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1: 2016/07/08(金) 15:42:23.25 ID:AcLOOSyO0
正直な感想を頼む






9: 2016/07/08(金) 15:44:02.22 ID:GYYOZr3B0
アーマードコアも価値あるぞ
もう出ないけどな

14: 2016/07/08(金) 15:45:00.17 ID:AcLOOSyO0
バンナムはフロムのゲームを海外で売ることだけに専念してね

15: 2016/07/08(金) 15:45:24.47 ID:AcLOOSyO0
セガは…ミク?

36: 2016/07/08(金) 15:51:06.42 ID:LyPLie+Va
>>15
龍が如くやろ

16: 2016/07/08(金) 15:46:00.19 ID:AcLOOSyO0
ダクソの劣化パクり出そうとしてるのはコーエーだっけ?

24: 2016/07/08(金) 15:48:52.85 ID:GYYOZr3B0
バンナムとコナミはほんまに存在価値ない

39: 2016/07/08(金) 15:52:09.21 ID:YxLY25Nna
結局無印が最強やったな 未だにオンライン人おるし

43: 2016/07/08(金) 15:53:34.54 ID:AcLOOSyO0
>>39
デモンズ→無印、この流れは完璧すぎるよなぁ、完全に時代を築いた

48: 2016/07/08(金) 15:54:57.55 ID:co6mFGw90
>>39
アルトリ版から入ったにわかにありがちな無印神格化

47: 2016/07/08(金) 15:54:46.40 ID:dxuoatJuM
無印の無慈悲さはよかったで
3も楽しめたけど周回と対人協力がうんち
2は出てない

50: 2016/07/08(金) 15:56:03.40 ID:Urj0qAyQ0
3は特殊モーション武器ほとんどない戦技も使い回しばかりだしな
2はそこら辺ののバリエーション多かったんだが

53: 2016/07/08(金) 15:56:30.00 ID:CNtlHJ2J0
初期Ver.で比べたらまあデモンズと1はそびえ立つクソやな

特に1は2や3とは比べ物にならないカオス

55: 2016/07/08(金) 15:57:34.09 ID:yTthtYsHd
2は回復の遅さとモーションのもっさり感だけで最下位になるレベル

61: 2016/07/08(金) 16:00:00.66 ID:KqEMwn8J0
>>55
2は後隙が大きいだけでモーションは普通なんだがエアプか?
エスト高速化&歩き飲みで対人がクソゲーになった3を見るとエスト鈍化は適正な調整

71: 2016/07/08(金) 16:03:31.04 ID:Obg28JHq0
>>61
それで攻略やらやり辛くなったら本末転倒だろうが
ストレスたまりまくりでたまらんわ

75: 2016/07/08(金) 16:05:34.31 ID:LIGi0cgv0
>>71
いやモブもそれに合わせて調整されてるし攻略は辛くないんだが
逆に3はモブの動きがブラボ並みなのに対してこっちの武器の振りは無印モーションの使い回しだから直剣以外はストレス溜まりまくる

83: 2016/07/08(金) 16:07:30.21 ID:Obg28JHq0
>>75
モーションに関してはなんにも言わんがエストの速度は無印くらいにすべきだろ
瞬時に回復する訳じゃないからそれで死ぬことたくさんあったわ

85: 2016/07/08(金) 16:08:35.38 ID:LIGi0cgv0
>>83
ちゃんと隙を見て飲めば被弾しないんだが
どうせ無印のハベル強靭ゴリ回復の感覚でエスト飲んでんだろ

97: 2016/07/08(金) 16:10:39.44 ID:Obg28JHq0
>>85
被弾しないにしてもあれじゃあ遅いわイライラする
3は速い2は遅い

93: 2016/07/08(金) 16:10:05.68 ID:CNtlHJ2J0
>>83
ゴリエストでなんとかなるほうがバランスとしては悪いと思うわ

ただ2は雫石食いまくりで結局あまり意味を為してないという

デモンズの超速食いの買い放題バグ増やし草・香料に比べれば全部マシやけどな

64: 2016/07/08(金) 16:00:33.64 ID:AcLOOSyO0
ソウルシリーズは累計1000万本、3だけでも350万本
今アーマードコア出したら確実に売れるのに、出さへんのははやっぱ上が止めとるんやろか

