日頃よりフロム・ソフトウェアをご愛顧頂きまして誠にありがとうございます。
DARK SOULS Ⅲ(PlayStation4/Xbox One/Windows)におきまして、
ゲームバランスを調整する新たなレギュレーションver1.08の配信を予定しております。
【日時】
近日配信予定
【対象プラットフォーム】
PlayStation4、Xbox One、Windows
【主な修正および調整される項目】
誓約「暗月の剣」、「青の守護者」のマッチング不具合を修正しました。
「短剣」カテゴリの致命の一撃の威力を上方調整しました。
「直剣」カテゴリの攻撃力を下方調整しました。ヒット時の判定を調整しました。
「大剣」カテゴリの攻撃力を上方調整しました。
「特大剣」カテゴリの一部の攻撃力を上方調整しました。一部のモーションと攻撃属性が一致しない問題を修正しました。
「カーサスの曲剣」のモーションを調整しました。
「刺剣」カテゴリのモーションとスタミナ消費を調整しました。
「刀」カテゴリのモーションとスタミナ消費を調整しました。
「斧」カテゴリの攻撃力を上方調整しました。
「槌」カテゴリの攻撃力とスタミナ消費を上方調整しました。盾受けに対するスタミナ削り値を上方調整しました。
「大槌」カテゴリのモーションと攻撃力を調整しました。盾受けに対するスタミナ削り値を上方調整しました。
「長槍」カテゴリのモーションとスタミナ消費を調整しました。
「斧槍」カテゴリのモーションとスタミナ消費を調整しました。
「鎌」カテゴリのモーションとスタミナ消費を調整しました。
「弓」カテゴリの性能を調整し、矢の命中率を向上しました。
「魔法」カテゴリの威力を上方調整しました。
「追尾するソウルの塊、追尾するソウルの結晶塊」の感知範囲と弾速を下方調整しました。
「ソウルの結晶槍」のスロット数を1→2に変更しました。
「奇跡」カテゴリの威力を上方調整しました。
「天使の光柱」の性能を調整しました。
「呪術」カテゴリの威力を上方調整しました。
一部のスペルの効果時間を上方調整しました。
防具のカット率を上方調整しました。
「宵闇の頭冠」の効果を下方調整しました。
強靭の仕様を一部変更しました。
ローリングの無敵時間を下方調整しました。
「熟練」の変質派生の効果を変更しました。基礎攻撃力を下げる代わりに、元々の能力補正を一段階アップさせるようになります。
スペルの威力を向上させる指輪の効果を下方調整しました。
スズメバチの指輪の効果を下方調整しました。
幻肢の指輪の効果を下方調整しました。
カット率を上げる指輪の効果が正しく機能しない問題を修正しました。
その他いくつかのバランス調整および不具合現象の修正
本最新レギュレーション適用後、タイトル画面左上の各バージョン表記は以下の通りとなります。
App Ver 1.04
Regulation Ver 1.08
どうだろう、イケるだろうか?
DARK SOULS Ⅲ(PlayStation4/Xbox One/Windows)におきまして、
ゲームバランスを調整する新たなレギュレーションver1.08の配信を予定しております。
【日時】
近日配信予定
【対象プラットフォーム】
PlayStation4、Xbox One、Windows
【主な修正および調整される項目】
誓約「暗月の剣」、「青の守護者」のマッチング不具合を修正しました。
「短剣」カテゴリの致命の一撃の威力を上方調整しました。
「直剣」カテゴリの攻撃力を下方調整しました。ヒット時の判定を調整しました。
「大剣」カテゴリの攻撃力を上方調整しました。
「特大剣」カテゴリの一部の攻撃力を上方調整しました。一部のモーションと攻撃属性が一致しない問題を修正しました。
「カーサスの曲剣」のモーションを調整しました。
「刺剣」カテゴリのモーションとスタミナ消費を調整しました。
「刀」カテゴリのモーションとスタミナ消費を調整しました。
「斧」カテゴリの攻撃力を上方調整しました。
「槌」カテゴリの攻撃力とスタミナ消費を上方調整しました。盾受けに対するスタミナ削り値を上方調整しました。
「大槌」カテゴリのモーションと攻撃力を調整しました。盾受けに対するスタミナ削り値を上方調整しました。
「長槍」カテゴリのモーションとスタミナ消費を調整しました。
「斧槍」カテゴリのモーションとスタミナ消費を調整しました。
「鎌」カテゴリのモーションとスタミナ消費を調整しました。
「弓」カテゴリの性能を調整し、矢の命中率を向上しました。
「魔法」カテゴリの威力を上方調整しました。
「追尾するソウルの塊、追尾するソウルの結晶塊」の感知範囲と弾速を下方調整しました。
「ソウルの結晶槍」のスロット数を1→2に変更しました。
「奇跡」カテゴリの威力を上方調整しました。
「天使の光柱」の性能を調整しました。
「呪術」カテゴリの威力を上方調整しました。
一部のスペルの効果時間を上方調整しました。
防具のカット率を上方調整しました。
「宵闇の頭冠」の効果を下方調整しました。
強靭の仕様を一部変更しました。
ローリングの無敵時間を下方調整しました。
「熟練」の変質派生の効果を変更しました。基礎攻撃力を下げる代わりに、元々の能力補正を一段階アップさせるようになります。
スペルの威力を向上させる指輪の効果を下方調整しました。
スズメバチの指輪の効果を下方調整しました。
幻肢の指輪の効果を下方調整しました。
カット率を上げる指輪の効果が正しく機能しない問題を修正しました。
その他いくつかのバランス調整および不具合現象の修正
本最新レギュレーション適用後、タイトル画面左上の各バージョン表記は以下の通りとなります。
App Ver 1.04
Regulation Ver 1.08
どうだろう、イケるだろうか?
