今作の中ロリの無敵時間でGOサイン出した奴はマジで無能だと思う今からでも直せ無理なら死ね
回避性能が高いと言われてたブラボでさえ脳死×連打してたら速攻で狩られて死んだのに今作ほぼ全ての敵に対して×連打してるだけで余裕で攻撃避けられちゃうから戦略もクソもないわ
マジで人の膿くらいだろ×連打が通用しないのって
回避性能が高いと言われてたブラボでさえ脳死×連打してたら速攻で狩られて死んだのに今作ほぼ全ての敵に対して×連打してるだけで余裕で攻撃避けられちゃうから戦略もクソもないわ
マジで人の膿くらいだろ×連打が通用しないのって
868: 2016/06/26(日) 00:37:30.14 ID:rR8Hl0ko0
>>863
早めに回避すると引っ掛けられる攻撃が多い
早めに回避すると引っ掛けられる攻撃が多い
877: 2016/06/26(日) 00:40:45.46 ID:Fn/cbKPw0
>>868
ないない
法王騎士と化身が微妙にそうかも知れない程度だろ過去作やブラボとは比べものになんないわ
ないない
法王騎士と化身が微妙にそうかも知れない程度だろ過去作やブラボとは比べものになんないわ
883: 2016/06/26(日) 00:43:49.38 ID:QMqtW+TF0
今回あんまり物理カットも強靭も意味ないから中ロリの性能落としてもみんな軽ロリにするために軽装になるだけじゃないの
884: 2016/06/26(日) 00:44:46.04 ID:Ib0E41300
>今回あんまり物理カットも強靭も意味ないから
こういうエアプってなんで毎回沸くんだ?
カット率も強靭も意味ないとか草しか生えん
こういうエアプってなんで毎回沸くんだ?
カット率も強靭も意味ないとか草しか生えん
891: 2016/06/26(日) 00:47:28.08 ID:Vcjo5pnxa
カット率は仕事してるよなあ
仕事してないっていうならカラミット指輪を装備して戦ってみよう
-100%の素敵指輪だ
そこまで大袈裟じゃなくても物理カット5%と25%はかなり違う
仕事してないっていうならカラミット指輪を装備して戦ってみよう
-100%の素敵指輪だ
そこまで大袈裟じゃなくても物理カット5%と25%はかなり違う
893: 2016/06/26(日) 00:49:03.72 ID:apo0t24i0
最初の頃はエアプばっかだったな 生命27裸でも重曹と変わらない
899: 2016/06/26(日) 00:50:06.34 ID:zTdYGtlWa
強靭エアプはたまにおるけど
カット率エアプは草も生えん
カット率エアプは草も生えん
602: 2016/06/25(土) 22:49:02.59 ID:X2jHindna
今2やったら序盤とか何で今の攻撃が当たるんだよクソってキレそう
敏捷はクソ
敏捷はクソ
609: 2016/06/25(土) 22:50:25.81 ID:TD3Pe6Jd0
いや中ロリはクソ2くらいのロリ性能でいいだろ
今作のロリ回避は中ロリの無敵ヤバすぎる
今作のロリ回避は中ロリの無敵ヤバすぎる
623: 2016/06/25(土) 22:54:10.91 ID:RY3gz88nd
2はエスト回復の遅さにイライラする
いや3もおかしいが
>>609
ロリ性能マジヤバイよな
召喚士を増やす原因でもある
いや3もおかしいが
>>609
ロリ性能マジヤバイよな
召喚士を増やす原因でもある
617: 2016/06/25(土) 22:52:26.31 ID:8+F9/b/O0
2は敏捷高くても適当に転がると割と引っかかること多かったけど3は中ロリでもゴロゴロすればほぼ無敵だもんな
相対的に軽ロリが弱くなってるからDLCで暗い木目欲しいわ
相対的に軽ロリが弱くなってるからDLCで暗い木目欲しいわ
624: 2016/06/25(土) 22:54:46.35 ID:TD3Pe6Jd0
中ロリの何がクソかって
70%までガチガチに着込めること
70%まで着こんで30.1%と同じ無敵とかアホすぎて笑う
70%までガチガチに着込めること
70%まで着こんで30.1%と同じ無敵とかアホすぎて笑う
627: 2016/06/25(土) 22:56:46.53 ID:4VqBPhyB0
>>624
2みたいに段階で分ければ良かったのにな
2みたいに段階で分ければ良かったのにな
629: 2016/06/25(土) 22:57:09.66 ID:YifXCV3G0
30.1と69.9ってロリ性能同じなのか
昔はその中でも重量の割合で性能微妙に変わってなかったけ
昔はその中でも重量の割合で性能微妙に変わってなかったけ
634: 2016/06/25(土) 22:58:27.64 ID:TD3Pe6Jd0
>>629
今作は低脳開発のせいで一緒なんだよね
前作は段階あったけど
さすがに草だわ
今作は低脳開発のせいで一緒なんだよね
前作は段階あったけど
さすがに草だわ
630: 2016/06/25(土) 22:57:52.42 ID:2kTAmnaY0
このローリングはmobやボスの性能に合わせたらこうなったんだろうなと思う
633: 2016/06/25(土) 22:58:18.89 ID:YLBRJFRB0
2は重量に比例してローリング距離が下がる仕様だったはず
70以上でドッスンは同じだった記憶
70以上でドッスンは同じだった記憶
635: 2016/06/25(土) 22:58:42.05 ID:S2PWRGRX0
2ではめっちゃ細くロリ性能わかれてた
記憶では60%以上だと後ろロリ狩りもされまくったような
記憶では60%以上だと後ろロリ狩りもされまくったような
636: 2016/06/25(土) 22:58:49.18 ID:mSwM1j6c0
3のは
軽ロリ!中ロリ!ドッスン!