67: 2016/07/08(金) 16:02:03.74 ID:XgOBNwTG0
2はマップとストーリーがそび糞だけど装備の豊富さと対人バランスは最高だったわ
悪評聞いてスカラー版から始めたから初期バージョンは知らんが

70: 2016/07/08(金) 16:03:18.13 ID:AcLOOSyO0
>>67
スカラーが最初から出ていたら…ってありえない仮定やけどやっぱ考えてまうな
DLCステージは文句なくおもろい

68: 2016/07/08(金) 16:02:19.19 ID:xkyh5WXNa
去年のGoty和ゲーたくさんあったやん

69: 2016/07/08(金) 16:02:32.84 ID:CEtUUenc0
3はまず世界観がクソ
なんやねん世界が流れつくって

72: 2016/07/08(金) 16:03:57.71 ID:CNtlHJ2J0
2の良いところはRPGとしてしっかりしているとこ

ビルド幅が自在で、ルート選んで、色々なスタイル選べて、死にステがなく、武器防具の種類多く、コーディネートが多彩で、二刀流との切り替えで色々な浪漫ができた

76: 2016/07/08(金) 16:05:38.66 ID:ynUwAn+v0
3より2のDLCのがオモロい
エスロイエスのボス戦はテンションくっそあがった
なおチャレンジ

77: 2016/07/08(金) 16:05:50.33 ID:dxuoatJuM
ソウルシリーズは世界観とか冒険感とかそういうの求めとるから2は合わんかったわ

82: 2016/07/08(金) 16:07:29.72 ID:AcLOOSyO0
>>77
ワイもや、2は世界観が薄いんやな、これは完全に納期のデーモンのせいやけども

79: 2016/07/08(金) 16:06:24.83 ID:xxhClyw20
デモンズソウルしかやったことないニキだけど名作だと思う
魔法専門の方が強いっぽいな

80: 2016/07/08(金) 16:06:58.97 ID:AOYzLwco0
結果的に400時間もやったけど面白かったのは1キャラ目の1周目だけやった

104: 2016/07/08(金) 16:12:18.79 ID:gakuvjnL0
クソ3は別にエスト飲みのスピードはあれでいいだろ
あれの問題は移動しながら飲めることとバクスタがゴミオブゴミのドクソのゴミなこと
歩き飲みにすら刺さらねぇバクスタとか存在価値ないからもう削除しろよ

114: 2016/07/08(金) 16:14:33.56 ID:AOYzLwco0
>>104
確かに歩き飲みが一番害だな
もともと根気勝負のゲームだとわかってても対人まで長引くとほんとしんどい

105: 2016/07/08(金) 16:12:23.94 ID:TZJkk6/H0
今更アーマードコア出しても売れるわけないやん
適当にソウル作る方が楽だし儲かる

124: 2016/07/08(金) 16:16:31.12 ID:vlPhBACM0
まぁ3はdlc来てからが本番やろな

138: 2016/07/08(金) 16:20:17.08 ID:Vd2qqmDf0
ブラボやってからのダクソだと回避の鈍さにイライラするけど
ダクソやってからブラボやると盾がないことに不安を感じる

143: 2016/07/08(金) 16:21:12.40 ID:her2Rnsg0
クソ2のときも思ったけどフロムは無印がなんで長続きしたのか考えるべき

147: 2016/07/08(金) 16:21:50.65 ID:gc/4HupSp
>>143
なんでなん?

167: 2016/07/08(金) 16:28:11.99 ID:her2Rnsg0
>>147
侵入が楽しいから
侵入者が多いと攻略するホストが増えてマルチが活性化する
2は周回に時間かかるのと侵入つまらないから1年持たなかった

198: 2016/07/08(金) 16:31:29.86 ID:gc/4HupSp
>>167
ブブブブwwwwwwwwwさすが闇専(苦笑)は言うことが違うブwwwwwwww
そうやっておめえらがつけあがるからどんどん人いなくなってんだろうがwwwwwwwwwww闇霊なんてやられて当然なんだよ変に闘志燃やして権利主張し始めっからどうしようもねえんだよお前らはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww笑い事じゃねえぞ
まあ木の実はゴミだけどな



160: 2016/07/08(金) 16:26:20.03 ID:ldBKg9zTM
ソウルシリーズとか和メーカーが作った洋ゲーやろ

164: 2016/07/08(金) 16:27:36.15 ID:AcLOOSyO0
>>160
じゃあ和ゲーってなんやって話になるやん?
日本企業が作ったゲーム、それでいいんや