
198: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 05:01:21.47 ID:cD/M8FW70.net
S大剣 短剣
A斧槍 突撃槍 直剣 刀
B大槌 刺剣 斧 槍
C特大剣 拳 大斧 鎚 大曲剣 鎌 鎚 両刃剣
E爪
測定不能 曲剣
二刀流とか無限チェインとか考えなければ、対人ならこんな感じな気がする
A斧槍 突撃槍 直剣 刀
B大槌 刺剣 斧 槍
C特大剣 拳 大斧 鎚 大曲剣 鎌 鎚 両刃剣
E爪
測定不能 曲剣
二刀流とか無限チェインとか考えなければ、対人ならこんな感じな気がする
199: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 05:03:25.60 ID:MYV1/l9e0.net
>>198
武器カテゴリーでまとめたらこんな感じだな
ただ斧槍だけまとめちゃいかんと思うくらい
武器カテゴリーでまとめたらこんな感じだな
ただ斧槍だけまとめちゃいかんと思うくらい
206: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 05:10:49.78 ID:Z9kMoZ5V0.net
>>198
曲剣は派生させずに技量99でファルシオンに出血エンチャ、影の手甲と血の指輪に石の指輪までつけたら普通に強い
そりゃ巨人指輪付きの高強靭の相手にザインとか大剣振られたら勝ち目無いけども、それは別に曲剣に限ったことでもないしな
曲剣は派生させずに技量99でファルシオンに出血エンチャ、影の手甲と血の指輪に石の指輪までつけたら普通に強い
そりゃ巨人指輪付きの高強靭の相手にザインとか大剣振られたら勝ち目無いけども、それは別に曲剣に限ったことでもないしな
210: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 05:12:24.05 ID:Ko9N8ozB0.net
>>198
鞭「・・・」
短剣はAだと思う覇者拳はBかな
鞭「・・・」
短剣はAだと思う覇者拳はBかな
257: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 06:08:37.77 ID:pOGH2Qfu0.net
>>198
なんで短剣ごときで金属鎧来てる人があんなに怯まないといけないのか、いまだに受け入れられない
なんで短剣ごときで金属鎧来てる人があんなに怯まないといけないのか、いまだに受け入れられない
258: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 06:15:38.36 ID:MYV1/l9e0.net
>>257
そういう声を取り入れたのが無印の強靭でさらに修正した結果が2の重装備の防御力なんだろうな
確かにリアリティはある
布着て鞭や短剣を持ってる人が鎧を着て斧を振り回す人に有利付くような調整にしたら今より叩かれそう
そういう声を取り入れたのが無印の強靭でさらに修正した結果が2の重装備の防御力なんだろうな
確かにリアリティはある
布着て鞭や短剣を持ってる人が鎧を着て斧を振り回す人に有利付くような調整にしたら今より叩かれそう
259: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 06:18:23.58 ID:9CD8jDv40.net
>>257
刺剣は重鎧が発達してきた時代に発明された武器だで
刃が通らないから鎧の隙間を刺剣で攻撃するようになった
刺剣は重鎧が発達してきた時代に発明された武器だで
刃が通らないから鎧の隙間を刺剣で攻撃するようになった
260: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 06:21:52.91 ID:zqzRMLEk0.net
>>259
実際そんなこと出来た人は雀の涙だろうけどな
事実、刺剣は見た目だけ気にする騎士連中に人気で戦場では鈍器が使われてたろ
実際そんなこと出来た人は雀の涙だろうけどな
事実、刺剣は見た目だけ気にする騎士連中に人気で戦場では鈍器が使われてたろ
359: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 08:46:43.97 ID:6i0akUZl0.net
>>260
割と簡単。フルプレートの相手を突き飛ばして転倒させて馬乗りになって隙間から刺し殺したんだよ。
割と簡単。フルプレートの相手を突き飛ばして転倒させて馬乗りになって隙間から刺し殺したんだよ。
402: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 09:14:45.03 ID:h64P+Okk0.net
>>359
そのせいで騎士達がお相撲みたいなの練習してたんだよな
そのせいで騎士達がお相撲みたいなの練習してたんだよな
264: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 06:26:55.59 ID:/WmGEw9K0.net