180: 2016/06/30(木) 13:43:25.32 ID:jSvOzyIkd
>>179
死ねばいい
死ねばいい
183: 2016/06/30(木) 13:44:06.40 ID:VHQpFEti0
>>180
ごめんなさい
ごめんなさい
184: 2016/06/30(木) 13:44:27.27 ID:CmEzSBac0
>>179
こんなんなら闇霊やめるわ
こんなんなら闇霊やめるわ
188: 2016/06/30(木) 13:47:34.45 ID:OtuuJI1q0
>>179
闇朧の強化がない
やり直し
闇朧の強化がない
やり直し
189: 2016/06/30(木) 13:47:48.94 ID:FGZNi8Lvd
悪くはないと思う
191: 2016/06/30(木) 13:50:49.96 ID:VOXsv/lY0
ただのシューティングソウル推奨じゃん
194: 2016/06/30(木) 13:52:08.98 ID:GabYVjq5a
フロムよりはいい
個人的には遠距離武器が弱くなれば、それこそ方石とかのカット率が大幅に
よくなれば幻視は調整しなくてもいいと思う
あとは直剣の2チェインどうにかしてくれ
個人的には遠距離武器が弱くなれば、それこそ方石とかのカット率が大幅に
よくなれば幻視は調整しなくてもいいと思う
あとは直剣の2チェインどうにかしてくれ
195: 2016/06/30(木) 13:52:22.07 ID:FGZNi8Lvd
センスっていうか手抜きでしょ闇霊と同じなんて
196: 2016/06/30(木) 13:52:42.02 ID:1tPWtE4E0
暗月モブダメなし闇霊FFなしが来たらもっと楽しめる
197: 2016/06/30(木) 13:53:21.07 ID:PZu3J6Ihd
魔法下方修正されても文句ばっか垂れてる雑魚ちゃんには余裕で勝てるわ
198: 2016/06/30(木) 13:53:52.14 ID:NO0Ht+qaa
今まで見た妄想アプデの中では一番好感が持てる
でもスペルの威力はブーストありきにしないとシューティングソウル再来するだけだろうと思う
でもスペルの威力はブーストありきにしないとシューティングソウル再来するだけだろうと思う
200: 2016/06/30(木) 14:00:03.62 ID:j1SMrQuD0
>>198
RPG名乗る以上ブーストありきはやめて欲しいんだけどなあ今作ただでさえFP管理でキツイのに
RPG名乗る以上ブーストありきはやめて欲しいんだけどなあ今作ただでさえFP管理でキツイのに
199: 2016/06/30(木) 13:59:56.94 ID:Oa0xBy3e0
魔法の威力自体はいまので特に問題ないかな。指輪の恩恵&カット率を犠牲にしてあの威力だし
結晶スロ2ぐらいはいいかも。ソウル槍が完全に劣化になってるしな
結晶スロ2ぐらいはいいかも。ソウル槍が完全に劣化になってるしな
202: 2016/06/30(木) 14:03:36.55 ID:VOXsv/lY0
幻視さえ修正すれば魔術はこのままでもよかった
ポイポイマンは知らん
ポイポイマンは知らん
203: 2016/06/30(木) 14:03:50.51 ID:WzbLV3kwa
幻視つけたらダメージ半減でいいのに
210: 2016/06/30(木) 14:05:46.29 ID:Oa0xBy3e0
幻肢は接近の奇襲にすら使える範囲が問題だからロックより長くなってくれればいいな
それでも大弓での狙撃とか、遠くからホストや闇の動向を把握するには十分だし
それでも大弓での狙撃とか、遠くからホストや闇の動向を把握するには十分だし
214: 2016/06/30(木) 14:08:22.97 ID:/VCJmkHD6
幻肢つけても惜別とかのエフェクトが見えちゃうのはお前ら的にどうなの?
