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302: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 16:51:58.02 ID:7N7i0zGY0.net
ふと疑問に思った
対人って大体の場合は判定が来てから相手のモーションが見えるんだが
モーション見てから回避余裕と言ってる人はどうなってんだろうか

モーション見えた時には刺さって死んでるんだけど何なんでしょうかね






306: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 16:53:17.46 ID:JUAQRdBK0.net
>>302
お前の神経バグってる説

315: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 16:55:52.71 ID:2of1A9Or0.net
>>302
特大鎚が特に酷い
聖鈴鎚の振りおろし使われたが、鎚が振り手の頭上の位置からもう当たり判定が来てる
相当早く回避しないと死ぬ

316: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 16:56:50.34 ID:JUAQRdBK0.net
>>315
さてはお前無線だな
無線に人権無し

320: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 16:58:26.23 ID:2of1A9Or0.net
>>316
光有線ちゃんだよ
無線に人権無し

326: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 17:00:45.45 ID:7N7i0zGY0.net
>>315
だーよなぁ
あと実際の判定と相手の表示も違うからこっちの攻撃はすり抜けること多いしやってられん
相手が隙を晒したと思って攻撃してみても相手は恐らく回避済みっていうね

325: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 17:00:37.48 ID:qhuQP0Sp0.net
>>302
ワープするほどラグい相手じゃなければ判定が遅れて来ることはないけどなあ
真空斬りは遅い特大剣片手振りですら起きてるけど
当ててる方の画面では見た目でも当たってるわけだし、遅延はないが位置や向きがズレてるってことかね

352: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 17:08:37.42 ID:7N7i0zGY0.net
>>325
判定が遅れてくるとか何その回避余裕ボーナス
俺は判定が先に来てからモーション来るから初段回避がギャンブル過ぎて大盾を持たざるを得ないわ

379: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 17:22:02.98 ID:mWnLEZTi0.net
>>352
モブ込み乱戦とかはなんとかなるけどhp減った侵入者にホストさんと同僚が突っ込んで行くのを止められない
神の怒りかダッシュチェインでほぼ確実に溶ける

だから逃げに入った相手を確実に仕留められるようにしとかないといけなくなる
侵入者に逃げるなよなんて言えないけど分かりきった角待ち怒りから守れないのはちょっとね

引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1399434531/