>>198
マジかよ短剣最上位!?Σ(∵)
ダガー使いなのに他の武器によく負ける俺恥ずかしいなもっとがんばらんと
マジかよ短剣最上位!?Σ(∵)
ダガー使いなのに他の武器によく負ける俺恥ずかしいなもっとがんばらんと
265: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 06:31:44.53 ID:iVUmAWwr0.net
>>264
ちなみにダガーは短剣の中でも最強の武器なんだよなあ
というか短剣=ダガーみたいな風潮なんだよなあ…
ちなみにダガーは短剣の中でも最強の武器なんだよなあ
というか短剣=ダガーみたいな風潮なんだよなあ…
202: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 05:06:28.49 ID:iVUmAWwr0.net
SS ザイン、アヴェリン
203: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 05:07:01.35 ID:QfgMyniZ0.net
斧槍はいっこいっこ個性的
207: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 05:11:02.21 ID:MWa6C7HS0.net
ダクソは1も2も大剣恵まれてるよな
武器の数多いし強いから開発の優遇カテゴリなんだろう
前作はDLCで弱体化入ったけど今作はもっと早く大剣に修正入りそうだ
ぶっちゃけ全大剣を月光並の振りの遅さにしてもまだまだ強いだろ
武器の数多いし強いから開発の優遇カテゴリなんだろう
前作はDLCで弱体化入ったけど今作はもっと早く大剣に修正入りそうだ
ぶっちゃけ全大剣を月光並の振りの遅さにしてもまだまだ強いだろ
230: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 05:37:53.14 ID:x2TjxX3+0.net
>>207
大剣はチェインと強靭が修正されない限り強武器のままだな
大剣はチェインと強靭が修正されない限り強武器のままだな
231: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 05:41:32.09 ID:MYV1/l9e0.net
>>230
とりあえず判定を修正して欲しいわ
とりあえず判定を修正して欲しいわ
238: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 05:53:15.47 ID:x2TjxX3+0.net
>>231
同期ズレによるクソ判定は修正されれば最高だけど
大小差はあれほとんどの武器が目に見えるレベルの同期ズレを起こしてるからなぁ・・・
根本的にネット周りのプログラムいじらないと直らんでしょ
そしてフロムはたぶんそこまでやらないと思う、というか出来るならとっくにやってる気がするw
同期ズレによるクソ判定は修正されれば最高だけど
大小差はあれほとんどの武器が目に見えるレベルの同期ズレを起こしてるからなぁ・・・
根本的にネット周りのプログラムいじらないと直らんでしょ
そしてフロムはたぶんそこまでやらないと思う、というか出来るならとっくにやってる気がするw
253: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 06:06:03.23 ID:MYV1/l9e0.net
>>238
それは根本から解決してもらいたいよ
ただ大剣は先端がかすっただけで怯むどころか振ってる方も驚く距離で怯ませてチェインできるだろ
そこだけはまず直して欲しいな
それは根本から解決してもらいたいよ
ただ大剣は先端がかすっただけで怯むどころか振ってる方も驚く距離で怯ませてチェインできるだろ
そこだけはまず直して欲しいな
208: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 05:11:21.91 ID:x8RfZwTb0.net
最強は物干だと思う
次点はザインか大剣
次点はザインか大剣
213: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 05:13:42.56 ID:iVUmAWwr0.net
>>208
慣れたらパリィ決まりまくるしR1以外はチェインなくて
気軽にパリィやダメージ互換狙えるから最強武器には火力面が足りなすぎる…
慣れたらパリィ決まりまくるしR1以外はチェインなくて
気軽にパリィやダメージ互換狙えるから最強武器には火力面が足りなすぎる…
221: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 05:21:50.95 ID:x8RfZwTb0.net
>>213
エンチャすればハベルも斬り殺せるしリーチを考えれば火力は妥当だと思う
パリィはともかくダメージ交換されるような位置で振らず一方的に押し込んでくる相手には
手も足も出ぬです
苦し紛れの像さん斧槍盾チクもとどかねーし何なのあれ
