ふと疑問に思った
対人って大体の場合は判定が来てから相手のモーションが見えるんだが
モーション見てから回避余裕と言ってる人はどうなってんだろうか
モーション見えた時には刺さって死んでるんだけど何なんでしょうかね
対人って大体の場合は判定が来てから相手のモーションが見えるんだが
モーション見てから回避余裕と言ってる人はどうなってんだろうか
モーション見えた時には刺さって死んでるんだけど何なんでしょうかね
306: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 16:53:17.46 ID:JUAQRdBK0.net
>>302
お前の神経バグってる説
お前の神経バグってる説
315: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 16:55:52.71 ID:2of1A9Or0.net
>>302
特大鎚が特に酷い
聖鈴鎚の振りおろし使われたが、鎚が振り手の頭上の位置からもう当たり判定が来てる
相当早く回避しないと死ぬ
特大鎚が特に酷い
聖鈴鎚の振りおろし使われたが、鎚が振り手の頭上の位置からもう当たり判定が来てる
相当早く回避しないと死ぬ
316: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 16:56:50.34 ID:JUAQRdBK0.net
>>315
さてはお前無線だな
無線に人権無し
さてはお前無線だな
無線に人権無し
320: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 16:58:26.23 ID:2of1A9Or0.net
>>316
光有線ちゃんだよ
無線に人権無し
光有線ちゃんだよ
無線に人権無し
326: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 17:00:45.45 ID:7N7i0zGY0.net
>>315
だーよなぁ
あと実際の判定と相手の表示も違うからこっちの攻撃はすり抜けること多いしやってられん
相手が隙を晒したと思って攻撃してみても相手は恐らく回避済みっていうね
だーよなぁ
あと実際の判定と相手の表示も違うからこっちの攻撃はすり抜けること多いしやってられん
相手が隙を晒したと思って攻撃してみても相手は恐らく回避済みっていうね
325: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 17:00:37.48 ID:qhuQP0Sp0.net
>>302
ワープするほどラグい相手じゃなければ判定が遅れて来ることはないけどなあ
真空斬りは遅い特大剣片手振りですら起きてるけど
当ててる方の画面では見た目でも当たってるわけだし、遅延はないが位置や向きがズレてるってことかね
ワープするほどラグい相手じゃなければ判定が遅れて来ることはないけどなあ
真空斬りは遅い特大剣片手振りですら起きてるけど
当ててる方の画面では見た目でも当たってるわけだし、遅延はないが位置や向きがズレてるってことかね
352: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 17:08:37.42 ID:7N7i0zGY0.net
>>325
判定が遅れてくるとか何その回避余裕ボーナス
俺は判定が先に来てからモーション来るから初段回避がギャンブル過ぎて大盾を持たざるを得ないわ
判定が遅れてくるとか何その回避余裕ボーナス
俺は判定が先に来てからモーション来るから初段回避がギャンブル過ぎて大盾を持たざるを得ないわ
379: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 17:22:02.98 ID:mWnLEZTi0.net
>>352
モブ込み乱戦とかはなんとかなるけどhp減った侵入者にホストさんと同僚が突っ込んで行くのを止められない
神の怒りかダッシュチェインでほぼ確実に溶ける
だから逃げに入った相手を確実に仕留められるようにしとかないといけなくなる
侵入者に逃げるなよなんて言えないけど分かりきった角待ち怒りから守れないのはちょっとね
モブ込み乱戦とかはなんとかなるけどhp減った侵入者にホストさんと同僚が突っ込んで行くのを止められない
神の怒りかダッシュチェインでほぼ確実に溶ける
だから逃げに入った相手を確実に仕留められるようにしとかないといけなくなる
侵入者に逃げるなよなんて言えないけど分かりきった角待ち怒りから守れないのはちょっとね
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1399434531/


コメント
コメント一覧 (37)
特大剣みたいな武器はモーション見て回避できると思う
大剣はラグの度合いによる
ちなみに自分は有線
あれ実は相手攻撃振ってて こっちからしたら相手がスタンド使って攻撃してみたいになるよな
相手からしたらお前がキンクリ状態なんだよ
無線はマジでオンに来るな、害悪
攻撃のヒット判定は攻撃振った側で行う実装になってるとそうなるとかも?
理想:攻撃振る→相手に振った信号届く→攻撃当たる→相手に当たった信号届く
ラグ:攻撃振る→攻撃当たる→相手に振った信号が届く→相手に当たった信号届く
攻撃見えた時には当たってることが確定してるに違いない(名推理)
でも逆に攻撃受ける側でヒット判定すると「俺当たってないしノーカンノーカン」ていうチートが出来てしまう……フロム苦渋の選択。
有線でしてる人からしたらあからさまにわかっちゃうものだったらやばいな
神の怒りか大共鳴2発撃ってから回線入れなおしてみ必勝だから
ラグスイッチ健在クソゲー
7コメ目の奴だがさっきはきつく当たってすまない
ラグに関して言えば「まぁわかる」
こっちが切っても全くダメージが入らずに困惑してるといきなりスタブとられたり
逆にこっちが虚空を切ってると相手にいきなりダメージが入ったり
そんな感じ
意図的に出せるとか駄目なパターンですやん!
※13は※11に向けて
※12
そうなのですか!
有線出来るんで変えときます
無線に人権無し
無線死すべし
あっ…
ぶっちゃけザインとかサンティみたいなのよりもよほど厨武器
さすがに?
大剣とか突撃槍の真空斬りの方がよっぽど怖いわ
でもこのゲームを対人ゲーとして見てる人がいるから死合みたいな公正な場が用意されたんだよな
こんなゲームに対人の面白さなんか求めてんじゃねーよとか言うつもりは無いけど単純に、なんで?って感じ
侵入システムは秀逸だとは思うんだけど
二位、攻撃盾受けして後ろに回避したら掘られた
一位、目の前で急にケツを向けたかと思ったら掘られた
あ”あ”あ”あ”あ”も”う”や”だぁ”あ”あ”あ”あ”あ”!!!!
高回線同士でもモーションと判定が一致してないのはもう仕様と同義なんだから把握して対応しろよ
こんなもん対戦ゲームじゃ常識
対人厨が聞いて呆れるわ
5分?
回線良い方の方は相手に引き込まれて戦い方変えなきゃいけないんですが
悪い方は引き込んでいつもと同じ環境で慣れてるでしょうけど
2行目は同意
2は対人バランスがマシになったよ
デモンズと無印はケツ掘りラグゲーだった
モブ相手だとダメージ無しの怯みになるのに
これもラグのせいなんですかねぇ……
後ろにも判定届く武器+互いの向きで攻撃&防御方向決まる糞処理
ではなく?
あーイライラ
最初からラグすさまじかったから、振ったあと「お前はもう死んでいる」とか思った後に相手が倒れたからそのときは楽しかったw
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