て簡略化されてるよ
軽ロリ!中ロリ!ドッスン!
て簡略化されてるよ
638: 2016/06/25(土) 22:59:25.84 ID:YifXCV3G0
重量低いほうがいいかなと思って抑えたりしてたが限界まで積んでいいんだな
これからはそうしよう
これからはそうしよう
639: 2016/06/25(土) 22:59:59.20 ID:YWkEnQYZ0
2は重量だけで変わるのは距離だけで無敵時間はかわんねえよw
651: 2016/06/25(土) 23:03:11.96 ID:TD3Pe6Jd0
>>639
ロリ狩りの可否に直接響くからロリ距離が重要なんだがエアプなん?
ロリ無敵時間は適応力上げないと裸でも無敵少ないぞ?
ロリ狩りの可否に直接響くからロリ距離が重要なんだがエアプなん?
ロリ無敵時間は適応力上げないと裸でも無敵少ないぞ?
656: 2016/06/25(土) 23:06:07.42 ID:YWkEnQYZ0
>>651
609 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fe9-F7ik [211.14.234.106]) 2016/06/25(土) 22:50:25.81 ID:TD3Pe6Jd0
いや中ロリはクソ2くらいのロリ性能でいいだろ
今作のロリ回避は中ロリの無敵ヤバすぎる
624 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fe9-F7ik [211.14.234.106]) 2016/06/25(土) 22:54:46.35 ID:TD3Pe6Jd0
中ロリの何がクソかって
70%までガチガチに着込めること
70%まで着こんで30.1%と同じ無敵とかアホすぎて笑う
どう読んでも重量で無敵時間変わると勘違いしてた様にしか見えない
エアプはお前
609 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fe9-F7ik [211.14.234.106]) 2016/06/25(土) 22:50:25.81 ID:TD3Pe6Jd0
いや中ロリはクソ2くらいのロリ性能でいいだろ
今作のロリ回避は中ロリの無敵ヤバすぎる
624 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fe9-F7ik [211.14.234.106]) 2016/06/25(土) 22:54:46.35 ID:TD3Pe6Jd0
中ロリの何がクソかって
70%までガチガチに着込めること
70%まで着こんで30.1%と同じ無敵とかアホすぎて笑う
どう読んでも重量で無敵時間変わると勘違いしてた様にしか見えない
エアプはお前
710: 2016/06/25(土) 23:24:49.12 ID:Igq0AvlM0
ローリングは無印の仕様が好き
木目は流石に回避性能長すぎるけど
木目は流石に回避性能長すぎるけど
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
ペンタブコーナーにてオタクが一生懸命絵を描いてるのを描き終わった瞬間消すの楽しすぎワロタwww
【画像】ニセコイの小野寺さん、最新話で重要なことを思い出すwwwwwwwww
【朗報】ニセコイ、千棘エンドだったペンタブコーナーにてオタクが一生懸命絵を描いてるのを描き終わった瞬間消すの楽しすぎワロタwww
【画像】ニセコイの小野寺さん、最新話で重要なことを思い出すwwwwwwwww
【ダークソウル3】空中を歩いてイルシールを突破するとんでもないバグが発見されるwwwwwww
「マジで使えないポケモン歴代御三家ランキング」発表!1位は納得のアイツだった
絵師『岸田メル』さんってどんな美女なんだろ・・・!?きっと清楚で可憐な女の子なんだろうな・・・!!!!(画像あり)
【悲報】 「ダークソウル3」、10人に1人がチュートリアルすらクリアできず心が折れるwwwwww


コメント
コメント一覧 (92)
そういう作りなんだよ
今の重量とロリのバランス崩したらそれこそ軽量武器直剣刺剣マンセー特大不遇の道辿るだけだぞ。直剣刺剣オンライン流行らせたいの?