エンチャすればハベルも斬り殺せるしリーチを考えれば火力は妥当だと思う
パリィはともかくダメージ交換されるような位置で振らず一方的に押し込んでくる相手には
手も足も出ぬです
苦し紛れの像さん斧槍盾チクもとどかねーし何なのあれ
225: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 05:25:29.76 ID:iVUmAWwr0.net
>>221
ちゃんと盾構えようぜ
エンチャ前提で話したらザインはもっとえげつなくなるし
リーチは刀にしたら長い程度でダッシュ突き以外はリーチはわりと普通だぞ
パリィちらつかせてダッシュ斬りしそうな雰囲気があったらガード
これだけで刀使いは辛くなるからまずは盾を持とう
ちゃんと盾構えようぜ
エンチャ前提で話したらザインはもっとえげつなくなるし
リーチは刀にしたら長い程度でダッシュ突き以外はリーチはわりと普通だぞ
パリィちらつかせてダッシュ斬りしそうな雰囲気があったらガード
これだけで刀使いは辛くなるからまずは盾を持とう
228: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 05:33:25.24 ID:x8RfZwTb0.net
>>225
似たような動きの刀相手なら盾チクで勝てるんよ
でも物干しは無理なのよ…
似たような動きの刀相手なら盾チクで勝てるんよ
でも物干しは無理なのよ…
216: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 05:17:48.80 ID:37YFzDyr0.net
サンティとかザインは斧槍の皮を被った別のなにかだから・・・
短剣は用途が普通の武器と違うから比べにくいよなぁ
短剣は用途が普通の武器と違うから比べにくいよなぁ
229: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 05:36:44.69 ID:MWa6C7HS0.net
S ザイン斧槍 大剣
A 物干し サンティ 短剣
B 直剣 特大剣 刀 斧 槍 突撃槍 斧槍 刺剣 大槌 拳 大曲剣 曲剣
C 大斧 槌 鎌 両刃剣 爪 鞭
ぼくのかんがえたさいきょうのぶきらんく
A 物干し サンティ 短剣
B 直剣 特大剣 刀 斧 槍 突撃槍 斧槍 刺剣 大槌 拳 大曲剣 曲剣
C 大斧 槌 鎌 両刃剣 爪 鞭
ぼくのかんがえたさいきょうのぶきらんく
241: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 05:53:49.19 ID:g3unv5/L0.net
ザインと大剣はサンティに及ばないと思うけど
万人に使いやすく強いから利用者多いのかね
死合の多数は大剣だけどサンティの俺に勝てる人なんていないぞ(キリッ
万人に使いやすく強いから利用者多いのかね
死合の多数は大剣だけどサンティの俺に勝てる人なんていないぞ(キリッ
242: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 05:53:52.10 ID:ZZkQlBVQ0.net
だから大剣が強いんじゃなくて他が弱すぎるんだっつうの
244: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 05:55:00.96 ID:QfgMyniZ0.net
取り敢えず鎌と大曲剣のスカスカ判定を
どうにかしてあげて
どうにかしてあげて
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1399390743/

コメント
コメント一覧 (43)
まぁその他の武器も闇派生共鳴エンチャでもれなくSS入りですけどね
わざわざ鎧のスキマにカチャカチャ突き刺してるなら殴った方が早いわ
確かにたまに使わせてもらうけど当たって無いようで当たるとかあるから困るかもね
身を焦がす火 熔鉄剣ブンブン
おら逃げろ逃げろーハハハッ
YOU DIED
そんなこともあるわな
んで>>229のA以上のエンチャにめちゃくちゃ会う
どっちも大差ないと思うんだが パリィのとりにくさかな?特大剣はたしかに余裕だな
大剣は自分が使ってても あ、それあたるんだ・・・ って思うこと多いからな
リーチがちょっとおかしい パリィキャンセルとか属性武器にエンチャできる馬鹿火力で
3発もらった溶けるという現状を直してくれれば個人的にはそれでいい
高psの俺は大曲剣のr2をロリ読みでバンバン当てるし特大剣はロリしてきたらあてればいいし
大槌はキャンセルからのチェインであたるし意外と強い。しかしお前らみたいなガン引きエスト恐怖症には出来ないなw
常識ねぇのかよ…
ザイン斧槍の突きが異様に判定広いしワンセットくらうと即死か瀕死で嫌になる
ザインや大剣の不思議判定も大概だろうに
判定ボックス見てみたい
ザイン、アヴェがS サンティ、短剣がA 他は納得
密着しないとチェインしないしね
謎判定で言えば突撃槍系もちょっと判定長いよね
アヴェリンとかハベルよりこっちのほうが大問題だわ
運が良いだけなのか?
