カウンターダメの検証動動画見たんだが対モブも対人も同じダメージ倍率で
1.4倍らしいな(クソ2なら一律カウンター値1.4)で刺突耐性減算は防具着ようが裸だろうが一律30%ダメージが上がるように設定されてるらしい。でダメ計算はそれぞれに乗算なんで
結果として刺突減算とカウンターが同時に乗ると元ダメージの⒈82倍になる…
これに獅子も乗算で乗るんで最大は2.1倍になる。刺突剣のクソダメや
刺突特大の即死現象はこれが原因みたいだわ
エストック1発280ダメとするとすべて乗れば600ダメでるってことやね(白目
1.4倍らしいな(クソ2なら一律カウンター値1.4)で刺突耐性減算は防具着ようが裸だろうが一律30%ダメージが上がるように設定されてるらしい。でダメ計算はそれぞれに乗算なんで
結果として刺突減算とカウンターが同時に乗ると元ダメージの⒈82倍になる…
これに獅子も乗算で乗るんで最大は2.1倍になる。刺突剣のクソダメや
刺突特大の即死現象はこれが原因みたいだわ
エストック1発280ダメとするとすべて乗れば600ダメでるってことやね(白目
493: 2016/06/28(火) 16:14:14.74 ID:U4Lgyfo90
フロム本当アホだよな
俺ならカウンターダメは大剣未満の武器で1.2倍、大剣斧槍クラスで1.25倍
大曲~特大で1.3倍にして刺突属性減算は一律10%ダメウpにするわ
このぐらいなら個性、バランスともに問題なくできたのにバカ野郎
俺ならカウンターダメは大剣未満の武器で1.2倍、大剣斧槍クラスで1.25倍
大曲~特大で1.3倍にして刺突属性減算は一律10%ダメウpにするわ
このぐらいなら個性、バランスともに問題なくできたのにバカ野郎
494: 2016/06/28(火) 16:16:02.66 ID:U4Lgyfo90
刺突減算は一律10~15%ウpで十分だわ、フロムにメールしよ
501: 2016/06/28(火) 16:24:19.31 ID:FAAc7NUxa
今作、カウンターは刺突のみじゃなかったっけ?
504: 2016/06/28(火) 16:27:11.12 ID:U4Lgyfo90
>>501
カウンターは全武器共通の1.4倍ダメがあって刺突には更に1.3倍のボーナスダメがあって
合算すると1.82倍になって獅子つけて1.15倍になって最大は2.1倍になる仕様。
これはもう検証で出された数字だから疑問の余地はない
カウンターは全武器共通の1.4倍ダメがあって刺突には更に1.3倍のボーナスダメがあって
合算すると1.82倍になって獅子つけて1.15倍になって最大は2.1倍になる仕様。
これはもう検証で出された数字だから疑問の余地はない
508: 2016/06/28(火) 16:33:25.32 ID:U4Lgyfo90
フロムには大剣未満はカウンターダメ1.2倍、大剣斧槍で1.25倍、大曲特大で1.3倍で
刺突減算は15%(今の半分)になるようメール送るわ。今の仕様に不満ある同志も
お問い合わせから送ってくれ。
刺突減算は15%(今の半分)になるようメール送るわ。今の仕様に不満ある同志も
お問い合わせから送ってくれ。
511: 2016/06/28(火) 16:36:27.99 ID:Z/W7KAHM0
この前のパッチで刺突のカウンターダメージが弱体したって聞いたけど
そのカウンター検証はどのVerでやったんだよ
そのカウンター検証はどのVerでやったんだよ
514: 2016/06/28(火) 16:39:05.61 ID:U4Lgyfo90
>>511
最新バージョンだよちゃんと説明されてた
ちなみに修正前は刺突減算も1.4倍ダメで
獅子なしで1.96倍ダメだった。
フロム「刺突はアプデで弱くしましたよ?ええ、弱くしましたとも」
最新バージョンだよちゃんと説明されてた
ちなみに修正前は刺突減算も1.4倍ダメで
獅子なしで1.96倍ダメだった。
フロム「刺突はアプデで弱くしましたよ?ええ、弱くしましたとも」
516: 2016/06/28(火) 16:44:27.93 ID:FAAc7NUxa
>>514
なんか知れば知るほど今作雑だな…
なんか知れば知るほど今作雑だな…
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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コメント
コメント一覧 (54)
フロムは素直にソウルの版権渡して、他の一流メーカーに調整して貰うのがいいな
こんだけ微妙だって言われてるのに尼のレビューは日々満点で投稿されてんだよね
不思議だよね~
いつからこんな企業になったんだろうねフロム
俺はそっと竜狩り槍、ガゴ槍、パルチザンをしまった
でも上級騎士だから王子刺剣はしまわない
にしてもだ…
なぜか一発600くらい持ってかれるからな
あくまで体感だけど
まあ普通の感覚なら自分とこの責任者が顧客にタニムラァ言われてたらこの会社ヤべー
つって逃げるわな
だから続編作らないんじゃないの
その論で行くと、間のブラボも雑な事になってなしまうが…うーむ…今作どうなってんだろうね。調整も遅いし。
いや、批判してるわけじゃないよ?
