムが意図的にそういう仕様にしたっぽいけど、闇霊同士の連携が取りやすくなってモブまで使われたらかなりキツイだろうし
それならレオナールの台詞とも矛盾しないし紫の差別化もできる、パワーバランス的にもちょっとマシになる
対人と対モブで鉄加護や奇手の補正変えられるんだからそのくらいできるでしょうフロムさん
赤同士のFF無しにするとレオナールの「同じ侵入者を信用するな」とロザリア殺しが意味無くなるからせめて赤はロックオン対象にならないようにしてほしい
現状はちょっと厳し過ぎる気もするが
はあ?種強すぎだろ
せめて逆にしないと
今のままじゃ意味ない
ガチで狂ってるやつは赤で同僚倒しに行くし
木の実使ったら赤も白もFF有りになるってくらいがいいんじゃないか
そうすれば木の実使用を嫌悪してる白の行動は面白いことになるだろうし
なんで赤MOB消えちゃったんだろ。
自動切り替えオフの設定とか無意味だし
こんなのが仕様ですとか言われても困るわ
FF有りはいいけどこんな同士討ちを誘うシステムはどうなんだよ
対策がノーロックしかないとかゲーム性否定ってれべるじゃねーぞ
個人的にはロック不可には大賛成
もっと厳しくても良いくらい
現状のままでもPK前提のプレイヤー×2+mobの状況は侵入側に有利過ぎ
修正なんぞしようもんなら指しゃぶホストは永遠に篝火で召喚師状態だわ
頭悪いとしか言いようが無い。
欠陥で難易度調整するとかゲーム会社のすることじゃない。
あとお前はホスト側が3人以上+木の実という点も入れて有利不利を考慮すべき。
要するにNPCと敵対する時と同じ仕様ね
闇霊は味方じゃないからな…?
いかに侵入やってないかすげーわかるわー てかロック優先度なんていまさらギャーギャーいうことか?もっと最初にいうやつがなんでいねーのよ
アホか。あくまで赤が最優先すべきなのはホストであって他の赤じゃない。
正面のホストにロックしようとして背後の赤にロックするのがクソって話ししてんのに
お前話の内容理解できてる?
プレイヤーの意に反してターゲットロックが勝手に切り替わる問題と赤同士は味方じゃないは何も関係ない話なんだが
デモンズ無印は欠陥残してバランス調整してたんですがね
仕様に無いグレー技なんて他ゲーに無数に存在すんだろ
全部ゲーム会社のやることだろが
欠陥を故意にゲーム難易度調整に利用するのがおかしいって話してんだろ。
それも目の前に居るホスト(目標)より後ろの赤を優先するとかいう小癪この上ない欠陥要素。
クソみたいな欠陥残すからクソゲーなんて概念が生まれてるんですが。
あと君絶対ホストだろうから言っておくけど
今の前方のホストにロックしようとしったら背後の赤にロックしたって状況は
ホストで言うなら
前方の敵にロックしようとしたら後方の敵にロックするようなもんだからな。
チェイン抜けやめくりがクソ要素と言われることはなかったんだがなあ
前者に関しちゃ存在認知しながら無印で放置、2以降で潰した公式からして故意にバランス調整に利用してんだがなあ
赤ロックに関しちゃ「そういうもんだと思って対応しろ」としか言えんな
木の実なんて論じるに値しない
視野狭窄起こしてるのは闇専の君の方だよ
「そういうもんだと思って対応しろ」
ぜひともそのセリフを改善前の暗月諸君の前で言って欲しかったなぁ
あと結晶石剣の被害者の前でも
どこまでも頭悪いな
最早俺に何も言うことはない
そう、なら結構。
このタゲ判定がガバガバなのとその例を比べてたら結晶石剣とかどんどんとんでもない話に
広がっていきますわ
なるほど。
まぁフロムには多くのプレイヤーが納得できる判定にしていってほしい。
絶対修正されないね
結局、紫があるのにFFできてしまうというシステム自体が問題なのでは
タゲ判定はフロム公認の仕様でしょ
テストプレイした連中がこれで問題ないと判断したからこうなってる
めくりやチェイン抜けも同じ(作品変わって撤廃されたから3時点では「だった」が正しい)
正規の手順を踏まない結晶石剣みたいなバグと同列に扱うモンじゃない
※59
意図的にやり辛くしてるんだろ
流石に真後ろに持って行かれるような仕様はやり過ぎだと思うが、ある程度の制限は必要
これでFFすら無くなったら2の最盛期も真っ青になるようなシューティングソウルが始まるがよろしいか?
レベル上げれば魔法使いは、そんなに恐くないよ、接近職で一撃やられることはないし。八割くらい持ってく魔法使いは特大武器で二擊か、もしくは、一撃で倒せる
100より下のレベルでやってる人は武器や魔法に文句言うよりレベルあげなよ、120なら余裕でマッチするし、俺メインは140でやってるけどストレスたまるほどマッチでまなされないぞ
それより、どのレベルでも面倒な謎ロックのが修正するべきだろ
わざわざ真正面のホストのロックが外れて後ろの赤に回る理由が分からん。
というか赤から赤へのロック優先度下げてもホスト側大して困らんだろ。
「本来自分に向けられていた攻撃がロックの急旋回であらぬ方向へとんでいった」より
「自分に向けられた攻撃が普通にとんでくる」の方が明らかに違和感ないし。
赤霊同士「敵対できる」じゃなくて「敵対するように誘導されてる」なんだよ。
設定は「相手が死亡した時」のロック切り替えだから、OFFにしたところで意味無いから
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