盾持ってないとザインの突きが辛すぎる
突きの横判定どうなってんのかねアレ
チェインはするけど火力が低くてあんまり強い印象無い
1発で3割、チェインすれば8割持ってくエンチャ物干しとかほどの脅威は感じないなあ
モーションは隙が少なく判定も強い。
相打ちならほぼ有利、手堅く戦う事も出来るし、お願い両手R1掠めればどんな状況からも逆転出来る火力もある。
対アヴェサンティでも、相打ち有利だし、左手に盾、曲剣、触媒etc.持ち替えながら戦えば不利になる事はない。
対ハベルは、持久力ガン振り両手R1ブンブンだけでほぼ確殺級チェインになる。
後は防御力上げと、スタブ対策するだけで9割勝てる。
追うものとかいうぶっ壊れが何食わぬ顔で続投されてんのがマジでイミフ
本体と別動で消えるまで追尾とかアクションゲーム作る人間ならどう考えてもヤバいって分かるだろ普通
谷村マジで通り魔に殺されねえかな
ぶっぱなしで普通のパリィ2回決められるとそいつには勝てる気しないわ
パリキャンは要はパリィぶっぱしまくりだからどうでもいい
パリキャン曲刀は論外だけど
アヴェリンと共鳴エンチャは死ね(直球)
何で敏捷ガン振りのキャラでロリにぶち当たるんだよ、お前真逆の方向振ったじゃねえか
突き系で糞火力でて3チェインしてパリィできなくて360度判定ある
ゴミウンコクソカスクズ谷村
術者と追う者のセットプレイの話してるのにそのレスはさすがに沸きすぎだろ
フロムもこんな考え無しのアホばっかりなんだろうか
リーチと速度だって負けてる。
大剣は前作ですらチェイン繋がり過ぎで振りの速さ修正されたのに、今作はまた振りが早くなって、かつ突きモーション全般の亜空間判定+優秀な範囲モーションのお陰でクッソ強い
パリキャン使いにはどうしようもなくなるけど
大剣の強靭削りはおかしい数値以上にあるだろ、あれハベルだろうがなんだろうが当たれば確定で怯むだろ
隙間じゃなくても後期の比較的軽量なプレートアーマーなら普通に刺さるぞ
その時代には大正義クロスボウがいたからプレートアーマー自体淘汰されてたんだけど
打撃武器以外無敵な初期の鉄塊アーマーはそもそも倒されたら起き上がれないレベルで重かったから集団戦法以外じゃゴミだったしな
あなたの食らったそれは大共鳴だと思うの
闇の球さんを嫌いにならないであげて
ザイン・アヴェリン使いがヘイト逸らす工作にしか見えんわ
まぁ大剣モーションと大剣のバグ強靭削りとアヴェリン、属性ダブルエンチャなどは絶対次修正来るだろうな
ザインがテキトーブンブンで強いのは分かるけど
どうせハベル着こんでローリング性能下げてる奴のたわごとだろうけど
単発で使うもんじゃないだろ
最大の問題はあまりリーチの優位性が無い事。ラグの酷い対戦じゃダガーに吸い込みスタブ喰らう事もある。
さらに強靭削りも弱すぎて、ブンブンに対抗できん。相打ち覚悟で振り回されるとダメージ負け確定。
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