刺突カウンターは刺突属性しか乗らないから、
竜狩り槍やガゴ槍じゃ最大の恩恵を得られないけどな
ちなみに普通の1.4倍カウンターは、受付時間短いから言うほど脅威じゃないが、
刺突カウンターの受付時間の長さが問題
モーション中は獅子つけて1.495倍を叩きだすからヤバいね
このままDLCまで音沙汰なしならDLC買わねーぞ
普通に考えて、ほんと普通に考えたらおかしいと気づくだろ
金が変えてしまったんかなぁ
経験活かせてなさすぎ なぜ同じ過ちを繰り返すのか
2の対人は駆け引きあって面白かった 今作はただのゴリ押しゲー
両手レイピアにフリン刃2獅子の指輪で対人やったら一撃で相手のHP半分以上削れたからビビって獅子の指輪外して対人してたりしたんだが その時のレギュのバージョンとかおぼえてないけど
どうせ3やから買う奴は買うし買わない奴は買わないからって検証してからじゃないとわからない細かいことは手抜くってな、
ゲームなんて検証する奴絶対いるから手抜かないほうがいいのにな、ネットの評判大事だろゲームなんて次回作買う買わないの影響にもなるだろうに
まぁ面倒くさかったんだろうとしか言いようがねーな
その対人は今でもやれ斧だのフリンだの叩き回ってるし
何で元々のダメージのデカイ特大の方が倍率高くなるんだよ。バランス考えずに自分の都合のいいことしか考えてないだろ。こんなアホが作ったゲームでないだけまだ今の方がましだよ
刺突これで良いから槌・大槌の利点何か付けてくんね?ただでさえモーションやリーチ死亡、打撃属性自体が聖堂騎士の特大剣に持ってかれてるだけでも残念武器カテゴリーなのに。
メニューで刺突防御の下がり方見てやる気なくしたわ
タメ攻撃してすぐステータス開けると分かる
たまに音違うのはカウンターだったか
獅子が乗らないから試せば分かるが
問題を指摘されたら他所のがもっと酷いからって完全に問題の挿げ替えじゃん
どんぐりの背比べして何が解決するのよ
本当にガイジしかいねぇんだな今のフロム信者
斧は普通に強武器だから
出る杭叩きが直剣カテゴリに及んだ瞬間に上位武器デビューする
槌はゴミだな
非我慢系は趣味武器としても苦しい
威力高い、発生速い、リーチ長い
27.2×27.2×27.2
煙もそうだっけ?
やっぱりオンスタ最凶
刺突カウンターの数値修正w
戦技我慢の修正w
魔法の威力修正w
呪術の威力修正w
信仰の上方修正w
プレイヤーの意識の修正w
他なんだ?
浮遊バグは修正されてる?
モーションはそうだがバグで刺突になってる
ダメージ的に両手R2と間違えてる可能性があるらしい
クレイモアより軽くて威力高い、リーチ長いとかどんだけ適当なんだよ
そのほかにも、まるで意味を成さない冷気属性 グレクラ重量12に対してボルド槌重量17で圧倒的にグレクラの方が攻撃力高い
単純に重量に対して効果が見合わない武器多過ぎる
無印とか下手にロリ避けするより棒立ちで攻撃喰らうことが推奨される場面もあったしさ
ブラボもカウンターきつすぎて聖杯でhp半分になると一撃で死んだり
しかも地面にビターンって張り付いて死んだから間抜けさがすんごい
どう見ても学生もしくはニート丸出しでワロタwww
その程度でほいほい会社乗り換えてたら仕事無くなるってーの
後出しマンがいるから誘いR1→R1のカウンターでダメージレースに勝てる場面がかなりある
戦術として成り立っている以上修正は必要無い
これまで修正されたらただでさえパリィ取られやすくて火力も中途半端な刺突攻撃が死ぬ
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