丸くなる調整してるから、尖った部分がなくてつまらないのに
不満は多いという最低の状態
ローリング性能減したらそれこそガチ装備の侵入でも生き残れなくなるし装備の遊びは一切無くなる。
今作はロス騎士含めモブが強いから、ソロ周回すればわかる
今の調整で合ってるってことが~
ヌルゲーとか文句言ってる奴はだいたい白専闇専の雑魚
ソロで6周目以降まで行けばわかるよ~
今回は本当に良く調整できているよ 周回攻略については~ 対人は知らん
カット率の仕様と合わせて今作の防具に関してはあんま良い印象がない
無能だね そんな要素いらない 敏捷もそうだったが余計な要素入れたがるねホント
2信者ってなんで息してんの
低レベで着込めないよう重装はマジで重くなって低レベの火力じゃ無印や2はダメが微塵も通らなかったから装備強化廃止+カット性。
さらに防御関連の指輪も対人だとカット率超低下した。
今は高レベルで体力筋力ガッチリ振って重鎧着ればガチムチにはなるし体力初期値軽装は紙。
2の場合は無敵時間が敏捷で変化したからローリング距離だけだったけど
中ロリの性能がバカみたいに高いなら無敵時間の細分化があっても良かったかもな
普通に楽しめてるけどな
スレの住人ほとんど理解してなくて溜息すら出ない
2の時もギリギリ中ロリでやってたんだが無敵時間とか意識してなかったな
久しぶりにPS3起動してちょっとダクソ2のロリどんな感じになるか見てこようかな?
あ、そういやPS3どこやったかな・・・
倉庫にしまっちまった気がする、探すのめんどくせーな、やめとこ。
敵も味方も大味だもん
2からやり始めた人からしたら不満かもしれないけどね
装備やビルドをよく考察して、いかに今有るシステムの中で立ち回るかが重要なんだよ
バージョンごとに、あれがクソこれがクソとぶちまけた事なんて一度もない
こういう自分の理想が叶わないのは周りが悪いって悪態つく奴は、いつまでも満足しないで文句言い続ける、煮ても焼いても食えない奴だよ
四分の一にして指輪枠削ってまで木目つけるやつ全然いなかったけど・・・
攻略が無理になるわ。文句あるならギリギリまで装備すればいいのに。
あ、生命力縛ってるガイジと同じで装備縛って騒いでるガイジと同じか
バク転復活させてくれるくらいで良いね。
おぞましいビジュアルだわ
今作敵の火力旋回性能隙のなさがこれまでと比べると馬鹿みたいだからな
鎧着ててもポコポコ怯むしローリング性能高くないとやってられん
故にゴロンゴロン
今回装備の重さの割に装備重量の伸び悪くてコスプレやりにくくてかなわない
コイツは何がいいたいんだ?
当たるように武器降らなきゃw
それに合わせて貫通戦技の性能上げてやるべき。
自殺だなw
まあ仮に49%まで中ロリ、それ以上はドッスンにしたらレベル200位が主流になってたかもね
ていうか未だにカット率を理解してない人おるんか
あれは防御力に対してのものだから、体力ステとか上げて防御上げないと意味ないぞ
まあコア層には文句言われてるがね
スタミナすぐ切れるからなぁ
3以上に酷いデモンズはノータッチで神扱い
思い出補正
大斧小盾構成なら別だけど
攻略の話ならこれ以上性能が下がると俺は高周回サリヴァーンにパリィ以外で勝てる気がしない
今回、ボスだけじゃなくザコもクソ強靭でぶんぶんしてくるからな
回避に徹したらほんまにくらわんからなぁ
2したらばとか3の悪口しかいってないからな宮崎アンチの2信者は間接的にフロムアンチなわけだがソウルシリーズ作ってくれてるのになにいってんだか
むしろ攻撃に対して突っ込んだ方が避けやすいって絵的におかしすぎ
そんな大味なシステムだからこそ敵もブンブン広範囲攻撃繰り出すだけのつまんないヤツばっかになるんじゃないの
あと、2信者より2信者を叩いている人たちのが人間性やばいだろ、2以外クソゲーって言ってたりするなら叩かれて当然だけど、2の話題になったりしただけで、あんなの評価してんのは低脳とか言ってくるからな
直剣とシューティングソウルやってたら他の使うと苦痛になるレベル
重装備死んでるし、どうしてこうなった
高周回だとモブの一撃にちょっとでも侵入が追い討ちすると死ぬってくらいシビア
戦技のステップに文句ならまだ分かるけどポコポコロリ回避を殴れたらゲームにならん