俺はゴミクズだと思う
俺はゴミクズだと思う
216: 2016/06/30(木) 14:11:23.17 ID:La5LTxqO0
>>214
眠りで消せるってのは置いといて
惜別とかと両立出来ないから幻視は修正しなくていい派
眠りで消せるってのは置いといて
惜別とかと両立出来ないから幻視は修正しなくていい派
234: 2016/06/30(木) 14:26:36.51 ID:/27zR7GWd
>>214
当然の処置だと思う。むしろエフェクトは全て見えていいと思う。
指輪枠4つあったらそりゃどの立場だって墓荒らし付けるわな。
当然の処置だと思う。むしろエフェクトは全て見えていいと思う。
指輪枠4つあったらそりゃどの立場だって墓荒らし付けるわな。
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
ペンタブコーナーにてオタクが一生懸命絵を描いてるのを描き終わった瞬間消すの楽しすぎワロタwww
【画像】ニセコイの小野寺さん、最新話で重要なことを思い出すwwwwwwwww
【朗報】ニセコイ、千棘エンドだったペンタブコーナーにてオタクが一生懸命絵を描いてるのを描き終わった瞬間消すの楽しすぎワロタwww
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コメント
コメント一覧 (33)
と思ったらどっかのアホの妄想だったか
けどどっかのアホの妄想の方がいい調整とか泣けるな
フロムも変わらんから実際良アプデってこんなんか
奇跡と斧に強化入ると大歓喜します。
物干し竿をピンポイントで産廃にしていただきたいです。でも刀は刀でプチ産廃ぐらいにしていただきたいです。
その修正のための調整が難しいんじゃないのか
って感想しか浮かびませんでした
少なくともカー曲や斧、槌、鎌は使ってりゃ現状で完成度高いから弄る必要ないって分かりそうなものだが
過去作でも即死させなきゃダメなんてことはなかった
デモンズなんかは一きり標準でも黒ファンは生き生きしてたし無印はホストのエストがぶ飲みで阻止されたし2なんかはスタブそのものがほとんどダウンさせるだけの攻撃だったし
なんでこうなった?
自分的に使っててつまらん武器カテゴリ割と
あるけどね。
上で挙げたのは全部使ってたけどどれも適度に勝って負けてで楽しかったよ
個人的に触ろうと思ってないのは槍系統かなぁ
あれは流石に厳しそうだったわ
プレイヤー側の性能が過去作と比べて段違いに上がってるから数の暴力が余計顕著になってる。
チェインもあるから一度ひっかかると瀕死か即死ってのも痛い。
ちゃんと機能しているPT相手だと近接系の闇霊側の対抗手段ってスタブやパリィで即死させて数減らすくらいしかない
あとは落下攻撃?
闇霊に関してはバグの少なさが明らかに悪影響出てるわ
走り嵐も石剣エンチャも絶頂もないから楽して勝とうって層が軒並み闇霊に興味持ってないからな
質の良し悪しはともかく闇霊人口は明らかに減ってる
なんせ致命攻撃なんだから
長槍は特に酷いね。
もうちょっと攻撃のバリエーション増やして欲しいわ。
DLCでヨア槍来ないかな~
まぁそのほうがアストラの大剣そのものに惚れた人は嬉しいだろうけど
メバチ弱体化はホストも困るんだが
カンストモブをメバチなしでやるのはだるい
バクスタがクソダサい位しか浮かばないけど
アス大ロリって何でパリィ不可なんだろうな
でもアレがないとアス大は強みがなくなっちゃうしな
あれはr2の属性がのってるからパリィ不可&刺突属性
って偉い人が言ってた
このアプデは脳筋の為の物かな?
直剣さげんな!
ダクソをチェインしないようにしろ
対人のことしか考えてないゴミだなw
初めて知ったわ
確かにロリr1のくせにアレ威力が普通のr1より高いことあるもんな
r2と刺突効果が乗ってるのか
それより直剣許すなら斧くらいのリーチくれよ
結晶「塊」だそうだ
異次元判定の削除もヨロシク
ありがてぇ
ありがてぇ
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