こちらは強靭と盾受けを弱体化させてローリングの性能高めたら
当然みんなコロコロ避けるようになった
デモンズやブラボのスピード感に慣れてた人に合わせたのかは分からない
でも、これが剣戟アクションか?と問われたら疑問に思わずにはいられない
今回は回避主体でも行けるし大盾構えて防御主体でも行けるしバランス取れてるほうだわ
でも攻略なら制限少なくて色々やれるし、ストレスがなくていいわ
それこそローリング弱体なんてしたら、攻略で直剣しか使われなくなるぞ。
エアプかよ
2でガン盾グルグルしててもケツなんか見せてくれないわ
回避と防御の釣り合い一番取れてたの2だし
モーションが無印なだけで引っ掛けられやすいしちょっと囲まれるだけですり抜けられなくなる
ローリング終わりからダッシュへの時間もやたらかかるから逃げるのにロリ連打しなきゃならない
糞糞言われてる2の場合ローリング自体にスパアマがあるし確か敏捷108で無印と同じ無敵時間に、116で木目と同じになってたから普通に250ぐらいでやってたらまず文句出なかった
対複数で進路を二人に塞がれても二回ローリングすれば間をすり抜けられた
3のローリングは見た目速くしただけ
中ロリ性能なんかたいしたことないよ
複数で闇雲に殴りかかっても永遠コロコロされるだけで回避余裕でした状態だもん。
だからと言って今作の仕様で回避性能下げたら闇霊が死ぬが…
対人のことなんか言ってないわ、つか盾構えくるくるでケツ見せる対人なんかデモンズのころからありえねぇから対人のこと言ってる訳じゃないって分かるだろ
2の攻略は盾構えてくるくるするだけって言われてたの知ってるだろ?もしかしてPS4から入った人か?
対人はバランス取れてたんじゃね?もっさりソウルって散々文句言われてたけど
俺だって対人の話なんかしてねえよ
初期からずっとやってるし
ガー不の攻撃してくるやつがそこそこいたりボスや大型モブだと大盾ですら受けきれない事が多かったりした気がしたんだが
まあクソツーガー人達と俺のやってた2は別なのかもしれないね
ロリ性能落としたら攻略がきつくなるどころか闇霊も絶滅するぞ
今作の闇霊ただでさえ不利なのにw
くるくるしたらガン盾の意味ないし
わからん
熔鉄先生とか、まさに盾ゲーの壁として用意された強ボスだよね
あそこで「そろそろロリ回避を覚えなさい」と初心者に徹底指導してくれるわw
カット率100%もなかなか手に入らないし、結構盾頼りプレイに厳しい作りだと思うんだけどな
他作品同様、ノーロックうろうろ戦法をとっとと覚えた方が早いね
でも敏捷上げないとロリが微妙性能だったり、こっちの動きも従来より遅めになってて
回復も遅いから回避するより盾構えて敵の周りうろうろして攻撃空振らせていくのがド安定だった
だから熔鉄とかレイムとかそういう脳死戦法が通用しない奴は評価高かったんだし
祭祀場の回避しないと延々ブンブンするモブに文句多かったのは回避する奴がそれまで少なかったからだろ
でも盾受けするより、ロリ回避してケツ掘ったり、ノーロックで歩いて攻撃すかしたりする方が遥かに楽なのは事実だしな~
そこは「盾受けしかないと思ったけど、もっと楽な方法があったんだ~」とデモンズ的な『気付き』の喜びと捉えることはできない?
相手に振らせて攻撃ってダクソでは理想的な攻防じゃないの?回避ってスタミナを使い相手の攻撃を躱すって事だろ?相手の攻撃を誘い隙を見て攻撃するってスタミナ消費や行動の無駄を省いた理想的な攻防じゃないか?
俺自身は別にダクソ2が嫌いなわけじゃないし、そこまで不満があるわけじゃないんだ
ただデモンズや無印的なのを求めて文句を言う人がそれなりにいたということ
そして2も3も色々な要素があってバランスをとってるわけで
単純にロリを2仕様にしたからってバランスよくなるわけでも面白くなるわけでもないだろと
これだけはたしかだった
結論出てることに対して気に入らないから自分たちの方向性に合わせろとかいう勝手な奴が多過ぎる、文句ばっかたれるならダクソやるな
もしくはずーっと2やってろよ
乱撃ガードしたら崩されて攻撃貰うし…
なら攻撃かいくぐりながら距離取った方が楽
何言っても否定して反論してくるやつw
コメントする